Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
デスしないように前線上げるのを怖がってたんですが、この動画見てデスが怖く無くなりました!前線を上げる役目として意識したら、かなり負け続きだったのですが勝てるようなりました…!この動画本当にありがたいです🙏🏼
負け試合を送った時点でお前は勇者だスパッタリー😊🦸♂️
コーチング動画って他の人の動画でも今まで見てきた感じ負け試合送るもんやけどな…
自分も送ったけど、編成差が酷すぎたり自分以外めちゃくちゃな戦犯がいたり、短いノックアウト試合だったりで厳選するとコーチングしがいのある負け試合少ないんよ
何にせよコーチング動画見てから自分の試合を見て反省できるのが一番いい
@@うどわかただこれ難しい話だけど、自分以外が理由で負けたと思い込んでる試合から実は自分にも負けた原因がありましたってなるのがコーチングだったりするんよなその「コーチングしがいのある」試合っていうたら自分である程度気づけてるわけじゃん?
磨けば光る原石って感じ。少し立ち回りに弱気な部分もあるけど、冷静にプレーしてて対面も上手い。絶対この人は上手くなる。
カムバック復短ステジャンでいいわなってくらいに対面上手いなそもそもデスしないっていうより無駄死にしないようにって感じだな、スパヒューは
敵がB帯だぞ。敵がSくらいになったらこんなん一気に2キル15デスくらいになる。B帯でたくさんキルできた記憶が残ってるから相手が格上なのにイノシシするから1番タチが悪い
平均1900の段階でスニーキングといい強気な前線上げもできてるしすごく上手くなりそう。
丁寧なコーチングで参考になる部分が多かったのでチャンネル登録しましたー!これからも見ます!😊
8:55~ ゾンビとステジャンの強さがよくわかるw
言語化うますぎて、S+まであげてXマッチやったことないスーパーライト層でしたが、Xマッチやってみたくなりました…
やろーぜ
ななとさん相変わらず持ち武器以外も上手
「デスを減らしたい」って目標を、ただ生き残ることで達成するんじゃなくて、『デスした時の復帰を早めることで結果戦場に長く干渉する』って方向で達成するってことですね!前者だと前線にかける圧そのものが減っちゃうけど、後者だとギリギリまで前線で暴れた上でさらに追撃を加えられる分、前線での圧力が前者の場合より更に大きくなりますもんね。
デスするのって自分自身のテンション下がるしイライラするし、もうデスしちゃだめだっていうプレッシャーもかかるのに、全線武器はそれでもちゃんと前出てガンガンキル狙ってくれたり敵に圧かけてチャンスを作ってくれたりくれるんだよな😢本当にありがたい。大好き。いつもありがとう。
スパヒュー一番使ってるけど、カムバック・ゾンビ・ステジャンは基本で、あとはイカ速ジャン短サブインク効率は付けてる。スペ性はたまに積むと楽しい、サメが刺されば
統計的なことをいうと、デス数と勝率とはあまり相関がない。ルールにもよるけど、エリアとナワバリ以外の3ルールで最も勝率と相関が高いのは時間あたりでのアシスト抜きのキル数の多さ。数字で言えば、8キル4デスのキルレ2倍よりも20キル15デスの方が勝率は高くなる傾向にある。つまり、デスしようが何しようが前に出てアシスト抜きのキル数を多く稼いで前線を上げることが勝率に繋がるということ。芋ってキルレだけを綺麗にするのは勝率には影響がさほど無い。だからデスを減らすよりも如何に前に出て多くキルを取るかを考えた方がいい。
ちなみにナワバリに限って言えばキル数よりもデス数の方が勝率に相関が高い(いかに生き残って塗るかが最も勝率に直結する)んで、デス数を減らした方がいい。
はえー、感覚的には合致してるけどソースはなんなん?
その統計って母数何ですか?あと何調べか教えてもらえますか?
@@belmoj3117 stat.inkのデータベースですね
まじめにキャラコンとか対面とか上手いしゾンビ積むだけで パワーもりもり上がりそう
まーじでわかりやすい。スパヒュー使いだから助かります
敵に対面上手いスパがステジャンで飛びまくる試合ってほんとに前線上げ難い!前線武器はデスしてでも!そのワード私に刺さりました!!私も頑張ります
ななとさんと通話しながらスプラしたら楽しそう😊
個人的に思ったのが中央に行く時に下から行ってるのがよくないなって思う。あれだと上から撃ち下ろされるし敵は自分のこと見えてるのに自分は見えてないから中央に行きづらければそもそも行くべきかそれとも牽制して様子見するべきかの判断もしにくいと思う。
ギアを直せばすぐ上手くなりそう
ななとさんの動画を見るのが日課
ヤグラ、ホコは瞬間最大値を競うルール10回進軍に失敗しても、1回成功すれば勝つ10回防衛に成功しても、1回失敗すれば負けるヤグラ、ホコに関してはゾンビ戦法と相性のいい赤スパの方が強く感じる。
ヤグラ、ホコは分かりやすいけど、エリア、アサリもペナルティがあるから実は瞬間最大値(正確にはオブジェクト最長連続保持時間)を競ってるんだよな実際には進めたカウントがそのままペナルティにならずに1/2とか3/4がペナルティに付くからそこまで単純じゃないけど
1分前!短射程武器苦手だからコーチング助かる!
対面強いしキャラコンうまいと思ったなぁ😊本当ななとぅーのいう通りですねぇ😊対面強いから尚更ステジャン積んでないのがもったいないですねぇ
スパ目線だとトーピード弱く感じがちだけど敵目線だとトーピード糞ウザイからもうちょい使ってもよさそうな場面ある気がする。ぶっちゃけトーピードとスパにとってラスパ欲しい場面ほぼほぼ無いからサブインクかカムバがよくない?
スパヒュー持つぐらいならスパッタリー持って欲しい味方目線。スパヒューは普通に弱い。
@@サンダー-o3m そういう話じゃないねん
@@サンダー-o3m やはりサブ性能ガン積みビーコン(とついでにエナスタ)こそ至高。ゾンビやイカ速カムバステジャンなど所詮頭のイカれた連中がすがる軟弱者のギア。正しいスパッタリーを使うのであればサブ性能3,9(公式だと5,7?)以外の答えなど存在しないというのは周知の事実であり(ry若干的外れな返信だったから重度のサブ性能ビーコン中毒者目線で少しだけ深夜のテンションで書き込みしました。だいぶ後悔しているので許してください。
コーチング企画見てななとさんの事もっとすきになりました✨コーチングとしての確信をつきながらシンプルにおもしろいと思いました😊ちょっとニヤつきながら話してるのもなんかイイ(・∀・)w
めっちゃ上手い!
1関門目2キルして2枚ヘイト買ってる時点で抜けがないのわかってるからヤグラ味方に任せるの正解な気がするけどなぁ逆に右高取れてないと2関門目絶対取れないし
スパだとローラーがキツい
紳士にコーチングななとさんえぇかたや
これで1900⁉︎ Xマッチレベル高すぎ!
バンカラオープンしかやってないですがアドバイスもらえたりしますか?
コーチングって配信でやってるんですよね??
スプラ2からずっとスパッタリーもってるけどスパッタリーは射程が短いのが弱みだから深追いしてキルできないならやめたほうが良い
相手に射程取られた状態で詰めるのはやめたほうが良い
スパッター最近対抗戦で見るで結構来てる武器やで
こんばんは このメモリーの試合のカーボンです 普段はロラコラですが計測しくじったため楽して勝てるカーボンで遊んでましたギア構成の意図は・復活時間短縮とステジャンで自チームが4人揃っている時間を増やす(保険)・復帰の加速でチーム単位の相打ちをタイムアドに変換する・スペ減で相討ちを直接スペシャル面でアドに変換する・カムバックによる復帰後のインク補強と生存ボーナス強化(スペシャル回転)カーボンは相討ち性能や削り性能が高いため、これらのギアで拮抗時は相討ち覚悟でガンガン攻めつつ仮にカバーが入った場合に復活時間短縮で復帰時間差分とスペ減によるスペシャル減少差分でアドを取れるという構成になってます
チーム単位の相討ち→自分を倒した敵を味方が倒した みたいな全体で見たら事実上の相討ちになってるようなシチュエーションタイムアド→行動可能な時間の差によって生まれる有利
・人数有利時は相討ちでも相手にかかる負荷が増える(1人あたりの負荷が4/3→3/2→2/1)・人数有利は時間が経つと人数五分に戻ってしまうこれらの事を頭に入れておけると、無駄にデスを恐れて有利になるチャンスを手放すことの勿体なさや、逆にどのタイミングでデスするとマズイのかなどがわかると思います
そ
XP1500帯で、キル22取って全て自分で頑張ってようやく一勝出来るくらいなのがしんど過ぎて、いつもシーズン途中でやめてしまってXP2000行けない…
どんなに自分だけ頑張ってるように思えてもしっかり見返すと自分も負けた要因になってるところがちゃんと見つかる。それを改善できてるかできてないかが2000以上と2000以下の差。
xp2800越えだけど俺も昔はそう思ってた時期あったよでも今思い返すと自分の実力が足りてないだけ低レート帯は味方に一切期待せずに自分で全部やるつもりじゃなきゃ勝てないよ
ラスパって弱体化されたけどまだ強いんですか?
とりまラスパって感じではなくなったかなぁ…もちろんエリアとかでは強いかと
スプラは半分運ゲーだったりするからね、🙃
相変わらず顔が良いな
「もっとキル取るにはどうすればいいか」って聞いたら教えてくれるのかな
スパって人気の割に武器パワー終わってる。なんでこんなに人気なんだろ。
お風呂でつめる戦法ってどうですか?やめた方がいいですか?20キル9デス1スペ
即やめてね
what
復短とか積めばいいんじゃないの
戦法は自由です強いと思ったら試してみるのは悪いことではありませんちなみにこのチャンネルで2日前にオバフロのコーチング動画が上がっているのでご参考までに
何故って弱いから多分XP2000以下とかでしょ?まあ上がれるかやってみるといいよ。上がれて敵が強くなればまったく通用しないってわかると思うし
スパッタリーにアクション強化は全く必要なさそうな・・・
スパ使ってるけど0.2積むとジャンプ撃ちめっちゃ当たるようになるからおすすめよ〜
21ぐらいならデュアルじゃない限りマニュ系統のジャンプ撃ちは選択肢にないだろうからいらないだろうね。
全くいらんね射程押し付けるデュアルならまだしもスパが押し付けるのはキル速だから
0.2ぐらいならつける価値はある台上に対して当てやすくなって痒いところに手が届くようになるスライド分のインクが足りない時にジャンプ撃ちで誤魔化せることがあるスライド硬直が短いのとシナジー高くて擬似的にジャンキャンみたいな動きが出来る
1は流石にいらないね
カムバックゾンビステジャン積んでるレート2000以下って脳死凸しかいないから勝率安定しないイメージあるけど😮
相手のホットステジャンじゃなくて受け身じゃんw低レートあるあるだな
ギアすら調べる気がないような人がよくコーチング申し込んだな
デスしないように前線上げるのを怖がってたんですが、この動画見てデスが怖く無くなりました!
前線を上げる役目として意識したら、かなり負け続きだったのですが勝てるようなりました…!
この動画本当にありがたいです🙏🏼
負け試合を送った時点でお前は勇者だスパッタリー😊🦸♂️
コーチング動画って他の人の動画でも今まで見てきた感じ負け試合送るもんやけどな…
自分も送ったけど、編成差が酷すぎたり自分以外めちゃくちゃな戦犯がいたり、短いノックアウト試合だったりで厳選するとコーチングしがいのある負け試合少ないんよ
何にせよコーチング動画見てから自分の試合を見て反省できるのが一番いい
@@うどわかただこれ難しい話だけど、自分以外が理由で負けたと思い込んでる試合から実は自分にも負けた原因がありましたってなるのがコーチングだったりするんよな
その「コーチングしがいのある」試合っていうたら自分である程度気づけてるわけじゃん?
磨けば光る原石って感じ。少し立ち回りに弱気な部分もあるけど、冷静にプレーしてて対面も上手い。絶対この人は上手くなる。
カムバック復短ステジャンでいいわなってくらいに対面上手いな
そもそもデスしないっていうより無駄死にしないようにって感じだな、スパヒューは
敵がB帯だぞ。敵がSくらいになったらこんなん一気に2キル15デスくらいになる。B帯でたくさんキルできた記憶が残ってるから相手が格上なのにイノシシするから1番タチが悪い
平均1900の段階でスニーキングといい強気な前線上げもできてるしすごく上手くなりそう。
丁寧なコーチングで参考になる部分が多かったのでチャンネル登録しましたー!これからも見ます!😊
8:55~ ゾンビとステジャンの強さがよくわかるw
言語化うますぎて、S+まであげてXマッチやったことないスーパーライト層でしたが、Xマッチやってみたくなりました…
やろーぜ
ななとさん相変わらず持ち武器以外も上手
「デスを減らしたい」って目標を、ただ生き残ることで達成するんじゃなくて、『デスした時の復帰を早めることで結果戦場に長く干渉する』って方向で達成するってことですね!
前者だと前線にかける圧そのものが減っちゃうけど、後者だとギリギリまで前線で暴れた上でさらに追撃を加えられる分、前線での圧力が前者の場合より更に大きくなりますもんね。
デスするのって自分自身のテンション下がるしイライラするし、もうデスしちゃだめだっていうプレッシャーもかかるのに、全線武器はそれでもちゃんと前出てガンガンキル狙ってくれたり敵に圧かけてチャンスを作ってくれたりくれるんだよな😢本当にありがたい。大好き。いつもありがとう。
スパヒュー一番使ってるけど、
カムバック・ゾンビ・ステジャンは基本で、あとはイカ速ジャン短サブインク効率は付けてる。
スペ性はたまに積むと楽しい、サメが刺されば
統計的なことをいうと、デス数と勝率とはあまり相関がない。
ルールにもよるけど、エリアとナワバリ以外の3ルールで最も勝率と相関が高いのは時間あたりでのアシスト抜きのキル数の多さ。
数字で言えば、8キル4デスのキルレ2倍よりも20キル15デスの方が勝率は高くなる傾向にある。
つまり、デスしようが何しようが前に出てアシスト抜きのキル数を多く稼いで前線を上げることが勝率に繋がるということ。
芋ってキルレだけを綺麗にするのは勝率には影響がさほど無い。
だからデスを減らすよりも如何に前に出て多くキルを取るかを考えた方がいい。
ちなみにナワバリに限って言えばキル数よりもデス数の方が勝率に相関が高い(いかに生き残って塗るかが最も勝率に直結する)んで、デス数を減らした方がいい。
はえー、感覚的には合致してるけど
ソースはなんなん?
その統計って母数何ですか?あと何調べか教えてもらえますか?
@@belmoj3117
stat.inkのデータベースですね
まじめにキャラコンとか対面とか上手いしゾンビ積むだけで パワーもりもり上がりそう
まーじでわかりやすい。スパヒュー使いだから助かります
敵に対面上手いスパがステジャンで飛びまくる試合ってほんとに前線上げ難い!
前線武器はデスしてでも!そのワード私に刺さりました!!私も頑張ります
ななとさんと通話しながらスプラしたら楽しそう😊
個人的に思ったのが中央に行く時に下から行ってるのがよくないなって思う。あれだと上から撃ち下ろされるし敵は自分のこと見えてるのに自分は見えてないから中央に行きづらければそもそも行くべきかそれとも牽制して様子見するべきかの判断もしにくいと思う。
ギアを直せばすぐ上手くなりそう
ななとさんの動画を見るのが日課
ヤグラ、ホコは瞬間最大値を競うルール
10回進軍に失敗しても、1回成功すれば勝つ
10回防衛に成功しても、1回失敗すれば負ける
ヤグラ、ホコに関しては
ゾンビ戦法と相性のいい赤スパの方が強く感じる。
ヤグラ、ホコは分かりやすいけど、エリア、アサリもペナルティがあるから実は瞬間最大値(正確にはオブジェクト最長連続保持時間)を競ってるんだよな
実際には進めたカウントがそのままペナルティにならずに1/2とか3/4がペナルティに付くからそこまで単純じゃないけど
1分前!短射程武器苦手だからコーチング助かる!
対面強いしキャラコンうまいと思ったなぁ😊
本当ななとぅーのいう通りですねぇ😊
対面強いから尚更ステジャン積んでないのがもったいないですねぇ
スパ目線だとトーピード弱く感じがちだけど敵目線だとトーピード糞ウザイからもうちょい使ってもよさそうな場面ある気がする。ぶっちゃけトーピードとスパにとってラスパ欲しい場面ほぼほぼ無いからサブインクかカムバがよくない?
スパヒュー持つぐらいならスパッタリー持って欲しい味方目線。スパヒューは普通に弱い。
@@サンダー-o3m そういう話じゃないねん
@@サンダー-o3m
やはりサブ性能ガン積みビーコン(とついでにエナスタ)こそ至高。ゾンビやイカ速カムバステジャンなど所詮頭のイカれた連中がすがる軟弱者のギア。正しいスパッタリーを使うのであればサブ性能3,9(公式だと5,7?)以外の答えなど存在しないというのは周知の事実であり(ry
若干的外れな返信だったから重度のサブ性能ビーコン中毒者目線で少しだけ深夜のテンションで書き込みしました。だいぶ後悔しているので許してください。
コーチング企画見てななとさんの事もっとすきになりました✨
コーチングとしての確信をつきながらシンプルにおもしろいと思いました😊
ちょっとニヤつきながら話してるのもなんかイイ(・∀・)w
めっちゃ上手い!
1関門目2キルして2枚ヘイト買ってる時点で抜けがないのわかってるからヤグラ味方に任せるの正解な気がするけどなぁ
逆に右高取れてないと2関門目絶対取れないし
スパだとローラーがキツい
紳士にコーチング
ななとさんえぇかたや
これで1900⁉︎ Xマッチレベル高すぎ!
バンカラオープンしかやってないですがアドバイスもらえたりしますか?
コーチングって配信でやってるんですよね??
スプラ2からずっとスパッタリーもってるけどスパッタリーは射程が短いのが弱みだから深追いしてキルできないならやめたほうが良い
相手に射程取られた状態で詰めるのはやめたほうが良い
スパッター最近対抗戦で見るで結構来てる武器やで
こんばんは このメモリーの試合のカーボンです 普段はロラコラですが計測しくじったため楽して勝てるカーボンで遊んでました
ギア構成の意図は
・復活時間短縮とステジャンで自チームが4人揃っている時間を増やす(保険)
・復帰の加速でチーム単位の相打ちをタイムアドに変換する
・スペ減で相討ちを直接スペシャル面でアドに変換する
・カムバックによる復帰後のインク補強と生存ボーナス強化(スペシャル回転)
カーボンは相討ち性能や削り性能が高いため、これらのギアで拮抗時は相討ち覚悟でガンガン攻めつつ仮にカバーが入った場合に復活時間短縮で復帰時間差分とスペ減によるスペシャル減少差分でアドを取れるという構成になってます
チーム単位の相討ち→自分を倒した敵を味方が倒した みたいな全体で見たら事実上の相討ちになってるようなシチュエーション
タイムアド→行動可能な時間の差によって生まれる有利
・人数有利時は相討ちでも相手にかかる負荷が増える(1人あたりの負荷が4/3→3/2→2/1)
・人数有利は時間が経つと人数五分に戻ってしまう
これらの事を頭に入れておけると、無駄にデスを恐れて有利になるチャンスを手放すことの勿体なさや、逆にどのタイミングでデスするとマズイのかなどがわかると思います
そ
XP1500帯で、キル22取って全て自分で頑張ってようやく一勝出来るくらいなのがしんど過ぎて、いつもシーズン途中でやめてしまってXP2000行けない…
どんなに自分だけ頑張ってるように思えてもしっかり見返すと自分も負けた要因になってるところがちゃんと見つかる。それを改善できてるかできてないかが2000以上と2000以下の差。
xp2800越えだけど俺も昔はそう思ってた時期あったよ
でも今思い返すと自分の実力が足りてないだけ
低レート帯は味方に一切期待せずに自分で全部やるつもりじゃなきゃ勝てないよ
ラスパって弱体化されたけどまだ強いんですか?
とりまラスパって感じではなくなったかなぁ…
もちろんエリアとかでは強いかと
スプラは半分運ゲーだったりするからね、🙃
相変わらず顔が良いな
「もっとキル取るにはどうすればいいか」って聞いたら教えてくれるのかな
スパって人気の割に武器パワー終わってる。
なんでこんなに人気なんだろ。
お風呂でつめる戦法ってどうですか?
やめた方がいいですか?
20キル9デス1スペ
即やめてね
what
復短とか積めばいいんじゃないの
戦法は自由です
強いと思ったら試してみるのは悪いことではありません
ちなみにこのチャンネルで2日前にオバフロのコーチング動画が上がっているのでご参考までに
何故って弱いから
多分XP2000以下とかでしょ?まあ上がれるかやってみるといいよ。上がれて敵が強くなればまったく通用しないってわかると思うし
スパッタリーにアクション強化は全く必要なさそうな・・・
スパ使ってるけど0.2積むとジャンプ撃ちめっちゃ当たるようになるからおすすめよ〜
21ぐらいならデュアルじゃない限りマニュ系統のジャンプ撃ちは選択肢にないだろうからいらないだろうね。
全くいらんね
射程押し付けるデュアルならまだしもスパが押し付けるのはキル速だから
0.2ぐらいならつける価値はある
台上に対して当てやすくなって痒いところに手が届くようになる
スライド分のインクが足りない時にジャンプ撃ちで誤魔化せることがある
スライド硬直が短いのとシナジー高くて擬似的にジャンキャンみたいな動きが出来る
1は流石にいらないね
カムバックゾンビステジャン積んでるレート2000以下って脳死凸しかいないから勝率安定しないイメージあるけど😮
相手のホットステジャンじゃなくて受け身じゃんw低レートあるあるだな
ギアすら調べる気がないような人がよくコーチング申し込んだな