@@quentindeschamps6351 A mon avis il faudrait des experts en la matière(ici un biologiste marin/plongeur) et le faire jouer pour qu'il puisse comprendre. De simple image ou réaction ne vaut pas une découverte ou un gameplay personnel.
@@mustard7627 C'est le Reaper Leviathan, et la radioactivité n'arrive qu'après l'explosion, et pour avoir testé de m'approcher de l'Aurora avant qu'il n'explose, tu ne peux juste pas entré, et même en caméra libre tu vois qu'il n'y a rien dans le vaisseau avant son explosion
@@omega_6275juste au cas où, tu peut entrer dans lorora avant qu'il n'explose et tu peut même réparer le réacteur pour ne pas que le vaisseau explose comme ça il n'y a pas de radiation
@@hocinechouita9929 Non j'ai déjà essayer même en créatif, avant l'explosion l'Aurora est une coquille vide impénétrable, et quand tu visite en caméra libre tu vois que l'intérieur n'est pas encore généré
C'est carrément compliqué sans contexte j'imagine, il doit pas y avoir grand chose de similaire par rapport a la faune et la flore de la Terre, mais il est très très pédagogique, c'est très sympa !
ca sera bien que les personne en face de lui explique le jeu. Au début il dit que ca serai bien que le scan donne des info sur les plantes scanner. C,est bien présent dans le jeu. Faut juste aller dans le menu codex et plein d'infos sont présentes pas les développer du jeu! la lui monter un gameplay d'une personne qui connait le jeu et lui le rush vitesse grand V.
Subnautica est un excellent jeu. bon avant tout si dès le départ on ne va pas vers le grand vaisseau c'est pour une bonne raison, il y a de la radioactivité à cause des moteurs endommagé. Il faudra attendre un moment avant de pouvoir fabriquer une combinaison antiradiation. Les dev ont donc pensé à tout. De meme que l'on passe sont temsp à tenter de contacter d'autres personnes pour etre sauvé, c'est le but final du jeu. Pour la plongée, non pas besoin de palier lorsque la plongée est très brève, moins d'une minute. C'est ce que font les plongeurs en apnée qui descende lors des championnats à plus de 100m. Pour la partie terrestre, il n'y a que 2 petites iles, on peut y vivre et y installer sa base mais ce n'est pas très judicieux, ce n'est pas le meilleur endroit pour les ressources. Le jeu est optimisé pour l'exploration et l'exploitation marine. Je trouve cette vidéo un peu trop superficielle, j'aurai aimé que ça parle plus de l'exploration sous marine des grands fond (la lumière qui disparait au dela de 100m de profondeur), les variété de ressources et d'animaux, la pressions qui peut endommager le sous marin si on va trop bas, la construction d'une base et ses équipements pour la survie, etc. Je trouve que l'interview est trop superficiel et finalement cet explorateur ne connait pas le jeu et passe finalement à coté de toute l'histoire et du concept. Subnautica est un jeu de survie sous marine, c'est sa particularité, si c'est pour faire un énième jeu de survie dans une ile alors il y a Stranded deep entre autres.
Totalement d'accord, cette vidéo est beaucoup trop superficielle par rapport au jeux et à la thématique. Chose qui n'est pas la première fois d'ailleurs mais malheureusement c'est la mode actuelle, des vidéos courtes pas vraiment travaillées pour les avaler rapidement comme dans un fastfood.
C'est en anglais mais il y a une biologiste marine qui joue à Subnautica en faisant des parallèles avec son expertise, je trouve ça largement plus complet qu'une vidéo rush de 8 minutes.
@@romainfaure9009 Faux, pour de bref plongée en bouteille, moins d'un minute par exemple à 40m ce n'est pas nécessaire quand on lit certains sites sur la sécurité de de plongée. C'est mieux de le faire mais pas nécessairement obligatoire. Quand qu'il en soit, dans un jeu on ne va pas te demander de faire un palier de 1h. C'est un jeu pas un simulateur.
@@mustard7627 oui alors sur le fait que c'est un jeu complètement d'accord ! ^^ ce serait insupportable mdr x) Et effectivement y a une notion de profondeur ET de durée. Si les 2 sont grands t'as + d'azote dans le sang et donc tu as besoin de faire plus de paliers ou bien plus longs. Mais je te répondais ça parce que tu donnais comme exemple un plongeur en apnée, or en apnée tu n'as de toute manière pas besoin de palier, même si tu arrivais à tenir longtemps sous l'eau. Je veux dire c'est pas du tout les mêmes conditions qu'en bouteille :)
Ce que Rémi ne sait pas, et c'est normal puisque ce n'est qu'une bribe de gameplay, c'est que les personnes que l'on entend par radio sont des survivants du vaisseau, certes, mais ne sont pas dans le vaisseau. Ils sont déjà sortis via des capsules comme le personnage principal. Sauf qu'évidemment, quand on va aux coordonnées des capsules, il n'y a plus personne. De plus, il y a des informations sur chaque élément scanné, d'où l'intérêt de le scanner + l'IA qui nous explique chaque action que l'on fait comme au début où elle explique l'utilité de récupérer du cuivre pour les composants des objets qu'il va devoir créer ^^ Quant au fait qu'on ne va pas directement au vaisseau après le crash, c'est parce que la radioactivité dans l'eau (et l'air) est si forte à cause des moteurs endommagés, que l'on ne peut pas s'en approcher, il faudra attendre de pouvoir créer sa propre combinaison anti-radiation pour avancer ^^
Quelques petites précisions :Il dialogue avec une espèces d'IA qui lui donne des informations sur l'environnement c'est elle qui lui a donné les premières directives sur le faite de ramasser des ressources en début de partie. Le scanner utilisé dans la vidéo lui permet d'avoir les informations plus précises de la faune et de la flore, de savoir si les créatures sont hostiles ou non et également de connaitre les ressources utilisables et quoi en faire. L'appareil qu'il utilise pour créé les outils est une sorte de dé compositeur atomique qui recombine les ressources pour fabriquer les objets.
@@sebisebi4934 le youtubeur c'est juste contenté de regarder une vidéo de gameplay au pif sans avoir joué au jeu lui même, donc il rate beaucoup d'élément et c'est pour ça qu'il n'a pas connaissance du DataStore du PDA
Ce que je trouve dommage dans vos vidéo c'est que vous n'accompagnez pas les personnes qui commente les jeux, ça pourrait être beaucoup plus intéressant si elle comprenait le contexte, ou le pourquoi le joueur fait ça dans le jeux. On aurait un retour plus précis de leur part sur le réalisme ou non des jeux et moin de question sur se qu'ils voyent, ou ne comprennent pas. Mais le principe de ces vidéos et les intervenants sont top 👍
J'adore cette intervenants, après pour subnautica se qui pourrait être génial se serait un expert en plonger ou un zoologiste/biologiste marin qui analyse les formes de vie. Voir même un ingénieur qui analyse les constructions !
Alors l'analyse est pas mal le seul gros problème c'est que il n'a pas de joueurs du jeux avec lui pour lui expliquer des chause qui pourrait lui faire changer de poin de vue : Deja premièrement comme expliqué part lui meme c'est tres futuriste et donc la technologie est bien plus avencer que pour nous part exemple on commence sans couteaux et on peut en créer un dais le début du jeux se qui est la base de toute survie Ensuite au lieu juste de bidouiller comme nous pouvons le faire puisque la technologie est plus avancer le "créateur" peut décomposé a l'état moléculaire les matériaux que on lui donne pour les recomposer il est donc plus simple de se créer de quoi survivre Ensuite le scanner, il dit que il faut analyser avent de scanner maid le problème c'est que c'est le scanner qui serre a analysé en nous donnant les détails sur se que l'on scan et si on peut le manger nou non ou bien pour les animaux si il faut les éviter ou autre mais dans un menu qui n'es pas montré dans la vidéo, d'ailleurs pas besoin de savoir comment le cuire le créateur le sais de lui meme, pour la partie trouver quelqu'un a qui parler la chause que il n'a pas compris c'est l'extrait ou le canon détruit le vaisseau de secours: en faite personne ne peut venir ou quitter la planète a cause d'une tourelle qui ne peut etre désactiver que part se qui ne sont pas contaminer part la bactérie "kira" dont nous sommes infecté donc impossible de partir ou d'être aidé..... Bref l'analyse est bien mais pas complète
Je pense que ca serait intéressant un biologiste marin qui analyse subnautica, étant donné qu'après les avoir scannés la faune et la flore on voit que les développeurs ont créé un vrai écosystème ca serait super une analyse dessus😀. Ps: Gros respect aux monteurs le travail est juste incroyable😉
Mais c'est débile vous lui avez même pas expliqué le contexte, les radiations du vaisseau, les autres capsules de survie, pourquoi le vaisseau en est là, c'est vraiment dommage
Oui carrément. Première remarque que je me suis faite. Le gars ne connais rien au jeu et ne comprend rien. Il aurait fallu lui expliquer le contexte du jeu. Car on lui montre un gameplay de quelqu'un qui sait visiblement ce qu'il fait et qui connait bien le jeu. En me mettant à la place de l'expert, je ne comprendrais rien non plus... Il n'est pas non plus expliqué les message radio etc. En fait ca gâche presque la vidéo en fait
@@ZanCobalt C'est ça, l'expert répond bien à ce qu'il voit à l'écran. Mais si tu connais le jeu tu sais que son analyse ne fait aucun sens à cause du contexte, contexte qu'il n'a pas eu.
Subnautica est un super jeu, pas réaliste à proprement parler mais pour comprendre tout ce qu'il se passe il faut soit y jouer, soit regarder du gameplay de quelqu'un qui découvre. Manifestement ici le joueur connaissait déjà et pouvait donc agir avec une certaine assurance que n'aurait pas un nouveau joueur, ce qui nuit un peu à la compréhension du jeu
Ce genre d'intervention, à mon sens, serait bien plus pertinente sur des jeux comme Stranded Deep, qui se veulent plus réaliste dans la survie que Subnautica. Mais bon, on aura au moins compris que c'est futuriste ^^
Oui vous avez raison parce que ce sont des environnements reprenant une flore et une faune connue, donc plus de chance de survie que sur une planète totalement différente
@@xenojiiva2305 Puis surtout la dimension construction de base éloigne un peu du côté survie. Ramasser des branches et des feuilles pour construire un petit abri c'est quand même plus réaliste que ramasser 3 bouts de titane et construire une pièce futuriste de 15m².
C'est pas de la faute de Rémi Camus que j'aime beaucoup mais il lui manque beaucoup de contexte sur le jeu et son histoire pour fournir une vraie analyse de survie et ça c'est du ressort de l'équipe de Gamology de le faire (même si il n'est pas forcément évident de tout connaître sur tous les jeux).Je suis un fan de la franchise et j'aurais aimé voir monsieur Camus jouer au jeu et prendre le temps de le découvrir même si il y joue 30 minutes.
Pour le contact avec les survivants ,le PDA dit dès la première sortie du module : "aucun signe de vie détecté". On estime qu'il est resté inconscient 8H a cause de la plaque d'acier. Entre temps les survivants des autres capsules sont morts. Après il y a les limitations du fait fait que c'est un jeu ,le scanner par exemple qui se fait a distance des dents des prédateurs. Le scanner permet d'avoir des infos sur l'objet ou plante ou animal scanné, s'il est comestible ou autre infos importante. Tout ce qui est "scanable" n'est pas forcement utilisable. Après l'ambiance sonore est très importante dans subnautica, les animaux font des sons distinctifs ,quand ils ont peur ou quand ils attaquent. Avec le temps on apprend a les reconnaitre. Le bruit du reaper leviathan(la faucheuse) qu'il émet en permanence est une écholocation .Si vous l'entendez ,il sait que vous êtes là. Mais cela on l'apprend par soi meme. Rien dans le jeu ne l'indique. Pour les paliers oui ,là ils n'ont pas trouvé quelque chose qui permet d'expliquer pourquoi on ne les fait pas..Je sais qu'il existe de la plongée expérimentale ou on met un liquide dans les poumons du plongeur pour faire des échanges gazeux directement comme le font les poissons .Cela permet de respirer avec uniquement un détendeur et un filtre. Plus de bouteilles compressé. Je pense aussi que cela limite la pression a grande profondeur ,les poumons étant de gros ballons d'air en temps normal ,et l'un des rares endroits ou l'eau n'est pas présente (notre corps etant composé de 70% d'eau). L'eau est obtenu par filtrage via un poisson qui filtre l'eau naturellement(a découvrir par soi même) ou par des bouteilles d'eau obtenues dans les caisses puis par certaines plantes. L'ile vue sur la séquence est une ile flottante ,pas le gateau,(par des organismes géants appelées flotteurs) donc pas de source d'eau sauf par rétention(mai il ne pleut jamais ,pas de meteo changeante dans l'opus 1).Il y a une autre terre mais c'est un cone volcanique... Pour les marées oui ,mais là ce serait impossible a faire ou très dur car 2 lunes dont une très proche ,le marnage serait de 50 m en moyenne. Sans être réaliste, il s'en rapproche et rend l'expérience intéressante.
Concernant l'écholocation du reaper, on l'apprend pas par sois même, c'est écrit dans sa description et puis cette mécanique n'est pas présente dans le jeu, c'est juste du lore
Je viens de rejouer récemment, et je l'entendais au loin dans la forêt de Kelp donc normalement pas son environnement. Au bout de 5 minutes, il est venu me chercher en plein milieu de cette forêt, je pense qu'il y a une part de vrai ^^
@@Zazou412 possible qu'il ai était aggro vers toi par un poisson qu'il chassait et que le poisson a fuit dans ta direction et le reaper l'aurait suivis
@@Nowtams alors, ce ne marche pas comme ça XD c'est une question de gravité, la pression de l'eau vient surtout de la quantité de liquide qui pèse sur toi.
SUPER VIDEO hâte subnautica bellow zero qui offre un tout nouveau potentiel (interagir avec une survivante encore vivante, ne plus avoir seulement un monde aquatique, aspect aussi pour la température et plein d'autre choses comme cela)
Je pense que ça n'a pas trop d'intérêt de demander à un expert en survie d'évaluer le réalisme de Subnautica. Le jeu ne cherche pas à être réaliste. Le kiff c'est de plonger dans un endroit inconnu et se laisser émerveiller par les paysages ou de se faire surprendre par un gros poisson affamé ^^' . Le fait de pouvoir passer 5s de scan pour avoir toutes les infos d'une espèce vivante, et la possibilité de créer tout et rien à partir d'un "synthétiseur" de matière devrait mettre la puce à l'oreille, le réalisme, c'est dans les jeux d'à côté. Ceci mis à part, ce jeu est une pépite. L'expert s'en sort bien du coup car il donne quelques bons tips en condition réelle : priorité à la survie sur terre ferme, dès qu'on capte un signal de communication tenter de prendre à tout prix contact avec l'émetteur, priorité à l'exploration du gros vaisseau. Le jeu est également assez bien fait car à part la survie sur la terre ferme (c'est clairement pas le but du jeu) si vous tentez de faire tous les autres points, vous allez très naturellement suivre l'histoire prévue par les dévs. Il explique que c'est bizarre que le joueur ne tente pas ça, mais sans spoiler, il y a de très bonnes raisons à ça et le tout se met en place correctement. Il lui manque le contexte là.
Je pense que pour ce style de jeu ça serais bien de faire un montage par rapport a un gameplay ça serais long à faire pour le montage je n'en doute pas mais ça permettrait à l'expert de mieux comprendre par exemple je trouve qu'il y a d'autre chose qu'il aurait pu étudier sur le jeu qui ne sont pas montrer dans cette vidéo après ce sont de petit détails par exemple il n'as pas vue la cinématique du début qui est très intéressante et qui lui aurait fait comprendre ce qu'il s'est passé par exemple que c'est un vaisseau spatial le truc dans l'eau au début et que le module est un module de survie et d'ailleurs par rapport au truc des infos toxique et tout par rapport au bête c'est accessible enfaites après avoir scanner une espèce par exemple ta toute une explication sur les effet des champignon ou de certains poissons Pour la petite vanne je suis le premier a avoir vue la vidéo vue qu'il y a écris aucune vue 😂
le raison pour laquelle on ne peut pas aller directement dans le vaisseau c'est qu'il y a des radiations autour ce qui empêche le joueur de s'en approcher sans combinaison spécifique. D'ailleurs je pense que l'IA de notre ordinateur nous prévient quand on s'approche du vaissau de la grande quantité de radiation
Exactement, a partir de l'explosion des reacteurs nucleaires de l'Aurora que ca devien une zone tres radioactive et lethal sans la bonne combi. Emplus d'etre pas safe autour et a l'interieur du vaisseau xD
4:00 le jeu donne ces informations il faut juste aller les chercher dans le pda généralement (une base de donée intelligente portative un peu comme une tablette du futur)
Il faut surtout y jouer pour ne pas en parler "à l'aveugle". C'est un jeu très SYMPA en 3 niveaux de risque et un créatif ! Même si on est tout seul, l'histoire est très complète avec un final émouvant et positif. Et c'est bien que ce ne soit pas comme dans la réalité, ça développe l'imaginaire.Ce n'est pas un jeu de SIMULATION ou RV comme on peut le faire avec un aviation, souvent utilisé par des amateurs et spécialistes.... qui peuvent voler comme au réel.
alors: -pour le vaisseau, on a un problème de radiations a cause des fuites dans le moteur, et la combinaison anti radiations nous est donnée seulement quand le problème devient trop grave -pour les gens qui parlent, c'est des signaux radio captés pendant le crash, d'autres capsules et d'ailleurs on va vérifier si il y a des survivants -pour le terrain, le jeu ne contient que deux petites îles difficilement habitables, mais on peut y récupérer des ressources pour une future base sous marine qui est, elle, faisable -pour le scanner, il nous donne les informations nécessaires sur ce qui est scanné ainsi que son hostilité, le meilleur exemple étant le pochon, on nous dit que son organisme contient des "filtres naturels" pour l'eau. et en général quand c'est gros et que ca crie fort on s'approche pas trop. Il y a aussi les débris a scanner pour avoir plus de plans, et du meilleur équipement dont des réservoirs à oxygène par exemple. pour la plongée, elle est assez rapide et plus tard des sous marins sont rapidement disponibles c'est dommage que on ait que le débutdu jeu parce que c bien foutu
Malheureusement je trouve que cette expertise de survie sur une planète (dite Océan pour être recouverte d'eau) méconnue après un crash n'est pas très adapté. Un survivant expert ayant une connaissance sur les moyens de survivre sur Terre n'auras pas le même environnement sur une autre planète qui justement ne dispose pas de la même faune, flore, composants que nous Déjà, je ne comprends pas pourquoi Gamology ne donne pas à l'explorateur les infos sur le début de l'histoire, cela pourrait éclaircir l'explo pour mieux comprendre. Quand il dit "Je ne comprends pas pourquoi il ramasse des matériaux en premier" il faut comprendre que l'humanité à réussi à explorer l'espace et à déjà identifié beaucoup de point, créer des objets de survie à base de matériaux, existant partout. Sur la planète de Subnautica 4546b, rien que de voir les possibles fabricatios dans le Fabricateur dans la capsule on peut déjà comprendre qu'il ont déjà acquis des connaissances pour faire des outils, objet etc... avec des matériaux/composants (cuivre, fer etc...) Et perso dès ma première game, je l'ai tout de suite compris Ensuite vient le point du vaisseau, l'Aurora. Je suis totalement d'accord sur le fait qu'après un crash, on doit retourner sur les lieux pour savoir s'il y a des survivants, si des choses sont récupérables pour notre survie Mais encore une fois, c'est une planète méconnue et vu qu'il n'y a que de l'eau, nous ne savons pas ce qu'il s'y cache (ce n'est pas pour rien que l'on est découvert seulement 5% de nos océans), donc devoir aller à la nage sans protection dans un environnement sûrement hostile, c'est du suicide Tout ceux qu'ils y sont aller au début ce sont prit les Reapers qui de base ne sont pas ici mais ont été attirés par le bruit du Crash, mesure à prendre en compte de partout Quand j'entends également qu'il faut analyser la faune et la flore avant de scanner à tout va (le scanner est décrit quand nous le fabriquons, nous informant pouvoir apporter des informations sur l'environnement) je rappelle que nous avons, nous les humains, un temps limité sous l'eau même avec de l'équipement, donc passer à analyser un être vivant par nous même dans l'eau, à 70 mètres de profondeur, avec oxygène limité et dans des cavernes labyrinthique, c'est compliqué, dangereux et inutile quand on dispose d'un outil conçu pour ça qui a déjà les références, informations, niveau de dangerosité etc... D'autres points serait à redire, mais ceux là me tracassaient Après bien sûr je ne m'y connais moins en survie que l'expert qui est très fort dans son domaine, mais comparer un univers qui se baserait sur une autre planète que la notre et n'ayant probablement pas le même environnement, n'est pas à faire, tlm serait dépassé dans une telle situation sans informations
6:00 Oui il faut bien faire des paliers mais temps qu'il n'est pas remonté à la surface il peut tout simplement rester plus longtemps au pallier ou il se trouve au pire il aurait juste une petite gène et devra rester en caisson de décompression (qui évacue les bulles d'air qui ne sont absolument pas dangereuse du tout car ce n'est pas dans le système sanguin qu'elle se trouve mais dans la boite crânienne et fait pression (d'ou la gêne /légère douleur en général pas très grosse bulle) et en caisson ça la retire) qui ne dure pas trop longtemps et est parfaitement indolore suffit juste de patienter dans une pièce.
Ce que dit le monsieur était intéressant ! C'est dommage qu'il ait pas eu accès à certaines choses (comment on obtient l'eau potable), où qu'no lui ait expliqué quelques trucs en même temps (pourquoi pas aller à l'Aurora...) Bien sûr y a certains trucs qui ne sont pas réalistes, mais explicable parce que c'est un jeu, et qu'il date : faire une mer en mouvement aurait été hyper dur, et les dévellopeurs voulaient vendre une survie sous marine, d'où le peu d'intérêt d'aller sur terre.
Bordel ce jeu.... J'ai toujours été un peu craintif par rapport aux créatures des abysses. Mais comme je suis maso j'ai voulu le faire. Je me souviens quand je suis arrivé à 500m, les premiers SquidCrab, leurs yeux globuleux, leurs cris effrayant. J'avais laisser mon véhicule à distance (le premier sous-marin, mais j'ai oublié le nom) pour qu'il ne se fasse pas détruire (à 500m dans une caverne, j'aurais pas pu remonter s'il s'était fait détruire.) J'avais fini mon exploration, et je retournais tranquillement à mon véhicule, mais j'entendais encore les cris des SquidCrab derrière moi. Je me retourne pour voir où ils étaient, et la j'ai pousser un hurlement, il y en a un qui m'avait suivi et qui étaient juste derrière moi. J'ai vu sa grosse face en gros plan, ça m'a tellement effrayé... J'en ai lâché ma manette, j'ai eu si peur... Après ça j'ai désinstallé le jeu.
le sous-marin c'est le seamoth pour te rafraîchir la mémoire (d'ailleurs moi aussi j'ai vrm eu la peur de ma vie sur ce jeu j'arrive pas à progresser tellement j'en ai peur 😂)
Le jeu en vaut vraiment la chandelle surtout quand tu te rend dans les zones sous 700 a 1000 metres. Cest la que tu comprend que la planete est pire que sont croie au debut.😅🙂
@@titouancarre1527 Oui j'ai vu. Du coup j'ai été voir des let's play. Bordel la zone de lave a l'air affreuse. Je suis limite soulagé de ne pas avoir eu le courage d'aller jusque la bas.
La zone de lave ces surtout les vers qui bouffent l'eletricté me clc la dedans ces pas tellement flippant mais la lost river et les dunes me fdont bien + peur par exemple a la limite la zone de lave c'est surtout la peur de se perdre/tourner en rond (et surtout te faire bouffer t's batterie par les vers ou tp out de ton cyclop par les warpers) qui est inquietant si tu laisse pas une balise a l'entrée.
C'est un peu dommage qu'il aie pas joué au jeu pour le coup (bien que, vu son métier, il a probablement pas que ça a faire x)) parce que la plupart des points "négatifs" qu'il a soulevé peuvent être expliqués dans le jeu. Le seul truc qui a pas d'explication (dans ce qu'il a relevé) c'est les paliers, et encore on peut aisément imaginer que la combi' possède une technologie qui gère ce problème.
En vrai juste je reviens sur le sujet de l enorme vaisseaux principal ,le gars est probablement au courant du minimum de technologie du vaisseau pour alimenter le vaisseau, dans l univers ils se servent du nucléaire et on va dire que t as pas trop envie de t aprocher d un réacteur nucléaire en feu "sans protection" également pour les autres radio la 0lupart du temps les personnes apelant sont en détresse (ils se font attaqué /leur capsule ne flotte plus et se trouve très bas donc inaccessible etc etc
Ce commentaire n a aucun but de juger moquer ou humilier l expert Juste un ajout de précision car oui L expert doit retranscrire ces connaissances et sont vécu modern sur une vision futur legerement utopiste dans la vision d un personnage dont on ne partage pas les connaissances et via une vidéo ne durant clairement pas assez longtemps pour avoir toute les explications donc avec tous ces malus je considère que le gars fait un boulot d enfer
New game, je veux faire ma premiere base au plus profond possible alors j'atteins 90... 100 ...120 ...140m et là alors que j'etais collé a une paroi rocheuse un leviath faucheur qui me pope dessus et tape un croc instant' et se casse plus loin J'ai pris ça de la part du jeu comme un "Commence par me parler poliment ☝️🤨" Je lui ai repondu " Non non je ne te respecte pas 😏" Dès que possible j'ai construit ma base SOUS le léviathan maintenant il me fait la fete a chaque fois que je rentre a la maison, il est adorable
Sur Subnautica 3 ils devraient installer un systeme de pallier de décompression.. C'est comme le fait dce se retrouver a 1500 m de profnondeur et pouvoir quitter sont vaisseau et se balader autour dans l'eau a cette profondeur IRL ton corps IMPLOSE (comme le vaisseau qu'ils ont envoyer pour sonder le titanic)
quelques explications en amont du jeu, se répéter un tout petit peu moins, et s'arréter sur certaines séquences aurait été pas mal (le reaper l'a pas fait réagir notamment).
Malheureusement ya un manque de contexte et d'informations asser importantes qui aurais aider a comprendre a quel point le personnage du jeu est dans la merde. 😮
La prochaine fois montrer lui le jeux avant quand tu connais le jeux y a pleins de truc qu'il dit qu'il font style quand tu scanne ta une note sur le côté qui te dit se que ces , ces en mode futuriste ces pas du impossible avec une ia et par exemple l'eau on la transforme en eau potable les aliments pourrissent et peuvent meme devenir toxiques donc ces dommage s'il avais eu plus d'infos sa aurait étais mieux pour sa façon de le dire mes bonne continuation
Oui, en plongée il faut faire des paliers mais cela dépend du temps que tu est resté en profondeur par exemple tu peux resté 40 min a 20 mètres sans en faire, bon même si tu en fait toujours un par sécurité, après je suis un grand fan de jeux vidéo et celui-ci est dans mon top 5, je pense si tu devais faire un palier a chaque fois, déjà que c dure au début de pensé a remonter a temps ça deviendrait impossible Puis enfin il fait de l'apnée se qui ne nécessite pas de pallier car tu gardes le même air tout le long de la descente
disons que leurs combi empechent les bulles d'air de se coincer et resistent a la pression marine apres tout tu peux faire une salle geante avec 15 morceau de titane mdr
Ça n’a absolument aucun sens de faire ce rapprochement mais c’est pas grave , HO J’AI UNE IDÉE : Mike horn donne son avis sur la survie dans le film de dinosaure Jurassick park
Clairement, en comprenant davantage le jeu, il y a moyen de faire une meilleure vidéo. Rien qu'en 5 min de jeu, on comprend que la personne qui nous parle est une IA (celui de la tablette)... On reçoit aussi des messages d'éventuels survivants par radio avec un point de repère pour se rendre à leur capsule, mais sans pouvoir communiquer avec eux, car il est bien indiqué dans le pod de sauvetage qu'on ne peut pas envoyer de messages radio, mais juste les recevoir...
on acompris que c'était très futuriste... le mec il va au caisse automatique "c'est très futuriste" borne mcdo "c'est très futuriste" une tesla "c'est très futuriste"
Dommage qu'on n'ai pas expliquer certain élément du jeu à l'intervenant pendant la démonstration par exemple il est impossible d'aller dans le vaisseau des le départ à cause d'une énorme quantité de radiation qui s'en échape et aussi que scanner permet d'obtenir toute les informations dont il parle
Il analyse plus la facon de jouer de la personne que le jeu ou le réalisme le mieux ce serait un joueur qui écouterait ces conseils et jouerai pour lui
déja dans le vaisseau spatial il n'y avait aucun survivant sauf le joueur et avec qui il "parlait" c'était un méssage pré-enregistrer et une petite parenthèse ON NE PEUT PAS SE RENDRE AU LIEU DU CRASHE IMMEDIATEMENT APRES L'APPARITION CAR IL Y A UN LEVIATHAN (55 M) A COTER DU VAISSEAU SPATIALE !!!!!
La prochaine vidéo: "Un Pilote Évalue Rocket League" XD
De fou !!voir trackmania !!
J'avoue. Avant y'avait un rapport, maintenant c'est 0 respect des invités
J'ai eus la même réflexion.
C'est un univers qui n'est pas le nôtre, et c'est une œuvre fantastique donc pas vraiment logique.
@@quentindeschamps6351 A mon avis il faudrait des experts en la matière(ici un biologiste marin/plongeur) et le faire jouer pour qu'il puisse comprendre. De simple image ou réaction ne vaut pas une découverte ou un gameplay personnel.
'Evalue mario kart'
« Il faudrait très rapidement se rendre sur le lieu du crash » on aurait tous voulu faire ça 😂
yep. Les scenaristes ont été plus malins et ont prévu deux obstacle pour y aller, la radioactivité et le Kraken qui rode autour.
@@mustard7627 C'est le Reaper Leviathan, et la radioactivité n'arrive qu'après l'explosion, et pour avoir testé de m'approcher de l'Aurora avant qu'il n'explose, tu ne peux juste pas entré, et même en caméra libre tu vois qu'il n'y a rien dans le vaisseau avant son explosion
@@omega_6275juste au cas où, tu peut entrer dans lorora avant qu'il n'explose et tu peut même réparer le réacteur pour ne pas que le vaisseau explose comme ça il n'y a pas de radiation
@@hocinechouita9929 Non j'ai déjà essayer même en créatif, avant l'explosion l'Aurora est une coquille vide impénétrable, et quand tu visite en caméra libre tu vois que l'intérieur n'est pas encore généré
@@mustard7627 exac
C'est carrément compliqué sans contexte j'imagine, il doit pas y avoir grand chose de similaire par rapport a la faune et la flore de la Terre, mais il est très très pédagogique, c'est très sympa !
“Il semble que dans l’eau ça soit moins hostile que sur terre”
😂 C’est la meilleure celle-là, va voir les ghost léviathan dans le lost rivers
ca sera bien que les personne en face de lui explique le jeu. Au début il dit que ca serai bien que le scan donne des info sur les plantes scanner. C,est bien présent dans le jeu. Faut juste aller dans le menu codex et plein d'infos sont présentes pas les développer du jeu! la lui monter un gameplay d'une personne qui connait le jeu et lui le rush vitesse grand V.
Ouais, je crois que c’est un gameplay, 100 %
Bientôt : « un expert médiéval évalue dark souls »
Subnautica est un excellent jeu.
bon avant tout si dès le départ on ne va pas vers le grand vaisseau c'est pour une bonne raison, il y a de la radioactivité à cause des moteurs endommagé. Il faudra attendre un moment avant de pouvoir fabriquer une combinaison antiradiation. Les dev ont donc pensé à tout. De meme que l'on passe sont temsp à tenter de contacter d'autres personnes pour etre sauvé, c'est le but final du jeu.
Pour la plongée, non pas besoin de palier lorsque la plongée est très brève, moins d'une minute. C'est ce que font les plongeurs en apnée qui descende lors des championnats à plus de 100m.
Pour la partie terrestre, il n'y a que 2 petites iles, on peut y vivre et y installer sa base mais ce n'est pas très judicieux, ce n'est pas le meilleur endroit pour les ressources. Le jeu est optimisé pour l'exploration et l'exploitation marine.
Je trouve cette vidéo un peu trop superficielle, j'aurai aimé que ça parle plus de l'exploration sous marine des grands fond (la lumière qui disparait au dela de 100m de profondeur), les variété de ressources et d'animaux, la pressions qui peut endommager le sous marin si on va trop bas, la construction d'une base et ses équipements pour la survie, etc. Je trouve que l'interview est trop superficiel et finalement cet explorateur ne connait pas le jeu et passe finalement à coté de toute l'histoire et du concept.
Subnautica est un jeu de survie sous marine, c'est sa particularité, si c'est pour faire un énième jeu de survie dans une ile alors il y a Stranded deep entre autres.
Totalement d'accord, cette vidéo est beaucoup trop superficielle par rapport au jeux et à la thématique. Chose qui n'est pas la première fois d'ailleurs mais malheureusement c'est la mode actuelle, des vidéos courtes pas vraiment travaillées pour les avaler rapidement comme dans un fastfood.
C'est en anglais mais il y a une biologiste marine qui joue à Subnautica en faisant des parallèles avec son expertise, je trouve ça largement plus complet qu'une vidéo rush de 8 minutes.
Pour les paliers en effet en apnée tu n'as pas besoin d'en faire ! En revanche en bouteille c'est bien necessaire :)
@@romainfaure9009 Faux, pour de bref plongée en bouteille, moins d'un minute par exemple à 40m ce n'est pas nécessaire quand on lit certains sites sur la sécurité de de plongée. C'est mieux de le faire mais pas nécessairement obligatoire.
Quand qu'il en soit, dans un jeu on ne va pas te demander de faire un palier de 1h. C'est un jeu pas un simulateur.
@@mustard7627 oui alors sur le fait que c'est un jeu complètement d'accord ! ^^ ce serait insupportable mdr x)
Et effectivement y a une notion de profondeur ET de durée. Si les 2 sont grands t'as + d'azote dans le sang et donc tu as besoin de faire plus de paliers ou bien plus longs.
Mais je te répondais ça parce que tu donnais comme exemple un plongeur en apnée, or en apnée tu n'as de toute manière pas besoin de palier, même si tu arrivais à tenir longtemps sous l'eau. Je veux dire c'est pas du tout les mêmes conditions qu'en bouteille :)
Ce que Rémi ne sait pas, et c'est normal puisque ce n'est qu'une bribe de gameplay, c'est que les personnes que l'on entend par radio sont des survivants du vaisseau, certes, mais ne sont pas dans le vaisseau. Ils sont déjà sortis via des capsules comme le personnage principal. Sauf qu'évidemment, quand on va aux coordonnées des capsules, il n'y a plus personne. De plus, il y a des informations sur chaque élément scanné, d'où l'intérêt de le scanner + l'IA qui nous explique chaque action que l'on fait comme au début où elle explique l'utilité de récupérer du cuivre pour les composants des objets qu'il va devoir créer ^^
Quant au fait qu'on ne va pas directement au vaisseau après le crash, c'est parce que la radioactivité dans l'eau (et l'air) est si forte à cause des moteurs endommagés, que l'on ne peut pas s'en approcher, il faudra attendre de pouvoir créer sa propre combinaison anti-radiation pour avancer ^^
Quelques petites précisions :Il dialogue avec une espèces d'IA qui lui donne des informations sur l'environnement c'est elle qui lui a donné les premières directives sur le faite de ramasser des ressources en début de partie. Le scanner utilisé dans la vidéo lui permet d'avoir les informations plus précises de la faune et de la flore, de savoir si les créatures sont hostiles ou non et également de connaitre les ressources utilisables et quoi en faire. L'appareil qu'il utilise pour créé les outils est une sorte de dé compositeur atomique qui recombine les ressources pour fabriquer les objets.
C'est tout indiqué dans le PDA en fait, il faut juste lire :D
@@sebisebi4934 le youtubeur c'est juste contenté de regarder une vidéo de gameplay au pif sans avoir joué au jeu lui même, donc il rate beaucoup d'élément et c'est pour ça qu'il n'a pas connaissance du DataStore du PDA
@@omega_6275c'est un expert en expertise
Ce que je trouve dommage dans vos vidéo c'est que vous n'accompagnez pas les personnes qui commente les jeux, ça pourrait être beaucoup plus intéressant si elle comprenait le contexte, ou le pourquoi le joueur fait ça dans le jeux. On aurait un retour plus précis de leur part sur le réalisme ou non des jeux et moin de question sur se qu'ils voyent, ou ne comprennent pas.
Mais le principe de ces vidéos et les intervenants sont top 👍
Mais oui! Le pauvre ils lui expliquent rien c'est terrible!
J'adore cette intervenants, après pour subnautica se qui pourrait être génial se serait un expert en plonger ou un zoologiste/biologiste marin qui analyse les formes de vie. Voir même un ingénieur qui analyse les constructions !
Ah oui ! Excellente idée, ça !! 👍
Alors l'analyse est pas mal le seul gros problème c'est que il n'a pas de joueurs du jeux avec lui pour lui expliquer des chause qui pourrait lui faire changer de poin de vue :
Deja premièrement comme expliqué part lui meme c'est tres futuriste et donc la technologie est bien plus avencer que pour nous part exemple on commence sans couteaux et on peut en créer un dais le début du jeux se qui est la base de toute survie
Ensuite au lieu juste de bidouiller comme nous pouvons le faire puisque la technologie est plus avancer le "créateur" peut décomposé a l'état moléculaire les matériaux que on lui donne pour les recomposer il est donc plus simple de se créer de quoi survivre
Ensuite le scanner, il dit que il faut analyser avent de scanner maid le problème c'est que c'est le scanner qui serre a analysé en nous donnant les détails sur se que l'on scan et si on peut le manger nou non ou bien pour les animaux si il faut les éviter ou autre mais dans un menu qui n'es pas montré dans la vidéo, d'ailleurs pas besoin de savoir comment le cuire le créateur le sais de lui meme, pour la partie trouver quelqu'un a qui parler la chause que il n'a pas compris c'est l'extrait ou le canon détruit le vaisseau de secours: en faite personne ne peut venir ou quitter la planète a cause d'une tourelle qui ne peut etre désactiver que part se qui ne sont pas contaminer part la bactérie "kira" dont nous sommes infecté donc impossible de partir ou d'être aidé.....
Bref l'analyse est bien mais pas complète
un des meilleur jeux de tous les temps
Je pense que ca serait intéressant un biologiste marin qui analyse subnautica, étant donné qu'après les avoir scannés la faune et la flore on voit que les développeurs ont créé un vrai écosystème ca serait super une analyse dessus😀.
Ps: Gros respect aux monteurs le travail est juste incroyable😉
un explorateur évalue Satisfactory
Mais c'est débile vous lui avez même pas expliqué le contexte, les radiations du vaisseau, les autres capsules de survie, pourquoi le vaisseau en est là, c'est vraiment dommage
Oui carrément. Première remarque que je me suis faite. Le gars ne connais rien au jeu et ne comprend rien.
Il aurait fallu lui expliquer le contexte du jeu. Car on lui montre un gameplay de quelqu'un qui sait visiblement ce qu'il fait et qui connait bien le jeu. En me mettant à la place de l'expert, je ne comprendrais rien non plus...
Il n'est pas non plus expliqué les message radio etc. En fait ca gâche presque la vidéo en fait
@@ZanCobalt C'est ça, l'expert répond bien à ce qu'il voit à l'écran.
Mais si tu connais le jeu tu sais que son analyse ne fait aucun sens à cause du contexte, contexte qu'il n'a pas eu.
Subnautica est un super jeu, pas réaliste à proprement parler mais pour comprendre tout ce qu'il se passe il faut soit y jouer, soit regarder du gameplay de quelqu'un qui découvre. Manifestement ici le joueur connaissait déjà et pouvait donc agir avec une certaine assurance que n'aurait pas un nouveau joueur, ce qui nuit un peu à la compréhension du jeu
Je crois que c'est un jeu futuriste.
Ce genre d'intervention, à mon sens, serait bien plus pertinente sur des jeux comme Stranded Deep, qui se veulent plus réaliste dans la survie que Subnautica. Mais bon, on aura au moins compris que c'est futuriste ^^
Green Hell aussi pour le coup ça m'intéresserait
Oui vous avez raison parce que ce sont des environnements reprenant une flore et une faune connue, donc plus de chance de survie que sur une planète totalement différente
@@xenojiiva2305 Puis surtout la dimension construction de base éloigne un peu du côté survie. Ramasser des branches et des feuilles pour construire un petit abri c'est quand même plus réaliste que ramasser 3 bouts de titane et construire une pièce futuriste de 15m².
@@VydijaRuksana AH
@@astrorion33 sauf si la technologie le permet , je pense que dans un futur lointain ces pas inevisageable des appareil de la sorte.
C'est pas de la faute de Rémi Camus que j'aime beaucoup mais il lui manque beaucoup de contexte sur le jeu et son histoire pour fournir une vraie analyse de survie et ça c'est du ressort de l'équipe de Gamology de le faire (même si il n'est pas forcément évident de tout connaître sur tous les jeux).Je suis un fan de la franchise et j'aurais aimé voir monsieur Camus jouer au jeu et prendre le temps de le découvrir même si il y joue 30 minutes.
J'ai adoré Subnautica ! Un jeu qui carrément traumatisé mais qui est excellent
Pour le contact avec les survivants ,le PDA dit dès la première sortie du module : "aucun signe de vie détecté". On estime qu'il est resté inconscient 8H a cause de la plaque d'acier. Entre temps les survivants des autres capsules sont morts.
Après il y a les limitations du fait fait que c'est un jeu ,le scanner par exemple qui se fait a distance des dents des prédateurs.
Le scanner permet d'avoir des infos sur l'objet ou plante ou animal scanné, s'il est comestible ou autre infos importante. Tout ce qui est "scanable" n'est pas forcement utilisable.
Après l'ambiance sonore est très importante dans subnautica, les animaux font des sons distinctifs ,quand ils ont peur ou quand ils attaquent. Avec le temps on apprend a les reconnaitre. Le bruit du reaper leviathan(la faucheuse) qu'il émet en permanence est une écholocation .Si vous l'entendez ,il sait que vous êtes là. Mais cela on l'apprend par soi meme. Rien dans le jeu ne l'indique.
Pour les paliers oui ,là ils n'ont pas trouvé quelque chose qui permet d'expliquer pourquoi on ne les fait pas..Je sais qu'il existe de la plongée expérimentale ou on met un liquide dans les poumons du plongeur pour faire des échanges gazeux directement comme le font les poissons .Cela permet de respirer avec uniquement un détendeur et un filtre. Plus de bouteilles compressé. Je pense aussi que cela limite la pression a grande profondeur ,les poumons étant de gros ballons d'air en temps normal ,et l'un des rares endroits ou l'eau n'est pas présente (notre corps etant composé de 70% d'eau).
L'eau est obtenu par filtrage via un poisson qui filtre l'eau naturellement(a découvrir par soi même) ou par des bouteilles d'eau obtenues dans les caisses puis par certaines plantes.
L'ile vue sur la séquence est une ile flottante ,pas le gateau,(par des organismes géants appelées flotteurs) donc pas de source d'eau sauf par rétention(mai il ne pleut jamais ,pas de meteo changeante dans l'opus 1).Il y a une autre terre mais c'est un cone volcanique...
Pour les marées oui ,mais là ce serait impossible a faire ou très dur car 2 lunes dont une très proche ,le marnage serait de 50 m en moyenne.
Sans être réaliste, il s'en rapproche et rend l'expérience intéressante.
Concernant l'écholocation du reaper, on l'apprend pas par sois même, c'est écrit dans sa description et puis cette mécanique n'est pas présente dans le jeu, c'est juste du lore
Je viens de rejouer récemment, et je l'entendais au loin dans la forêt de Kelp donc normalement pas son environnement. Au bout de 5 minutes, il est venu me chercher en plein milieu de cette forêt, je pense qu'il y a une part de vrai ^^
@@Zazou412 possible qu'il ai était aggro vers toi par un poisson qu'il chassait et que le poisson a fuit dans ta direction et le reaper l'aurait suivis
C'est trop bien d'avoir un expert en survie donner son avis on apprend tellement de trucs !🌴🌴🌴🌴
Une des meilleures chaînes sur un des meilleurs jeux
Et attend, il a pas vu l'absence de ressenti de la pression de l'eau a 2000 mètre de profondeur 😅
C’est peut être une eau moin puissante.😅
@@Nowtams alors, ce ne marche pas comme ça XD c'est une question de gravité, la pression de l'eau vient surtout de la quantité de liquide qui pèse sur toi.
tkt ils sont dans le future, ils ont peut etre trouver un moyen pour que les combinaison ne ressente plus la pression de l'eau
SUPER VIDEO hâte subnautica bellow zero qui offre un tout nouveau potentiel (interagir avec une survivante encore vivante, ne plus avoir seulement un monde aquatique, aspect aussi pour la température et plein d'autre choses comme cela)
Top, la prochaine video " Un militaire Evalue The division 2 "
Je pense que ça n'a pas trop d'intérêt de demander à un expert en survie d'évaluer le réalisme de Subnautica. Le jeu ne cherche pas à être réaliste. Le kiff c'est de plonger dans un endroit inconnu et se laisser émerveiller par les paysages ou de se faire surprendre par un gros poisson affamé ^^' . Le fait de pouvoir passer 5s de scan pour avoir toutes les infos d'une espèce vivante, et la possibilité de créer tout et rien à partir d'un "synthétiseur" de matière devrait mettre la puce à l'oreille, le réalisme, c'est dans les jeux d'à côté. Ceci mis à part, ce jeu est une pépite.
L'expert s'en sort bien du coup car il donne quelques bons tips en condition réelle : priorité à la survie sur terre ferme, dès qu'on capte un signal de communication tenter de prendre à tout prix contact avec l'émetteur, priorité à l'exploration du gros vaisseau. Le jeu est également assez bien fait car à part la survie sur la terre ferme (c'est clairement pas le but du jeu) si vous tentez de faire tous les autres points, vous allez très naturellement suivre l'histoire prévue par les dévs. Il explique que c'est bizarre que le joueur ne tente pas ça, mais sans spoiler, il y a de très bonnes raisons à ça et le tout se met en place correctement. Il lui manque le contexte là.
Je pense que pour ce style de jeu ça serais bien de faire un montage par rapport a un gameplay ça serais long à faire pour le montage je n'en doute pas mais ça permettrait à l'expert de mieux comprendre par exemple je trouve qu'il y a d'autre chose qu'il aurait pu étudier sur le jeu qui ne sont pas montrer dans cette vidéo après ce sont de petit détails par exemple il n'as pas vue la cinématique du début qui est très intéressante et qui lui aurait fait comprendre ce qu'il s'est passé par exemple que c'est un vaisseau spatial le truc dans l'eau au début et que le module est un module de survie et d'ailleurs par rapport au truc des infos toxique et tout par rapport au bête c'est accessible enfaites après avoir scanner une espèce par exemple ta toute une explication sur les effet des champignon ou de certains poissons
Pour la petite vanne je suis le premier a avoir vue la vidéo vue qu'il y a écris aucune vue 😂
Oui... Clairement ça manque d'explication, même limite le faire jouer (lui et les autres) un peu avant... Mais il a aussi de bonnes déductions...
Entierement Daccord 👍
En résumé je dirais que c'est très futuriste
Déjà faudrai le mettre à jour sur le scénario du jeu. Il ne peut aller sur place à cause des radiations du vaisseau donc faudrai tout lui dire.
le raison pour laquelle on ne peut pas aller directement dans le vaisseau c'est qu'il y a des radiations autour ce qui empêche le joueur de s'en approcher sans combinaison spécifique.
D'ailleurs je pense que l'IA de notre ordinateur nous prévient quand on s'approche du vaissau de la grande quantité de radiation
Exactement, a partir de l'explosion des reacteurs nucleaires de l'Aurora que ca devien une zone tres radioactive et lethal sans la bonne combi. Emplus d'etre pas safe autour et a l'interieur du vaisseau xD
quand il a dit aller sur le vaisseau j’ai bien rigolé si il savait 🤣
Oui les radiations plus les reapers moi je le laisse y aller avant moi 😂
4:00 le jeu donne ces informations il faut juste aller les chercher dans le pda généralement (une base de donée intelligente portative un peu comme une tablette du futur)
Ce serait-y pas un jeu très.. futuriste?
Il faut qu’il joue il comprendra ce truc, là peur qu’on a de passer sous la barre des 300 mètre mdr
Il faut surtout y jouer pour ne pas en parler "à l'aveugle". C'est un jeu très SYMPA en 3 niveaux de risque et un créatif !
Même si on est tout seul, l'histoire est très complète avec un final émouvant et positif. Et c'est bien que ce ne soit pas comme dans la réalité, ça développe l'imaginaire.Ce n'est pas un jeu de SIMULATION ou RV comme on peut le faire avec un aviation, souvent utilisé par des amateurs et spécialistes.... qui peuvent voler comme au réel.
alors:
-pour le vaisseau, on a un problème de radiations a cause des fuites dans le moteur, et la combinaison anti radiations nous est donnée seulement quand le problème devient trop grave
-pour les gens qui parlent, c'est des signaux radio captés pendant le crash, d'autres capsules et d'ailleurs on va vérifier si il y a des survivants
-pour le terrain, le jeu ne contient que deux petites îles difficilement habitables, mais on peut y récupérer des ressources pour une future base sous marine qui est, elle, faisable
-pour le scanner, il nous donne les informations nécessaires sur ce qui est scanné ainsi que son hostilité, le meilleur exemple étant le pochon, on nous dit que son organisme contient des "filtres naturels" pour l'eau. et en général quand c'est gros et que ca crie fort on s'approche pas trop. Il y a aussi les débris a scanner pour avoir plus de plans, et du meilleur équipement dont des réservoirs à oxygène par exemple.
pour la plongée, elle est assez rapide et plus tard des sous marins sont rapidement disponibles
c'est dommage que on ait que le débutdu jeu parce que c bien foutu
Malheureusement je trouve que cette expertise de survie sur une planète (dite Océan pour être recouverte d'eau) méconnue après un crash n'est pas très adapté. Un survivant expert ayant une connaissance sur les moyens de survivre sur Terre n'auras pas le même environnement sur une autre planète qui justement ne dispose pas de la même faune, flore, composants que nous
Déjà, je ne comprends pas pourquoi Gamology ne donne pas à l'explorateur les infos sur le début de l'histoire, cela pourrait éclaircir l'explo pour mieux comprendre.
Quand il dit "Je ne comprends pas pourquoi il ramasse des matériaux en premier" il faut comprendre que l'humanité à réussi à explorer l'espace et à déjà identifié beaucoup de point, créer des objets de survie à base de matériaux, existant partout. Sur la planète de Subnautica 4546b, rien que de voir les possibles fabricatios dans le Fabricateur dans la capsule on peut déjà comprendre qu'il ont déjà acquis des connaissances pour faire des outils, objet etc... avec des matériaux/composants (cuivre, fer etc...) Et perso dès ma première game, je l'ai tout de suite compris
Ensuite vient le point du vaisseau, l'Aurora. Je suis totalement d'accord sur le fait qu'après un crash, on doit retourner sur les lieux pour savoir s'il y a des survivants, si des choses sont récupérables pour notre survie
Mais encore une fois, c'est une planète méconnue et vu qu'il n'y a que de l'eau, nous ne savons pas ce qu'il s'y cache (ce n'est pas pour rien que l'on est découvert seulement 5% de nos océans), donc devoir aller à la nage sans protection dans un environnement sûrement hostile, c'est du suicide
Tout ceux qu'ils y sont aller au début ce sont prit les Reapers qui de base ne sont pas ici mais ont été attirés par le bruit du Crash, mesure à prendre en compte de partout
Quand j'entends également qu'il faut analyser la faune et la flore avant de scanner à tout va (le scanner est décrit quand nous le fabriquons, nous informant pouvoir apporter des informations sur l'environnement) je rappelle que nous avons, nous les humains, un temps limité sous l'eau même avec de l'équipement, donc passer à analyser un être vivant par nous même dans l'eau, à 70 mètres de profondeur, avec oxygène limité et dans des cavernes labyrinthique, c'est compliqué, dangereux et inutile quand on dispose d'un outil conçu pour ça qui a déjà les références, informations, niveau de dangerosité etc...
D'autres points serait à redire, mais ceux là me tracassaient
Après bien sûr je ne m'y connais moins en survie que l'expert qui est très fort dans son domaine, mais comparer un univers qui se baserait sur une autre planète que la notre et n'ayant probablement pas le même environnement, n'est pas à faire, tlm serait dépassé dans une telle situation sans informations
"Parler a ma remorque" , c'est triste mais sa ma fait bien rire 😆
6:00 Oui il faut bien faire des paliers mais temps qu'il n'est pas remonté à la surface il peut tout simplement rester plus longtemps au pallier ou il se trouve au pire il aurait juste une petite gène et devra rester en caisson de décompression (qui évacue les bulles d'air qui ne sont absolument pas dangereuse du tout car ce n'est pas dans le système sanguin qu'elle se trouve mais dans la boite crânienne et fait pression (d'ou la gêne /légère douleur en général pas très grosse bulle) et en caisson ça la retire) qui ne dure pas trop longtemps et est parfaitement indolore suffit juste de patienter dans une pièce.
N’oubliez pas que c’est très futuriste
super vidéo !!! ce serrais cool que un expert regarde un gameplay de ghost recon breakpoint ca pourrais être intéressent 😀
Bééeu un de mes intervenants préférés sur un de mes jeux préférés et au final: MEH
Ce que dit le monsieur était intéressant ! C'est dommage qu'il ait pas eu accès à certaines choses (comment on obtient l'eau potable), où qu'no lui ait expliqué quelques trucs en même temps (pourquoi pas aller à l'Aurora...) Bien sûr y a certains trucs qui ne sont pas réalistes, mais explicable parce que c'est un jeu, et qu'il date : faire une mer en mouvement aurait été hyper dur, et les dévellopeurs voulaient vendre une survie sous marine, d'où le peu d'intérêt d'aller sur terre.
Un médecin et Sniper élite !!!
Bordel ce jeu.... J'ai toujours été un peu craintif par rapport aux créatures des abysses. Mais comme je suis maso j'ai voulu le faire.
Je me souviens quand je suis arrivé à 500m, les premiers SquidCrab, leurs yeux globuleux, leurs cris effrayant. J'avais laisser mon véhicule à distance (le premier sous-marin, mais j'ai oublié le nom) pour qu'il ne se fasse pas détruire (à 500m dans une caverne, j'aurais pas pu remonter s'il s'était fait détruire.) J'avais fini mon exploration, et je retournais tranquillement à mon véhicule, mais j'entendais encore les cris des SquidCrab derrière moi. Je me retourne pour voir où ils étaient, et la j'ai pousser un hurlement, il y en a un qui m'avait suivi et qui étaient juste derrière moi. J'ai vu sa grosse face en gros plan, ça m'a tellement effrayé... J'en ai lâché ma manette, j'ai eu si peur...
Après ça j'ai désinstallé le jeu.
le sous-marin c'est le seamoth pour te rafraîchir la mémoire (d'ailleurs moi aussi j'ai vrm eu la peur de ma vie sur ce jeu j'arrive pas à progresser tellement j'en ai peur 😂)
Le jeu en vaut vraiment la chandelle surtout quand tu te rend dans les zones sous 700 a 1000 metres. Cest la que tu comprend que la planete est pire que sont croie au debut.😅🙂
@@titouancarre1527 Oui j'ai vu. Du coup j'ai été voir des let's play. Bordel la zone de lave a l'air affreuse. Je suis limite soulagé de ne pas avoir eu le courage d'aller jusque la bas.
La zone de lave ces surtout les vers qui bouffent l'eletricté me clc la dedans ces pas tellement flippant mais la lost river et les dunes me fdont bien + peur par exemple a la limite la zone de lave c'est surtout la peur de se perdre/tourner en rond (et surtout te faire bouffer t's batterie par les vers ou tp out de ton cyclop par les warpers) qui est inquietant si tu laisse pas une balise a l'entrée.
super video! bien expliquée
C'est un peu dommage qu'il aie pas joué au jeu pour le coup (bien que, vu son métier, il a probablement pas que ça a faire x)) parce que la plupart des points "négatifs" qu'il a soulevé peuvent être expliqués dans le jeu.
Le seul truc qui a pas d'explication (dans ce qu'il a relevé) c'est les paliers, et encore on peut aisément imaginer que la combi' possède une technologie qui gère ce problème.
3:45 ça existe dans le jeu.. vous ne montrez pas les possibilités du jeu c'est vachement dommage..
De même pour le jeu Green Hell
« Il faudrait se rendre sur le lieu du crash » Si seulement il savais😂
La qualité est nulle mes j’aime se que vous faites
En vrai juste je reviens sur le sujet de l enorme vaisseaux principal ,le gars est probablement au courant du minimum de technologie du vaisseau pour alimenter le vaisseau, dans l univers ils se servent du nucléaire et on va dire que t as pas trop envie de t aprocher d un réacteur nucléaire en feu "sans protection" également pour les autres radio la 0lupart du temps les personnes apelant sont en détresse (ils se font attaqué /leur capsule ne flotte plus et se trouve très bas donc inaccessible etc etc
Ce commentaire n a aucun but de juger moquer ou humilier l expert
Juste un ajout de précision car oui
L expert doit retranscrire ces connaissances et sont vécu modern sur une vision futur legerement utopiste
dans la vision d un personnage dont on ne partage pas les connaissances et via une vidéo ne durant clairement pas assez longtemps pour avoir toute les explications donc avec tous ces malus je considère que le gars fait un boulot d enfer
Un expert en survie nous apprend à survivre... Sur une planète extraterrestre.
4:13 y'a des chose comme ça exemple simple le poisson qui set à faire de l'eau
Ou certains qui sont plus efficace salé que cuit et inversement
8 fois le mots futuriste dans cette vidéo
J adore tuer des sea dragon c’est mon activité préf
en vrai au début quand il a dit d'aller a l'aurora pour récupérer des choses il savait pas qu'il y avait le ripper leviathan
"La première chose à faire serait d'aller au lieu du crash"
Does He Know?
3:02 ah oui y'a souvent des bouteilles d'eau sur des planetes extraterrestre
Idée : Un médecin / survivaliste évalue le réalisme de Project Zomboid !
"des raies manta volante, j'espère pour lui qu'il n'y a pas de grand requin blanc volant." 😂
Et si la prochaine vidéo serait "Un Expert en Survie réagit à Rimworld" ?
" Il ne faut pas scaner si on ne connait pas l'espèce ". POV : moi qui me jette hors du seamouth pour scanner les leviathans x)
Creer une base dans la lava zone avec le geant monstre qui se promene none stop.
Hold my beer 😂🥃
New game, je veux faire ma premiere base au plus profond possible alors j'atteins 90... 100 ...120 ...140m et là alors que j'etais collé a une paroi rocheuse un leviath faucheur qui me pope dessus et tape un croc instant' et se casse plus loin
J'ai pris ça de la part du jeu comme un "Commence par me parler poliment ☝️🤨"
Je lui ai repondu " Non non je ne te respecte pas 😏"
Dès que possible j'ai construit ma base SOUS le léviathan maintenant il me fait la fete a chaque fois que je rentre a la maison, il est adorable
se que j'ai retenue: c'est très futuriste
Mouais après sans connaitre un minimum le jeu, compliqué de donner un vrai avis sur la survie réel ou inventé de Subnautica....
Stp
Prochain vidéo survie sur les jeux DayZ
Sur Subnautica 3 ils devraient installer un systeme de pallier de décompression.. C'est comme le fait dce se retrouver a 1500 m de profnondeur et pouvoir quitter sont vaisseau et se balader autour dans l'eau a cette profondeur IRL ton corps IMPLOSE (comme le vaisseau qu'ils ont envoyer pour sonder le titanic)
P’tite idée que je propose battlefield Hardline analysée par un policier
Alors je suis pas sûr, le jeu il serait pas un peu futuriste par hasard ? 🤔
Imaginez ils font ça avec ark 💀
4:00 justement le scanner le fait
quelques explications en amont du jeu, se répéter un tout petit peu moins, et s'arréter sur certaines séquences aurait été pas mal (le reaper l'a pas fait réagir notamment).
Malheureusement ya un manque de contexte et d'informations asser importantes qui aurais aider a comprendre a quel point le personnage du jeu est dans la merde. 😮
🎉🎉🎉🎉
La prochaine fois montrer lui le jeux avant quand tu connais le jeux y a pleins de truc qu'il dit qu'il font style quand tu scanne ta une note sur le côté qui te dit se que ces , ces en mode futuriste ces pas du impossible avec une ia et par exemple l'eau on la transforme en eau potable les aliments pourrissent et peuvent meme devenir toxiques donc ces dommage s'il avais eu plus d'infos sa aurait étais mieux pour sa façon de le dire mes bonne continuation
Wesh Among us 1:02
Grave, c'est du plagiat
Mais oui, c'est ignoble
ca vas pas toi hein
@@474_5 Subnautica est sortie avant Among us, donc plagiat non
7:27 L'eau à l'air plus tranquille que la terre ferme. Sa se vois qu'il n'a pas jouer au jeu. 😂😂
Oui, en plongée il faut faire des paliers mais cela dépend du temps que tu est resté en profondeur par exemple tu peux resté 40 min a 20 mètres sans en faire, bon même si tu en fait toujours un par sécurité, après je suis un grand fan de jeux vidéo et celui-ci est dans mon top 5, je pense si tu devais faire un palier a chaque fois, déjà que c dure au début de pensé a remonter a temps ça deviendrait impossible
Puis enfin il fait de l'apnée se qui ne nécessite pas de pallier car tu gardes le même air tout le long de la descente
disons que leurs combi empechent les bulles d'air de se coincer et resistent a la pression marine apres tout tu peux faire une salle geante avec 15 morceau de titane mdr
Un astronaute réagit à outer wilds
Prochaine video un surviavaliste sur genshin impact
Quand on y pense la planète de subnautica on dirait Kepler22b
Il faut pas aller au vesseau ya un énorme poisson qui attaque
Quelle coïncidence je vais faire un exposé dessus
Surtout insiste bien sur le côté futuriste
C'est une vidéo contre les épileptique ?
il aurais du lui raconté l'histoire du jeux avant
Ça serait possible de faire un épisode sur Grounded
Littéralement "chérie j'ai rétréci les grosses."
Je suis curieux d'avoir l'avis du expert
Ça n’a absolument aucun sens de faire ce rapprochement mais c’est pas grave , HO J’AI UNE IDÉE : Mike horn donne son avis sur la survie dans le film de dinosaure Jurassick park
Clairement, en comprenant davantage le jeu, il y a moyen de faire une meilleure vidéo. Rien qu'en 5 min de jeu, on comprend que la personne qui nous parle est une IA (celui de la tablette)... On reçoit aussi des messages d'éventuels survivants par radio avec un point de repère pour se rendre à leur capsule, mais sans pouvoir communiquer avec eux, car il est bien indiqué dans le pod de sauvetage qu'on ne peut pas envoyer de messages radio, mais juste les recevoir...
l'IA nous conseille aussi un peu plus tard dans le jeu d'utiliser des objets afin d'avoir une "vie sociale" avec eux. :D
Ça serait pas mal sur grounded
Le jeux de polanski ?
Il y a pire que des requins volant dans ce jeu😂
on acompris que c'était très futuriste...
le mec il va au caisse automatique "c'est très futuriste"
borne mcdo "c'est très futuriste"
une tesla "c'est très futuriste"
Dommage qu'on n'ai pas expliquer certain élément du jeu à l'intervenant pendant la démonstration par exemple il est impossible d'aller dans le vaisseau des le départ à cause d'une énorme quantité de radiation qui s'en échape et aussi que scanner permet d'obtenir toute les informations dont il parle
Il analyse plus la facon de jouer de la personne que le jeu ou le réalisme le mieux ce serait un joueur qui écouterait ces conseils et jouerai pour lui
C’est moi ou le jeu est très futuriste ?
J’éspere que on lui a expliquer après (le jeux)
J'aime bien ces vidéos d'habitude mais la c'est n'importe quoi. Y'a rien qui va 😂
déja dans le vaisseau spatial il n'y avait aucun survivant sauf le joueur et avec qui il "parlait" c'était un méssage pré-enregistrer
et une petite parenthèse ON NE PEUT PAS SE RENDRE AU LIEU DU CRASHE IMMEDIATEMENT APRES L'APPARITION CAR IL Y A UN LEVIATHAN (55 M) A COTER DU VAISSEAU SPATIALE !!!!!
Si tu savais tous les jeux en entier
Au fait on a les infos plus précise sur la faune et la flore dans le pda
Pire vidéo d’internet mdrr, et ce cher monsieur n’y est absolument pas pour quelque chose
Jeu très sympa, par contre ne le faites surtout pas en VR. Même moi qui suis à l'aise avec, en une demi heure, il devient gerbant.