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分かりやすいありがとう
ありがとうございます!
ダンベル積み得なのはわかるんだけど、弱保のHP210上昇で助けられてる場面が多いから抜けないんよな。個人的にはピント、バングル確定でダンベルと弱保が選択枠かな。
放射大文字の方が炎パンより序盤強くて、やれることも多そうですね!炎パンフレドラも、ccやホーミング機能等、便利な所があるので敵味方の構成考えて使えば強そうです
アンプの効果がここまでリザと噛み合わないとは...いつもダンベルピントバングルにしてたけどアンプ入れるか正直、結構気にしてた。結構動画分かりやすくて良かったです。だいもんじってこんな使い方あるんだ 7:34 7:40 ここ相手のキャリー対策になるので参考にします。
アンプはずっと議論されている持ち物なので、しっかりとデータを見ていただけてよかったです。大文字はほんと便利な技なので、ぜひ練習してみてください!
良い動画!リザ使ってるので助かります!
ありがとうございます!参考になったのなら良かったです!
@@Mori_no_Kumasuke ずっとエナアン持ってたのでダンベルにしてみます!
やっぱり説明が細かくてすごく分かりやすいですね!自分が使ってた持ち物があまりダメージがでないことが分かったので良かったです。ありがとうございます
リザは性能が特殊すぎて持ち物悩みがちですよね。
バングルと同じ攻撃固定値の軽石をよく使うんだけど、やっぱり体感は正しかったな。ダメージそこそこ維持しながら俊足でマクロ勝ち狙える
今日あったタカギのワタです!ありがとうございました!
ありがとうございました~
検証助かりますー!通常攻撃の数が多いので、ピントは抽選の数が増えて相性最強なのが、数値で見れて感激です!
ありがとうございます!どうしても感覚で判断しがちなので数値で見てもらえて良かったです😆
わかりやすい解説ありがとうございます。
火力について曖昧だったけど分かりやすかった。色々試したけど、ピント、ダンベル、バングルになったな。技は、ほのパン+だいもんじで妨害鈍足まみれ
こうやって数値化してくれる人ありがたいわチャンネル登録します🙇
ありがとうございます!!
動画のアップありがとうございます😆やはり放射文字が使いやすいですね。ほのパン強いけど、動画で言われてる通りリザから接近するのはしんどいなと感じてます😅まあ、下手なのもあるんですけどね😅😅ちなみに気が向いたらでいいんですけど、距離管理が上手くなる動画とか難しいですか❓🤔ある程度経験していかないと上手くならないのは分かってるんですが、このシーンは何に気をつけたとか、この場合はどの位置の方が良かったとかあると、そこから応用効かせられそうな気がしてまして😅上手くいったシーンより失敗したシーンから学べればいいなと🤔
距離管理ですか!次ADC系の動画出すときに考えてみます!
@@Mori_no_Kumasuke よろしくお願いします😌
7:30 ここの試合上手すぎですwあとあんまり動画と関係なくて申し訳ないんですがくますけさんの配信巻き戻し不可にしたら軽くなったりしませんか?
それありかもですね!!ありがとうございます!
火力に関しては叩きつけと2秒くらいしか恩恵は無いけど、アンプを持てば集団戦で使ったあと次の集団戦まですぐ溜まるの好きただしほぼ自由枠だからバングルや弱保、冠なども候補になりますね
ピント、ダンベル、バングルか、ピント、弱保、バングルで使ってます最近回復するやつ多すぎて・・・
ミミッキュやヤドとは違って待ちが強いキャラがバインド系ユナイトを持ってるってのは噛み合いが良すぎるな
私は上か中央(ごくまれ)でリザを使っているのですが同レーンまたは相手の中央にアサシンがいた場合のみほのパンを取るようにしています。なので弱保採用にしてますね…遠距離のハラスをしつつ急にアサシン寄りの立ち回りになる感じで動くと敵がかなりリソースを吐いてくれるのでカウンターユナイトが入りやすいです!ただレベル差が開いていないと返り討ちに逢うので味方のタンク等に任せる必要はありますが…長文失礼しました
やはりほのパンは弱保採用がいいんですね!放射文字とはまた立ち回りが変わってくるので参考になります。
レーンならピントダンベルバングルで中央ならダンベル→アンプにしてる。中央ならとっととユナイトあげて数回した方が強いと思ってるから。ほのパンは強いと思うけど、火傷が一体にしかつかないのもあってレック戦とかの集団戦でやることなくてバリューでないから放射安定だと思ってる。相手が2アサシンとかならほのパンフレドラバカ強いけど
アンプのダメージが前半にしか乗らないってことは逆にバーストが出るってことなんで全然ありだよ相手が打てない時間帯で打てることのメリットも大きい
今までなんとなくでパンチフレドラ使ってたけど、放射大文字に変えてみよっと。Twitterで見つけたんですけど、軽石もありらしいですね。軽石はどう思いますか?
軽石推してる人結構いますよね!ステータスの移動速度アップ狙いなんだと思いますが、正直実感できるレベルの差はないので素直に火力を上げるのが安定かと思います。
自分は爪猛攻ピントで使ってました。爪のスロウ効果が序盤上レーンで猛攻積みにくる敵に刺さってキルできたし序盤の野生の取り合いの時のダメージトレードで通常攻撃で爪のスロウ効果をばら撒けるからです。ただこの動画を見て思ったよりもバングルのステータスが高いのでバングルに換えて試してみようかなぁ。
序盤の爪は強いですよね!
弱体化入ったからアレだけど力鉢の比較も欲しかった
もしかしてリザにちかはち持たせようとしている?
割合ダメージの都合で前半の叩き付けを省いてるようですが、これにアンプ乗るんですかね…それなら少し話変わりそうな気がしますが…
もちろん乗ります!対アサシンを想定するとlv13でHPが5000くらいなので、その8%の追加ダメが21%アップします。大体80ダメージくらい増えますね。
ありがとうございます!ウルト中のガブとかもう少し耐久がある相手に打ったとしても正直誤差レベルなので仰る通りバングルが最有力というのは変わらないですね…アンプだと回転率が高いし対ウルトとして機能しやすいかも、とも考えましたが序盤安定させて早く9上がる方が、みたいな話もありますし
ぶっちゃけほのパンは高回転でCC入れられるし文字が単体でめっちゃ強いから意外と放射なくても距離管理できてほのパン文字は十分放射文字と選択になると思います!フレドラは...CT長すぎる()あと持ち物どれがいいか悩んでたので有り難い!
ほのパンの回転率は優秀ですよね!文字だけで距離管理できそうならありです😆
弱保は割合上昇なのでダンベルやプラパとの相性がいいのかなって思っているのですが、そこら辺のシナジーがきになります!!
弱保だけやたら割合上昇が強調されがちなんですが、どの持ち物も攻撃力に応じてダメージは上がるので、弱保だけ特別相性がいいということはないです。強いて言うなら固定追加ダメのちかはちだけはシナジーが悪い、ですかね。
アンプの効果時間、5秒になんねえかな…
うぽつです。アサシンがいたらフレドラ火炎放射も強いっちゃあ強いですLv7•8での対面性能が上がります。シールドも凄い分厚いです。
シールドのバフはかなり大きいですよね!
リザ関係ないけどトリルミミッキュ珍しいな
4:30 昨日ピカウルトつかんだら不発になって負けました後、放射フレドラは感覚的にぶれきエスバに近い気がする
チカハチ使っているのですがチカハチの検証はお願いできますか
ちかはちの追加ダメは相手の残りHP依存なので、比較が難しいんですよね。ですが、大体1.5ダンベルくらいのバリューが出ると思っていただければ大丈夫です。
チャームは回転率かなり高いけどどうなのでしょうか
弱保がまったく発動しないような立ち回りで、かつ相手に回復持ちがいないのであればありかと!
アンプの強みはバーストダメージが増えてワンピックを取りやすくなる所と、割合ダメージも伸びるのでレックウザラスヒが強くなる所だと思いますなのでウルト→AA2回までのダメージ比較もして欲しかったですあとどう計算しても表と同じ結果になりません。できれば内訳教えてくれませんか?
計算方法教えてください!
叩きつけのダメージ+(通常攻撃4回×急所+やけど時の追加ダメージ)×6+やけどダメージで計算しました。色々条件変えて計算してみたものの同じ結果にならないので質問しました。
計算方法自体はあってそうですけどね。持ち物なしのときだけでも良いので、内訳を教えてくだされば何かわかるかもしれません。自分の方は実測値との比較もして誤差が少ないことは確認できています。
癒しの王冠はどうですか?
リザの通常攻撃は、追加ダメによる部分が大きいのでほとんど回復力増えないんです。だからあまり相性は良くないですね。
自分は力のはちまき、ダンベル、ピントにしてるのですが力のはちまきはどれくらい火力がでますか?
動画の表で言うと、2ダンベルくらいの強さになると思います。ですが、ちかはちは他アイテムとのシナジーが一切なく、技にも効果が乗らないので、実際の評価はもっと低いです。
かるいしはどうですか?
ロームしたいならありだと思います!
ちからのはちまきってどうなんでしょうか?
いい質問です!リザードンは1回の通常攻撃の間隔が長く攻撃速度も固定なので、今の仕様だとちかはちとの相性は悪いんです。
アプデ前までほのパンアンチだったからこそ声を大にして言いたい。ほのパン弱くないぞ!!!簡単に言えば、放射文字はブリンクがない敵に若干弱く、ベタ足であるタンクやメイジに強い。逆に、ほのパンはその真逆で、ブリンク持ちの敵にめっぽう強く、CC持ちのタンクやメイジに弱い。あとオブジェクトとファームが早い。大体は放射でいいけど、敵の構成によってはほのパンの方が強い場合がある!!(逆も然りで、編成考えずに使うとクソ弱いから注意)使う際は、爪を持つと「文字→ほのパン→通常攻撃」のコンボで文字&爪(&赤バフ)の超強力な鈍足を高回転で入れれるのでおすすめです!
ほのパンはありえませんm(_ _)m
分かりやすい
ありがとう
ありがとうございます!
ダンベル積み得なのはわかるんだけど、弱保のHP210上昇で助けられてる場面が多いから抜けないんよな。個人的にはピント、バングル確定でダンベルと弱保が選択枠かな。
放射大文字の方が炎パンより序盤強くて、やれることも多そうですね!
炎パンフレドラも、ccやホーミング機能等、便利な所があるので敵味方の構成考えて使えば強そうです
アンプの効果がここまでリザと噛み合わないとは...いつもダンベルピントバングルにしてたけどアンプ入れるか正直、結構気にしてた。結構動画分かりやすくて良かったです。
だいもんじってこんな使い方あるんだ 7:34 7:40 ここ相手のキャリー対策になるので参考にします。
アンプはずっと議論されている持ち物なので、しっかりとデータを見ていただけてよかったです。
大文字はほんと便利な技なので、ぜひ練習してみてください!
良い動画!リザ使ってるので助かります!
ありがとうございます!
参考になったのなら良かったです!
@@Mori_no_Kumasuke ずっとエナアン持ってたのでダンベルにしてみます!
やっぱり説明が細かくてすごく分かりやすいですね!自分が使ってた持ち物があまりダメージがでないことが分かったので良かったです。ありがとうございます
リザは性能が特殊すぎて持ち物悩みがちですよね。
バングルと同じ攻撃固定値の軽石をよく使うんだけど、やっぱり体感は正しかったな。
ダメージそこそこ維持しながら俊足でマクロ勝ち狙える
今日あったタカギのワタです!
ありがとうございました!
ありがとうございました~
検証助かりますー!通常攻撃の数が多いので、ピントは抽選の数が増えて相性最強なのが、数値で見れて感激です!
ありがとうございます!
どうしても感覚で判断しがちなので数値で見てもらえて良かったです😆
わかりやすい解説ありがとうございます。
火力について曖昧だったけど分かりやすかった。色々試したけど、ピント、ダンベル、バングルになったな。技は、ほのパン+だいもんじで妨害鈍足まみれ
こうやって数値化してくれる人ありがたいわ
チャンネル登録します🙇
ありがとうございます!!
動画のアップありがとうございます😆
やはり放射文字が使いやすいですね。
ほのパン強いけど、動画で言われてる通りリザから接近するのはしんどいなと感じてます😅
まあ、下手なのもあるんですけどね😅😅
ちなみに気が向いたらでいいんですけど、距離管理が上手くなる動画とか難しいですか❓🤔
ある程度経験していかないと上手くならないのは分かってるんですが、このシーンは何に気をつけたとか、この場合はどの位置の方が良かったとかあると、そこから応用効かせられそうな気がしてまして😅
上手くいったシーンより失敗したシーンから学べればいいなと🤔
距離管理ですか!
次ADC系の動画出すときに考えてみます!
@@Mori_no_Kumasuke よろしくお願いします😌
7:30 ここの試合上手すぎですw
あとあんまり動画と関係なくて申し訳ないんですがくますけさんの配信巻き戻し不可にしたら軽くなったりしませんか?
それありかもですね!!
ありがとうございます!
火力に関しては叩きつけと2秒くらいしか恩恵は無いけど、アンプを持てば集団戦で使ったあと次の集団戦まですぐ溜まるの好き
ただしほぼ自由枠だからバングルや弱保、冠なども候補になりますね
ピント、ダンベル、バングルか、ピント、弱保、バングルで使ってます
最近回復するやつ多すぎて・・・
ミミッキュやヤドとは違って待ちが強いキャラがバインド系ユナイトを持ってるってのは噛み合いが良すぎるな
私は上か中央(ごくまれ)でリザを使っているのですが同レーンまたは相手の中央にアサシンがいた場合のみほのパンを取るようにしています。なので弱保採用にしてますね…遠距離のハラスをしつつ急にアサシン寄りの立ち回りになる感じで動くと敵がかなりリソースを吐いてくれるのでカウンターユナイトが入りやすいです!ただレベル差が開いていないと返り討ちに逢うので味方のタンク等に任せる必要はありますが…
長文失礼しました
やはりほのパンは弱保採用がいいんですね!
放射文字とはまた立ち回りが変わってくるので参考になります。
レーンならピントダンベルバングルで中央ならダンベル→アンプにしてる。中央ならとっととユナイトあげて数回した方が強いと思ってるから。
ほのパンは強いと思うけど、火傷が一体にしかつかないのもあってレック戦とかの集団戦でやることなくてバリューでないから放射安定だと思ってる。相手が2アサシンとかならほのパンフレドラバカ強いけど
アンプのダメージが前半にしか乗らないってことは逆にバーストが出るってことなんで全然ありだよ
相手が打てない時間帯で打てることのメリットも大きい
今までなんとなくでパンチフレドラ使ってたけど、放射大文字に変えてみよっと。
Twitterで見つけたんですけど、軽石もありらしいですね。軽石はどう思いますか?
軽石推してる人結構いますよね!
ステータスの移動速度アップ狙いなんだと思いますが、正直実感できるレベルの差はないので素直に火力を上げるのが安定かと思います。
自分は爪猛攻ピントで使ってました。爪のスロウ効果が序盤上レーンで猛攻積みにくる敵に刺さってキルできたし序盤の野生の取り合いの時のダメージトレードで通常攻撃で爪のスロウ効果をばら撒けるからです。ただこの動画を見て思ったよりもバングルのステータスが高いのでバングルに換えて試してみようかなぁ。
序盤の爪は強いですよね!
弱体化入ったからアレだけど力鉢の比較も欲しかった
もしかしてリザにちかはち持たせようとしている?
割合ダメージの都合で前半の叩き付けを省いてるようですが、これにアンプ乗るんですかね…
それなら少し話変わりそうな気がしますが…
もちろん乗ります!
対アサシンを想定するとlv13でHPが5000くらいなので、その8%の追加ダメが21%アップします。
大体80ダメージくらい増えますね。
ありがとうございます!
ウルト中のガブとかもう少し耐久がある相手に打ったとしても正直誤差レベルなので仰る通りバングルが最有力というのは変わらないですね…
アンプだと回転率が高いし対ウルトとして機能しやすいかも、とも考えましたが序盤安定させて早く9上がる方が、みたいな話もありますし
ぶっちゃけほのパンは高回転でCC入れられるし文字が単体でめっちゃ強いから意外と放射なくても距離管理できてほのパン文字は十分放射文字と選択になると思います!フレドラは...CT長すぎる()
あと持ち物どれがいいか悩んでたので有り難い!
ほのパンの回転率は優秀ですよね!
文字だけで距離管理できそうならありです😆
弱保は割合上昇なのでダンベルやプラパとの相性がいいのかなって思っているのですが、そこら辺のシナジーがきになります!!
弱保だけやたら割合上昇が強調されがちなんですが、どの持ち物も攻撃力に応じてダメージは上がるので、弱保だけ特別相性がいいということはないです。
強いて言うなら固定追加ダメのちかはちだけはシナジーが悪い、ですかね。
アンプの効果時間、5秒になんねえかな…
うぽつです。
アサシンがいたらフレドラ火炎放射も強いっちゃあ強いです
Lv7•8での対面性能が上がります。シールドも凄い分厚いです。
シールドのバフはかなり大きいですよね!
リザ関係ないけどトリルミミッキュ珍しいな
4:30 昨日ピカウルトつかんだら不発になって負けました
後、放射フレドラは感覚的にぶれきエスバに近い気がする
チカハチ使っているのですがチカハチの検証はお願いできますか
ちかはちの追加ダメは相手の残りHP依存なので、比較が難しいんですよね。
ですが、大体1.5ダンベルくらいのバリューが出ると思っていただければ大丈夫です。
チャームは回転率かなり高いけどどうなのでしょうか
弱保がまったく発動しないような立ち回りで、かつ相手に回復持ちがいないのであればありかと!
アンプの強みはバーストダメージが増えてワンピックを取りやすくなる所と、割合ダメージも伸びるのでレックウザラスヒが強くなる所だと思います
なのでウルト→AA2回までのダメージ比較もして欲しかったです
あとどう計算しても表と同じ結果になりません。できれば内訳教えてくれませんか?
計算方法教えてください!
叩きつけのダメージ+(通常攻撃4回×急所+やけど時の追加ダメージ)×6+やけどダメージで計算しました。
色々条件変えて計算してみたものの同じ結果にならないので質問しました。
計算方法自体はあってそうですけどね。
持ち物なしのときだけでも良いので、内訳を教えてくだされば何かわかるかもしれません。
自分の方は実測値との比較もして誤差が少ないことは確認できています。
癒しの王冠はどうですか?
リザの通常攻撃は、追加ダメによる部分が大きいのでほとんど回復力増えないんです。
だからあまり相性は良くないですね。
自分は力のはちまき、ダンベル、ピントにしてるのですが力のはちまきはどれくらい火力がでますか?
動画の表で言うと、2ダンベルくらいの強さになると思います。
ですが、ちかはちは他アイテムとのシナジーが一切なく、技にも効果が乗らないので、実際の評価はもっと低いです。
かるいしはどうですか?
ロームしたいならありだと思います!
ちからのはちまきってどうなんでしょうか?
いい質問です!
リザードンは1回の通常攻撃の間隔が長く攻撃速度も固定なので、今の仕様だとちかはちとの相性は悪いんです。
アプデ前までほのパンアンチだったからこそ声を大にして言いたい。
ほのパン弱くないぞ!!!
簡単に言えば、放射文字はブリンクがない敵に若干弱く、ベタ足であるタンクやメイジに強い。
逆に、ほのパンはその真逆で、ブリンク持ちの敵にめっぽう強く、CC持ちのタンクやメイジに弱い。あとオブジェクトとファームが早い。
大体は放射でいいけど、敵の構成によってはほのパンの方が強い場合がある!!(逆も然りで、編成考えずに使うとクソ弱いから注意)
使う際は、爪を持つと「文字→ほのパン→通常攻撃」のコンボで文字&爪(&赤バフ)の超強力な鈍足を高回転で入れれるのでおすすめです!
ほのパンはありえませんm(_ _)m