Спасибо всем за поддержку! Не забудьте подписаться на канал если вам понравилось! У меня есть тг канал с розыгрышами и инфой про меня: t.me/CommunityOfHighIntellectuals Напоминаю, что за донат вы попадёте в следующий видеоролик, все донаты идут на покупку качественного микрофона 🥺 www.donationalerts.com/r/valiantdemon26088
По поводу теории о воскрешении. Друг Сигурда умер в 20 веке а на момент игры уже 26, за 6 веков люди могли успеть запатентовать технологию. Что по телам, думаю если вы приносите тела друзей играющих с вами то компания просто из реанимирует, использует генную инженерию и т.д. Но если вы не нашли тело друга то думаю взимается плата за создание копии тела для последующего эксплуатирования, думаю у компании есть нужные данные о их сотрудниках. Люди, спасибо большое за ваши лайки! Это пока что мой рекорд)
@@padushkamsd8104 Не думаю, компании это не выгодно. Возвращение сотрудника это потеря прибыли, в добавок по геймплею ты остаёшься с теми же людьми, по этому думаю это не правдивая теория. (Без негатива) :)
По поводу теории о возрождении сотрудников. Как ты сказал, прошло 500+ лет, поэтому такая технология вполне может существовать, также штраф за трупы прямое тому подтверждение. Но главным доказательством этой теории является то, что перед тем, как выбросить нас в космос, нам говорят о каком-то "воспитательном процессе". Мне кажется, что когда мы не можем выполнить квоту, то нам прочищают мозги (или выкидывают в космос, а потом воскрешают) , чтобы мы начали работать с, так сказать, чистой головой). Плюс по ходу игры мы находим послания сигурда и даже бомбу( бур ), которая может высвободить монстра, поэтому очень даже логично, что мы, возможно, и есть та самая команда сигурда, которой раз за разом промывали мозги
@@bebrastarser в некоторых случаях травмирующий опыт уже не исправить (ПТСР), по этому логично было бы предположить что такой дебафф можно исправить полным сбросом личности (типа как сбросить настройки телефона на заводские)
Что касается возрождения: Рича могли вернуть, однако со стёртой памятью и под новым именем. Почему компания может скрывать факт возрождения? Чтобы работники были осторожны. Чтобы они не умирали как мухи, и возрождай их потом. Чтобы они боялись смерти.
@@ValiantDemon2608 Рад дополнить. Кстати, видео выполнено довольно качественно. Особенно для столь маленького канала. Успеха в продвижении, и, пожалуй... Я подпишусь.)
Скорее это не возрождение, а клонирование. У каждого члена экипажа каким-то образом берут днк, а потом случае смерти используют это днк, чтобы сделать нового клона. Ну и логично что память не сохраняется, но при этом каким-то образом сохраняются рефлексы и память давних событий. Скорее всего, по этой же причине Сигурд ничего не помнит. Он тогда умер, память отшибло.
Помню вот захожу в комнату с ковром на заводе где почти всегда ничего не бывает, стою, стою, везде глухо очень, и слышу за стеной доносится плачь маленького ребёнка, со мной такое случалось не раз, когда я это услышал у меня мурашки пошли, реально наводит крипоту...
можно с помощью и одной лестницы. Если подняться по пожарной то сверху можно увидеть балки. С помощью лестницы можно взобраться на него и оттуда подойти в сторону входа. Дальше кидаешь лестницу, но она не будет дотягивать до входа и придется с прыжка залететь туда. Как минимум у меня так вышло.
Возможно чтобы её запитать нужно использовать две энергоячейки, которые можно выдернуть из реакторов на таких планетах как experimentation, vow, march и так далее
Как "законный" арахнофоб, скажу честно, что при первой личной встрече с Бункерным Пауком без включенного режима "Арахнофоба" я мгновенно из боевого сотрудника с лопатой превратился в кричащую мишень, просто прищурив глаза и став визжать на весь свой чат в Дискорде. В видео они почему-то не такие же страшные, как при личной конфронтации, и я сам не знаю, как это можно объяснить, но теперь без этого режима я точно никогда не буду играть в Компанию :(
Один раз сам того не зная походу задел один мини пиксель его паутины в итоге он вылез рванул за мной я кинул флешку и мой тим со спины забил его лопатой(оказалось мы оба арахнофобы без режима арахнафобии)
его страшный вид ( для арахнофобов естественно) на самом деле обманчив, по сути это один из самых слабых врагов в игре, ибо бегает медленно, взбираться на объекты на удивление не умеет
Почему я верю в теорию о воскрешении- судя по отношению компании к работникам все они рано или поздно получат один и тот же исход- смерть, за минимум 500 лет просто не осталось бы людей, для того, чтобы там работать, вывод- они откуда-то могут брать людей, кстати искажения в памяти, возможно, тоже одна из побочек перерождения, что касаемо замены работника, возможно при смерти их реально тасуют между группами, а то что у нас в игре возрождается один и тот же человек- условность, хотя учитывая что мы никогда не видели наших лиц, может быть мы все лишь клоны с разными позывными...
вау,это первое видео дольше получаса которое я досмотрела,обычно ставлю длинные видео чтобы под них уснуть,но это было слишком интересно,ты реально заслуживаешь большего,друг,очень видно сколько стараний было влито,я безумно восхищаюсь подобному
то что находится за кассой(Jeb) пожирает планеты, а когда он голоден, он становится злым и неконтролируемым, а компания была создана чтобы сдерживать его, и работники, которым явно прочищают мозги, выполняют грязную работу, чтобы собирать мусор с заброшенных спутников/планет. Чем больше работники выполняют квоту, тем выше их "статус" среди рабочих и возможно выше заработная плата, которую они подписали в договоре при устройстве на данную работу. Чисто ИМХО, можете писать свои варианты, буду рад почитать интересные шизо-(возможно и годные) теории
Однако стоит вопрос - сколько нужно этого мусора, чтобы прокормить такое большое существо, учитывая, что оно ест планеты. Было бы логично предположить, что мы не единственный корабль с экипажем, доставляющий мусор.
@@foxnews7063это говорит в пользу теории воскрешения/клонирования работников. зачем тратить деньги компании на хорошее оборудование, если можно отправить работников с голой опой и просто воскресить. а что им надо, сами купят
56:52 Попасть в полне возможно. Просто используй две лестницы. Первую поставь чуть подальше от стены прямо под дверью, залезь на неё, там будет выступ где можно стоять. На него поставь вторую и все, ты внутри
На счет экспериментэйшн, по самой большой дыре с двойной железной обводкой в большой комнате я узнал место из самого первого тизера на канале разработчика игры, на месте этой дыры должен был быть лифт. Похоже, изначально разработчик хотел сделать наземную локацию, где будет лифт, а потом уже через лифт мы бы спускались в генерирующуюся локацию. Также это можно понять по самой первой комнате с вентилятором на потолке, где видно длинную вертикальную шахту. У меня есть предположение, что механику с лифтом отменили из-за экстренных выходов. Было бы нелогично сразу из подземелья попасть наверх через дверь. Из этого также можно понять, что карта экспериментэйшн самая первая карта которую сделал разработчик. В общем, походу я один кто заметил это. Если еще кто-то об этом знал, отпишитесь под комментом.
51:39 Вполне возможно, что уточнение в 2 недели перед прибытием нового члена команды является намеренный ходом в угоду повествования. Там странный рассказ нового сотрудника в принципе намекает на редакцию памяти и перенесённом шоковом состоянии. Но в любом случае возрождения в игре - это в первую очередь игровая условность, а во-вторую - лор.
Я вообще думаю, что разработчик сначало закончил геймплей, а потом решил наложить поверх лорное обоснование. Это касается игровой условности - возрождения; щупалец и здания компании, которые возможно просто имели природу творческого порыва; лишения памяти членов экипажа, чтобы обосновать факт работы безликих аватаров игрока на Letal Company; Луны - военные базы с их бестиарием, которые возможно изначально также имели природу просто творческого порыва. Хочет разработчик себе SCP-173 в игру, ну и вот пружиноголовый. Хочет разработчик шкатулку на ножках, ну и вот Джестер и т.д.
На западе принято называет такое построение сюжета вроде mindgame, когда в голове у разраба всё есть, а по факту в игре это ещё сыровато) Спасибо за ход мыслей, пригодится для будущего видео по лору)
56:08 хочу приметить, если вы достаточно давно играете, то вы можете вспомнить самую первую заставку, где мы сидим за столом с компом, и происходит какой-то движ. Обои в заставке совпадают с этими обоями на эксперемитейшн. И у меня появилась очередная шизотеория- компания летала на экспериментейшн и штурмовала данное здание,некоторых выживших она забирала и промывала мозг, после делала их своими работниками. А также это здание было и в альфе леталки. И получается, что тот самый лифт из альфы используется для спуска в фабрику, которая была чем то важным
Маски трагедия и комедия, это отсылка на SCP-035 - маска одержимости, только там одна маска была то трагедией, то комедией. Как и "пружина" отсылка на SCP-173 - скульптура.
Видео было бы интересно смотреть, если бы не одно но: очень сильно в глаза бросается то, что перевод был сделан не своими силами, а машинный. На некоторых моментах кривые речевые конструкции прям в глаза бросаются. Какой такой болт, попадающий в крышу корабля?) Bolt - это как раз таки молния. Машинный перевод, как оптимизация процесса создания видео это хороший инструмент, но ему в любом случае нужна вычитка... Причем голос и интоннации у вас крайне хорошо поставлены, слушать было не напряжно. Просто в следующий раз проверяйте перевод, чтобы не было подземелий, болтов, палитр бетона и типов поколений.
Спасибо за аргументированную критику! По поводу речевых конструкций есть пару моментов. Изначально был сделан машинный перевод, а уже после, редакция с моей стороны. Признаться честно, никогда не работал с таким большим объёмом (11000+ слов), поэтому такие упущения с моей стороны вполне могут быть. Где то мог исправить слово "подземелье", а где то ускакивало из под взора, в любом случае, очень старался и понял куда и как расти!)
@@ValiantDemon2608Спасибо за видео, было интересно, но после просмотра больше всего стало интересно, как ты в процессе озвучивания текста не понимал, что иногда несёшь криво переведенную белиберду? Ну, то есть, ты же читаешь это. Неужели не было мыслей, что произнес что-то странное? На моменте с вонючим газом лесного великана я так и не понял, что вы там проверяли и что у автора видео не получилось нарандомить. На всех показанных футажах из него выходил газ при поедании напарника. А он не должен был выйти? Или он как-то иначе должен был его сожрать?
У тебя очень приятный голос. Это отличное видео, довольно интересно послушать об айсберге по игре. Не догадывался о том, что эта игра намного глубже, чем кажется на первый взгляд, думая, что половина вещей существует в игре по принципу "просто потому...мол, почему нет?"...жаль, что раньше не наткнулся на тебя. Спасибо за видео и за действительно интересный рассказ. Жаль, что у тебя так мало подписчиков, не смотря на хорошее оформление и текст в видео
Привет, признаю, ты полностью соответствуешь названию моего канала, очень хочу видеть тебя в моём тг канале, не подумай, что рекламирую. Хочу сказать спасибо, что не винишь начинающего человека в таких вещах в плохом микрофоне или плохой работе со звуком Друзят вообще мне сказали, что нужно кидать людям, которые говорят , что слишком тихо, ссылку на донат, но я не настолько наглый, да и рад новому притоку людей на канале. Ещё раз спасибо)
(Это было у меня один раз) на карте для выдачи металлолома я услышал звук за большой стеной, похожий на чьё-то урчание(когда мы голодны), будто за ней находится колоссальных размеров существо.
Автор отлично постарался над этим видосиком. Данное видео содержит в себе всё то, за что мы любим айсберги. Атмосфера, куча информации, криповатые саунд дизайн, и довольно неплохое оформление видео. Вообще в целом автор действительно постарался и для такой не особо известной для меня игры (уже нет).
А на Луне 71 Гордион когда падаешь ты же сразу умираешь? У меня появилась странная теория о том, что Луна 71 Гордион - Золотая Планета, которую и сейчас пожирает Джеб. Океан спутника - желудочный сок (или что-то на подобие этого). Мы же помним, что Сигурд говорил с кем-то типо за большой стеной 46:00, а на 15:42 показывается странная постройка, которая может быть буром, чтобы спасти этого человека. Об этом Сигурд не написал может потому, что боялся мониторинга его записей
посмотрел айсберг до конца) голос успокаивающий,атмосфера видео прекрасна,разбавил всё смешок(клип где убили тиммейта)))))под твои видео делать биологию самое то)))) а еще нам нужно больше видео,где ты играешь в летал!!!
Интересный факт, в обновлении v60 добавили начальную катсцену которая предположительно показывает что компания не убивает сотрудников когда выкидывает их в космос(лучше посмотрите сами, я плохо объясняю )
Леталка: забавный хоррор с ржачными моментами и совсем мелкими лорными деталями. Люди с часовыми блин айсбергами: 🗿🍷 Не, если честно, то ты сигмач, уважуха.
Спойлер, что будет: Мы пробовали, ничего не случилось(. Генератор назад забрать тоже нельзя, т. к. с ним нельзя забраться по лестнице Изменено: я подумал, ты имеешь ввиду генератор (лампу)
10:20 важно понимать что микроэлектроника потребительского класса недолго проработает в условиях космической радиации. «Кьюриосити», работает на двух процессорах BAE RAD750 с тактовой частотой до 200 МГц. У него 256 Mb RAM и SSD на 2 Gb. При этом стоит RAD750 порядка $200 000. Да и никто не будет ставить 5ГГЦ проц в калькулятор, а космические компуктеры не предназначены для игр или ютубов в 8к.
Действительно хороший контент по сравнении с количеством подписчиков, продолжай в этом же духе, и я уверен что ты будешь популярен, приятный голос, занимательно !
Большое спасибо! После этого видео нашёл много моментов над которыми стоит поработать. Истинна в том, что люди сейчас ожидают от начинающего блогера - самого опытного специалиста во всех направлениях)
Знаешь ли. Не смотря на то что я играю с самого начала как только вышел Lethal Company в открытый доступ в Steam я узнал многое то, чего я никогда не знал. Спасибо за видео, получилось классное и информативное!
По сокращённым кодам. Работаю с сетевым оборудованием, большинство, а именно все устройства так и ведут себя в консоли. Это очень удобно, так задумано)) Я бы сказал, хорошо что тут так реализовали, реалистично. Но то что команды пересекаются, уже нюанс разработки.
Хорошее видео. Есть еще один довод в пользу теории о возрождении людей: Когда игроки не выполняют квоту, диктор говорит, что будет запущен дисциплинарный процесс в качестве наказания. Зачем говорить о дисциплине, если бы компания необратимо умертвляла своих сотрудников?
А ведь в самом деле, думаю, что без таких комментаторов как ты было бы менее интересно) Надеюсь, что в будущем если будет возможность упомяну о твоём комментарии и вставлю в видеоролик ☺️
Рация для прослушивания криков не нужна. После продажи скрапа. Когда джеб идет его забрать и открывается люк с определенным шансом можно услышать мужской крик. Скорее всего это те работники которые попались в лапы джеба после того как взбесили его
@@ValiantDemon2608 Кстати, если ты не против, я бы хотел выразить своё мнение касательно того, что Джеб питается металлоломом. Мне, кажется, что он, быть может, не питается, а изучает металлолом, чтобы познать людей, так-как во-первых, там очень разнообразный и бесполезный, местами, мусор, а во-вторых, опять же, вещи слишком разнообразные, у него не думаю, что может быть столь разнообразное питание, вероятно, даже если бы он и питался всем чем попало из того, что ему приносят, то он спокойно мог бы сам всем этим питаться и к тому же более крупными порциями, ведь судя по размеру его щупалец громкости его рёва, когда он злится то он, естественно, огромный, т. е. гигантский левиафан. Если короче говоря, вероятно, он изучает все эти вещи, дабы познать людей, их мышление и суть, ведь он монстр, а смог предоставить какое-никакое обслуживание в компании, но так-как он монстр он не понимает моральных ценностей людей и поэтому для него, так сказать, считается нормой, что если вы не справились, то идёт затем увольнение, и он не понимает, что и смерть являющаяся увольнением это аморально и невероятно жестоко, у него другие понимания ценностей людей. Извиняюсь что так много, вот.
@@senya2143Конечно всё это лишь теории, но монстры слишком непредсказуемые существа, на данном этапе игры очень сложно сказать что то более менее рациональное и внятное, поэтому просто запомни эту теорию, которую ты создал самостоятельно) Вдруг потом она станет каноном UwU
насчёт теории возрождения, допустим технология существует в 2532 году но тогда ведь был 1968 и тогда её не существовало и поэтому Рича не возродили вот и об этом ты сказал, но ты упомянул об том что почему если технологии развились и появилась "машина возрождения" а остальные технологии те-же возможно компания просто сэкономила
насчёт планет снаружи корабля, когда мы в космосе: в игре можно переставить под себя компьютер, прижавшись к стене, и если ты прижался не слишком близко к ней, то можно увидеть эту самую планету вживую. Баг конечно, но всё же (правда я делал всего единожды, так что не знал что она может меняться). ещё вроде не услышал, но я мог и плохо слушать видос. Я ловил штуку, что когда сидел и ждал долго друзей в лобби игры, бегая по кораблю внезапно начался смех. И вот всё не могу понять, это с новогодней обновой прикол, типо смех санты, либо это просто напугать ждунов и всегда работало
в левом улу возле двери, где кнопки чтобы открыть, если там вытолкнуть и не двигаться, то можно будет остаться в космосе снаружи корабля (прям снаружи), хоть это и в старых версиях, хз как в новых
Классное видео, я и сам увлекся Лором игры)) Я не так давно скачал руссификатор в игру, и довольно детальный в плане озвучки и перевода текста, В начале игры, когда из колонки доносится голос он начинает зацикливать одну фразу, говоря о том что мы будет отличным - личным помощником компании, на этом моменте я задумался а не случайно ли это)))
16:24 там два отверстия,сто пудов две батареи из комплекса и...(а,это позже упомянули) 29:21 да там только сколопендра поместится...БЛТ,У МЕНЯ ОТТУДА ПРОСТО КОИЛ ХЭД ПОЯВИЛСЯ,ВЕНТИЛЯЦИЯ ОТКРЫЛАСЬ,А ОН БЕЗ АНИМАЦИИ ИЗ ВОЗДУХА ПОЯВИЛСЯ.
@@Young_gamer_offical ну летал компани увы не рдр2 там нету такой физики с реализмом а по лору автор может доработать что допустим монстры появляются из сфер каких нибудь в вентиляции ну короче типо того
Спасибо всем за поддержку! Не забудьте подписаться на канал если вам понравилось! У меня есть тг канал с розыгрышами и инфой про меня: t.me/CommunityOfHighIntellectuals
Напоминаю, что за донат вы попадёте в следующий видеоролик, все донаты идут на покупку качественного микрофона 🥺 www.donationalerts.com/r/valiantdemon26088
У чела такой голос успокаивающий, я пока на заводе на перерыве смотрел - уснул)
Спасибо UwU
Я тоже заснул )отдыхал после школы@@ValiantDemon2608
Блииин работяга, респект)
В комплексе можно найти телефон и при его включении слышны плач и крики о помощи на короткое время. Обращайтесь :D
(◕‿◕✿)
Это пасхалка на другую игру Zeekersа, Upturned. Но кстати может быть это и реальные крики.
@@ValiantDemon2608 милота
О, он мне похоже попадался, немного криповая вещь
этр звуки из офиса EA
По поводу теории о воскрешении.
Друг Сигурда умер в 20 веке а на момент игры уже 26, за 6 веков люди могли успеть запатентовать технологию.
Что по телам, думаю если вы приносите тела друзей играющих с вами то компания просто из реанимирует, использует генную инженерию и т.д.
Но если вы не нашли тело друга то думаю взимается плата за создание копии тела для последующего эксплуатирования, думаю у компании есть нужные данные о их сотрудниках.
Люди, спасибо большое за ваши лайки! Это пока что мой рекорд)
компания высылает тела обратно родственникам а вам отправляют нового сотрудника
@@padushkamsd8104 Не думаю, компании это не выгодно. Возвращение сотрудника это потеря прибыли, в добавок по геймплею ты остаёшься с теми же людьми, по этому думаю это не правдивая теория. (Без негатива) :)
@@padushkamsd8104 Если ты умер то тебя максимум гробом отправят, в добавок компании это не выгодно.
Я уверен, что родственникам даже не говорят что случилось, а труп оставляют чтобы из него сделать копию @@padushkamsd8104
@@padushkamsd8104 явно нет,ибо тела сложно найти + смысл если копия будет по факту 1 в 1
По поводу теории о возрождении сотрудников. Как ты сказал, прошло 500+ лет, поэтому такая технология вполне может существовать, также штраф за трупы прямое тому подтверждение. Но главным доказательством этой теории является то, что перед тем, как выбросить нас в космос, нам говорят о каком-то "воспитательном процессе". Мне кажется, что когда мы не можем выполнить квоту, то нам прочищают мозги (или выкидывают в космос, а потом воскрешают) , чтобы мы начали работать с, так сказать, чистой головой). Плюс по ходу игры мы находим послания сигурда и даже бомбу( бур ), которая может высвободить монстра, поэтому очень даже логично, что мы, возможно, и есть та самая команда сигурда, которой раз за разом промывали мозги
А в чем смысл стирать память, человек же так не примет перевоспитательный процесс и забудет что делать определенные вещи нельзя
чел, какая корреляция между штрафом за трупы и существованием воскрешения? Аж никакой, тебе дают штраф за просранное снаряжение.
@@bebrastarserсмысл в том чтобы сотрудники забыли весь ужас в прошлом и в будущем уже начинали с чистой головой, и без сомнений начинали всё заново
@@bebrastarser в некоторых случаях травмирующий опыт уже не исправить (ПТСР), по этому логично было бы предположить что такой дебафф можно исправить полным сбросом личности (типа как сбросить настройки телефона на заводские)
Что касается возрождения:
Рича могли вернуть, однако со стёртой памятью и под новым именем. Почему компания может скрывать факт возрождения? Чтобы работники были осторожны. Чтобы они не умирали как мухи, и возрождай их потом. Чтобы они боялись смерти.
Вау, очень логично, спасибо за дополнение UwU
@@ValiantDemon2608 Рад дополнить. Кстати, видео выполнено довольно качественно. Особенно для столь маленького канала. Успеха в продвижении, и, пожалуй... Я подпишусь.)
Скорее это не возрождение, а клонирование. У каждого члена экипажа каким-то образом берут днк, а потом случае смерти используют это днк, чтобы сделать нового клона. Ну и логично что память не сохраняется, но при этом каким-то образом сохраняются рефлексы и память давних событий. Скорее всего, по этой же причине Сигурд ничего не помнит. Он тогда умер, память отшибло.
@@kurayameyЭто перевод. Он же в начале видео говорит. Видеоряд взят от англоязычного канала, вместе с самим айсбергом
@@Вгостяхугеймера-м1к Ну-у... Я начало проглядел, видимо.) Проворонил, ха-ха. Спасибо, что сказал.
Насчёт криков кстати есть предмет телефон из которого иногда кто-то кричит, вот только это везде работает.
Уже после выпуска видео, я и сам узнал об этом факте, лайк однозначно)
тоже хотел про это написать)
Помню вот захожу в комнату с ковром на заводе где почти всегда ничего не бывает, стою, стою, везде глухо очень, и слышу за стеной доносится плачь маленького ребёнка, со мной такое случалось не раз, когда я это услышал у меня мурашки пошли, реально наводит крипоту...
Об этом писали ещё некоторые комментаторы , нужно это проверить 🤔
Может это один из звуковых эффектов девочки
@@TheBrokenRibs мелкий людоед скорее
наконец-то хоть кто-то сделал большое информативное видео по компании 👍👍👍
определенно лучший лор видос
Спасибо! Всегда есть куда расти, буду всё только улучшать и улучшать)
на счет experimentation туда возможно забраться, поднимался с друзьями с помощью двух лестниц
Закреплю твой комментарий ❤
можно даже без
Можно и с джекпака,запросто,ну и с лестницами
@@ValiantDemon2608величайший обман в истории)
можно с помощью и одной лестницы. Если подняться по пожарной то сверху можно увидеть балки. С помощью лестницы можно взобраться на него и оттуда подойти в сторону входа. Дальше кидаешь лестницу, но она не будет дотягивать до входа и придется с прыжка залететь туда. Как минимум у меня так вышло.
У той "дрели" есть 2 отверстия как у лампы, думаю она так будет питаться энергией.
Возможно чтобы её запитать нужно использовать две энергоячейки, которые можно выдернуть из реакторов на таких планетах как experimentation, vow, march и так далее
НО пока что нельзя@@Catarsys
Как "законный" арахнофоб, скажу честно, что при первой личной встрече с Бункерным Пауком без включенного режима "Арахнофоба" я мгновенно из боевого сотрудника с лопатой превратился в кричащую мишень, просто прищурив глаза и став визжать на весь свой чат в Дискорде. В видео они почему-то не такие же страшные, как при личной конфронтации, и я сам не знаю, как это можно объяснить, но теперь без этого режима я точно никогда не буду играть в Компанию :(
Как же я тебя понимаю, сам бегал и орал постоянно )
Один раз сам того не зная походу задел один мини пиксель его паутины в итоге он вылез рванул за мной я кинул флешку и мой тим со спины забил его лопатой(оказалось мы оба арахнофобы без режима арахнафобии)
@@ДДер у страха глаза велики)
его страшный вид ( для арахнофобов естественно) на самом деле обманчив, по сути это один из самых слабых врагов в игре, ибо бегает медленно, взбираться на объекты на удивление не умеет
31:10 если взять такой мусор как "телефон" и подойти к стенам то вы услышите крики в телефоне
необязательно к стенам. это и на лунах работает
Почему я верю в теорию о воскрешении- судя по отношению компании к работникам все они рано или поздно получат один и тот же исход- смерть, за минимум 500 лет просто не осталось бы людей, для того, чтобы там работать, вывод- они откуда-то могут брать людей, кстати искажения в памяти, возможно, тоже одна из побочек перерождения, что касаемо замены работника, возможно при смерти их реально тасуют между группами, а то что у нас в игре возрождается один и тот же человек- условность, хотя учитывая что мы никогда не видели наших лиц, может быть мы все лишь клоны с разными позывными...
вау,это первое видео дольше получаса которое я досмотрела,обычно ставлю длинные видео чтобы под них уснуть,но это было слишком интересно,ты реально заслуживаешь большего,друг,очень видно сколько стараний было влито,я безумно восхищаюсь подобному
Спасибо, ты первая девушка, которая так высоко оценила мой труд, очень приятно 🥰
Постоянно в комплексе слышу крик женщины именно в комнате с конвеером
то что находится за кассой(Jeb) пожирает планеты, а когда он голоден, он становится злым и неконтролируемым, а компания была создана чтобы сдерживать его, и работники, которым явно прочищают мозги, выполняют грязную работу, чтобы собирать мусор с заброшенных спутников/планет. Чем больше работники выполняют квоту, тем выше их "статус" среди рабочих и возможно выше заработная плата, которую они подписали в договоре при устройстве на данную работу. Чисто ИМХО, можете писать свои варианты, буду рад почитать интересные шизо-(возможно и годные) теории
Однако стоит вопрос - сколько нужно этого мусора, чтобы прокормить такое большое существо, учитывая, что оно ест планеты. Было бы логично предположить, что мы не единственный корабль с экипажем, доставляющий мусор.
@@Jonik_SonКанешно не единственный. Сервера игроков это и есть экипажи таких мусорщиков которые собирают вещи.
А почему тогда работникам не выдают нормальные средства для обороны? Огнестрел вообще единственный и достается только с монстра…
@@foxnews7063 дорого
@@foxnews7063это говорит в пользу теории воскрешения/клонирования работников. зачем тратить деньги компании на хорошее оборудование, если можно отправить работников с голой опой и просто воскресить. а что им надо, сами купят
56:52 Попасть в полне возможно. Просто используй две лестницы. Первую поставь чуть подальше от стены прямо под дверью, залезь на неё, там будет выступ где можно стоять. На него поставь вторую и все, ты внутри
спасибо за перевод, и ты молодец, что указал автора. Я очень уважаю такое
Пожалуйста, зачитывай пункты вслух, я слушаю видео фоном и часто непонятно, о чём ты вообще говоришь, а постоянно смотреть на экран неудобно.
На счет экспериментэйшн, по самой большой дыре с двойной железной обводкой в большой комнате я узнал место из самого первого тизера на канале разработчика игры, на месте этой дыры должен был быть лифт. Похоже, изначально разработчик хотел сделать наземную локацию, где будет лифт, а потом уже через лифт мы бы спускались в генерирующуюся локацию. Также это можно понять по самой первой комнате с вентилятором на потолке, где видно длинную вертикальную шахту. У меня есть предположение, что механику с лифтом отменили из-за экстренных выходов. Было бы нелогично сразу из подземелья попасть наверх через дверь. Из этого также можно понять, что карта экспериментэйшн самая первая карта которую сделал разработчик. В общем, походу я один кто заметил это. Если еще кто-то об этом знал, отпишитесь под комментом.
Удивительно,что в 60-ой версии реально добавили интерьер с лифтом. Приятно,что разработчик перерабатывает идеи,а не забрасывает
51:39 Вполне возможно, что уточнение в 2 недели перед прибытием нового члена команды является намеренный ходом в угоду повествования. Там странный рассказ нового сотрудника в принципе намекает на редакцию памяти и перенесённом шоковом состоянии. Но в любом случае возрождения в игре - это в первую очередь игровая условность, а во-вторую - лор.
Я вообще думаю, что разработчик сначало закончил геймплей, а потом решил наложить поверх лорное обоснование. Это касается игровой условности - возрождения; щупалец и здания компании, которые возможно просто имели природу творческого порыва; лишения памяти членов экипажа, чтобы обосновать факт работы безликих аватаров игрока на Letal Company; Луны - военные базы с их бестиарием, которые возможно изначально также имели природу просто творческого порыва. Хочет разработчик себе SCP-173 в игру, ну и вот пружиноголовый. Хочет разработчик шкатулку на ножках, ну и вот Джестер и т.д.
На западе принято называет такое построение сюжета вроде mindgame, когда в голове у разраба всё есть, а по факту в игре это ещё сыровато) Спасибо за ход мыслей, пригодится для будущего видео по лору)
13:47 "промышленные помещения, тот тип который вы привыкли чаще всего видеть"
Мы с пацанами нон-стоп фармящие дробовики на Ренте : 🗿🗿🗿🗿
Пхпхпх
Респект такому маленькому ютуберу за такой большой сценарий видео!
I just found this video. I'm glad that you were able to bring the iceberg to more people @ValiantDemon2608! Thanks for crediting me.
Thank you, for your hard work
I really appreciate your content and watch your videos when it only comes
56:08 хочу приметить, если вы достаточно давно играете, то вы можете вспомнить самую первую заставку, где мы сидим за столом с компом, и происходит какой-то движ. Обои в заставке совпадают с этими обоями на эксперемитейшн. И у меня появилась очередная шизотеория- компания летала на экспериментейшн и штурмовала данное здание,некоторых выживших она забирала и промывала мозг, после делала их своими работниками. А также это здание было и в альфе леталки. И получается, что тот самый лифт из альфы используется для спуска в фабрику, которая была чем то важным
Мягкий, приятный голос. Очень приятно видео смотреть и уши не режет)
Маски трагедия и комедия, это отсылка на SCP-035 - маска одержимости, только там одна маска была то трагедией, то комедией. Как и "пружина" отсылка на SCP-173 - скульптура.
Собаки тоже отсылка на scp-939
еще мне кажется уточка отсылка, в сцп она тоже есть
И как всегда когда кто-то двигается пока не смотришь это SCP 173...
@@konstralit2105 ну ладно, тогда пусть будут плачущие ангелы
@@konstralit2105 эта статуя похожа на другую статую, поэтому отсылка именно к 173
видео вайбовое и душевное, так держать, молодцом мужик
Пасяб челик
21:43 не сдержался и засмеялся от того, что на видео тиммейта убили ахха. По озвучке слышно)
Снимай больше айсбергов,
! очень интересно, хорошая подача.
Хорошо что маленькие каналы стреляют, не упусти этот момент, делай контент
Спасибо за поддержку🔥
Видео было бы интересно смотреть, если бы не одно но: очень сильно в глаза бросается то, что перевод был сделан не своими силами, а машинный. На некоторых моментах кривые речевые конструкции прям в глаза бросаются.
Какой такой болт, попадающий в крышу корабля?) Bolt - это как раз таки молния.
Машинный перевод, как оптимизация процесса создания видео это хороший инструмент, но ему в любом случае нужна вычитка...
Причем голос и интоннации у вас крайне хорошо поставлены, слушать было не напряжно. Просто в следующий раз проверяйте перевод, чтобы не было подземелий, болтов, палитр бетона и типов поколений.
Спасибо за аргументированную критику! По поводу речевых конструкций есть пару моментов. Изначально был сделан машинный перевод, а уже после, редакция с моей стороны. Признаться честно, никогда не работал с таким большим объёмом (11000+ слов), поэтому такие упущения с моей стороны вполне могут быть. Где то мог исправить слово "подземелье", а где то ускакивало из под взора, в любом случае, очень старался и понял куда и как расти!)
@@ValiantDemon2608Спасибо за видео, было интересно, но после просмотра больше всего стало интересно, как ты в процессе озвучивания текста не понимал, что иногда несёшь криво переведенную белиберду? Ну, то есть, ты же читаешь это. Неужели не было мыслей, что произнес что-то странное? На моменте с вонючим газом лесного великана я так и не понял, что вы там проверяли и что у автора видео не получилось нарандомить. На всех показанных футажах из него выходил газ при поедании напарника. А он не должен был выйти? Или он как-то иначе должен был его сожрать?
У тебя очень приятный голос. Это отличное видео, довольно интересно послушать об айсберге по игре. Не догадывался о том, что эта игра намного глубже, чем кажется на первый взгляд, думая, что половина вещей существует в игре по принципу "просто потому...мол, почему нет?"...жаль, что раньше не наткнулся на тебя. Спасибо за видео и за действительно интересный рассказ. Жаль, что у тебя так мало подписчиков, не смотря на хорошее оформление и текст в видео
Привет, признаю, ты полностью соответствуешь названию моего канала, очень хочу видеть тебя в моём тг канале, не подумай, что рекламирую.
Хочу сказать спасибо, что не винишь начинающего человека в таких вещах в плохом микрофоне или плохой работе со звуком
Друзят вообще мне сказали, что нужно кидать людям, которые говорят , что слишком тихо, ссылку на донат, но я не настолько наглый, да и рад новому притоку людей на канале. Ещё раз спасибо)
Спасибо, это лучший айсберг, вот реально. Даже не просто по летальной компании, а вообще
Спасибо большое)
Невероятно качественное видео, решил подписаться
Спасибо!)
(Это было у меня один раз) на карте для выдачи металлолома я услышал звук за большой стеной, похожий на чьё-то урчание(когда мы голодны), будто за ней находится колоссальных размеров существо.
Автор отлично постарался над этим видосиком. Данное видео содержит в себе всё то, за что мы любим айсберги. Атмосфера, куча информации, криповатые саунд дизайн, и довольно неплохое оформление видео.
Вообще в целом автор действительно постарался и для такой не особо известной для меня игры (уже нет).
Автор очень благодарен и кстати, автор впервые делал что то подобное ❤
Крутой ролик! Надеюсь тебе нравится эта игра!
Спасибо, да очень нравится)
Думаю тебе стоит делать больше айсбергов. Очень круто.
Жду новых таких видосов)
Спасибки!)
@@ValiantDemon2608, как минимум я не знал о The Lasso Man, Survival Kit, Венциляции и о том что на луне Experimentation в здании есть помещения.
31:17 крики или плачь можно услышать из телефона, с малой вероятностью вместо гудков будет крик или плачь
А на Луне 71 Гордион когда падаешь ты же сразу умираешь?
У меня появилась странная теория о том, что Луна 71 Гордион - Золотая Планета, которую и сейчас пожирает Джеб. Океан спутника - желудочный сок (или что-то на подобие этого). Мы же помним, что Сигурд говорил с кем-то типо за большой стеной 46:00, а на 15:42 показывается странная постройка, которая может быть буром, чтобы спасти этого человека. Об этом Сигурд не написал может потому, что боялся мониторинга его записей
Хорошая работа, продолжай в том же духе!
Спасибо 🤗
23:44, вот вам ещё факт про команды терминала, если ввести "cum shot", то можно купить лопату, я не шучу
Я твой коммент в тг канале у себя опубликовал🤣🤣
очень интересное видео, спасибо за старания^^
Спасибо за просмотр UwU
31:14 возможно крики и есть, но в определенное время, стоит поставить дату как на записи Сигурда и попробовать уже так послушать
харооош
за две недели такое!
оч крут
Пасиба
посмотрел айсберг до конца) голос успокаивающий,атмосфера видео прекрасна,разбавил всё смешок(клип где убили тиммейта)))))под твои видео делать биологию самое то)))) а еще нам нужно больше видео,где ты играешь в летал!!!
Спасибо, постараюсь!)
Интересный факт, в обновлении v60 добавили начальную катсцену которая предположительно показывает что компания не убивает сотрудников когда выкидывает их в космос(лучше посмотрите сами, я плохо объясняю )
Выкидывать в космос и убивать огромная разница
А как ее посмотреть просто у меня почему то ее нету а у друга есть
@@МарсельАбельдин либо у тебя другая версия либо её убрали либо еще что нибудь
Красава, хороший видос, старания были не зря, так стрельнул хорошо, смотреть было крайне приятно
Спасибо) Буду и дальше стараться
Хоть я профи в Lethal Company, но это видео удивило меня не мало, что по сути реально удивило меня.
Ставлю заслуженный лайк автору, он постарался.
Спасибо ❤️
Воу не видел не чего лучше!🔥
Спасибо)
Леталка: забавный хоррор с ржачными моментами и совсем мелкими лорными деталями.
Люди с часовыми блин айсбергами: 🗿🍷
Не, если честно, то ты сигмач, уважуха.
Спасибо. Причём лор с каждым обновлением растёт и растёт
чувствую всей страной будут батарейки для дреля люди искать когда можно будет
Спидран по нахождению световых батарей на дрель в lethal company 😂
@@ValiantDemon2608 😂
Спойлер, что будет:
Мы пробовали, ничего не случилось(. Генератор назад забрать тоже нельзя, т. к. с ним нельзя забраться по лестнице
Изменено: я подумал, ты имеешь ввиду генератор (лампу)
специально ради этого видео пришлось скачать усилитель звука, пипец тихо все
Отличный ролик. Спасибо за ваше старание!
Спасибки 🥰
10:20 важно понимать что микроэлектроника потребительского класса недолго проработает в условиях космической радиации.
«Кьюриосити», работает на двух процессорах BAE RAD750 с тактовой частотой до 200 МГц. У него 256 Mb RAM и SSD на 2 Gb. При этом стоит RAD750 порядка $200 000.
Да и никто не будет ставить 5ГГЦ проц в калькулятор, а космические компуктеры не предназначены для игр или ютубов в 8к.
Спасибо за инфу)
Действительно хороший контент по сравнении с количеством подписчиков, продолжай в этом же духе, и я уверен что ты будешь популярен, приятный голос, занимательно !
Большое спасибо! После этого видео нашёл много моментов над которыми стоит поработать. Истинна в том, что люди сейчас ожидают от начинающего блогера - самого опытного специалиста во всех направлениях)
Было интересно, спасибо за туториал по игре, ещё бы по всем записям и журналам подробнее пробежаться, успехов в монтаже следующего!
На канале вышел видос с разбором лора роботов, его тоже можешь посмотреть)
Красавчик! Спасибо за старания 👍😁
Спасибо большое! Ты один из немногих людей, которые понимают, что делать подобные видео впервые, довольно сложно)
11:44 спасибо за этот факт, а то раньше не понимал откуда и с какого потолка в лоре игры берëтся 2532 год.
🥰
От души за видео.наконец то посплю
Спать нужно и без видео, на своём опыте знаю, как тяжело отказаться от этого, но нужно спать без фонового шума в тишине ❤️
Спасибо за проделанную работу над видео)
Спасибо тебе за оценку моих трудов UwU
9:23 тыквы были добавлены в честь хэллоуина, разраб об этом в патч-ноуте писал
Про праздник то понятно, а фактически они бесполезны, причём иногда могут перекрыть проход)
@@ValiantDemon2608 Согласен. Особенно на титане, когда ближайшую лестницу перекрывает
у автора очень приятный голос, успокаивает перед сном)
Пора записывать АСМР?)
31:00 я с друзьями слышал крики)
мы ещё охренели тогда.
Кстати, когдя я выходил за карту (experementation если это на что то влияет) заходя за заводы и идя вдаль, ночью на небе вдалеке были глаза
Знаешь ли. Не смотря на то что я играю с самого начала как только вышел Lethal Company в открытый доступ в Steam я узнал многое то, чего я никогда не знал. Спасибо за видео, получилось классное и информативное!
Не за что. Правда оно уже немного устарело 😅
По сокращённым кодам. Работаю с сетевым оборудованием, большинство, а именно все устройства так и ведут себя в консоли. Это очень удобно, так задумано)) Я бы сказал, хорошо что тут так реализовали, реалистично. Но то что команды пересекаются, уже нюанс разработки.
дрель под зданием компании оказалась подводкой к шахте... или к чему-то большему
Очень классное видео и спокойный хороший голос .самое то для сна .но досмотрел полностью )🎉
Пхпххпхп, спасибо и доброго тебе сна ✨
Хорошее видео. Есть еще один довод в пользу теории о возрождении людей: Когда игроки не выполняют квоту, диктор говорит, что будет запущен дисциплинарный процесс в качестве наказания. Зачем говорить о дисциплине, если бы компания необратимо умертвляла своих сотрудников?
А ведь в самом деле, думаю, что без таких комментаторов как ты было бы менее интересно) Надеюсь, что в будущем если будет возможность упомяну о твоём комментарии и вставлю в видеоролик ☺️
У автора такой приятный голос) Чем-то напоминает голос IT'S Jay, который в 15-16 годах снимал про всякую крипоту, жуткие теории, SCP и тому подобное.
Пасяба
21:45 цветочника с двух ударов? Ему нужно 5 или даже 6 ударов чтобы он здох, и то его необходимо оглушить, не то после первого удара убьёт атакующего.
Рация для прослушивания криков не нужна. После продажи скрапа. Когда джеб идет его забрать и открывается люк с определенным шансом можно услышать мужской крик. Скорее всего это те работники которые попались в лапы джеба после того как взбесили его
28:35 жалко что он не назвал модель просто "ERROR" как отвыклка на гм
но есть моды
Мне кажется что движущаяся error страшнее spider, люди ведь боятся неизвестного
Очень интересное видео, много чего узнал!
Спасибо, я очень старался ❤️
Отличное видео, очень интересно, мне очень понравлось❤
Спасибо большое 🤗
Такой длинный ник что даже в экран не влезает ;)
хих
@@ValiantDemon2608 Кстати, если ты не против, я бы хотел выразить своё мнение касательно того, что Джеб питается металлоломом. Мне, кажется, что он, быть может, не питается, а изучает металлолом, чтобы познать людей, так-как во-первых, там очень разнообразный и бесполезный, местами, мусор, а во-вторых, опять же, вещи слишком разнообразные, у него не думаю, что может быть столь разнообразное питание, вероятно, даже если бы он и питался всем чем попало из того, что ему приносят, то он спокойно мог бы сам всем этим питаться и к тому же более крупными порциями, ведь судя по размеру его щупалец громкости его рёва, когда он злится то он, естественно, огромный, т. е. гигантский левиафан. Если короче говоря, вероятно, он изучает все эти вещи, дабы познать людей, их мышление и суть, ведь он монстр, а смог предоставить какое-никакое обслуживание в компании, но так-как он монстр он не понимает моральных ценностей людей и поэтому для него, так сказать, считается нормой, что если вы не справились, то идёт затем увольнение, и он не понимает, что и смерть являющаяся увольнением это аморально и невероятно жестоко, у него другие понимания ценностей людей.
Извиняюсь что так много, вот.
@@senya2143Конечно всё это лишь теории, но монстры слишком непредсказуемые существа, на данном этапе игры очень сложно сказать что то более менее рациональное и внятное, поэтому просто запомни эту теорию, которую ты создал самостоятельно) Вдруг потом она станет каноном UwU
@@ValiantDemon2608 Ну ты прав, спасибо.
насчёт теории возрождения, допустим технология существует в 2532 году но тогда ведь был 1968 и тогда её не существовало и поэтому Рича не возродили вот и об этом ты сказал, но ты упомянул об том что почему если технологии развились и появилась "машина возрождения" а остальные технологии те-же возможно компания просто сэкономила
Шикарный контент, мужик, шикарный голос. Делай ещё подобные видео!
Спасибо , мужик)
Спасибо большое за ваш труд!❤
насчёт планет снаружи корабля, когда мы в космосе: в игре можно переставить под себя компьютер, прижавшись к стене, и если ты прижался не слишком близко к ней, то можно увидеть эту самую планету вживую. Баг конечно, но всё же (правда я делал всего единожды, так что не знал что она может меняться).
ещё вроде не услышал, но я мог и плохо слушать видос. Я ловил штуку, что когда сидел и ждал долго друзей в лобби игры, бегая по кораблю внезапно начался смех. И вот всё не могу понять, это с новогодней обновой прикол, типо смех санты, либо это просто напугать ждунов и всегда работало
Ни разу не натыкался на что то подобное, но спасибо за инфу)
Маска мимика в качестве лута случайно не лежала у вас? Они любят поржать
в левом улу возле двери, где кнопки чтобы открыть, если там вытолкнуть и не двигаться, то можно будет остаться в космосе снаружи корабля (прям снаружи), хоть это и в старых версиях, хз как в новых
58:28 не, у меня был баг, из-за которого двери не закрылись. За кораблем тупо та же лока, откуда улетели, но все черное
Слышу постоянно даже на корабле какие-то крики будто в здании кто-то есть
Спасибо за видео, раз третий пересматриваю )
Спасибо ❤️
Хорошо
Вкусный, контент
Я старался)
@@ValiantDemon2608 продолжай стараться, друг
И однажды мы дотянемся до звёзд!
6:20
как слышу эту музыку... Сразу вспоминаю ту анимацию по ЗВ, где палпатин начинает петь))
Пхппх, на монтаже то же самое испытал))
Ты молодец! Очень крутой видос
Большое спасибо ❤️
очень приятный голос )
Спасибо большое UwU
Каждый раз когда я сдаю квоту при открывании люка Джеба я слышу крики
Тоже замечал эту деталь
Классное видео, я и сам увлекся Лором игры))
Я не так давно скачал руссификатор в игру, и довольно детальный в плане озвучки и перевода текста,
В начале игры, когда из колонки доносится голос он начинает зацикливать одну фразу, говоря о том что мы будет отличным - личным помощником компании, на этом моменте я задумался а не случайно ли это)))
Извини за немного кривой перевод, но это ещё терпимо, знал бы ты что там изначально было)) Рад, что тебе понравилось! Спасибо за похвалу UwU
22:21 так какая сохраняется?
Experimentation 56 минута , с пустыми офисами , использовалась в cut-сцене обновления 0,50( public-version)
Спасибо за видео!
Спасибо за просмотр)
Автор леталки - минимум гений.
Очень классный видос, подписка и лайк но делай звук микрофона и звук музыки в заставках одной шромкости😉
"Я очень голубень"
Мистер тыква
Капец ты постарался конечно.
Спасибо!)
16:24 там два отверстия,сто пудов две батареи из комплекса и...(а,это позже упомянули)
29:21 да там только сколопендра поместится...БЛТ,У МЕНЯ ОТТУДА ПРОСТО КОИЛ ХЭД ПОЯВИЛСЯ,ВЕНТИЛЯЦИЯ ОТКРЫЛАСЬ,А ОН БЕЗ АНИМАЦИИ ИЗ ВОЗДУХА ПОЯВИЛСЯ.
Вентиляция это спавн монстров обычно в ближе к середине юзаются незаюзанные вентиляции
@@ДДер я когда этого не знал ваще прифигел,но даже так физически как там помещаются другие монстры?Недоработка.
@@Young_gamer_offical ну летал компани увы не рдр2 там нету такой физики с реализмом а по лору автор может доработать что допустим монстры появляются из сфер каких нибудь в вентиляции ну короче типо того
«Действия происходят в далёком будущем»
Тем временем терминал с записями сигурда 1968г…
Записи давние, относительно нынешнего времени в игре )