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5位ぐらいまでは意外と勝てるので、皆さんもこの苦しみを味わってみてくださいね
ふざけるな〜!! あじわいたかね〜よ!!!!
こんなんテーレッテー(こちらがしぬ)案件でしょorz
城之内のくそデッキで負け続けてむかついたから台パンしたらジョイコンブっこわれたわ
地獄だったなー全部改定前にクリアしてるけど二度とやりたくない
遊戯と城之内の運命力ってやばいんだなっって
レンタルデッキだし多少弱くてもいいとは思うけど、それに比べて相手のデッキがシナジー盛り盛りガチ目デッキなのがバランスを崩してるんだよなぁ
基本的に相手が事故るまでリタマラってのがな
ク〇レンタルデッキは、まず「この混ぜられたカテゴリーの基本的な使い方知らないんですけど?」から始まり「結局共生するのは難しいから片方のカテゴリーだけでゴリ押すしかない」になるのも酷いけど、何より相手の方は効率をちゃんと重視してる最新デッキだから、ロマンデッキ(テストしてない) VS ガチデッキ(大会必須系は除く) みたいな構図になるから苦行でしかないと思ってる。
コンセプトも意味不明だからロマンですらない
ここで紹介されてるデッキで苦行を経た後にランクマとかルムマでいつものデッキ使うと快適で心が癒される
レンタルデッキでボコられた分いつものデッキでボコるのも楽しい
エルドリッチ「やぁ」電脳堺「ソロモードは」ドライトロン「楽しかったかな?」
@@ラトダヨ プラチナだとマジでソロの方が楽しいです…ガチ勢はすぐそれが遊戯王だから気に入らなきゃやめろって言うけど先行ゲーなんてウンザリだよ…
@@zuki03241 ほんっっっっっっとそれエンジョイ勢は大人しくテーマデッキセコセコ作ってソロとか友達と一緒にやるくらいがちょうど良い
マジでマスターデュエルのソロモードは公式が思いついた面白ネタデッキVS環境入りデッキ、とかいう。相手が事故ってこっちが回るのを願うアテム仕様なの本当に何とかして欲しい
デッキが弱いのはまだいいけど相手だけ強い上に汎用カードまで使うのは納得出来ない『この世に使えないカードなどない』って言うけどどうしても埋められないカードパワーの差というものは存在する結局理想の手札が来るまでリタイアした上に相手が事故ってようやくクリア出来た
使えないカードがあるのはまあ仕方ないとしてもデッキ構築ぐらいもうちょい何とか出来んのかとは思ったなー
@@赤差田奈-g5j 個人的には月を撃つ巨石が一番時間かかりましたね打点が低すぎてフィッシャーマンすら突破出来ないしエクストラデッキの大半が使えもしないカードで何をさせたいのか…
1番苦戦したのは城之内vsキースだったなぁ「どうあがいても詰み」のポイントが多すぎるし、結局相手が上級事故するまで勝てなかった
ソロモードはレンタルでひたすらの苦行を乗り越えた後に自分のデッキでそれまで苦しめてきた相手をボコボコにする瞬間が最高に気持位から好き(テーマのストーリーが見れるのが一番の理由なのは言ってはいけない)紙束で中堅以上のファンデッキ相手にさせられるって作った人は何を考えてるんだろうかね(カンタンニカタレタラクヤシイジャナイデスカ)とりあえずお互いのデッキのどちらか好きな方を選択してデュエルする仕様にすれば製作者側も同レベルのデッキにせざる負えないからそうするべきだと思うんです
一人用デュエルは相手が手札事故起こすまでリセマラする混合デッキはテーマが偏った手札が来るのを祈るランキングのデッキ全部心当たりあって草
後攻取れないと終る
ㇰから😊😊
原作再現は結構好きだけどね(相手だけ強化されてるのは納得できないが)必勝法はただ1つ相手の手札事故待ち全然勝てなかったけどある時なんか初手後攻なのに魔法か罠1枚セットだけして終わりそれも特に使わず防戦のみのノーダメであっさり終わったあーこれでしか勝てんわと思った
原作再現という割に勝率はその限りでないという
本当にそう思う。星遺物は相手が何もしないままアウラムとニンギルスで勝てた。運ゲー感強すぎて二度とやりたくない。
キースおじさんのデッキの場合三重の意味で運ゲーになるから辛い
(理想)「神を召喚!!相手の切り札撃破!!これがカードとの絆だぜ!!」(現実)「手札が悪い。サレします」「その盤面は返せない。サレします」「はぁ?今それやられたら詰むんだが、、サレします」 : (相手大事故)「オラオラどうしたぁドカンドカン(通常召喚できたやつでひたすら殴る)」「ふぅ…やっと勝てたわ」公式はこうなることを想像できなかったのか・・・いや、わかっててただ原作再現にかこつけて鬼難易度ゲー押し付けてるだけか・・・
テーマカードのデッキ握らせて、くそ雑魚過ぎてテーマが嫌いになるかと思わせてくるのは、新しすぎる展開で変な笑いが出ました
クリアでシークレットパック解放されるし販促のつもりなんでしょうけど、フルパワーどころか混ぜて弱体化するのマジで謎です
最後の遊戯ごちゃまぜデッキめっちゃ苦労したなぁ。相手が全く事故らない構築にしてあるのがすげぇ理不尽。カオスソルジャーを出来るだけ早く出して効果を慎重に選ぶのが重要。
ホンッッッッッットに思う!紙の遊戯王もガッツリやってるからこそ分かる!「何でこれとこれを混ぜた!?」「やはり主人公力が無ければな原作再現のデッキじゃ勝てねぇよなぁ…」って。あと機械族大好きだからキースデッキはこっちが使わせて欲しかったしガジェットのみで闘いたかったぜ…ガジェットは普通に強いからね!?
こういうのって初心者に限らずテーマに触れたことがない人達に興味を持ってもらうための枠であるべきなのに、使ってて弱いつまんないってなって悪印象持たれるのは悪手でしかないと思うんだけど。チャレンジと言われればそれまでだけど、コンセプト破綻した構築はただのストレスでしかないし、何ならテーマへの侮辱ですらある。
最後のやつは初手で沈黙の剣士引けるまでリセマラして、自爆特効でソードマンLv7出せば相手は展開できないし、展開出来ても打点で超えられないので結構楽逆に城之内vsキースの方が相手の手札次第で勝ち筋0になるからキツかったな
静かなる強さ、デッキ自体の噛み合わなさ、弱さも異常だが、ランクマでブラマジデッキ握ってる身からすると、相手のデッキの事故らなさも異常なんだよな。あの構築だと初手で動きようがないカードしか来ないこともザラなはずなのに、めちゃくちゃ完璧にティマイオスの眼が機能したりしててマジでおかしかった。
SPチャレンジは本当に苦行だったな自分と相手でデッキパワーの差がでかすぎるわ、デスペラード1枚で数ターンの努力が水泡に帰した時は流石に台パン不可避だった
トロイメアの所で禁止無視してるんだから城ノ内デッキにもドラグーンとレッドアイズフュージョンとアナコンダ入れようぜ
静かなる強さはリンクカオスソルジャーのおかげで結構楽に勝てたけど、本当に運が良かっただけだったのね…。個人的には激闘の真紅眼が一位ですね。負けた試合は毎回強金使われてフィールド魔法張ってきたので勝てる気がしませんでした。
ソロレンタルやってて封印されし記憶やってる時と同じ気持ちになった、10年以上前のノスタルジックに浸らせてくれてありがとう
新しく追加された天気ソロモードの最後7位の『天気の黙示録』は初期手札が全ての運ゲーだった雷の天気模様で全部バウンスして封殺したけど結局ネメシスは1枚も使わず天気だけで勝ったな…6位のデッキも結局ジェムナイトだけで勝ったし、もう片方のテーマ使わない方が強いってデッキとしてうんちすぎる5位のは本当に苦行だったSPチャレンジは見るからに苦行なのでやってないです(畏怖)原作再現デッキは運命力がないと使いこなせないからちゃんとしたデッキをよこしてくれあと敵だけあからさまに強いのやめてくれ
混合デッキは基本的にどっちかのテーマが手札に固まるまでリセマラしないとキツい
spチャレンジの最後、vsアテム、5連敗したあと、相手が墓地に落としたブラックマジシャンを死者蘇生で奪ってそのままビートダウンして決めるとかいう、原作否定な勝ち方した時はなんか笑えてしまった。
草
5連敗だけ.. 強すぎる...
全部completeにしたけど不満は相手のデッキがライストやら入ってるブルジョワなのにレンタルデッキは捲り札無しとかイカれてる
笑わないとやってられないレベルだったから解説助かった友人に聞くと初手がよかったから気にならなかったみたいなやつもいて難易度の認識にギャップが出ちゃうところもいらいらポイント
すげえわかる
いくつかやってないのもあったけど、蒸気と選士はダイナミスト無視してハンドにセフィラが多くなる様祈ってセフィラのみでペンデュラム召喚するしてアド作る感じだと勝ちやすい様に感じました。一応なんでもペンデュラム召喚できる組み合わせを目指すのが一番だとは思うのですが、それよりセフィラの上位モンスターの効果使う方が強いかななんて思ったりもしました
全部埋めた復帰勢だけど、知らないカードだらけで新鮮だったなあ。どうやって活かせばいいのか考えながら回して、勝てたときの達成感はなかなか。部分的だけどデッキ組む参考になるし
自分は初心者だから相性の良いカードを組み合わせてると思ってたけど、違ったのね、、、コナミさん初心者のためになるソロモードをお願いします、、、
初心者なので「公式が作ったデッキで勝てないのは立ち回りが悪いんだろうな…」と思ってた
三幻神の力で一番ク○と思ったのは相手先行 レッドアイズフュージョン→メテオブラックドラゴンで1200→黒炎弾2枚で3500×2で7000バーン→you losecpが先行ワンキルするな!○すぞ!
全部completeで埋めなきゃ気が済まないタイプの人には地獄だな・・・
SP以外だと、デジタルバグのレンタルデッキで光虫VS壊獣ってのがあったんだけど、相手がインゼクターという最強昆虫族テーマ使ってきて、ダンセルからのホーネットで破壊されまくり、せっかく頑張って倒したり壊獣で除去してもまたダンセルからの流れ作らされてすべてを破壊されて終わり。クリアするのに2時間以上かかったので、あれはもう二度とやりたくないです
個人的にはレッドアイズが一番時間かかって辛かったな。こっちのデッキが弱いのはいいけどせめてデッキパワーは合わせて欲しい…なんで向こうだけガチデッキなの…
キレながらも全部クリアした結構楽しかった
全く同じ人よかった
わかる、キレ続けながらもクリアしたら達成感あるから楽しかった
「無理だって!クソが」とか言いながらやってました
終わる頃には気持ちよくなってる
文句言いつつもやっちゃうよね。遊戯王は好きだし。
これクリアした人達の運と根気強さを尊敬するわ
やり終えたとき何かの修行僧のような気分でした
レンタルやり終えたらマイデッキのサイバースを恨みこめてガン回ししました
やっぱ先にレンタルデッキを終わらせた方がいいよね、苦労した後にマイデッキで仕返しって感じで。
マスターデュエルから始めた初心者にとってソロゲート全コンプリートはあまりにも鬼畜の所業でした…
ソロモードのレンタルデッキはマジで苦行だったなソロモードで詰んで遊戯王から離れていった初心者結構いそう
SPチャレンジデッキは特別に天使の施しや強欲な壺などの初期特有のパワーカードを使わせて欲しかったですね…
三幻神の力は下手に個別の神サポートカードが入ってるから事故率の高さに拍車がかかるのもあって何度も何度もリトライしたわ結局マハードが本当の神だった
つい最近マスターデュエルから遊戯王に触れたんだけど、他の人も同じように感じててなんか安心した遊戯王楽しー!
テストしろ定期ソロモードのデッキ作る人間のやる気がはっきりわかるねこれ
正直、各チャプターの最後のレンタルデッキはアイコンしか貰えないのでスルー安定だと思う。だからSPデッキチャレンジの最後にジェム200置かれていて流石に不快でしたね…1週間ちょいかかった気がします笑
多分1時間で勝てたのは奇跡だと思う
1週間って書いてるのにデュエリストはテキスト読めないから仕方ないか
@@ミルフィー-j7j スターウォーカーさんが1時間で勝てた説、あると思います
他は意外とすぐクリア出来たのに、城ノ内VSキースは50回やって漸く勝てた思い出が甦る…因みにソロモードは全てクリアしました。
相性の悪い「天気」と「ネメシス」をアクセスコードが橋渡しして両者が協力して勝てた時は感動した。天気で展開、それを素材に連続リンクからアクセスコード、墓地のリンクを除外で相手カード破壊、除外されているリンクを戻してネメシス効果、アクセスコードとアークネメシス・エスカトスでフィニッシュ
勝てなさ度合いでは他より劣るけど、こっちミストバレーエレメントセイバーvs相手純エレメントセイバーも純粋にミストバレーというゴミを背負った状態でこっちだけウィラードを出すという部の悪いリセマラを強要されて苦痛だった
表遊戯のカード群はOCGでももう少しデッキとして成立させられるようなテコ入れして欲しい
鉄獣とエルドリッチ使えるソロの奴は良かったよね基本的な廻し方とか長所が分かってデッキ作成してみたいと思わせてくれたわ
まーーじでデッキパワーの差すげーよな
正直、俺の初手とプレミが悪いと思ってた
ソロモのどこが嫌いかって言うとお前絶対積み込みしてるだろってレベルで初手壺とキーカード引いてくるの頭狂う
なぜかインゼクターデッキのデジタルバグと真竜デッキの天気
マスターデュエルから始めた民でゲート全部クリアしたけど1番苦痛なのは第9位のデッキだった…まずペンデュラム召喚が全然分からなくて使うのも使われるのも嫌になっちゃいましたw
わかります、僕もペンデュラム召喚だけはほぼ知らないから10回ぐらいやり直しました
そのレンタルデッキを初めて使ってみてセフィラモンスターのペンデュラム効果を見た瞬間、「何だこのクソデッキは!?」と叫んでしまった・・・何故ダイナミストに混合させようと思った?
混合デッキはできるだけ片方のテーマだけで戦うと頑張れるもう片方は事故
初期ジェムナイトはこちらの事故率に対して相手は積み込みレベルのソリティアしまくってくるのが一番腹が立った
10位 0:17 神を束ねる戦い 「SPデッキチャレンジ」9位 2:06 選士と蒸気 「秘境に生きる蒸気竜」8位 3:45 再生する世界 「破滅と終焉」7位 5:46 超常なる天気 「天気を描く妖精」6位 7:45 炎の輝石 「輝石の戦士たち」5位 9:50 魔獣との死闘 「受け継がれる力」4位 12:01 光と闇の魔術師 「SPデッキチャレンジ」3位 14:09 激闘の真紅眼 「SPデッキチャレンジ」2位 16:19 三幻神の力 「SPデッキチャレンジ」1位 18:47 静かなる強さ 「SPデッキチャレンジ」
表遊戯デッキはめちゃくちゃ悲惨だったな。サイレントで妨害したり、リンクのカオスソルジャーでなんとか戦えてはいたけど、ガジェットがただのデッキ圧縮でしかなかった。ピンチにストロングホールドやマグネットリバースをドローする絶望といったら……
エレメントセイバーも耐性盛り盛りになったウィラードが突破できなくて何度もやり直したな…
全部実装したその日にクリアしてるからあんまり覚えてないけどジェムナイトとSPのブラマジはマジでイライラしたの覚えてるSPは基本相手の手札事故待ちあと謎のプレイ待ち(モンスター3体いたらトロイメアユニコーン出しちゃうとか)
SPソロ除くと修正前ジェムナイトが一番きつかったな。こっちはラヴァルが邪魔で展開できないでもたもたしてると上級ジェムナイト並んでバーンどんどん飛んでくるしきっつい。
聖遺物のやつは2回で勝てたから再現してていいデッキやなって印象やったわ
ソロモードはレンタルデッキがカスだから苦行というより、相手は汎用や手札誘発こそ入っていないけれどマトモに現代的なコンボがつながるデッキなのに、こっちはそれぞれ別の特殊な手段でないと出せない上級が3種盛りで手札事故ばっかりだったり、相手のエースを突破できるヤツだけ入っていなかったり、相手のデッキに効かない除去札が入っていたり、とにかくデッキ制作者のご趣味が大層よろしいからだと思います
過去各年の世界大会優勝デッキと戦えるモード出してほしいな
征竜とかヤバそう
タッグフォースとかでそういうモードあったけどゴヨウ使うBF以外はCPUがまともに回せない状態だったし今のマスターデュエルのソロのAIみても似たような感じだし実装するにしても長引きそうなんだよなぁむしろユーザーにAI作らせろ
@@大流タイル ガエルドライバーにとかは最早それ専用の立ち回りをしないといけないし、仮にそのために有志を募ってデッキ毎の専用のAI作らせようにも『40枚以上(メインデッキ)の内ランダムに提示された5枚(初手)からデッキ毎の特定のやりたい動きができるように演算して展開する(無論手札誘発のような妨害が入った場合は再計算し直す)AI』なんて出来たとしても凄まじく高度なAIだろうから人件費とかも併せてコストがね……
全部その通りに苦戦して草枯れた個人的には城之内VS強化キースが、後攻でなんとかスラッシュ出して相手がデスペラード最後まで引けなかった回まで勝てなかったので一番クソに感じました初期にあったアンケートでメガリス影衣にボロクソにクレーム入れたのも既に懐かしい
真紅眼に先行ワンパンされた時はさすがに笑った
これ私も遭遇したわまさかCPUに先行ワンキルされる日が来るとはw
8:20 ジェムナイトとラヴァルは敵対してたけどインヴェルズが侵攻してきた際に共闘。その過程でクリスタさんがラヴァル族と融合したのがマディラ(クリスタと守備力が同じ=同一人物で素材に炎族指定) だったはず。クリスタさんの攻撃力下がってるあたりホントに相性悪かったんやろなぁ…
それをカード性能で再現しろ定期
これ見ると万丈目の「おジャマ」「アームドドラゴン」「XYZユニオン」の混合デッキよく回してたなって思う。全部混ぜてるか知らんが。
絵札のデッキは運良く相手が事故って3銃士でビートして勝ったけど個人的にはクリフォートがヤバかった気がする。
最近追加された天気含めて一応全部終わらせたけど、マジでもう1回やれって言われても勝てる気がしない…。せめて純構築使わせて欲しい…
基本アイコンは別にいいかなって感じだったからキツそうならスルーしてたけど、天気に関してはアルシエルのアイコン可愛すぎたから2時間ぐらいかけて取ったわ笑マイオナの天気と準環境の真竜戦わせるのはさすがに鬼畜すぎる
天気のアイコンの人多い
@@あり-v9l 女の子のアイコン自体あれかジェムでしか買えないドラグマの子(名前忘れた)しかないからね笑
@@h4ks エクレシアだね
@@オールドコルタナ そう!それ!笑ありがとう!
対戦でもゲームしてくれないのに、1人で遊ぶことも否定されるのか。
SPデッキのレンタルデッキのタチが悪いのは相手の方が使用テーマを元にして最新カードも程よく取り込んだ中堅レベルのファンデッキに対してこちらのデッキが無理やり原作のデッキ構成を再現させようとして「そのデュエルで使用したカードしか投入しない」って所だと思うわLotdのレンタルデッキから何にも変わってない
レッドアイズが一番イライラしたサポートとは名ばかりの出せるだけのレッドアイズと出したから何なの?言いたくなるバニラ融合体無事勝利したその先の対レッドアイズで鬱憤晴らそうとしたら相手のデッキにはちゃんとしたサポートテーマカードとリメイク融合体が入っている理不尽ただただふざけんなって感じだった
ラヴァル好きの自分としては、ジェムナイトとアホみたいな融合をさせられてまるで実力を発揮できないラヴァルを見て悲しくなりました…プレイしている間は怒りを通り越して、溢れんばかりのやるせなさが胸中を支配してました。
ここに乗ってるデッキに勝つ方法はマジでお祈りしかない
SPチャレンジの最後、対ブラマジデッキでのレンタルデッキがマジで弱すぎて勝てなくてとても腹が立ちましたw勝つまで1時間くらいやってやっと勝った…もうやりたくねぇ…
1位は黄金櫃に入れた死者蘇生でマハード蘇生する原作冒涜コンボで勝てました。こっち側のデッキが貧弱なのでこれが一番太い勝ち筋だと思います。
cpuに先行ワンキルされた時はまじで面白かった
ジェムナイトのどれか忘れましたが、AIが20分以上長考するのが一番つらかったです。挙げ句に優勢だったこちらの盤面ひっくり返されて負けたし。でもレッドアイズやったら、こちらも同じくらいつらかったです。
ここで紹介されてない中では「星遺物に選ばれしもの」に出てくる聖杯コロンデッキも相当酷かったマジで対戦相手のデッキとパワー違いすぎてやりながらキレてたw
とりあえず自分のデッキ使ってみて勝って楽かな?と思ってレンタル使うと地獄を見る、そんな感じでクリアしてます
どうせ苦行になるのは分かりきっているからレンタルから先にやっちゃう派
@@daiketu71さん 明らかに相手側のデッキが強いと自分の使わないとなんぞこれーってなるんですよねこれ 、でも報酬欲しいからどっちもやっちゃう…
剣闘獣のラストはレンタル鉄獣剣闘対CPU十二獣剣闘とかいう剣闘獣最強決定戦(半ギレ)みたいな内容で面白かったですねえ。(団結も再起も入っていないレンタルから目を逸らしながら)
静かなる強さはイラつきすぎてクリアした後も10戦くらいマイデッキでボコしてました
自分もやっとライフ800くらいまで追い込んだのにまさかのミラフォで全滅されて逆転負けしてしまい、ムカついたので銀河でライフギリギリまで削ったらあえてとどめを刺さずにインフィニティ、タイタニック、光子卿で3ターンくらい妨害した後に攻撃20000くらい上げたプライムでとどめを刺しました…(^ω^#)
レンタルデッキが強ければ「面白そうだし作ってみようかな」っていうようなユーザーの購買力を煽ることもできるのに何故かの鬼畜仕様。ソロ全てクリアしたけど個人的一位はこの動画の2位だった神デッキがクリアするのに1時間以上かかってツラかった。。。
SPチャレンジは対キース以外はクリアした。まあ何回もサレンダーガチャしたけど。他には不知火の対ヴェンデットが普通に強くてデッキパワーの差で押し負けたり、エレメントセイバー戦も相手の激強ウィラードが一生突破出来なくてキツかった。
ラヴァルの輝石はどう勝てばいいのかわからず本当に震えた静かなる強さは久々にゲームでマジ切れした
SPのラストはガジェに金銀がいない時点で展開力終わってるしリメイクサイレントは種族統一で使うもんだろと小一時間
運良くサイレント最上級が出せてブラマジ棒立ちして勝てる状況を『幻想の見習い魔導師』の攻撃アップ効果で逆破壊されて逆転された時は本気で殺意が湧いた
星杯が一番しんどかったわなかなか事故ってらえず…
天気は本当に回し方特殊すぎるし全く突破出来ないしで途中から人格分裂してヲーデッキ組んじゃったよ
エレメンタルセイバーの最後のステージはお互いモンスターが尽きるほどの死闘に脳が破壊されて二度とやりたくない
遊戯王のゲームは最初期のPSやGB時代に理不尽な戦力差のゲームを強いてきたのが印象に残っていますが、その伝統を感じました
個人的に1番キツくてブチギレまくったのは、改正前ジェムナイトの最終面だったな〜こちらが展開しようとすると、ヴェーラーが飛んでくる悪夢。そして後攻1キルが大半。
全部できた今でも腹が立つ案件。このレンタルデッキ組んだ奴、プレイヤーに集団で殴り〇される覚悟で作ったとしか思えん。そいつに生放送とかで実際にデュエルさせて、全部終わるまで眠れないようなイベントをさせてやりたいと何度思ったことか・・・・!
レンタルデッキでボコされたあとにマイデッキの環境デッキでボコボコにするの気持ち良すぎる
ジェムナイトはこっちは弱いのに相手はぶん回して後攻ワンキルしてくるから手に負えない…
城之内デッキはまじで「何で真紅眼融合はいってねんだよ!」って思ったなあ
マスターデュエルくん、デッキ見せて?(ペラペラ…)なぁにこれぇ?
元ライト層からの復帰勢かつ途中までしかゲートやってない身ですが、10年近く離れててペンデュラムとは何ぞやという状態でも分かりやすく一切のシナジーが無いのに、相手はガチガチに噛み合うデッキ使われるの本当にどうかしてますよね……
バグシグナルの蟲惑魔のやつが1番苦戦したわ
個人的にこの話題に上げたいのが、ネフティスのゲートの[炎と風の聖獣]ネフティスデッキとマジェスペクターデッキの混合デッキなんですけど、ネフティスデッキのキーカードとなるネフティスの鳳凰神が1枚も入ってないし、相手のフィールド魔法で場が開くと、モンスターを特殊召喚してくるし、効果破壊すれば強力な効果を発動されるし、プレイヤー側のデッキが儀式召喚できないと詰むぐらい火力が低くEXにもリンク4などの大型モンスターは入っていません。何十回かやったんですがまるで手ごたえがなかったです。
全部終わってるけどしんどかったですねー
個人的にジャックナイツがキツかった!適当に展開したら後攻ワンキルされて脳が溶けました!
5位ぐらいまでは意外と勝てるので、皆さんもこの苦しみを味わってみてくださいね
ふざけるな〜!! あじわいたかね〜よ!!!!
こんなんテーレッテー(こちらがしぬ)案件でしょorz
城之内のくそデッキで負け続けてむかついたから台パンしたらジョイコンブっこわれたわ
地獄だったなー全部改定前にクリアしてるけど二度とやりたくない
遊戯と城之内の運命力ってやばいんだなっって
レンタルデッキだし多少弱くてもいいとは思うけど、それに比べて相手のデッキがシナジー盛り盛りガチ目デッキなのがバランスを崩してるんだよなぁ
基本的に相手が事故るまでリタマラってのがな
ク〇レンタルデッキは、まず「この混ぜられたカテゴリーの基本的な使い方知らないんですけど?」から始まり「結局共生するのは難しいから片方のカテゴリーだけでゴリ押すしかない」になるのも酷いけど、何より相手の方は効率をちゃんと重視してる最新デッキだから、ロマンデッキ(テストしてない) VS ガチデッキ(大会必須系は除く) みたいな構図になるから苦行でしかないと思ってる。
コンセプトも意味不明だからロマンですらない
ここで紹介されてるデッキで苦行を経た後にランクマとかルムマでいつものデッキ使うと快適で心が癒される
レンタルデッキでボコられた分いつものデッキでボコるのも楽しい
エルドリッチ「やぁ」
電脳堺「ソロモードは」
ドライトロン「楽しかったかな?」
@@ラトダヨ プラチナだとマジでソロの方が楽しいです…
ガチ勢はすぐそれが遊戯王だから気に入らなきゃやめろって言うけど先行ゲーなんてウンザリだよ…
@@zuki03241
ほんっっっっっっとそれ
エンジョイ勢は大人しくテーマデッキセコセコ作ってソロとか友達と一緒にやるくらいがちょうど良い
マジでマスターデュエルのソロモードは公式が思いついた面白ネタデッキVS環境入りデッキ、とかいう。相手が事故ってこっちが回るのを願うアテム仕様なの本当に何とかして欲しい
デッキが弱いのはまだいいけど相手だけ強い上に汎用カードまで使うのは納得出来ない
『この世に使えないカードなどない』って言うけどどうしても埋められないカードパワーの差というものは存在する
結局理想の手札が来るまでリタイアした上に相手が事故ってようやくクリア出来た
使えないカードがあるのはまあ仕方ないとしてもデッキ構築ぐらいもうちょい何とか出来んのかとは思ったなー
@@赤差田奈-g5j
個人的には月を撃つ巨石が一番時間かかりましたね
打点が低すぎてフィッシャーマンすら突破出来ないしエクストラデッキの大半が使えもしないカードで何をさせたいのか…
1番苦戦したのは城之内vsキースだったなぁ
「どうあがいても詰み」のポイントが多すぎるし、結局相手が上級事故するまで勝てなかった
ソロモードはレンタルでひたすらの苦行を乗り越えた後に自分のデッキでそれまで苦しめてきた相手をボコボコにする瞬間が最高に気持位から好き(テーマのストーリーが見れるのが一番の理由なのは言ってはいけない)
紙束で中堅以上のファンデッキ相手にさせられるって作った人は何を考えてるんだろうかね(カンタンニカタレタラクヤシイジャナイデスカ)
とりあえずお互いのデッキのどちらか好きな方を選択してデュエルする仕様にすれば製作者側も同レベルのデッキにせざる負えないからそうするべきだと思うんです
一人用デュエルは相手が手札事故起こすまでリセマラする
混合デッキはテーマが偏った手札が来るのを祈る
ランキングのデッキ全部心当たりあって草
後攻取れないと終る
ㇰから😊😊
原作再現は結構好きだけどね(相手だけ強化されてるのは納得できないが)
必勝法はただ1つ
相手の手札事故待ち
全然勝てなかったけどある時なんか初手後攻なのに魔法か罠1枚セットだけして終わり
それも特に使わず防戦のみのノーダメであっさり終わった
あーこれでしか勝てんわと思った
原作再現という割に
勝率はその限りでないという
本当にそう思う。星遺物は相手が何もしないままアウラムとニンギルスで勝てた。運ゲー感強すぎて二度とやりたくない。
キースおじさんのデッキの場合三重の意味で運ゲーになるから辛い
(理想)
「神を召喚!!相手の切り札撃破!!これがカードとの絆だぜ!!」
(現実)
「手札が悪い。サレします」
「その盤面は返せない。サレします」
「はぁ?今それやられたら詰むんだが、、サレします」
:
(相手大事故)
「オラオラどうしたぁドカンドカン(通常召喚できたやつでひたすら殴る)」
「ふぅ…やっと勝てたわ」
公式はこうなることを想像できなかったのか・・・
いや、わかっててただ原作再現にかこつけて鬼難易度ゲー押し付けてるだけか・・・
テーマカードのデッキ握らせて、くそ雑魚過ぎてテーマが嫌いになるかと思わせてくるのは、新しすぎる展開で変な笑いが出ました
クリアでシークレットパック解放されるし販促のつもりなんでしょうけど、フルパワーどころか混ぜて弱体化するのマジで謎です
最後の遊戯ごちゃまぜデッキめっちゃ苦労したなぁ。相手が全く事故らない構築にしてあるのがすげぇ理不尽。カオスソルジャーを出来るだけ早く出して効果を慎重に選ぶのが重要。
ホンッッッッッットに思う!
紙の遊戯王もガッツリやってるからこそ分かる!
「何でこれとこれを混ぜた!?」
「やはり主人公力が無ければな原作再現のデッキじゃ勝てねぇよなぁ…」
って。
あと機械族大好きだからキースデッキはこっちが使わせて欲しかったしガジェットのみで闘いたかったぜ…
ガジェットは普通に強いからね!?
こういうのって初心者に限らずテーマに触れたことがない人達に興味を持ってもらうための枠であるべきなのに、使ってて弱いつまんないってなって悪印象持たれるのは悪手でしかないと思うんだけど。チャレンジと言われればそれまでだけど、コンセプト破綻した構築はただのストレスでしかないし、何ならテーマへの侮辱ですらある。
最後のやつは初手で沈黙の剣士引けるまでリセマラして、
自爆特効でソードマンLv7出せば相手は展開できないし、展開出来ても打点で超えられないので結構楽
逆に城之内vsキースの方が相手の手札次第で勝ち筋0になるからキツかったな
静かなる強さ、デッキ自体の噛み合わなさ、弱さも異常だが、ランクマでブラマジデッキ握ってる身からすると、相手のデッキの事故らなさも異常なんだよな。
あの構築だと初手で動きようがないカードしか来ないこともザラなはずなのに、めちゃくちゃ完璧にティマイオスの眼が機能したりしててマジでおかしかった。
SPチャレンジは本当に苦行だったな
自分と相手でデッキパワーの差がでかすぎるわ、デスペラード1枚で数ターンの努力が水泡に帰した時は流石に台パン不可避だった
トロイメアの所で禁止無視してるんだから城ノ内デッキにもドラグーンとレッドアイズフュージョンとアナコンダ入れようぜ
静かなる強さはリンクカオスソルジャーのおかげで結構楽に勝てたけど、本当に運が良かっただけだったのね…。
個人的には激闘の真紅眼が一位ですね。負けた試合は毎回強金使われてフィールド魔法張ってきたので勝てる気がしませんでした。
ソロレンタルやってて封印されし記憶やってる時と同じ気持ちになった、10年以上前のノスタルジックに浸らせてくれてありがとう
新しく追加された天気ソロモードの最後
7位の『天気の黙示録』は初期手札が全ての運ゲーだった
雷の天気模様で全部バウンスして封殺したけど
結局ネメシスは1枚も使わず天気だけで勝ったな…
6位のデッキも結局ジェムナイトだけで勝ったし、もう片方のテーマ使わない方が強いってデッキとしてうんちすぎる
5位のは本当に苦行だった
SPチャレンジは見るからに苦行なのでやってないです(畏怖)
原作再現デッキは運命力がないと使いこなせないからちゃんとしたデッキをよこしてくれ
あと敵だけあからさまに強いのやめてくれ
混合デッキは基本的にどっちかのテーマが手札に固まるまでリセマラしないとキツい
spチャレンジの最後、vsアテム、5連敗したあと、相手が墓地に落としたブラックマジシャンを死者蘇生で奪ってそのままビートダウンして決めるとかいう、原作否定な勝ち方した時はなんか笑えてしまった。
草
5連敗だけ.. 強すぎる...
全部completeにしたけど不満は相手のデッキがライストやら入ってるブルジョワなのにレンタルデッキは捲り札無しとかイカれてる
笑わないとやってられないレベルだったから解説助かった
友人に聞くと初手がよかったから気にならなかったみたいなやつもいて難易度の認識にギャップが出ちゃうところもいらいらポイント
すげえわかる
いくつかやってないのもあったけど、蒸気と選士はダイナミスト無視してハンドにセフィラが多くなる様祈ってセフィラのみでペンデュラム召喚するしてアド作る感じだと勝ちやすい様に感じました。一応なんでもペンデュラム召喚できる組み合わせを目指すのが一番だとは思うのですが、それよりセフィラの上位モンスターの効果使う方が強いかななんて思ったりもしました
全部埋めた復帰勢だけど、知らないカードだらけで新鮮だったなあ。どうやって活かせばいいのか考えながら回して、勝てたときの達成感はなかなか。部分的だけどデッキ組む参考になるし
自分は初心者だから相性の良いカードを組み合わせてると思ってたけど、違ったのね、、、コナミさん初心者のためになるソロモードをお願いします、、、
初心者なので「公式が作ったデッキで勝てないのは立ち回りが悪いんだろうな…」と思ってた
三幻神の力で一番ク○と思ったのは相手先行
レッドアイズフュージョン→メテオブラックドラゴンで1200→黒炎弾2枚で3500×2で7000バーン→you lose
cpが先行ワンキルするな!○すぞ!
全部completeで埋めなきゃ気が済まないタイプの人には地獄だな・・・
SP以外だと、デジタルバグのレンタルデッキで光虫VS壊獣ってのがあったんだけど、
相手がインゼクターという最強昆虫族テーマ使ってきて、
ダンセルからのホーネットで破壊されまくり、せっかく頑張って倒したり壊獣で除去しても
またダンセルからの流れ作らされてすべてを破壊されて終わり。
クリアするのに2時間以上かかったので、あれはもう二度とやりたくないです
個人的にはレッドアイズが一番時間かかって辛かったな。こっちのデッキが弱いのはいいけどせめてデッキパワーは合わせて欲しい…なんで向こうだけガチデッキなの…
キレながらも全部クリアした
結構楽しかった
全く同じ人よかった
わかる、キレ続けながらもクリアしたら達成感あるから楽しかった
「無理だって!クソが」とか言いながらやってました
終わる頃には気持ちよくなってる
文句言いつつもやっちゃうよね。遊戯王は好きだし。
これクリアした人達の運と根気強さを尊敬するわ
やり終えたとき何かの修行僧のような気分でした
レンタルやり終えたらマイデッキのサイバースを恨みこめてガン回ししました
やっぱ先にレンタルデッキを終わらせた方がいいよね、苦労した後にマイデッキで仕返しって感じで。
マスターデュエルから始めた初心者にとってソロゲート全コンプリートはあまりにも鬼畜の所業でした…
ソロモードのレンタルデッキはマジで苦行だったな
ソロモードで詰んで遊戯王から離れていった初心者結構いそう
SPチャレンジデッキは特別に天使の施しや強欲な壺
などの初期特有のパワーカードを使わせて欲しかったですね…
三幻神の力は下手に個別の神サポートカードが入ってるから事故率の高さに拍車がかかるのもあって何度も何度もリトライしたわ
結局マハードが本当の神だった
つい最近マスターデュエルから遊戯王に触れたんだけど、他の人も同じように感じててなんか安心した
遊戯王楽しー!
テストしろ定期
ソロモードのデッキ作る人間のやる気がはっきりわかるねこれ
正直、各チャプターの最後のレンタルデッキはアイコンしか貰えないのでスルー安定だと思う。だからSPデッキチャレンジの最後にジェム200置かれていて流石に不快でしたね…
1週間ちょいかかった気がします笑
多分1時間で勝てたのは奇跡だと思う
1週間って書いてるのにデュエリストはテキスト読めないから仕方ないか
@@ミルフィー-j7j スターウォーカーさんが1時間で勝てた説、あると思います
他は意外とすぐクリア出来たのに、城ノ内VSキースは50回やって漸く勝てた思い出が甦る…
因みにソロモードは全てクリアしました。
相性の悪い「天気」と「ネメシス」をアクセスコードが橋渡しして両者が協力して勝てた時は感動した。
天気で展開、それを素材に連続リンクからアクセスコード、墓地のリンクを除外で相手カード破壊、除外されているリンクを戻してネメシス効果、アクセスコードとアークネメシス・エスカトスでフィニッシュ
勝てなさ度合いでは他より劣るけど、
こっちミストバレーエレメントセイバー
vs相手純エレメントセイバー
も純粋にミストバレーというゴミを背負った状態でこっちだけウィラードを出すという部の悪いリセマラを強要されて苦痛だった
表遊戯のカード群はOCGでももう少しデッキとして成立させられるようなテコ入れして欲しい
鉄獣とエルドリッチ使えるソロの奴は良かったよね
基本的な廻し方とか長所が分かってデッキ作成してみたいと思わせてくれたわ
まーーじでデッキパワーの差すげーよな
正直、俺の初手とプレミが悪いと思ってた
ソロモのどこが嫌いかって言うとお前絶対積み込みしてるだろってレベルで初手壺とキーカード引いてくるの頭狂う
なぜかインゼクターデッキのデジタルバグと真竜デッキの天気
マスターデュエルから始めた民でゲート全部クリアしたけど1番苦痛なのは第9位のデッキだった…まずペンデュラム召喚が全然分からなくて使うのも使われるのも嫌になっちゃいましたw
わかります、僕もペンデュラム召喚だけはほぼ知らないから10回ぐらいやり直しました
そのレンタルデッキを初めて使ってみてセフィラモンスターのペンデュラム効果を見た瞬間、「何だこのクソデッキは!?」と叫んでしまった・・・何故ダイナミストに混合させようと思った?
混合デッキはできるだけ片方のテーマだけで戦うと頑張れるもう片方は事故
初期ジェムナイトはこちらの事故率に対して相手は積み込みレベルのソリティアしまくってくるのが一番腹が立った
10位 0:17 神を束ねる戦い 「SPデッキチャレンジ」
9位 2:06 選士と蒸気 「秘境に生きる蒸気竜」
8位 3:45 再生する世界 「破滅と終焉」
7位 5:46 超常なる天気 「天気を描く妖精」
6位 7:45 炎の輝石 「輝石の戦士たち」
5位 9:50 魔獣との死闘 「受け継がれる力」
4位 12:01 光と闇の魔術師 「SPデッキチャレンジ」
3位 14:09 激闘の真紅眼 「SPデッキチャレンジ」
2位 16:19 三幻神の力 「SPデッキチャレンジ」
1位 18:47 静かなる強さ 「SPデッキチャレンジ」
表遊戯デッキはめちゃくちゃ悲惨だったな。サイレントで妨害したり、リンクのカオスソルジャーでなんとか戦えてはいたけど、ガジェットがただのデッキ圧縮でしかなかった。
ピンチにストロングホールドやマグネットリバースをドローする絶望といったら……
エレメントセイバーも耐性盛り盛りになったウィラードが突破できなくて何度もやり直したな…
全部実装したその日にクリアしてるからあんまり覚えてないけど
ジェムナイトとSPのブラマジはマジでイライラしたの覚えてる
SPは基本相手の手札事故待ち
あと謎のプレイ待ち(モンスター3体いたらトロイメアユニコーン出しちゃうとか)
SPソロ除くと修正前ジェムナイトが一番きつかったな。こっちはラヴァルが邪魔で展開できないでもたもたしてると上級ジェムナイト並んでバーンどんどん飛んでくるしきっつい。
聖遺物のやつは2回で勝てたから再現してていいデッキやなって印象やったわ
ソロモードはレンタルデッキがカスだから苦行というより、相手は汎用や手札誘発こそ入っていないけれどマトモに現代的なコンボがつながるデッキなのに、こっちはそれぞれ別の特殊な手段でないと出せない上級が3種盛りで手札事故ばっかりだったり、相手のエースを突破できるヤツだけ入っていなかったり、相手のデッキに効かない除去札が入っていたり、とにかくデッキ制作者のご趣味が大層よろしいからだと思います
過去各年の世界大会優勝デッキと戦えるモード出してほしいな
征竜とかヤバそう
タッグフォースとかでそういうモードあったけどゴヨウ使うBF以外はCPUがまともに回せない状態だったし
今のマスターデュエルのソロのAIみても似たような感じだし実装するにしても長引きそうなんだよなぁ
むしろユーザーにAI作らせろ
@@大流タイル ガエルドライバーにとかは最早それ専用の立ち回りをしないといけないし、仮にそのために有志を募ってデッキ毎の専用のAI作らせようにも『40枚以上(メインデッキ)の内ランダムに提示された5枚(初手)からデッキ毎の特定のやりたい動きができるように演算して展開する(無論手札誘発のような妨害が入った場合は再計算し直す)AI』なんて出来たとしても凄まじく高度なAIだろうから人件費とかも併せてコストがね……
全部その通りに苦戦して草枯れた
個人的には城之内VS強化キースが、後攻でなんとかスラッシュ出して相手がデスペラード最後まで引けなかった回まで勝てなかったので一番クソに感じました
初期にあったアンケートでメガリス影衣にボロクソにクレーム入れたのも既に懐かしい
真紅眼に先行ワンパンされた時はさすがに笑った
これ私も遭遇したわ
まさかCPUに先行ワンキルされる日が来るとはw
8:20 ジェムナイトとラヴァルは敵対してたけど
インヴェルズが侵攻してきた際に共闘。
その過程でクリスタさんがラヴァル族と融合したのがマディラ(クリスタと守備力が同じ=同一人物で素材に炎族指定) だったはず。
クリスタさんの攻撃力下がってるあたりホントに相性悪かったんやろなぁ…
それをカード性能で再現しろ定期
これ見ると万丈目の「おジャマ」「アームドドラゴン」「XYZユニオン」の混合デッキよく回してたなって思う。
全部混ぜてるか知らんが。
絵札のデッキは運良く相手が事故って3銃士でビートして勝ったけど個人的にはクリフォートがヤバかった気がする。
最近追加された天気含めて一応全部終わらせたけど、マジでもう1回やれって言われても勝てる気がしない…。せめて純構築使わせて欲しい…
基本アイコンは別にいいかなって感じだったからキツそうならスルーしてたけど、天気に関してはアルシエルのアイコン可愛すぎたから2時間ぐらいかけて取ったわ笑
マイオナの天気と準環境の真竜戦わせるのはさすがに鬼畜すぎる
天気のアイコンの人多い
@@あり-v9l 女の子のアイコン自体あれかジェムでしか買えないドラグマの子(名前忘れた)しかないからね笑
@@h4ks エクレシアだね
@@オールドコルタナ そう!それ!笑
ありがとう!
対戦でもゲームしてくれないのに、1人で遊ぶことも否定されるのか。
SPデッキのレンタルデッキのタチが悪いのは相手の方が使用テーマを元にして最新カードも程よく取り込んだ中堅レベルのファンデッキに対してこちらのデッキが無理やり原作のデッキ構成を再現させようとして「そのデュエルで使用したカードしか投入しない」って所だと思うわ
Lotdのレンタルデッキから何にも変わってない
レッドアイズが一番イライラした
サポートとは名ばかりの出せるだけのレッドアイズと出したから何なの?言いたくなるバニラ融合体
無事勝利したその先の対レッドアイズで鬱憤晴らそうとしたら相手のデッキにはちゃんとしたサポートテーマカードとリメイク融合体が入っている理不尽
ただただふざけんなって感じだった
ラヴァル好きの自分としては、ジェムナイトとアホみたいな融合をさせられてまるで実力を発揮できないラヴァルを見て悲しくなりました…
プレイしている間は怒りを通り越して、溢れんばかりのやるせなさが胸中を支配してました。
ここに乗ってるデッキに勝つ方法はマジでお祈りしかない
SPチャレンジの最後、対ブラマジデッキでのレンタルデッキがマジで弱すぎて勝てなくてとても腹が立ちましたw
勝つまで1時間くらいやってやっと勝った…もうやりたくねぇ…
1位は黄金櫃に入れた死者蘇生でマハード蘇生する原作冒涜コンボで勝てました。
こっち側のデッキが貧弱なのでこれが一番太い勝ち筋だと思います。
cpuに先行ワンキルされた時はまじで面白かった
ジェムナイトのどれか忘れましたが、AIが20分以上長考するのが一番つらかったです。
挙げ句に優勢だったこちらの盤面ひっくり返されて負けたし。
でもレッドアイズやったら、こちらも同じくらいつらかったです。
ここで紹介されてない中では「星遺物に選ばれしもの」に出てくる聖杯コロンデッキも相当酷かった
マジで対戦相手のデッキとパワー違いすぎてやりながらキレてたw
とりあえず自分のデッキ使ってみて勝って楽かな?と思ってレンタル使うと地獄を見る、そんな感じでクリアしてます
どうせ苦行になるのは分かりきっているからレンタルから先にやっちゃう派
@@daiketu71さん 明らかに相手側のデッキが強いと自分の使わないとなんぞこれーってなるんですよねこれ 、でも報酬欲しいからどっちもやっちゃう…
剣闘獣のラストはレンタル鉄獣剣闘対CPU十二獣剣闘とかいう剣闘獣最強決定戦(半ギレ)みたいな内容で面白かったですねえ。
(団結も再起も入っていないレンタルから目を逸らしながら)
静かなる強さはイラつきすぎてクリアした後も10戦くらいマイデッキでボコしてました
自分もやっとライフ800くらいまで追い込んだのにまさかのミラフォで全滅されて逆転負けしてしまい、ムカついたので銀河でライフギリギリまで削ったらあえてとどめを刺さずにインフィニティ、タイタニック、光子卿で3ターンくらい妨害した後に攻撃20000くらい上げたプライムでとどめを刺しました…(^ω^#)
レンタルデッキが強ければ「面白そうだし作ってみようかな」っていうようなユーザーの購買力を煽ることもできるのに何故かの鬼畜仕様。ソロ全てクリアしたけど個人的一位はこの動画の2位だった神デッキがクリアするのに1時間以上かかってツラかった。。。
SPチャレンジは対キース以外はクリアした。まあ何回もサレンダーガチャしたけど。他には不知火の対ヴェンデットが普通に強くてデッキパワーの差で押し負けたり、エレメントセイバー戦も相手の激強ウィラードが一生突破出来なくてキツかった。
ラヴァルの輝石はどう勝てばいいのかわからず本当に震えた
静かなる強さは久々にゲームでマジ切れした
SPのラストはガジェに金銀がいない時点で展開力終わってるしリメイクサイレントは種族統一で使うもんだろと小一時間
運良くサイレント最上級が出せてブラマジ棒立ちして勝てる状況を『幻想の見習い魔導師』の攻撃アップ効果で逆破壊されて逆転された時は本気で殺意が湧いた
星杯が一番しんどかったわ
なかなか事故ってらえず…
天気は本当に回し方特殊すぎるし全く突破出来ないしで途中から人格分裂してヲーデッキ組んじゃったよ
エレメンタルセイバーの最後のステージはお互いモンスターが尽きるほどの死闘に脳が破壊されて二度とやりたくない
遊戯王のゲームは最初期のPSやGB時代に理不尽な戦力差のゲームを強いてきたのが印象に残っていますが、その伝統を感じました
個人的に1番キツくてブチギレまくったのは、改正前ジェムナイトの最終面だったな〜
こちらが展開しようとすると、ヴェーラーが飛んでくる悪夢。そして後攻1キルが大半。
全部できた今でも腹が立つ案件。
このレンタルデッキ組んだ奴、プレイヤーに集団で殴り〇される覚悟で作ったとしか思えん。
そいつに生放送とかで実際にデュエルさせて、全部終わるまで眠れないようなイベントを
させてやりたいと何度思ったことか・・・・!
レンタルデッキでボコされたあとにマイデッキの環境デッキでボコボコにするの気持ち良すぎる
ジェムナイトはこっちは弱いのに相手はぶん回して後攻ワンキルしてくるから手に負えない…
城之内デッキはまじで「何で真紅眼融合はいってねんだよ!」って思ったなあ
マスターデュエルくん、デッキ見せて?
(ペラペラ…)
なぁにこれぇ?
元ライト層からの復帰勢かつ途中までしかゲートやってない身ですが、10年近く離れててペンデュラムとは何ぞやという状態でも分かりやすく一切のシナジーが無いのに、相手はガチガチに噛み合うデッキ使われるの本当にどうかしてますよね……
バグシグナルの蟲惑魔のやつが1番苦戦したわ
個人的にこの話題に上げたいのが、ネフティスの
ゲートの[炎と風の聖獣]
ネフティスデッキと
マジェスペクターデッキの混合デッキなんですけど、ネフティスデッキの
キーカードとなる
ネフティスの鳳凰神が
1枚も入ってないし、
相手のフィールド魔法で
場が開くと、モンスターを特殊召喚してくるし、
効果破壊すれば強力な効果を発動されるし、
プレイヤー側のデッキが
儀式召喚できないと
詰むぐらい火力が低く
EXにもリンク4などの
大型モンスターは
入っていません。
何十回かやったんですが
まるで手ごたえがなかったです。
全部終わってるけどしんどかったですねー
個人的にジャックナイツがキツかった!
適当に展開したら後攻ワンキルされて脳が溶けました!