ERRATUM: Demon's Souls was released on February 19th, 2009 in Japan. So the phantom build-up is 14 years old. Nevertheless, I bet a bill that it'll still be there til 2024. 😏 Elden Ring Invasions [Strength Build RL 45] 👉ruclips.net/video/_x5LKyYGS8U/видео.html
je suis assez d accord avec toi si on est pas un killer comme chase the bro ou autre bon joueurs c est tres dur de survivre a trois contre un . au moins dans dark souls 3 on pouvais jouer a 6 et donc recevoir de l aide d autre envahisseurs . et puis apparaitre dans des endroit fermés et bloqués ou les gankers t attendent a trois ça fait plaisir comme apres le lac putréfié quand tu prends le cerceuil avant l arène de boss il y aucun moyen de se cacher ou s enfuir
Chase the bro et Cie ne sont pas plus des killers que toi et moi, c'est juste qu'ils utilisent des builds spécifiquement adaptés aux invasions face à des groupes de joueurs. En ce qui me concerne, créer un build de ce type ne m'intéresse pas. L'intérêt d'un PvP équilibré est qu'on puisse affronter n'importe quelle situation, peu importe le type de build qu'on manipule. Malheureusement, dans Elden Ring, c'est le build qui fait les 3/4 du taf de celui qui l'utilise.
@@GuiDaFunkyMan je ne suis pas d accord avec toi je suis un joueur experimenté et pourtant j ai fais des combats pvp contre chase sur dark souls 3 et je t assure que sont niveau est tres bon pourtant j ai des milliers d heures de pvp sur tous les jeux fromsoftware et pourtant je suis incapable de changer d arme dans mon inventaire pendant une parade . regardes son niveau sur ds3 c est h alucinant sur environ 30 combats contre lui j ai du en gagner 2 ou 3 . ou alors ton niveau est bien meilleur que moi ce qui est tout a fait possible
@@GuiDaFunkyMan par contre c est vrai que elden ring a besoin d un gros equilibrage , les mise a jour ont fait du bien mais il reste un paquet de build ultra pété
@@fromsoftart3505Chase est très solide, plus fort que 99% des joueurs effectivement, mais il est assez loin d’être un monstre sur « la scène compétitive » pvp. Y a une bonne cinquantaine de joueurs plus fort/impressionnant que lui. Ça reste l’un des meilleurs joueurs PvP mainstream à mon avis.
@@antiramy Pour commencer, d'après moi, dire qu'il y a une scène "compétitive" en PvP sur un ARPG FromSoftware est un peu présomptueux. Il n'existe aucun système de classement et vu le déséquilibre des différents PvP de ces derniers en général, on ne risque pas de voir ça arriver un jour, surtout quand on constate les choix débiles de FromSoftware au fil de leurs opus. Ensuite, sans vouloir remettre en question les qualités de Chase the Bro, qui gère très bien le swapping - encore faut-il rappeler qu'il le fait via un clavier, ce qui rend les manips beaucoup plus simples -, la plupart des vidéos à partir desquelles les gens jugent les compétences d'un joueur *reposent essentiellement sur des montages.* Or la majorité des montages ne font que *compiler les meilleurs passages choisis scrupuleusement par celui qui en est à l'origine.* Ce que je veux dire est que malgré tout le savoir faire de Chase ou d'autres joueurs, je doute très sérieusement qu'ils soient capables de gérer des groupes composés de mages ou joueurs possédant des projectiles élémentaires, comme ceux que l'on croise presque 7 fois sur 10 dans Elden Ring. Les raisons sont simples : je les ai citées dans cette vidéo. Enfin, dans Elden Ring, on a beau savoir changer d'arme à la vitesse de la lumière ou quoi que ce soit d'autre, les adversaires auront toujours un temps d'avance, à partir du moment où on ne fait pas assez de dégâts pour se débarrasser d'au moins un individu, le plus vite possible. Cela sous-entend qu'on doit faire appel à des builds particuliers, possédant également des sorts et projectiles permettant de gérer les mages et autres pioupiouteurs à distance. On sait pertinemment que ces gars-là ne cherchent pas le contact, bien au contraire. En découle le fait qu'un build "ordinaire" n'a quasiment aucune chance de faire la différence, même en ayant les meilleurs réflexes au monde.
Salut a toi, merci pour ces explication, en ce qui concerne démon souls j ai la version ps5 et il me semble de mémoire que ce problème y existe aussi, j ai pu y faire pas mal de pvp et si mes souvenir sont bon y me semble que les proc s active même à l esquive comme t'es démonstration sur le autre jeux form software
@@Lumnethia L'espace d'un instant il m'avait semblé que Demon's Souls était sorti en 2008 au Japon. En fait non, il a débarqué en février 2009. Néanmoins, je ne sais pas pour toi, mais je parierais un bifton que ce problème sera toujours d'actualité en 2024. 😏
Merci ! Malheureusement, je crains ne pas revenir sur Elden Ring d'ici un bout de temps. Avant de retourner sur son PvP, j'attends que FromSoftware sorte une MAJ digne de ce nom. Au pire, il me reste encore des séquences pour réaliser un ou deux clips supplémentaires 100% fight comme mon dernier en date sur les utilisateurs de RoB en invasion. ^^ Sinon, en ce qui concerne l'aspect tech pur, je ne pense pas pouvoir ajouter autre chose à l'heure actuelle. Je pourrais réaliser une vidéo sur tous les aspects à corriger du PvP de ce jeu, mais il y a tellement de chose à lister, que je doute que FromSoftware s'occupe ne serait-ce que du tiers un jour. Quand on constate l'état de ce PvP pour l'instant, il n'y a rien qui m'encourage véritablement à m'investir plus dans des explications. En tout cas, si jamais tu as une idée, n'hésite pas à m'en faire part. ;^)
Concernant le PvP, ce titre est un véritable chantier. Les autres étaient imparfaits certes, mais ils n'y avait pas autant de déséquilibres. L'espoir fait attendre, mais je crains qu'entre la prochaine sortie d'Armored Core VI, ainsi que l'éventuel DLC pour Elden Ring, nous devrions patienter encore une année au moins, pour voir l'arrivée de tels patches. Et cela reste optimiste tant il y a de choses à faire...nous verrons bien.
Ce qui explique mon profond souci avec le PvP, à mon grand regret ! Et nous en discutions auparavant mais DS2 avait tellement de nouvelles idées... Dommage !
If From's net code was better, there were less lag issues even if some players have bad connections. Elden Ring PvP is the worst in terms of net code with Bloodborne in my opinion. Finally, if the net code was better, we wouldn't have the problem of phantom build-up and catch roll either.
Non mais complètement d'accord, aprés moi ce qui me déçoit le plus dans les mode PVP de ce jeu, c'est les dégâts fantomes tout court a cause du décalage en ligne, des fois tu frappes le joueur il reçoit aucun dégâts et a l'inverse des fois il te touche pas tu subit des degats. Et honnetement c'est nul de base comme jeu, tu passes ton temps a te tourner autour jusqu'a qu'il y en ait un qui lance des sorts et te tue. Au corps a corps t'as a faire qu'a des build saignement, ils jouent tous la mme chose et c'est fumé. C'est totalement déséquilibré. En gros si tu veux faire du pvp il faut que tu lances une partie ou ton perso est fait pour le pvp, et je trouve ca nul. Et oui les sorts sont fumax, tu te fais one shot et les 1v3 faut arreter. Pareil pour ceux qui chambrent aprés t'avoir tué je supporte pas c'est un manque de respect. Pour Dark Souls, ce qui est nul à chier cest les joueurs qui sont en NG+10 qui te traquent alors que t'es NG+1, c'est vraiment n'importe quoi, et les combats sont laids et bidon ils cherchent tous a te front stab du coup tu passes ton temps a distance pendant 10min... Dans bloodborne je trouve que c'est les meilleurs fights en pvp, c'est plus rythmé, sauf, sauf quand tu tombes sur un type qui ne se bat qu'avec le flingue et qui cherche a te desequilibrer, je trouve que c'est trop facile, a peine tu bouge le mec te tire dessus et ton perso est déséquilibré, fin du combat.... Aprés il y a ceux qui jouent avec l'appel lointain et qui te one shot car ils ont 500 en esoterisme. Le matchmaking est totalement pourri dans tous ces jeux de toute manière... Les mecs qui s'occupent des modes pvp ca doit etre les stagiaires c'est obligé..
Je ne sais pas si les dévs chargés du PvP des ARPG FromSoftware sont des stagiaires, mais toujours est-il qu'ils commettent les mêmes erreurs depuis un sacré bail. ^^ Comme je le disais à keke, je n'ai pas cité tous les points négatifs du PvP d'Elden Ring et pourtant, dieu sait qu'il y a de quoi faire une vidéo dédiée. Le problème est que si certains points venaient à être corrigés, je pense que cela ne plairait pas à tout le monde, parce que beaucoup de joueurs se complaisent dans ces déséquilibres. Un bon équilibrage passe par le fait d'imposer des compromis, or certains joueurs ne sont pas prêts à faire de concessions. Ils préfèreront continuer à spammer bêtement une touche, plutôt que de chercher à faire pruve de créativité. C'est pour ça que tu croises tout le temps les mêmes builds, que ça soit en PvE ou en PvP. Le comble est que certains te sortiront le fameux "git gud", que toutes les armes et les builds se valent, etc... Sauf qu'ils n'ont ni le recul, ni les connaissances techniques pour comprendre ne serait-ce qu'un tantinet le fonctionnement d'un PvP correct. Ce discours leur sert essentiellement à se trouver des excuses, à défaut d'apprendre à jouer. C'est ça la communauté des ARPG FromSoftware, malheuresuement. Sans vouloir cracher dessus, si la plupart de ses membres étaient capables de se mettre d'accord un minimum sur des changements pertinents à effectuer, le studio aurait peut-être été plus à même de pondre des features online plus abouties. Dark Souls 2 possède le PvP le plus intéressant de la série, mais From ne s'en est pas inspiré pour autant vu que le jeu a agacé les afficionandos des précédents opus, incapables de s'adapter et de comprendre les nouvelles mécaniques, pourtant bien plus profondes qui leur étaient proposées. On connaît le résultat par la suite, Elden Ring en est le parfait exemple et surtout héritier.
@@Lucifer-wz7uo Tu parles d'un gg lol. Personnellement, je préfère manger un tea bag, parce que considérer que le combat a été propre, alors qu'on t'a fracassé à 3, ça me fait bien rigoler.
@@MaxxxboxDGSCE Ouais ceux qui disent ça sont des guignols qui ne savent pas gérer un autre build que ce qu'on trouve en méta. Ils n'ont aucun argument qui tienne la route.
@@GuiDaFunkyMan ah suis d'accord j'ai adoré dark souls 2 (mon premier souls btw) ah car j'avais rien à dire spécialement à la base mais je posté un commentaire en guise de soutient
Sympa ta lettre ouverte à Myazaki. Vous avez du vous amuser, toi, Guujya et Lum' à ressortir les souls du placard. Sympa le Cosplay de Gerhman. Ce qui serait mignonnet aussi, serait de "nerfer" drastiquement les run L1/R1 des attaques d'estocs et de mettre aussi un cooldown sur les "Weapons art" offensives. L'exception Dark Souls 2, un titre ambitieux créé à partir d'un nouveau moteur ce qui explique toutes ces différences, une bénédiction mais aussi une malédiction car il y'a tellement de Cut Content. Les développeurs ont passé un temps phénoménale à créer du contenu inutilisé au lieu de pouvoir peaufiner le reste. D'où le fameux ascenseur amenant à la forteresse de fer qui en à fait râler plus d'un.
J'ai juste utilisé des passages PvP de Lum et GuuJi, pour les tests, c'est Lum qui m'a filé un coup de main. Sinon oui, je n'ai pas cité tous les soucis de ce PvP plus que bancal. Pour ce faire, il faudrait consacrer une vidéo à part entière et cela demanderait un taf monumental.
@@GuiDaFunkyMan C'était le cas dans la démo d'Elden Ring, il me semble dans les temps de chargement et j'avais tiqué car c'était la première fois. Normalement, le terme compétitif est encore utilisé avec l'item "Festering Bloody finger" et possiblement ailleurs. Je vais vérifier.
ERRATUM: Demon's Souls was released on February 19th, 2009 in Japan. So the phantom build-up is 14 years old. Nevertheless, I bet a bill that it'll still be there til 2024. 😏
Elden Ring Invasions [Strength Build RL 45] 👉ruclips.net/video/_x5LKyYGS8U/видео.html
J'invoque le claim hahaha
5:21 j'avoue avoir exploser x)
Tu m'étonnes. 😅
je suis assez d accord avec toi si on est pas un killer comme chase the bro ou autre bon joueurs c est tres dur de survivre a trois contre un . au moins dans dark souls 3 on pouvais jouer a 6 et donc recevoir de l aide d autre envahisseurs . et puis apparaitre dans des endroit fermés et bloqués ou les gankers t attendent a trois ça fait plaisir comme apres le lac putréfié quand tu prends le cerceuil avant l arène de boss il y aucun moyen de se cacher ou s enfuir
Chase the bro et Cie ne sont pas plus des killers que toi et moi, c'est juste qu'ils utilisent des builds spécifiquement adaptés aux invasions face à des groupes de joueurs. En ce qui me concerne, créer un build de ce type ne m'intéresse pas. L'intérêt d'un PvP équilibré est qu'on puisse affronter n'importe quelle situation, peu importe le type de build qu'on manipule. Malheureusement, dans Elden Ring, c'est le build qui fait les 3/4 du taf de celui qui l'utilise.
@@GuiDaFunkyMan je ne suis pas d accord avec toi je suis un joueur experimenté et pourtant j ai fais des combats pvp contre chase sur dark souls 3 et je t assure que sont niveau est tres bon pourtant j ai des milliers d heures de pvp sur tous les jeux fromsoftware et pourtant je suis incapable de changer d arme dans mon inventaire pendant une parade . regardes son niveau sur ds3 c est h alucinant sur environ 30 combats contre lui j ai du en gagner 2 ou 3 . ou alors ton niveau est bien meilleur que moi ce qui est tout a fait possible
@@GuiDaFunkyMan par contre c est vrai que elden ring a besoin d un gros equilibrage , les mise a jour ont fait du bien mais il reste un paquet de build ultra pété
@@fromsoftart3505Chase est très solide, plus fort que 99% des joueurs effectivement, mais il est assez loin d’être un monstre sur « la scène compétitive » pvp. Y a une bonne cinquantaine de joueurs plus fort/impressionnant que lui. Ça reste l’un des meilleurs joueurs PvP mainstream à mon avis.
@@antiramy Pour commencer, d'après moi, dire qu'il y a une scène "compétitive" en PvP sur un ARPG FromSoftware est un peu présomptueux. Il n'existe aucun système de classement et vu le déséquilibre des différents PvP de ces derniers en général, on ne risque pas de voir ça arriver un jour, surtout quand on constate les choix débiles de FromSoftware au fil de leurs opus.
Ensuite, sans vouloir remettre en question les qualités de Chase the Bro, qui gère très bien le swapping - encore faut-il rappeler qu'il le fait via un clavier, ce qui rend les manips beaucoup plus simples -, la plupart des vidéos à partir desquelles les gens jugent les compétences d'un joueur *reposent essentiellement sur des montages.*
Or la majorité des montages ne font que *compiler les meilleurs passages choisis scrupuleusement par celui qui en est à l'origine.* Ce que je veux dire est que malgré tout le savoir faire de Chase ou d'autres joueurs, je doute très sérieusement qu'ils soient capables de gérer des groupes composés de mages ou joueurs possédant des projectiles élémentaires, comme ceux que l'on croise presque 7 fois sur 10 dans Elden Ring. Les raisons sont simples : je les ai citées dans cette vidéo.
Enfin, dans Elden Ring, on a beau savoir changer d'arme à la vitesse de la lumière ou quoi que ce soit d'autre, les adversaires auront toujours un temps d'avance, à partir du moment où on ne fait pas assez de dégâts pour se débarrasser d'au moins un individu, le plus vite possible. Cela sous-entend qu'on doit faire appel à des builds particuliers, possédant également des sorts et projectiles permettant de gérer les mages et autres pioupiouteurs à distance.
On sait pertinemment que ces gars-là ne cherchent pas le contact, bien au contraire. En découle le fait qu'un build "ordinaire" n'a quasiment aucune chance de faire la différence, même en ayant les meilleurs réflexes au monde.
Salut a toi, merci pour ces explication, en ce qui concerne démon souls j ai la version ps5 et il me semble de mémoire que ce problème y existe aussi, j ai pu y faire pas mal de pvp et si mes souvenir sont bon y me semble que les proc s active même à l esquive comme t'es démonstration sur le autre jeux form software
Merci pour ton retour k-tel.
Alors, cela fera 14 ans dans deux mois, 14 années que ce problème demeure dans les jeux multijoueurs de Fromsoftware.
@@Lumnethia L'espace d'un instant il m'avait semblé que Demon's Souls était sorti en 2008 au Japon. En fait non, il a débarqué en février 2009. Néanmoins, je ne sais pas pour toi, mais je parierais un bifton que ce problème sera toujours d'actualité en 2024. 😏
Continue tes vidéos sur elden ring sur tout en pvp
Merci ! Malheureusement, je crains ne pas revenir sur Elden Ring d'ici un bout de temps. Avant de retourner sur son PvP, j'attends que FromSoftware sorte une MAJ digne de ce nom.
Au pire, il me reste encore des séquences pour réaliser un ou deux clips supplémentaires 100% fight comme mon dernier en date sur les utilisateurs de RoB en invasion. ^^ Sinon, en ce qui concerne l'aspect tech pur, je ne pense pas pouvoir ajouter autre chose à l'heure actuelle.
Je pourrais réaliser une vidéo sur tous les aspects à corriger du PvP de ce jeu, mais il y a tellement de chose à lister, que je doute que FromSoftware s'occupe ne serait-ce que du tiers un jour. Quand on constate l'état de ce PvP pour l'instant, il n'y a rien qui m'encourage véritablement à m'investir plus dans des explications.
En tout cas, si jamais tu as une idée, n'hésite pas à m'en faire part. ;^)
Concernant le PvP, ce titre est un véritable chantier. Les autres étaient imparfaits certes, mais ils n'y avait pas autant de déséquilibres.
L'espoir fait attendre, mais je crains qu'entre la prochaine sortie d'Armored Core VI,
ainsi que l'éventuel DLC pour Elden Ring, nous devrions patienter encore une année au moins, pour voir l'arrivée de tels patches.
Et cela reste optimiste tant il y a de choses à faire...nous verrons bien.
Sacré chantier, en effet.
J’ai vu la mention d’une certaine amertume après le patch 1.08, serait-ce possible de connaître ce qui t’as gêné ??
La réponse commence à partir de 3:47.
Ce qui explique mon profond souci avec le PvP, à mon grand regret !
Et nous en discutions auparavant mais DS2 avait tellement de nouvelles idées...
Dommage !
Oui, ce qui est fou est que From Software n'ait pas repris certaines idées de DkS 2, pour leurs PvP suivants.
Un "effet Kojima" pour Miyazaki peut-être...
Phantom build-up is the only counter to laggards, VPN users, and lag-switchers at the moment. If they fix one they'll need to fix the other.
If From's net code was better, there were less lag issues even if some players have bad connections. Elden Ring PvP is the worst in terms of net code with Bloodborne in my opinion. Finally, if the net code was better, we wouldn't have the problem of phantom build-up and catch roll either.
Bien vrai c'que vous dites là msieur !
Merci très cher. ^^
Non mais complètement d'accord, aprés moi ce qui me déçoit le plus dans les mode PVP de ce jeu, c'est les dégâts fantomes tout court a cause du décalage en ligne, des fois tu frappes le joueur il reçoit aucun dégâts et a l'inverse des fois il te touche pas tu subit des degats. Et honnetement c'est nul de base comme jeu, tu passes ton temps a te tourner autour jusqu'a qu'il y en ait un qui lance des sorts et te tue. Au corps a corps t'as a faire qu'a des build saignement, ils jouent tous la mme chose et c'est fumé. C'est totalement déséquilibré. En gros si tu veux faire du pvp il faut que tu lances une partie ou ton perso est fait pour le pvp, et je trouve ca nul. Et oui les sorts sont fumax, tu te fais one shot et les 1v3 faut arreter. Pareil pour ceux qui chambrent aprés t'avoir tué je supporte pas c'est un manque de respect. Pour Dark Souls, ce qui est nul à chier cest les joueurs qui sont en NG+10 qui te traquent alors que t'es NG+1, c'est vraiment n'importe quoi, et les combats sont laids et bidon ils cherchent tous a te front stab du coup tu passes ton temps a distance pendant 10min... Dans bloodborne je trouve que c'est les meilleurs fights en pvp, c'est plus rythmé, sauf, sauf quand tu tombes sur un type qui ne se bat qu'avec le flingue et qui cherche a te desequilibrer, je trouve que c'est trop facile, a peine tu bouge le mec te tire dessus et ton perso est déséquilibré, fin du combat.... Aprés il y a ceux qui jouent avec l'appel lointain et qui te one shot car ils ont 500 en esoterisme. Le matchmaking est totalement pourri dans tous ces jeux de toute manière... Les mecs qui s'occupent des modes pvp ca doit etre les stagiaires c'est obligé..
Je ne sais pas si les dévs chargés du PvP des ARPG FromSoftware sont des stagiaires, mais toujours est-il qu'ils commettent les mêmes erreurs depuis un sacré bail. ^^ Comme je le disais à keke, je n'ai pas cité tous les points négatifs du PvP d'Elden Ring et pourtant, dieu sait qu'il y a de quoi faire une vidéo dédiée. Le problème est que si certains points venaient à être corrigés, je pense que cela ne plairait pas à tout le monde, parce que beaucoup de joueurs se complaisent dans ces déséquilibres.
Un bon équilibrage passe par le fait d'imposer des compromis, or certains joueurs ne sont pas prêts à faire de concessions. Ils préfèreront continuer à spammer bêtement une touche, plutôt que de chercher à faire pruve de créativité. C'est pour ça que tu croises tout le temps les mêmes builds, que ça soit en PvE ou en PvP. Le comble est que certains te sortiront le fameux "git gud", que toutes les armes et les builds se valent, etc... Sauf qu'ils n'ont ni le recul, ni les connaissances techniques pour comprendre ne serait-ce qu'un tantinet le fonctionnement d'un PvP correct.
Ce discours leur sert essentiellement à se trouver des excuses, à défaut d'apprendre à jouer. C'est ça la communauté des ARPG FromSoftware, malheuresuement. Sans vouloir cracher dessus, si la plupart de ses membres étaient capables de se mettre d'accord un minimum sur des changements pertinents à effectuer, le studio aurait peut-être été plus à même de pondre des features online plus abouties.
Dark Souls 2 possède le PvP le plus intéressant de la série, mais From ne s'en est pas inspiré pour autant vu que le jeu a agacé les afficionandos des précédents opus, incapables de s'adapter et de comprendre les nouvelles mécaniques, pourtant bien plus profondes qui leur étaient proposées. On connaît le résultat par la suite, Elden Ring en est le parfait exemple et surtout héritier.
Ça me fait rire ça aussi , se prendre un " point down 👇" quand tu te fait éclater par 3 glands que t as envahie , ça se croit puissant à 3 vs 1 .
@@Lucifer-wz7uo Ouais ou alors ceux qui te saluent après qu'ils t'ont massacré à plusieurs, comme si le combat avait été honorable.
@@GuiDaFunkyMan je considère ça comme un " Gg quand même " . Je préfère ça qu un point down ou quand les mecs violent ton cadavre XD
@@Lucifer-wz7uo Tu parles d'un gg lol. Personnellement, je préfère manger un tea bag, parce que considérer que le combat a été propre, alors qu'on t'a fracassé à 3, ça me fait bien rigoler.
Bonne video.... dommage de se prendre des "skill issues" sur le discord ou le reddit (je présume) quand on pointe du doigt ce genre problème
Merci. Des skill issues, c'est-à-dire ?
@@GuiDaFunkyMan bah en gros c'est pas le jeu le problème, c'est toi qui est pas assez bon.
@@MaxxxboxDGSCE Ouais ceux qui disent ça sont des guignols qui ne savent pas gérer un autre build que ce qu'on trouve en méta. Ils n'ont aucun argument qui tienne la route.
Référencement
Et oui dark souls 2 a un pvp super on le dit jamais assez
Même son PvE comporte de bonnes idées en fait. Je n'ai pas compris pourquoi tu as utilisé le mot _référencement_ par contre. 😸
@@GuiDaFunkyMan ah suis d'accord j'ai adoré dark souls 2 (mon premier souls btw)
ah car j'avais rien à dire spécialement à la base mais je posté un commentaire en guise de soutient
@@labeilleautiste6318 Merci.
@@GuiDaFunkyMan mais de rien lol
@@labeilleautiste6318 Qu'est-ce que tu penses du PvP d'Elden Ring sinon ?
Sympa ta lettre ouverte à Myazaki.
Vous avez du vous amuser, toi, Guujya et Lum' à ressortir les souls du placard.
Sympa le Cosplay de Gerhman.
Ce qui serait mignonnet aussi, serait de "nerfer" drastiquement les run L1/R1 des attaques d'estocs et de mettre aussi un cooldown sur les "Weapons art" offensives.
L'exception Dark Souls 2, un titre ambitieux créé à partir d'un nouveau moteur ce qui explique toutes ces différences, une bénédiction mais aussi une malédiction car il y'a tellement de Cut Content.
Les développeurs ont passé un temps phénoménale à créer du contenu inutilisé au lieu de pouvoir peaufiner le reste.
D'où le fameux ascenseur amenant à la forteresse de fer qui en à fait râler plus d'un.
J'ai juste utilisé des passages PvP de Lum et GuuJi, pour les tests, c'est Lum qui m'a filé un coup de main.
Sinon oui, je n'ai pas cité tous les soucis de ce PvP plus que bancal. Pour ce faire, il faudrait consacrer une vidéo à part entière et cela demanderait un taf monumental.
@@GuiDaFunkyMan J'ai apprécié ta remarque sur l'emploi du terme "compétitif", je me demande si From y croit vraiment ?
Ça m'a toujours fait tiquer. ^^
@@cebonvieuxkeke Je n'ai pas le souvenir d'un libellé tel que celui-ci, dans un descriptif d'item d'invasion d'un Soulsborne.
@@GuiDaFunkyMan C'était le cas dans la démo d'Elden Ring, il me semble dans les temps de chargement et j'avais tiqué car c'était la première fois.
Normalement, le terme compétitif est encore utilisé avec l'item "Festering Bloody finger" et possiblement ailleurs.
Je vais vérifier.
@@cebonvieuxkeke Oui il est utilisé un peu partout. Chez FromSoftware on a des cojones, mais pas pour les bonnes choses.