Спасибо за партию, очень понравилось) Не учли один момент, который думаю мог местами пригодиться - вы можете остаться на месте с погашенной свечей, если потратите жетон решимости) Без него да, обязательно нужно двигаться, т.к. паника) Еще в игре нет рандома при выкладывании тайлов, в правилах сказано - вы берете фрагмент, а потом решаете, в какой из проходов его поместить, а не наоборот, как делали вы - сначала выбрали ячейку, потом достали новый тайл) Так что в плане постройки лабиринта здесь тоже логическая головоломка о том, как разместить все так, чтобы было выгодно.
Очень странно было слушать про отсутствие вызова и полную рандомность, когда явно в процессе игровом человек вообще не разобрался. В игре очень много осознанного планирования и просчета, учитывая, что ты знаешь количество тайлов, изначально заложенных в свечу. Большое спасибо за партию.
Довольно классная игра. Точно выше среднего звена * Игра на расчёт, тактику и немножечко рандома, всё-таки количество всех видов тайдов известно. Игра не зайдёт людям, которые абсолютно не хотят думать и рассуждать * Оформление довольно хорошее. Единственное, не очень понравилась рисовка монстров, но это мелочи. Если выключить свет и поставить свечку, будет очень атмосферно * Несколько режимов добавляют реиграбельности * Более широкий сюжет, чем "Вы проснулись в тёмном лабиринте, не помните как сюда попали и вам нужно выбраться" не нужен. Всё понятно и логично. Это не сюжетная игра * 3500 для неё, конечно, большая цена. Но, считаю, что ~за 2 000 можно было бы купить. Но играть не слишком часто, а то может приесться За ЛП спасибо и лайк 🤍
В Азуле мы плитку во дворце выкладываем, а штрафные очки разбившиеся об пол плиты. Как этот лор помогает игре? Обитель Тьмы самая атмосферная и мистическая настольная игра. Просто не для камеры эту атмосферу можно усилить. Играл один раз, в темноте с настоящими свечками под саундтреки фильма "Синистер". После атаки монстра свечу по-настоящему задували. Игра сложная, в этом вызов. Много думать, просчитывать, в этом интерес (если вы любите думать в играх, а не "рандомно выкладывать тайлы"). Освещая новый тайл, всегда дрожишь монстр там или ключ, в этом азарт.
Если раскрыть мнение Алины под другим углом: возмём такую игру как Немезида: вызов выжить или сломать всё, нужно определить кто предатель, нужно отбиваться от монстров, нужно продумать стратегию, чтобы успеть сделать свою и общую цель. Взять Ужас Аркхэма, вызов очевиден, изничтожить зло, выстроить ходы должным образом в коопе так, чтобы победить и вариантов выстроить ход очень много и тебе есть из чего выбирать. И так далее и так далее. Здесь же у игры крайне ограниченный мир и еще больше ограничений по действиям. Иди или стой. Из подумать тут только - из двух зол выбрать меньшее, что лучше пойти или постоять. Для меня я тоже не увидел вызова, я не увидел зачем мне выйти из лабиринта, а что будет если выйду. Ну реально пасьянс, как карта ляжет. Да, с кубиками такой же рандом, но там заложен азарт - ты кидаешь, ты вершишь судьбу. А тут просто вытягиваешь карту. В любой игре где ощущается вызов есть некая концовка, которая описывает хотя бы вкраце, что произошло, когда ты выйграл. Это что касается вызова и лора. Так же я считаю в этой игре, не смотря на то что есть уникальная механика - не хватает азарта за счет абилок например, если бы каждый игрок имел историю и способность - уже можно было бы интересней продумывать ходы, допустим помимо монстров могли бы быть ловушки, куда ты можешь попасть и чтобы выбраться надо решить загадку/ребус/задачу (все как например в упомянутом фильме Куб, где тоже между прочим была изюминка и тайна). Моя идея - игру можно было расширить, у нее есть потенциал, но в текущем варианте слабо цепляет. Но раскрутить всё что мы увидели - шанс есть. Тематика мрачности это кайф, атмосферно и круто, но беспомощность перед появившимся монстром больше негатива создает, нет шанса повлиять на монстра, кроме как выучить стратегию ходить распределённо таким образом, чтобы пересечений было с другими игроками минимум. Выучишь стратегию эту и игра становится скучной и останется только рандом в картах свечи, ни монстр сильнее не может стать, ни вы как-то повлиять не можете. Для коопа так же не хватает вот этого ощущения, что твое действие/бездействие влияет. В ходе игры не ощутилось, что свеча догорает, только начали, шаг влево, шаг вправо - конец, интриги нет, в ходе игры усложнений нет, нагнетающей обстановки нет, просто выкладываешь тайлы или стоишь....Но что-то в этой игре цепляет, ее дизайн, идея, но не дожали эту механику, вот и всё. Возможно Алина бы и сама это рассказала, если бы ее не задавили альфа-игроки :) которые как раз в этой игре легко доминируют, опять же потому что "стой" или "иди", простые команды, через которые можно альфачить и кооп вообще теряется...Плохой ли это делает эту игру? Да нет конечно. Вы правильно говорите, что у такого есть своя аудитория, которые найдут свой дзен и придумают свой лор если надо и кайфанут от души душевно в душу. Я лишь поддерживаю мнение, что игра не призвана нравится всем людям, которые любят кооп и мрачность. А завершить свое мнение хотелось бы благодарностью за ваше дело, было приятно посмотреть как вы играете, как рассказываете. Вы клевые! Я смотрю вас, я люблю ваш канал, люблю харизму каждого члена команды! Моя мечта поиграть с вами и окунуться в вашу атмосферу лично, посмеяться с вами и бросить вызов игре, но рад и просто глянуть на вас :) Удачи вам ребята! Вы лучшие!
Оформление игры 5+, игра хорошая, с интересной задумкой, немного бы добавить туда глубины событий, карточек каких нибудь и тд и вообще бомба может быть, явно нужен доп!
А мне нравится игра! Я где-то читала, что был ещё вариант с настоящими фигурными ключами (вместо картонных жетонов), и со светодиодными свечами, которые можно включать и выключать. Это ещё круче. )))
У Алины геймплей 10/10, больше половины ходов по ощущениям она стояла на месте)) Спасибо что показали, штука специфическая. Надо попробовать будет при случае)
Мне кажется, что если бы сначала не разходились из центра, а наоборот сходились в центре, то было бы успешнее прохождение. То есть начали бы из крайних точек и шли в центр, то шансов выиграть было бы больше. Это моё предложение.
Если все плюсы игры впихнуть в другую механику, тогда бы все шестерни провернулись. Нужна механика, углубляющая лор, с какими-нибудь карточками событий и их описаний... Было бы мощно.
Очень крутая механика и крутейщее оформление (обычно игры оформляют прям плохо, а тут постарались, на уровне секретхитла). Было бы классно если бы был ещё режим с предателем (или с игроком-монстром)
Я не удивлён, что Алине игра не зашла, т.к. она довольно часто ничего сама не предпринимала, а просто делала, что ей говорят. Было видно, что девушка скучала всю партию. Фейл с потерянным последним ключом это конечно... жёстко Х) Купил себе игру, сразу после просмотра летсплея :D Атмосфера, стилистика, гемплей - вах! такое я люблю.
Хорошая атмосферная игра, мрачная, лавкрафтовщиной немного отдает, но вот кооп тут мешает, обсуждение превращается в планирование одним человеком, поэтому Алине и было скучно, до нее ход не дошел, а за нее уже все решили.)
Атмосфера чувствуется. Сравнение с кубом очень кстати. Просто кидать тайлы - выйдет то, что вышло =)). Игра неплохая, есть какая то глубина, но для готов математиков =))).
Чего вы на Алину набросились? Разве не для этого спрашивают мнение, чтобы узнать мнение? :) Или надо только хвалить? Я понимаю, почему эта игра может понравиться и почему не понравиться. Всё Алина по делу сказала, выражая своё субъективное мнение, которое и спрашивали.
Иногда кажется, что Филиппа другие игроки не интересуют. Сам возьму тайл, сам его переверну и выставлю туда, куда он подходит и меня не интересует, что это не мой ход. Я понимаю, когда игрок не может дотянуться сам, ну так просто подай игроку то, что ему нужно, зачем отнимать игровой процесс у других?
Ребята, не надо спорить в конце с человеком, когда он говорит о своих впечатлениях. И уж тем более его переубеждать. Человек поиграл и делится своим мнением, имеет право его иметь и высказывать, даже если оно не совпадает с мнениями других (альфа)игроков. Спасибо за летсплей. Игру пиарили, но по факту оказалась довольно слабой в реализации, хоть и необычной. Игра пытается быть логической головоломкой как остров духов, но изначальный рандом в сформированной стопке тайлов способен сделать партию изначально никак не проходимой, о чем вы узнаете только в конце. Этим игра очень похожа на Древний Ужас, но есть одно большое но. ДУ никогда не пытался выдавать себя за логическую головоломку и в ДУ есть кубики, усиливающие и ослабляющие рандом. В общем Обитель - игра специфическая на определенную аудиторию.
Ну почему, человек высказал своё мнение, другой высказал своё в ответ, что-то спросил, что-то обсудил, о чём-то поспорил -это нормально Х) Никто ж не начал заставлять забрать своё мнение обратно и молча согласиться с мнением большинства? Нет. Не надо драматизировать Х) Это обычное обсуждение, которое было интересно послушать.
Идея интересная, но тут очень много зависит от рандома. В некоторых играх рандом контролируемый (типа Ольтре), но тут, если не зашло, почти ничего сделать нельзя. На пару раз - круто, атмосферно.
Увидила игру, почитала правила подумала - хочу! Посмотрела лэтсплей - сейчас - не хочу. У меня малюсенькая коллекция и эта игра будет лишней. Но когда коллекция расширится, я бы возможно нашла место для этой игры. Лэтсплей вышел не айс🤷🏼♀️ сорямба. Альфа игроки задавили девченок. Игра вышла прямо дууушная. Не понятно то ли игра такая то ли просто стечение обстоятельств. Много косяков допустили. Но тут игра такая - Она сложная в плане фокуса внимания. Нужно четко следить за световой областью свечи и очередностью действий. По ощущениям две партии подряд в нее не сыграть - устанешь. Насчет оформления это пушка - так атмосферно выполнить абстракт. Заточить игру под темное помещение, свечи. Я такого больше не знаю. Блин это ж геймерское свидание при свечах😂 я его отчетливо представляю. Надо чтоб игроки любили логические игры и никто не альфил. А азарт тут виден определенно - свезло или нет.
Спасибо ребятам за видео, дизреспект Алине, видно что человеку игра не понравилась, всю игру за неё делали ходы, за игрой человек не следил. Но тот же Денис, которые не любит такие жанры, проявлял актив ради команды и для зрителей, уважение таким людям, которые переступают через себя чтобы не портить игру другим. Вы играли с ошибкой, надо сначала узнать что за путь ты вытащил, потом решать куда его класть, это убрало бы основную часть рандома.
Спасибо за то, что показали игру. Когда я о ней узнал, я подумал "вау, какая интересная задумка, какая прикольная атмосфера", даже подумывал купить английскую версию, потому что локализации ещё не было. Потом я посмотрел игру на каком-то забугорном канале и подумал "что-то как-то тягомотно но, это, наверное потому, что эти забугорные игроки унылые". И вот сейчас, после вашей игры я абсолютно точно убедился в том, что игра- унылое говно. Очень жаль Алину, у нее на лице написано как сильно ей "понравилась" эта игра, я на это смотрел и испытывал то же самое. Игра для Альфа-игроков, в этом видео из четырех присутствующих играли только двое. Спасибо, что сэкономили мне деньги, я лучше доп для Нечто куплю)
А ЧТО ДЕЛАТЬ? Если у всех 4х узников погасла свеча? Всех побили монстры? Кто им зажжет свечи? А если свечи им не зажечь то они не смогут стоять на воротах, так как им необходимо двигаться постоянно.
@@tvoy 1) Понятный лор 2) Обе игры на логику, умение просчитывать ходы наперёд (если я вот туда похожу, и выйдет вот это, а если вот туда...) 3) В обеих играх достаточно рандома 4) Похожий геймплей
Комната - полукооператив с тайными ролями, игра со скрытым предателем, Обитель - чистый кооп. Это основа, сердце игры. И в этом их главное отличие. Скажем так, одна игра другую не заменяет, но выбрать что-то конкретно для себя лучше/хуже по субъективным критериям всегда можно
@@tvoy Да, но в комнату можно прекрасно играть в варианте команда на команду, да и вариант игры чисто коопертивно тоже присутствует (хотя по опыту, его редко играют)
Может быть потому, что хотелось выяснить больше конкретики? Что и кому не понравилось? Не вижу в споре ничего плохого, это скорее рассуждения по поводу полученного опыта
Спасибо за партию, очень понравилось) Не учли один момент, который думаю мог местами пригодиться - вы можете остаться на месте с погашенной свечей, если потратите жетон решимости) Без него да, обязательно нужно двигаться, т.к. паника) Еще в игре нет рандома при выкладывании тайлов, в правилах сказано - вы берете фрагмент, а потом решаете, в какой из проходов его поместить, а не наоборот, как делали вы - сначала выбрали ячейку, потом достали новый тайл) Так что в плане постройки лабиринта здесь тоже логическая головоломка о том, как разместить все так, чтобы было выгодно.
Очень странно было слушать про отсутствие вызова и полную рандомность, когда явно в процессе игровом человек вообще не разобрался. В игре очень много осознанного планирования и просчета, учитывая, что ты знаешь количество тайлов, изначально заложенных в свечу. Большое спасибо за партию.
Довольно классная игра. Точно выше среднего звена
* Игра на расчёт, тактику и немножечко рандома, всё-таки количество всех видов тайдов известно. Игра не зайдёт людям, которые абсолютно не хотят думать и рассуждать
* Оформление довольно хорошее. Единственное, не очень понравилась рисовка монстров, но это мелочи. Если выключить свет и поставить свечку, будет очень атмосферно
* Несколько режимов добавляют реиграбельности
* Более широкий сюжет, чем "Вы проснулись в тёмном лабиринте, не помните как сюда попали и вам нужно выбраться" не нужен. Всё понятно и логично. Это не сюжетная игра
* 3500 для неё, конечно, большая цена. Но, считаю, что ~за 2 000 можно было бы купить. Но играть не слишком часто, а то может приесться
За ЛП спасибо и лайк 🤍
В Азуле мы плитку во дворце выкладываем, а штрафные очки разбившиеся об пол плиты. Как этот лор помогает игре?
Обитель Тьмы самая атмосферная и мистическая настольная игра. Просто не для камеры эту атмосферу можно усилить. Играл один раз, в темноте с настоящими свечками под саундтреки фильма "Синистер". После атаки монстра свечу по-настоящему задували. Игра сложная, в этом вызов. Много думать, просчитывать, в этом интерес (если вы любите думать в играх, а не "рандомно выкладывать тайлы"). Освещая новый тайл, всегда дрожишь монстр там или ключ, в этом азарт.
Кто ждал Женю? Все ребята милые. Но от Жени милота веет прям сильно
Женя - концентрат милоты и добра)
Вы рофлите?) В чем милота пухлого мальчонки?)
Если раскрыть мнение Алины под другим углом: возмём такую игру как Немезида: вызов выжить или сломать всё, нужно определить кто предатель, нужно отбиваться от монстров, нужно продумать стратегию, чтобы успеть сделать свою и общую цель. Взять Ужас Аркхэма, вызов очевиден, изничтожить зло, выстроить ходы должным образом в коопе так, чтобы победить и вариантов выстроить ход очень много и тебе есть из чего выбирать. И так далее и так далее. Здесь же у игры крайне ограниченный мир и еще больше ограничений по действиям. Иди или стой. Из подумать тут только - из двух зол выбрать меньшее, что лучше пойти или постоять. Для меня я тоже не увидел вызова, я не увидел зачем мне выйти из лабиринта, а что будет если выйду. Ну реально пасьянс, как карта ляжет. Да, с кубиками такой же рандом, но там заложен азарт - ты кидаешь, ты вершишь судьбу. А тут просто вытягиваешь карту. В любой игре где ощущается вызов есть некая концовка, которая описывает хотя бы вкраце, что произошло, когда ты выйграл. Это что касается вызова и лора. Так же я считаю в этой игре, не смотря на то что есть уникальная механика - не хватает азарта за счет абилок например, если бы каждый игрок имел историю и способность - уже можно было бы интересней продумывать ходы, допустим помимо монстров могли бы быть ловушки, куда ты можешь попасть и чтобы выбраться надо решить загадку/ребус/задачу (все как например в упомянутом фильме Куб, где тоже между прочим была изюминка и тайна). Моя идея - игру можно было расширить, у нее есть потенциал, но в текущем варианте слабо цепляет. Но раскрутить всё что мы увидели - шанс есть. Тематика мрачности это кайф, атмосферно и круто, но беспомощность перед появившимся монстром больше негатива создает, нет шанса повлиять на монстра, кроме как выучить стратегию ходить распределённо таким образом, чтобы пересечений было с другими игроками минимум. Выучишь стратегию эту и игра становится скучной и останется только рандом в картах свечи, ни монстр сильнее не может стать, ни вы как-то повлиять не можете. Для коопа так же не хватает вот этого ощущения, что твое действие/бездействие влияет. В ходе игры не ощутилось, что свеча догорает, только начали, шаг влево, шаг вправо - конец, интриги нет, в ходе игры усложнений нет, нагнетающей обстановки нет, просто выкладываешь тайлы или стоишь....Но что-то в этой игре цепляет, ее дизайн, идея, но не дожали эту механику, вот и всё. Возможно Алина бы и сама это рассказала, если бы ее не задавили альфа-игроки :) которые как раз в этой игре легко доминируют, опять же потому что "стой" или "иди", простые команды, через которые можно альфачить и кооп вообще теряется...Плохой ли это делает эту игру? Да нет конечно. Вы правильно говорите, что у такого есть своя аудитория, которые найдут свой дзен и придумают свой лор если надо и кайфанут от души душевно в душу. Я лишь поддерживаю мнение, что игра не призвана нравится всем людям, которые любят кооп и мрачность. А завершить свое мнение хотелось бы благодарностью за ваше дело, было приятно посмотреть как вы играете, как рассказываете. Вы клевые! Я смотрю вас, я люблю ваш канал, люблю харизму каждого члена команды! Моя мечта поиграть с вами и окунуться в вашу атмосферу лично, посмеяться с вами и бросить вызов игре, но рад и просто глянуть на вас :) Удачи вам ребята! Вы лучшие!
Оформление игры 5+, игра хорошая, с интересной задумкой, немного бы добавить туда глубины событий, карточек каких нибудь и тд и вообще бомба может быть, явно нужен доп!
А мне нравится игра! Я где-то читала, что был ещё вариант с настоящими фигурными ключами (вместо картонных жетонов), и со светодиодными свечами, которые можно включать и выключать. Это ещё круче. )))
У Алины геймплей 10/10, больше половины ходов по ощущениям она стояла на месте))
Спасибо что показали, штука специфическая. Надо попробовать будет при случае)
Мне кажется, что если бы сначала не разходились из центра, а наоборот сходились в центре, то было бы успешнее прохождение. То есть начали бы из крайних точек и шли в центр, то шансов выиграть было бы больше. Это моё предложение.
По факту получится то же самое, так как игровое поле зациклено. Встать в 4 угла - все равно, что встать в центре.
Поздравляю, вы изобрели настолку Dungeon quest. Классика уже.
Если все плюсы игры впихнуть в другую механику, тогда бы все шестерни провернулись. Нужна механика, углубляющая лор, с какими-нибудь карточками событий и их описаний... Было бы мощно.
Спасибо за обзор!! Мне очень понравилась игра, по-моему тут очень интересный просчёт вероятностей, есть часть рандома, но он не такой глобальный
Очень крутая механика и крутейщее оформление (обычно игры оформляют прям плохо, а тут постарались, на уровне секретхитла). Было бы классно если бы был ещё режим с предателем (или с игроком-монстром)
Если ночью отключат свет, эта игра будет очень атмосферная)
Я не удивлён, что Алине игра не зашла, т.к. она довольно часто ничего сама не предпринимала, а просто делала, что ей говорят. Было видно, что девушка скучала всю партию.
Фейл с потерянным последним ключом это конечно... жёстко Х)
Купил себе игру, сразу после просмотра летсплея :D
Атмосфера, стилистика, гемплей - вах! такое я люблю.
Хорошая атмосферная игра, мрачная, лавкрафтовщиной немного отдает, но вот кооп тут мешает, обсуждение превращается в планирование одним человеком, поэтому Алине и было скучно, до нее ход не дошел, а за нее уже все решили.)
Рад снова видеть Женю, Алине тож привет, парням хола)
Атмосфера чувствуется. Сравнение с кубом очень кстати. Просто кидать тайлы - выйдет то, что вышло =)). Игра неплохая, есть какая то глубина, но для готов математиков =))).
А мне понравилось - положил в избранное.... Спасибо ребят!😎👍
Чего вы на Алину набросились? Разве не для этого спрашивают мнение, чтобы узнать мнение? :) Или надо только хвалить? Я понимаю, почему эта игра может понравиться и почему не понравиться. Всё Алина по делу сказала, выражая своё субъективное мнение, которое и спрашивали.
Игру-то надо продать как-то, вот и накинулись) 😊
Интересно было бы посмотреть с усложнениями) там где ключ с головы собирать и может ещё что-то - прикольно)
24:10 Женя могла просто отойти влево, появилась бы яма, и монстр отвалился бы просто
И Женя стояла на месте, вроде ж должны были сбросить тайлы свечи
Иногда кажется, что Филиппа другие игроки не интересуют. Сам возьму тайл, сам его переверну и выставлю туда, куда он подходит и меня не интересует, что это не мой ход. Я понимаю, когда игрок не может дотянуться сам, ну так просто подай игроку то, что ему нужно, зачем отнимать игровой процесс у других?
Тут лор это первобытный страх перед неизвестностью.
Ну реально и оформление жесть, и правила сложные, можно косячить на тайлах забывая про них. Спасибо Алине за честность.
Ребята, не надо спорить в конце с человеком, когда он говорит о своих впечатлениях. И уж тем более его переубеждать. Человек поиграл и делится своим мнением, имеет право его иметь и высказывать, даже если оно не совпадает с мнениями других (альфа)игроков.
Спасибо за летсплей. Игру пиарили, но по факту оказалась довольно слабой в реализации, хоть и необычной.
Игра пытается быть логической головоломкой как остров духов, но изначальный рандом в сформированной стопке тайлов способен сделать партию изначально никак не проходимой, о чем вы узнаете только в конце.
Этим игра очень похожа на Древний Ужас, но есть одно большое но. ДУ никогда не пытался выдавать себя за логическую головоломку и в ДУ есть кубики, усиливающие и ослабляющие рандом.
В общем Обитель - игра специфическая на определенную аудиторию.
Ну почему, человек высказал своё мнение, другой высказал своё в ответ, что-то спросил, что-то обсудил, о чём-то поспорил -это нормально Х)
Никто ж не начал заставлять забрать своё мнение обратно и молча согласиться с мнением большинства? Нет.
Не надо драматизировать Х) Это обычное обсуждение, которое было интересно послушать.
Идея интересная, но тут очень много зависит от рандома. В некоторых играх рандом контролируемый (типа Ольтре), но тут, если не зашло, почти ничего сделать нельзя. На пару раз - круто, атмосферно.
52:22 там Женя освещала
Я - продвинутый ИИ. Я просчитала эту игру. В ней сложно выиграть обычным смертным
Игра отличная, оформление очень приятное, поиграл с удовольствием.
Алина, зря захейтила игру. Если играть не хочешь то не садись за стол.
Увидила игру, почитала правила подумала - хочу! Посмотрела лэтсплей - сейчас - не хочу. У меня малюсенькая коллекция и эта игра будет лишней. Но когда коллекция расширится, я бы возможно нашла место для этой игры. Лэтсплей вышел не айс🤷🏼♀️ сорямба. Альфа игроки задавили девченок. Игра вышла прямо дууушная. Не понятно то ли игра такая то ли просто стечение обстоятельств. Много косяков допустили. Но тут игра такая - Она сложная в плане фокуса внимания. Нужно четко следить за световой областью свечи и очередностью действий. По ощущениям две партии подряд в нее не сыграть - устанешь. Насчет оформления это пушка - так атмосферно выполнить абстракт. Заточить игру под темное помещение, свечи. Я такого больше не знаю. Блин это ж геймерское свидание при свечах😂 я его отчетливо представляю. Надо чтоб игроки любили логические игры и никто не альфил. А азарт тут виден определенно - свезло или нет.
Классная игра. Может ещё партейку по расширенным правилам сыграете?
Вау какая игра давно ждал )))
53:39 топ момент
Жаль что не выиграли. Мне кажется что с усложнениями игра вообще непроходима
Очень круто! Ребят, а что за покрытие на столе? Как называется ткань?
Кто то из вас играл dungeon quest? Ведь очень похож. (Не кооп, но по интереснее)
Спасибо ребятам за видео, дизреспект Алине, видно что человеку игра не понравилась, всю игру за неё делали ходы, за игрой человек не следил. Но тот же Денис, которые не любит такие жанры, проявлял актив ради команды и для зрителей, уважение таким людям, которые переступают через себя чтобы не портить игру другим.
Вы играли с ошибкой, надо сначала узнать что за путь ты вытащил, потом решать куда его класть, это убрало бы основную часть рандома.
Спасибо за то, что показали игру. Когда я о ней узнал, я подумал "вау, какая интересная задумка, какая прикольная атмосфера", даже подумывал купить английскую версию, потому что локализации ещё не было. Потом я посмотрел игру на каком-то забугорном канале и подумал "что-то как-то тягомотно но, это, наверное потому, что эти забугорные игроки унылые". И вот сейчас, после вашей игры я абсолютно точно убедился в том, что игра- унылое говно. Очень жаль Алину, у нее на лице написано как сильно ей "понравилась" эта игра, я на это смотрел и испытывал то же самое.
Игра для Альфа-игроков, в этом видео из четырех присутствующих играли только двое.
Спасибо, что сэкономили мне деньги, я лучше доп для Нечто куплю)
Очень понравилась игра, жаль, что вторую партию не сыграли
Очень сложная 25 комната😂😂😂😂
Надеюсь доп к ней тоже издадут на русском 🎉
На первый взгляд очень сложная головоломка
А ЧТО ДЕЛАТЬ? Если у всех 4х узников погасла свеча? Всех побили монстры? Кто им зажжет свечи? А если свечи им не зажечь то они не смогут стоять на воротах, так как им необходимо двигаться постоянно.
Как же Алине не интересно в это играть))
А ключ все таки один не доложили
МОЖНО ЛИ - использовать жетон решимости, что бы перепрыгнуть через яму?
Какой-то странный "Rezident Evil" kappa
А монстр не видит через яму?
А Братсво Волка скоро будет?🙃
Будет, но не скоро
больше похоже на пасьянс на одного
Ну капец. Засрали игру😂 А игра то для любителей боли, аля Dark souls!👌🏾
прювет! :D
Ну такое себе( Комната 25 лучше и по стилистике и по геймплею
Вот только при чем тут Комната 25?) игры совершенно разные
@@tvoy
1) Понятный лор
2) Обе игры на логику, умение просчитывать ходы наперёд (если я вот туда похожу, и выйдет вот это, а если вот туда...)
3) В обеих играх достаточно рандома
4) Похожий геймплей
Комната - полукооператив с тайными ролями, игра со скрытым предателем, Обитель - чистый кооп. Это основа, сердце игры. И в этом их главное отличие. Скажем так, одна игра другую не заменяет, но выбрать что-то конкретно для себя лучше/хуже по субъективным критериям всегда можно
@@tvoy Да, но в комнату можно прекрасно играть в варианте команда на команду, да и вариант игры чисто коопертивно тоже присутствует (хотя по опыту, его редко играют)
Реванш!!
Вечно не довольная А
Никому игра не понравится, но почему то в конце на мнениях начали спорить...
Может быть потому, что хотелось выяснить больше конкретики? Что и кому не понравилось? Не вижу в споре ничего плохого, это скорее рассуждения по поводу полученного опыта
Я первый и скажу большую глупость но!
Переходите на темную сторону братья.
осподя какой Денис унылый, дай людям мнение сказать своё, без нападок и придирок к словам
типичный душничек,знает за всех как нужно играть)
девчонка молодец игра отстой. эти на камеру просто выдвигают игру