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動画お疲れ様です。ディフェンダーも強いカードが増えてきて全国対戦でも見かけるようになってきましたね!ガッツに関しては相変わらずもやつくなー😵💫
相変わらずモヤモヤ残しますよね、ガッツさんは、、、
ラウンド3ガッツは起こると殺意湧いちゃいますね…(個人的にシーズン1最後の大会でやられたのもあるけど)ディフェンダーにもガッツ大ダウンが必要だよ
ガッツ大ダウン、付けてあげたいですよね(T_T)
やっぱりスピードこそ正義だったか
たまたまですかね(^^;;
動画投稿お疲れ様です!✨自分がやるのもいいけど、人がやるのを見てるのもいいですね〜!😊
自分が使わないカードが上手く使われてたりすると面白いですよね(・∀・)
緑単はダークカブトリーダーとかでガッツ対策しておかないとですねぇ
そうですよね、相手ガッツした瞬間負け確はツラいっすもんね(T_T)
お疲れ様です!ディフェンダーは耐久力があって火力も出せるから好きでずっと使ってますが、オールアタッカー相手のガッツと固定ダメに弱いのでそこが欠点になりますよね…
その欠点が出ちゃった時は諦めるしかないですもんね(^^;;
動画投稿お疲れ様です!ミガワリやガッツがありましたが緑単っていう不利状況で勝てたのは凄いですね👏👏そしてディフェンダーに4桁ダメージ与えてるのも凄かったです!
ドライブの攻撃盛りが効果を発揮しましたね!もしかすると使用率上がるかな?と思ってます。
今日ダークキバパラレルとデストリーム出ました!!
おめでとうございます!!
対戦お疲れ様です!ナイスガッツ逆転!!まあ全緑使って相手ガッツは運営の悪意を感じますが😅高速寄りだとレジェンドしか相方がいないのが厳しいですよね…ですが極めようでマッハLR(銃アイコン)とかきたら熱いですね🔥自分は全緑を歌舞鬼→ジオウでやってるんですが、歌舞鬼採用が多くてびっくりしてます。ジオウの高火力に助けられた場面も多々あったので歌舞鬼より安定するかなと思っているんですがどうなんでしょうね…ちなみに自分が使用した時はジオウ採用型→4勝1敗歌舞鬼採用型→2勝3敗 になったので悩んでます😅長文失礼しました(_ _)
歌舞鬼すごく多いですよね。特段どちらが優れているという事は無いと思いますので、お好みでいいと思います(・∀・)ノ
投稿お疲れ様です。最近はディフェンダー達がめちゃくちゃ防御UPしてくるので固定ダメージないと厳しいですよねw
はい、固定無しだとかなり大変ですね(^^;;
銃アクションはクリティカルが出ない感じがする気がしてます。今回のゲームは完全に運でしたね。ドライブ、今後 化けていきそうな気がします。
私もドライブの使用率は上がっていくんじゃないかと思っています(・∀・)
お互い様だけど、ひでえ試合ですよね……運営さーん!3R以降のガッツは大幅減らそうww
そうなんですよ、ひでえ試合でした(T_T)3R以降のガッツはお互い微妙な雰囲気になりますからね。。
全国対戦お疲れ様でした。ここで3ラウンドで必殺技ダメージが6000以下出すのお相手すごいですね。さすがはオールディフェンダーですよね。
そうですね。
バンナムは復活システムをなぜ採用するんですかね。初心者救済?ヒーローズ でも一時期問題になったのにまだ続ける意味分からないです。次弾復活アビ出して3R以降の復活をほぼ無くす。あるいはLR以外のカードを使うと復活しやすくなるなどのシステム変更必要かと思います。またクリティカル、ガッツ、ミガワリに関して発動率など公式に載せるべきだと思います。
確率を明記しないのは弾の切り替わりなどで調整するためだと思います
バンダイの他ゲームでも調整可能にするために意図的に公表してませんね。ただ、アーセナルベースは調整内容は弾変わりのタイミングで公表してくれるので助かってます。レジェンズは、、、しないんでしょうね(^^;;
やっぱスピードゲーか....ガンバレジェンズはそしてレンゲルと歌舞鬼セットが多い気がする(たまにジオウ)
いやぁ今はそうとばかりは言えないかもです。
動画お疲れ様です。
ディフェンダーも強いカードが増えてきて全国対戦でも見かけるようになってきましたね!
ガッツに関しては相変わらずもやつくなー😵💫
相変わらずモヤモヤ残しますよね、ガッツさんは、、、
ラウンド3ガッツは起こると殺意湧いちゃいますね…(個人的にシーズン1最後の大会でやられたのもあるけど)
ディフェンダーにもガッツ大ダウンが必要だよ
ガッツ大ダウン、付けてあげたいですよね(T_T)
やっぱりスピードこそ正義だったか
たまたまですかね(^^;;
動画投稿お疲れ様です!✨
自分がやるのもいいけど、人がやるのを見てるのもいいですね〜!😊
自分が使わないカードが上手く使われてたりすると面白いですよね(・∀・)
緑単はダークカブトリーダーとかでガッツ対策しておかないとですねぇ
そうですよね、相手ガッツした瞬間負け確はツラいっすもんね(T_T)
お疲れ様です!
ディフェンダーは耐久力があって火力も出せるから好きでずっと使ってますが、オールアタッカー相手のガッツと固定ダメに弱いのでそこが欠点になりますよね…
その欠点が出ちゃった時は諦めるしかないですもんね(^^;;
動画投稿お疲れ様です!
ミガワリやガッツがありましたが緑単っていう不利状況で勝てたのは凄いですね👏👏
そしてディフェンダーに4桁ダメージ与えてるのも凄かったです!
ドライブの攻撃盛りが効果を発揮しましたね!
もしかすると使用率上がるかな?と思ってます。
今日ダークキバパラレルとデストリーム出ました!!
おめでとうございます!!
対戦お疲れ様です!
ナイスガッツ逆転!!まあ全緑使って相手ガッツは運営の悪意を感じますが😅
高速寄りだとレジェンドしか相方がいないのが厳しいですよね…ですが極めようでマッハLR(銃アイコン)とかきたら熱いですね🔥
自分は全緑を歌舞鬼→ジオウでやってるんですが、歌舞鬼採用が多くてびっくりしてます。
ジオウの高火力に助けられた場面も多々あったので歌舞鬼より安定するかなと思っているんですがどうなんでしょうね…
ちなみに自分が使用した時は
ジオウ採用型→4勝1敗
歌舞鬼採用型→2勝3敗
になったので悩んでます😅
長文失礼しました(_ _)
歌舞鬼すごく多いですよね。
特段どちらが優れているという事は無いと思いますので、お好みでいいと思います(・∀・)ノ
投稿お疲れ様です。最近はディフェンダー達がめちゃくちゃ防御UPしてくるので固定ダメージないと厳しいですよねw
はい、固定無しだとかなり大変ですね(^^;;
銃アクションはクリティカルが
出ない感じがする気がしてます。
今回のゲームは完全に運でしたね。
ドライブ、今後 化けていきそうな気がします。
私もドライブの使用率は上がっていくんじゃないかと思っています(・∀・)
お互い様だけど、ひでえ試合ですよね……運営さーん!3R以降のガッツは大幅減らそうww
そうなんですよ、ひでえ試合でした(T_T)
3R以降のガッツはお互い微妙な雰囲気になりますからね。。
全国対戦お疲れ様でした。
ここで3ラウンドで必殺技ダメージが6000以下出すのお相手すごいですね。さすがはオールディフェンダーですよね。
そうですね。
バンナムは復活システムをなぜ採用するんですかね。初心者救済?ヒーローズ でも一時期問題になったのにまだ続ける意味分からないです。
次弾復活アビ出して3R以降の復活をほぼ無くす。あるいはLR以外のカードを使うと復活しやすくなるなどのシステム変更必要かと思います。またクリティカル、ガッツ、ミガワリに関して発動率など公式に載せるべきだと思います。
確率を明記しないのは弾の切り替わりなどで調整するためだと思います
バンダイの他ゲームでも調整可能にするために意図的に公表してませんね。
ただ、アーセナルベースは調整内容は弾変わりのタイミングで公表してくれるので助かってます。
レジェンズは、、、しないんでしょうね(^^;;
やっぱスピードゲーか....ガンバレジェンズは
そしてレンゲルと歌舞鬼セットが多い気がする(たまにジオウ)
いやぁ今はそうとばかりは言えないかもです。