ОБИТЕЛЬ ТЬМЫ: играем в настольную игру / хоррор-лабиринт

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 73

  • @ae3o
    @ae3o Год назад +14

    Спасибо за партию, очень понравилось) Не учли один момент, который думаю мог местами пригодиться - вы можете остаться на месте с погашенной свечей, если потратите жетон решимости) Без него да, обязательно нужно двигаться, т.к. паника) Еще в игре нет рандома при выкладывании тайлов, в правилах сказано - вы берете фрагмент, а потом решаете, в какой из проходов его поместить, а не наоборот, как делали вы - сначала выбрали ячейку, потом достали новый тайл) Так что в плане постройки лабиринта здесь тоже логическая головоломка о том, как разместить все так, чтобы было выгодно.

  • @djonniruberoid1040
    @djonniruberoid1040 Год назад +42

    Очень странно было слушать про отсутствие вызова и полную рандомность, когда явно в процессе игровом человек вообще не разобрался. В игре очень много осознанного планирования и просчета, учитывая, что ты знаешь количество тайлов, изначально заложенных в свечу. Большое спасибо за партию.

  • @emilygrush3404
    @emilygrush3404 Год назад +7

    Довольно классная игра. Точно выше среднего звена
    * Игра на расчёт, тактику и немножечко рандома, всё-таки количество всех видов тайдов известно. Игра не зайдёт людям, которые абсолютно не хотят думать и рассуждать
    * Оформление довольно хорошее. Единственное, не очень понравилась рисовка монстров, но это мелочи. Если выключить свет и поставить свечку, будет очень атмосферно
    * Несколько режимов добавляют реиграбельности
    * Более широкий сюжет, чем "Вы проснулись в тёмном лабиринте, не помните как сюда попали и вам нужно выбраться" не нужен. Всё понятно и логично. Это не сюжетная игра
    * 3500 для неё, конечно, большая цена. Но, считаю, что ~за 2 000 можно было бы купить. Но играть не слишком часто, а то может приесться
    За ЛП спасибо и лайк 🤍

  • @dannyyves6479
    @dannyyves6479 Год назад +7

    В Азуле мы плитку во дворце выкладываем, а штрафные очки разбившиеся об пол плиты. Как этот лор помогает игре?
    Обитель Тьмы самая атмосферная и мистическая настольная игра. Просто не для камеры эту атмосферу можно усилить. Играл один раз, в темноте с настоящими свечками под саундтреки фильма "Синистер". После атаки монстра свечу по-настоящему задували. Игра сложная, в этом вызов. Много думать, просчитывать, в этом интерес (если вы любите думать в играх, а не "рандомно выкладывать тайлы"). Освещая новый тайл, всегда дрожишь монстр там или ключ, в этом азарт.

  • @Perets99
    @Perets99 Год назад +30

    Кто ждал Женю? Все ребята милые. Но от Жени милота веет прям сильно

    • @takida3303
      @takida3303 Год назад +1

      Женя - концентрат милоты и добра)

    • @Александр-в1м1к
      @Александр-в1м1к 11 месяцев назад

      Вы рофлите?) В чем милота пухлого мальчонки?)

  • @mr.korsar708
    @mr.korsar708 Год назад +11

    Если раскрыть мнение Алины под другим углом: возмём такую игру как Немезида: вызов выжить или сломать всё, нужно определить кто предатель, нужно отбиваться от монстров, нужно продумать стратегию, чтобы успеть сделать свою и общую цель. Взять Ужас Аркхэма, вызов очевиден, изничтожить зло, выстроить ходы должным образом в коопе так, чтобы победить и вариантов выстроить ход очень много и тебе есть из чего выбирать. И так далее и так далее. Здесь же у игры крайне ограниченный мир и еще больше ограничений по действиям. Иди или стой. Из подумать тут только - из двух зол выбрать меньшее, что лучше пойти или постоять. Для меня я тоже не увидел вызова, я не увидел зачем мне выйти из лабиринта, а что будет если выйду. Ну реально пасьянс, как карта ляжет. Да, с кубиками такой же рандом, но там заложен азарт - ты кидаешь, ты вершишь судьбу. А тут просто вытягиваешь карту. В любой игре где ощущается вызов есть некая концовка, которая описывает хотя бы вкраце, что произошло, когда ты выйграл. Это что касается вызова и лора. Так же я считаю в этой игре, не смотря на то что есть уникальная механика - не хватает азарта за счет абилок например, если бы каждый игрок имел историю и способность - уже можно было бы интересней продумывать ходы, допустим помимо монстров могли бы быть ловушки, куда ты можешь попасть и чтобы выбраться надо решить загадку/ребус/задачу (все как например в упомянутом фильме Куб, где тоже между прочим была изюминка и тайна). Моя идея - игру можно было расширить, у нее есть потенциал, но в текущем варианте слабо цепляет. Но раскрутить всё что мы увидели - шанс есть. Тематика мрачности это кайф, атмосферно и круто, но беспомощность перед появившимся монстром больше негатива создает, нет шанса повлиять на монстра, кроме как выучить стратегию ходить распределённо таким образом, чтобы пересечений было с другими игроками минимум. Выучишь стратегию эту и игра становится скучной и останется только рандом в картах свечи, ни монстр сильнее не может стать, ни вы как-то повлиять не можете. Для коопа так же не хватает вот этого ощущения, что твое действие/бездействие влияет. В ходе игры не ощутилось, что свеча догорает, только начали, шаг влево, шаг вправо - конец, интриги нет, в ходе игры усложнений нет, нагнетающей обстановки нет, просто выкладываешь тайлы или стоишь....Но что-то в этой игре цепляет, ее дизайн, идея, но не дожали эту механику, вот и всё. Возможно Алина бы и сама это рассказала, если бы ее не задавили альфа-игроки :) которые как раз в этой игре легко доминируют, опять же потому что "стой" или "иди", простые команды, через которые можно альфачить и кооп вообще теряется...Плохой ли это делает эту игру? Да нет конечно. Вы правильно говорите, что у такого есть своя аудитория, которые найдут свой дзен и придумают свой лор если надо и кайфанут от души душевно в душу. Я лишь поддерживаю мнение, что игра не призвана нравится всем людям, которые любят кооп и мрачность. А завершить свое мнение хотелось бы благодарностью за ваше дело, было приятно посмотреть как вы играете, как рассказываете. Вы клевые! Я смотрю вас, я люблю ваш канал, люблю харизму каждого члена команды! Моя мечта поиграть с вами и окунуться в вашу атмосферу лично, посмеяться с вами и бросить вызов игре, но рад и просто глянуть на вас :) Удачи вам ребята! Вы лучшие!

  • @Deamonik192
    @Deamonik192 Год назад +10

    Оформление игры 5+, игра хорошая, с интересной задумкой, немного бы добавить туда глубины событий, карточек каких нибудь и тд и вообще бомба может быть, явно нужен доп!

  • @ekaterinamozharovskaya3053
    @ekaterinamozharovskaya3053 Год назад +5

    А мне нравится игра! Я где-то читала, что был ещё вариант с настоящими фигурными ключами (вместо картонных жетонов), и со светодиодными свечами, которые можно включать и выключать. Это ещё круче. )))

  • @shimonm3452
    @shimonm3452 Год назад +2

    У Алины геймплей 10/10, больше половины ходов по ощущениям она стояла на месте))
    Спасибо что показали, штука специфическая. Надо попробовать будет при случае)

  • @SeregaSava
    @SeregaSava Год назад +8

    Мне кажется, что если бы сначала не разходились из центра, а наоборот сходились в центре, то было бы успешнее прохождение. То есть начали бы из крайних точек и шли в центр, то шансов выиграть было бы больше. Это моё предложение.

    • @vandervarden
      @vandervarden Год назад +3

      По факту получится то же самое, так как игровое поле зациклено. Встать в 4 угла - все равно, что встать в центре.

    • @axelaxe3141
      @axelaxe3141 Год назад

      Поздравляю, вы изобрели настолку Dungeon quest. Классика уже.

  • @СварщикПеплодыхов

    Если все плюсы игры впихнуть в другую механику, тогда бы все шестерни провернулись. Нужна механика, углубляющая лор, с какими-нибудь карточками событий и их описаний... Было бы мощно.

  • @alstorrr
    @alstorrr Год назад +3

    Спасибо за обзор!! Мне очень понравилась игра, по-моему тут очень интересный просчёт вероятностей, есть часть рандома, но он не такой глобальный

  • @Krasniysharigg
    @Krasniysharigg Год назад +2

    Очень крутая механика и крутейщее оформление (обычно игры оформляют прям плохо, а тут постарались, на уровне секретхитла). Было бы классно если бы был ещё режим с предателем (или с игроком-монстром)

  • @Alexandr_Ivoninskiy
    @Alexandr_Ivoninskiy Год назад +8

    Если ночью отключат свет, эта игра будет очень атмосферная)

  • @woofwoof7127
    @woofwoof7127 Год назад +1

    Я не удивлён, что Алине игра не зашла, т.к. она довольно часто ничего сама не предпринимала, а просто делала, что ей говорят. Было видно, что девушка скучала всю партию.
    Фейл с потерянным последним ключом это конечно... жёстко Х)
    Купил себе игру, сразу после просмотра летсплея :D
    Атмосфера, стилистика, гемплей - вах! такое я люблю.

  • @Skomoroh006
    @Skomoroh006 Год назад +4

    Хорошая атмосферная игра, мрачная, лавкрафтовщиной немного отдает, но вот кооп тут мешает, обсуждение превращается в планирование одним человеком, поэтому Алине и было скучно, до нее ход не дошел, а за нее уже все решили.)

  • @teoddd924
    @teoddd924 Год назад +4

    Рад снова видеть Женю, Алине тож привет, парням хола)

  • @IvanIvanov-ct8jc
    @IvanIvanov-ct8jc Год назад +1

    Атмосфера чувствуется. Сравнение с кубом очень кстати. Просто кидать тайлы - выйдет то, что вышло =)). Игра неплохая, есть какая то глубина, но для готов математиков =))).

  • @Captain_Corsa
    @Captain_Corsa Год назад +4

    А мне понравилось - положил в избранное.... Спасибо ребят!😎👍

  • @mikhail9058
    @mikhail9058 Год назад +11

    Чего вы на Алину набросились? Разве не для этого спрашивают мнение, чтобы узнать мнение? :) Или надо только хвалить? Я понимаю, почему эта игра может понравиться и почему не понравиться. Всё Алина по делу сказала, выражая своё субъективное мнение, которое и спрашивали.

    • @leningrib7134
      @leningrib7134 Год назад

      Игру-то надо продать как-то, вот и накинулись) 😊

  • @Kitsu_Miko
    @Kitsu_Miko Год назад +1

    Интересно было бы посмотреть с усложнениями) там где ключ с головы собирать и может ещё что-то - прикольно)

  • @Kurama.00
    @Kurama.00 Год назад +1

    24:10 Женя могла просто отойти влево, появилась бы яма, и монстр отвалился бы просто
    И Женя стояла на месте, вроде ж должны были сбросить тайлы свечи

  • @ЕвгенийОвчинников-ы1ь

    Иногда кажется, что Филиппа другие игроки не интересуют. Сам возьму тайл, сам его переверну и выставлю туда, куда он подходит и меня не интересует, что это не мой ход. Я понимаю, когда игрок не может дотянуться сам, ну так просто подай игроку то, что ему нужно, зачем отнимать игровой процесс у других?

  • @Basalkir
    @Basalkir Год назад +2

    Тут лор это первобытный страх перед неизвестностью.

  • @МаксимНефедов-п6л
    @МаксимНефедов-п6л Год назад +5

    Ну реально и оформление жесть, и правила сложные, можно косячить на тайлах забывая про них. Спасибо Алине за честность.

  • @Zvezdochett
    @Zvezdochett Год назад +4

    Ребята, не надо спорить в конце с человеком, когда он говорит о своих впечатлениях. И уж тем более его переубеждать. Человек поиграл и делится своим мнением, имеет право его иметь и высказывать, даже если оно не совпадает с мнениями других (альфа)игроков.
    Спасибо за летсплей. Игру пиарили, но по факту оказалась довольно слабой в реализации, хоть и необычной.
    Игра пытается быть логической головоломкой как остров духов, но изначальный рандом в сформированной стопке тайлов способен сделать партию изначально никак не проходимой, о чем вы узнаете только в конце.
    Этим игра очень похожа на Древний Ужас, но есть одно большое но. ДУ никогда не пытался выдавать себя за логическую головоломку и в ДУ есть кубики, усиливающие и ослабляющие рандом.
    В общем Обитель - игра специфическая на определенную аудиторию.

    • @woofwoof7127
      @woofwoof7127 Год назад +3

      Ну почему, человек высказал своё мнение, другой высказал своё в ответ, что-то спросил, что-то обсудил, о чём-то поспорил -это нормально Х)
      Никто ж не начал заставлять забрать своё мнение обратно и молча согласиться с мнением большинства? Нет.
      Не надо драматизировать Х) Это обычное обсуждение, которое было интересно послушать.

  • @grammidin
    @grammidin Год назад

    Идея интересная, но тут очень много зависит от рандома. В некоторых играх рандом контролируемый (типа Ольтре), но тут, если не зашло, почти ничего сделать нельзя. На пару раз - круто, атмосферно.

  • @Maria_apelsinka
    @Maria_apelsinka Год назад +2

    52:22 там Женя освещала

  • @SHODAN-h8f
    @SHODAN-h8f Год назад +3

    Я - продвинутый ИИ. Я просчитала эту игру. В ней сложно выиграть обычным смертным

  • @Monolith_Adept
    @Monolith_Adept Год назад +1

    Игра отличная, оформление очень приятное, поиграл с удовольствием.
    Алина, зря захейтила игру. Если играть не хочешь то не садись за стол.

  • @Jaingirlify
    @Jaingirlify Год назад +1

    Увидила игру, почитала правила подумала - хочу! Посмотрела лэтсплей - сейчас - не хочу. У меня малюсенькая коллекция и эта игра будет лишней. Но когда коллекция расширится, я бы возможно нашла место для этой игры. Лэтсплей вышел не айс🤷🏼‍♀️ сорямба. Альфа игроки задавили девченок. Игра вышла прямо дууушная. Не понятно то ли игра такая то ли просто стечение обстоятельств. Много косяков допустили. Но тут игра такая - Она сложная в плане фокуса внимания. Нужно четко следить за световой областью свечи и очередностью действий. По ощущениям две партии подряд в нее не сыграть - устанешь. Насчет оформления это пушка - так атмосферно выполнить абстракт. Заточить игру под темное помещение, свечи. Я такого больше не знаю. Блин это ж геймерское свидание при свечах😂 я его отчетливо представляю. Надо чтоб игроки любили логические игры и никто не альфил. А азарт тут виден определенно - свезло или нет.

  • @Greed7s
    @Greed7s Год назад +1

    Классная игра. Может ещё партейку по расширенным правилам сыграете?

  • @dead_jacks
    @dead_jacks Год назад +2

    Вау какая игра давно ждал )))

  • @LegoVovka
    @LegoVovka 11 месяцев назад

    53:39 топ момент

  • @like_lucky888
    @like_lucky888 Год назад +1

    Жаль что не выиграли. Мне кажется что с усложнениями игра вообще непроходима

  • @HelgiTheHersir
    @HelgiTheHersir Год назад

    Очень круто! Ребят, а что за покрытие на столе? Как называется ткань?

  • @47081.
    @47081. Год назад +2

    Кто то из вас играл dungeon quest? Ведь очень похож. (Не кооп, но по интереснее)

  • @GukoyanErik
    @GukoyanErik 2 месяца назад

    Спасибо ребятам за видео, дизреспект Алине, видно что человеку игра не понравилась, всю игру за неё делали ходы, за игрой человек не следил. Но тот же Денис, которые не любит такие жанры, проявлял актив ради команды и для зрителей, уважение таким людям, которые переступают через себя чтобы не портить игру другим.
    Вы играли с ошибкой, надо сначала узнать что за путь ты вытащил, потом решать куда его класть, это убрало бы основную часть рандома.

  • @Лучныйполигон
    @Лучныйполигон Год назад +2

    Спасибо за то, что показали игру. Когда я о ней узнал, я подумал "вау, какая интересная задумка, какая прикольная атмосфера", даже подумывал купить английскую версию, потому что локализации ещё не было. Потом я посмотрел игру на каком-то забугорном канале и подумал "что-то как-то тягомотно но, это, наверное потому, что эти забугорные игроки унылые". И вот сейчас, после вашей игры я абсолютно точно убедился в том, что игра- унылое говно. Очень жаль Алину, у нее на лице написано как сильно ей "понравилась" эта игра, я на это смотрел и испытывал то же самое.
    Игра для Альфа-игроков, в этом видео из четырех присутствующих играли только двое.
    Спасибо, что сэкономили мне деньги, я лучше доп для Нечто куплю)

  • @elya2472
    @elya2472 Год назад

    Очень понравилась игра, жаль, что вторую партию не сыграли

  • @МаксимНефедов-п6л

    Очень сложная 25 комната😂😂😂😂

  • @sergeysemenov6232
    @sergeysemenov6232 Год назад +3

    Надеюсь доп к ней тоже издадут на русском 🎉

  • @ultramaticsable
    @ultramaticsable Год назад +1

    На первый взгляд очень сложная головоломка

  • @madisonmad4891
    @madisonmad4891 10 месяцев назад

    А ЧТО ДЕЛАТЬ? Если у всех 4х узников погасла свеча? Всех побили монстры? Кто им зажжет свечи? А если свечи им не зажечь то они не смогут стоять на воротах, так как им необходимо двигаться постоянно.

  • @iliapuriaev539
    @iliapuriaev539 Год назад +2

    Как же Алине не интересно в это играть))

  • @Абракапибара
    @Абракапибара Год назад +2

    А ключ все таки один не доложили

  • @madisonmad4891
    @madisonmad4891 10 месяцев назад

    МОЖНО ЛИ - использовать жетон решимости, что бы перепрыгнуть через яму?

  • @НиколайГудков-у8ш

    Какой-то странный "Rezident Evil" kappa

  • @A7exandr
    @A7exandr 6 месяцев назад

    А монстр не видит через яму?

  • @ВикентийДержиев

    А Братсво Волка скоро будет?🙃

    • @tvoy
      @tvoy  Год назад

      Будет, но не скоро

  • @СергейПикт-ш1ы
    @СергейПикт-ш1ы Год назад

    больше похоже на пасьянс на одного

  • @Basalkir
    @Basalkir Год назад +3

    Ну капец. Засрали игру😂 А игра то для любителей боли, аля Dark souls!👌🏾

  • @backskin
    @backskin Год назад

    прювет! :D

  • @_Feanor__
    @_Feanor__ Год назад +1

    Ну такое себе( Комната 25 лучше и по стилистике и по геймплею

    • @tvoy
      @tvoy  Год назад +2

      Вот только при чем тут Комната 25?) игры совершенно разные

    • @_Feanor__
      @_Feanor__ Год назад

      @@tvoy
      1) Понятный лор
      2) Обе игры на логику, умение просчитывать ходы наперёд (если я вот туда похожу, и выйдет вот это, а если вот туда...)
      3) В обеих играх достаточно рандома
      4) Похожий геймплей

    • @tvoy
      @tvoy  Год назад +2

      Комната - полукооператив с тайными ролями, игра со скрытым предателем, Обитель - чистый кооп. Это основа, сердце игры. И в этом их главное отличие. Скажем так, одна игра другую не заменяет, но выбрать что-то конкретно для себя лучше/хуже по субъективным критериям всегда можно

    • @_Feanor__
      @_Feanor__ Год назад

      @@tvoy Да, но в комнату можно прекрасно играть в варианте команда на команду, да и вариант игры чисто коопертивно тоже присутствует (хотя по опыту, его редко играют)

  • @ІринаЄфрома
    @ІринаЄфрома Год назад

    Реванш!!

  • @Sergey-q8y
    @Sergey-q8y Месяц назад

    Вечно не довольная А

  • @like_lucky888
    @like_lucky888 Год назад

    Никому игра не понравится, но почему то в конце на мнениях начали спорить...

    • @book-club
      @book-club Год назад +5

      Может быть потому, что хотелось выяснить больше конкретики? Что и кому не понравилось? Не вижу в споре ничего плохого, это скорее рассуждения по поводу полученного опыта

  • @ckamaroxiusban5228
    @ckamaroxiusban5228 Год назад +1

    Я первый и скажу большую глупость но!
    Переходите на темную сторону братья.

  • @VasYa
    @VasYa Год назад +1

    осподя какой Денис унылый, дай людям мнение сказать своё, без нападок и придирок к словам

  • @andreyrodichev1849
    @andreyrodichev1849 Год назад

    девчонка молодец игра отстой. эти на камеру просто выдвигают игру