【コーチング】前線ブキで「デスを減らしたい」という悩みは持ってはいけません!とにかく○○ギアだけは積もう!XP2100のスパヒュー使いをコーチング。【スプラトゥーン3】

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  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 86

  • @maruco-ig4wy
    @maruco-ig4wy Год назад +44

    デスしないように前線上げるのを怖がってたんですが、この動画見てデスが怖く無くなりました!
    前線を上げる役目として意識したら、かなり負け続きだったのですが勝てるようなりました…!
    この動画本当にありがたいです🙏🏼

  • @おうぞらあ
    @おうぞらあ Год назад +222

    負け試合を送った時点でお前は勇者だスパッタリー😊🦸‍♂️

    • @kkk-ql3df
      @kkk-ql3df Год назад +12

      コーチング動画って他の人の動画でも今まで見てきた感じ負け試合送るもんやけどな…

    • @うどわか
      @うどわか Год назад +62

      自分も送ったけど、編成差が酷すぎたり自分以外めちゃくちゃな戦犯がいたり、短いノックアウト試合だったりで厳選するとコーチングしがいのある負け試合少ないんよ

    • @のんふらい麺
      @のんふらい麺 8 месяцев назад +2

      何にせよコーチング動画見てから自分の試合を見て反省できるのが一番いい

    • @user-cp5pz9jm3d
      @user-cp5pz9jm3d 7 месяцев назад +8

      ⁠@@うどわかただこれ難しい話だけど、自分以外が理由で負けたと思い込んでる試合から実は自分にも負けた原因がありましたってなるのがコーチングだったりするんよな
      その「コーチングしがいのある」試合っていうたら自分である程度気づけてるわけじゃん?

  • @うらろ
    @うらろ 11 месяцев назад +7

    磨けば光る原石って感じ。少し立ち回りに弱気な部分もあるけど、冷静にプレーしてて対面も上手い。絶対この人は上手くなる。

  • @にくこっぷん-m9m
    @にくこっぷん-m9m Год назад +58

    カムバック復短ステジャンでいいわなってくらいに対面上手いな
    そもそもデスしないっていうより無駄死にしないようにって感じだな、スパヒューは

    • @aheadlllsh
      @aheadlllsh 7 месяцев назад +2

      敵がB帯だぞ。敵がSくらいになったらこんなん一気に2キル15デスくらいになる。B帯でたくさんキルできた記憶が残ってるから相手が格上なのにイノシシするから1番タチが悪い

  • @user-uyhd6bwgz
    @user-uyhd6bwgz Год назад +47

    平均1900の段階でスニーキングといい強気な前線上げもできてるしすごく上手くなりそう。

  • @ももぴっぴ-w4d
    @ももぴっぴ-w4d Год назад +8

    丁寧なコーチングで参考になる部分が多かったのでチャンネル登録しましたー!これからも見ます!😊

  • @hanaogra
    @hanaogra Год назад +8

    8:55~ ゾンビとステジャンの強さがよくわかるw

  • @アガペー-r3s
    @アガペー-r3s Год назад +39

    言語化うますぎて、S+まであげてXマッチやったことないスーパーライト層でしたが、Xマッチやってみたくなりました…

  • @白縹-l3b
    @白縹-l3b Год назад +29

    ななとさん相変わらず持ち武器以外も上手

  • @シロクマ-i8q
    @シロクマ-i8q 8 месяцев назад +3

    「デスを減らしたい」って目標を、ただ生き残ることで達成するんじゃなくて、『デスした時の復帰を早めることで結果戦場に長く干渉する』って方向で達成するってことですね!
    前者だと前線にかける圧そのものが減っちゃうけど、後者だとギリギリまで前線で暴れた上でさらに追撃を加えられる分、前線での圧力が前者の場合より更に大きくなりますもんね。

  • @すな-w9w
    @すな-w9w 7 месяцев назад +3

    デスするのって自分自身のテンション下がるしイライラするし、もうデスしちゃだめだっていうプレッシャーもかかるのに、全線武器はそれでもちゃんと前出てガンガンキル狙ってくれたり敵に圧かけてチャンスを作ってくれたりくれるんだよな😢本当にありがたい。大好き。いつもありがとう。

  • @白奈-r5b
    @白奈-r5b Год назад +14

    スパヒュー一番使ってるけど、
    カムバック・ゾンビ・ステジャンは基本で、あとはイカ速ジャン短サブインク効率は付けてる。
    スペ性はたまに積むと楽しい、サメが刺されば

  • @Yoshi-pm9nr
    @Yoshi-pm9nr Год назад +32

    統計的なことをいうと、デス数と勝率とはあまり相関がない。
    ルールにもよるけど、エリアとナワバリ以外の3ルールで最も勝率と相関が高いのは時間あたりでのアシスト抜きのキル数の多さ。
    数字で言えば、8キル4デスのキルレ2倍よりも20キル15デスの方が勝率は高くなる傾向にある。
    つまり、デスしようが何しようが前に出てアシスト抜きのキル数を多く稼いで前線を上げることが勝率に繋がるということ。
    芋ってキルレだけを綺麗にするのは勝率には影響がさほど無い。
    だからデスを減らすよりも如何に前に出て多くキルを取るかを考えた方がいい。

    • @Yoshi-pm9nr
      @Yoshi-pm9nr Год назад +15

      ちなみにナワバリに限って言えばキル数よりもデス数の方が勝率に相関が高い(いかに生き残って塗るかが最も勝率に直結する)んで、デス数を減らした方がいい。

    • @cloud-m9t
      @cloud-m9t Год назад +5

      はえー、感覚的には合致してるけど
      ソースはなんなん?

    • @belmoj3117
      @belmoj3117 Год назад +10

      その統計って母数何ですか?あと何調べか教えてもらえますか?

    • @Yoshi-pm9nr
      @Yoshi-pm9nr Год назад

      @@belmoj3117
      stat.inkのデータベースですね

  • @raku8875
    @raku8875 Год назад +11

    まじめにキャラコンとか対面とか上手いしゾンビ積むだけで パワーもりもり上がりそう

  • @fr_pb_777
    @fr_pb_777 7 месяцев назад +1

    まーじでわかりやすい。スパヒュー使いだから助かります

  • @aoaochocolat
    @aoaochocolat Год назад +1

    敵に対面上手いスパがステジャンで飛びまくる試合ってほんとに前線上げ難い!
    前線武器はデスしてでも!そのワード私に刺さりました!!私も頑張ります

  • @満腹中枢-p7y
    @満腹中枢-p7y Год назад +12

    ななとさんと通話しながらスプラしたら楽しそう😊

  • @lethargicrabbit
    @lethargicrabbit 8 дней назад +1

    個人的に思ったのが中央に行く時に下から行ってるのがよくないなって思う。あれだと上から撃ち下ろされるし敵は自分のこと見えてるのに自分は見えてないから中央に行きづらければそもそも行くべきかそれとも牽制して様子見するべきかの判断もしにくいと思う。

  • @ghghghghvdstkkv
    @ghghghghvdstkkv Год назад +13

    ギアを直せばすぐ上手くなりそう

  • @mikazukimon
    @mikazukimon Год назад +3

    ななとさんの動画を見るのが日課

  • @icecream9137
    @icecream9137 Год назад +20

    ヤグラ、ホコは瞬間最大値を競うルール
    10回進軍に失敗しても、1回成功すれば勝つ
    10回防衛に成功しても、1回失敗すれば負ける
    ヤグラ、ホコに関しては
    ゾンビ戦法と相性のいい赤スパの方が強く感じる。

    • @rrayod
      @rrayod Год назад

      ヤグラ、ホコは分かりやすいけど、エリア、アサリもペナルティがあるから実は瞬間最大値(正確にはオブジェクト最長連続保持時間)を競ってるんだよな
      実際には進めたカウントがそのままペナルティにならずに1/2とか3/4がペナルティに付くからそこまで単純じゃないけど

  • @ayatori6099-b2j
    @ayatori6099-b2j Год назад +3

    1分前!短射程武器苦手だからコーチング助かる!

  • @ペコムズさん
    @ペコムズさん Год назад +4

    対面強いしキャラコンうまいと思ったなぁ😊
    本当ななとぅーのいう通りですねぇ😊
    対面強いから尚更ステジャン積んでないのがもったいないですねぇ

  • @pochomukin3gou
    @pochomukin3gou Год назад +51

    スパ目線だとトーピード弱く感じがちだけど敵目線だとトーピード糞ウザイからもうちょい使ってもよさそうな場面ある気がする。ぶっちゃけトーピードとスパにとってラスパ欲しい場面ほぼほぼ無いからサブインクかカムバがよくない?

    • @サンダー-o3m
      @サンダー-o3m Год назад +2

      スパヒュー持つぐらいならスパッタリー持って欲しい味方目線。スパヒューは普通に弱い。

    • @超鵜飼村
      @超鵜飼村 Год назад +81

      @@サンダー-o3m そういう話じゃないねん

    • @pochomukin3gou
      @pochomukin3gou Год назад

      @@サンダー-o3m
      やはりサブ性能ガン積みビーコン(とついでにエナスタ)こそ至高。ゾンビやイカ速カムバステジャンなど所詮頭のイカれた連中がすがる軟弱者のギア。正しいスパッタリーを使うのであればサブ性能3,9(公式だと5,7?)以外の答えなど存在しないというのは周知の事実であり(ry
      若干的外れな返信だったから重度のサブ性能ビーコン中毒者目線で少しだけ深夜のテンションで書き込みしました。だいぶ後悔しているので許してください。

  • @yasegata888
    @yasegata888 Год назад +5

    コーチング企画見てななとさんの事もっとすきになりました✨
    コーチングとしての確信をつきながらシンプルにおもしろいと思いました😊
    ちょっとニヤつきながら話してるのもなんかイイ(・∀・)w

  • @user-takadanoBBA
    @user-takadanoBBA Год назад +3

    めっちゃ上手い!

  • @do9206
    @do9206 Год назад +3

    1関門目2キルして2枚ヘイト買ってる時点で抜けがないのわかってるからヤグラ味方に任せるの正解な気がするけどなぁ
    逆に右高取れてないと2関門目絶対取れないし

  • @hiroo8257
    @hiroo8257 22 дня назад +1

    スパだとローラーがキツい

  • @ししりょう
    @ししりょう 5 месяцев назад

    紳士にコーチング
    ななとさんえぇかたや

  • @ねるね-n1o
    @ねるね-n1o 9 месяцев назад +1

    これで1900⁉︎ Xマッチレベル高すぎ!

  • @masayoshimasanakao
    @masayoshimasanakao Месяц назад

    バンカラオープンしかやってないですがアドバイスもらえたりしますか?

  • @こう-e2v
    @こう-e2v Год назад +6

    コーチングって配信でやってるんですよね??

  • @匠龍
    @匠龍 Год назад +4

    スプラ2からずっとスパッタリーもってるけどスパッタリーは射程が短いのが弱みだから深追いしてキルできないならやめたほうが良い

    • @匠龍
      @匠龍 Год назад

      相手に射程取られた状態で詰めるのはやめたほうが良い

  • @grkffgdsdfghsfhjnfdsegaa4442
    @grkffgdsdfghsfhjnfdsegaa4442 Год назад +2

    スパッター最近対抗戦で見るで結構来てる武器やで

  • @KOJAKE_san
    @KOJAKE_san Год назад +3

    こんばんは このメモリーの試合のカーボンです 普段はロラコラですが計測しくじったため楽して勝てるカーボンで遊んでました
    ギア構成の意図は
    ・復活時間短縮とステジャンで自チームが4人揃っている時間を増やす(保険)
    ・復帰の加速でチーム単位の相打ちをタイムアドに変換する
    ・スペ減で相討ちを直接スペシャル面でアドに変換する
    ・カムバックによる復帰後のインク補強と生存ボーナス強化(スペシャル回転)
    カーボンは相討ち性能や削り性能が高いため、これらのギアで拮抗時は相討ち覚悟でガンガン攻めつつ仮にカバーが入った場合に復活時間短縮で復帰時間差分とスペ減によるスペシャル減少差分でアドを取れるという構成になってます

    • @KOJAKE_san
      @KOJAKE_san Год назад

      チーム単位の相討ち→自分を倒した敵を味方が倒した みたいな全体で見たら事実上の相討ちになってるようなシチュエーション
      タイムアド→行動可能な時間の差によって生まれる有利

    • @KOJAKE_san
      @KOJAKE_san Год назад

      ・人数有利時は相討ちでも相手にかかる負荷が増える(1人あたりの負荷が4/3→3/2→2/1)
      ・人数有利は時間が経つと人数五分に戻ってしまう
      これらの事を頭に入れておけると、無駄にデスを恐れて有利になるチャンスを手放すことの勿体なさや、逆にどのタイミングでデスするとマズイのかなどがわかると思います

    • @Bari-mimo
      @Bari-mimo 9 месяцев назад +3

  • @yugo7622
    @yugo7622 11 месяцев назад +1

    XP1500帯で、キル22取って全て自分で頑張ってようやく一勝出来るくらいなのがしんど過ぎて、いつもシーズン途中でやめてしまってXP2000行けない…

    • @isoberto3
      @isoberto3 9 месяцев назад +7

      どんなに自分だけ頑張ってるように思えてもしっかり見返すと自分も負けた要因になってるところがちゃんと見つかる。それを改善できてるかできてないかが2000以上と2000以下の差。

    • @user-gi7ko1dz9c
      @user-gi7ko1dz9c 9 месяцев назад +5

      xp2800越えだけど俺も昔はそう思ってた時期あったよ
      でも今思い返すと自分の実力が足りてないだけ
      低レート帯は味方に一切期待せずに自分で全部やるつもりじゃなきゃ勝てないよ

  • @gerogerogaeruyasuda
    @gerogerogaeruyasuda Год назад

    ラスパって弱体化されたけどまだ強いんですか?

    • @takoserverchannel66
      @takoserverchannel66 Год назад

      とりまラスパって感じではなくなったかなぁ…
      もちろんエリアとかでは強いかと

  • @ikaluga-painter
    @ikaluga-painter 7 месяцев назад +1

    スプラは半分運ゲーだったりするからね、🙃

  • @yokubarinaidol
    @yokubarinaidol Год назад +2

    相変わらず顔が良いな

  • @nm19075
    @nm19075 Год назад

    「もっとキル取るにはどうすればいいか」って聞いたら教えてくれるのかな

  • @user-pq4jv5sl6k
    @user-pq4jv5sl6k Год назад

    スパって人気の割に武器パワー終わってる。
    なんでこんなに人気なんだろ。

  • @クロス-k5v
    @クロス-k5v Год назад +1

    お風呂でつめる戦法ってどうですか?
    やめた方がいいですか?
    20キル9デス1スペ

    • @kkk-ql3df
      @kkk-ql3df Год назад +22

      即やめてね

    • @クロス-k5v
      @クロス-k5v Год назад +1

      what

    • @koilg7637
      @koilg7637 Год назад +1

      復短とか積めばいいんじゃないの

    • @超鵜飼村
      @超鵜飼村 Год назад +1

      戦法は自由です
      強いと思ったら試してみるのは悪いことではありません
      ちなみにこのチャンネルで2日前にオバフロのコーチング動画が上がっているのでご参考までに

    • @kkk-ql3df
      @kkk-ql3df Год назад +2

      何故って弱いから
      多分XP2000以下とかでしょ?まあ上がれるかやってみるといいよ。上がれて敵が強くなればまったく通用しないってわかると思うし

  • @yuta9560
    @yuta9560 Год назад +4

    スパッタリーにアクション強化は全く必要なさそうな・・・

    • @はるはち
      @はるはち Год назад +3

      スパ使ってるけど0.2積むとジャンプ撃ちめっちゃ当たるようになるからおすすめよ〜

    • @切り干し大根丸
      @切り干し大根丸 Год назад +4

      21ぐらいならデュアルじゃない限りマニュ系統のジャンプ撃ちは選択肢にないだろうからいらないだろうね。

    • @サブロー-z8f
      @サブロー-z8f Год назад

      全くいらんね
      射程押し付けるデュアルならまだしもスパが押し付けるのはキル速だから

    • @manmenmishiikun
      @manmenmishiikun Год назад +4

      0.2ぐらいならつける価値はある
      台上に対して当てやすくなって痒いところに手が届くようになる
      スライド分のインクが足りない時にジャンプ撃ちで誤魔化せることがある
      スライド硬直が短いのとシナジー高くて擬似的にジャンキャンみたいな動きが出来る

    • @ramen_spla
      @ramen_spla Год назад +4

      1は流石にいらないね

  • @えくすとりっく
    @えくすとりっく Год назад +1

    カムバックゾンビステジャン積んでるレート2000以下って脳死凸しかいないから勝率安定しないイメージあるけど😮

  • @mochituki389
    @mochituki389 Год назад +2

    相手のホットステジャンじゃなくて受け身じゃんw低レートあるあるだな

  • @jshjdhvov916
    @jshjdhvov916 5 месяцев назад

    ギアすら調べる気がないような人がよくコーチング申し込んだな