Скульптим портрет | 15 Проблем 3D и 2D художников
HTML-код
- Опубликовано: 9 фев 2025
- #cg #zbrush #timelapse #таймлапс #sculpting #3d #3д #speedup
Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
Собственно работа в моём посте на Artstation:
www.artstation...
Реф, который часто появлялся в кадре - работа от художника Artsiom Savich:
www.artstation... Кино
Видео помогло расслабиться психологически. Потому что от отсутствия заинтересованности и в сравнении кол-ва работ которые я делаю с результатом есть ощущение, что я в ДП. А тут это видео... спасибо мне полегчало.
Очень приятно читать, что моё субъективное мнение кому-то всё таки помогло 😄
Могу дать небольшой фидбек по работе, без негатива конечно
1. Ты отошел от концепта по форме лица, сделал острее подбородок, потерялось выраженность скул
2. Глаза, на концепте более выражены зрачки, не знаю почему ты сделал их меньше, раз работа в стилизации это как раз и подчеркивает саму работу
3. Ресницы на нижнем веке, походу когда их лепил ты был уставшим. Они растут не из века, а вылезают из глаз как червячки) когда на концепте хорошо показано расположение ресниц и их силуэт. Не забывай про силуэт, это самая база в 3д.
4. Уши, форма ушей не схожа с концептом, серьги находятся ниже в отличии от концепта
Если ищешь работу и собираешься развиваться в этом направлении то в портфолио желательно от 90% попадать в концепт.
Потому что на концепте всегда отображено то что хочет потенциальный заказчик.
Если будешь отходить от концепта- это всегда минус, особенно меняя формы лица и тд.
Мой совет следующую работу делать прям попадая в 90% концепта и найти хорошего персонажника для фидбека, именно из за фидбека идет рост, потому что глаз начинает замыливаться и ты попросту не видишь своих косяков.
Через это все прошли кто дошел до продакшена
Ну еще Рекрутерам вообще пофигу сколько лайков на Артстанции, там не дураки сидят и понимают как могут появится лайки
Могу сказать правду, что такого опытного персонажника очень пока что не хватает, к кому обращаться можно на постоянной основе. По этому пока справляюсь сам и спрашиваю друзей, что они думают. Но думаю, что со временем обрасту и такими связями.
Я однажды решил посмотреть и повторить туториалы по майке одного ютюбера, у которого я раньше игровые видео смотрел. До этого я 3д не занимался. Лучшее решение в моей жизни.
Я сам в 3д персонажке начинал из-за пары очень известных российских художников, которые так же скульптили и что то рассказывали. Как-никак, это мотивировало!
кайфс побольше роликов
Постараюсь, спасибо!
Я долго пытался придумать остроумный комментарий, но не получилось. Короче я рад, что видео вышло. Мне нравится.
Спасибо! Долго думал над форматом и темой, рад, что понравилось!
Встретил эту работу в стиме, отлично вышло! Чекнул там у тебя еще работы, много и при этом действительно хороших! Может я не внимателен, и пропускал, но в стиме почемуто не так часто встречал их. И почему именно такая стилистика во всех работах? А не что то ближе к реализму?
Спасибо! В стиме слегка другие алгоритмы показа работ в иллюстрациях, но я стабильно каждую неделю что нибудь публикую. По стилизации скажу так - реальности мне хватает и в жизни, так что хочется чего-нибудь более красочного
@@TheStepka32 Понял, мне сложно дается такая стилизация, если делаю, то сразу хочется персу придать реалистичные пропорции и размеры, на уровне подсознания что то. Ты выходит через иллюстрации выкладываешь?! Попробуй скриншотами, мне кажется они больше в лентах продвигаются, я скриншотами выкладываю, тоже 1-2 раза в неделю, моего спама много там если листать.
А я ни пон, шо так мало подписчиков? Подписываемся, господа! 😊
😊
почему так редко видео...?
Слишком мало времени остаётся на ютуб. Когда остаётся - стараюсь заливать