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解説もわかり易くてありがたいです!
この動画のおかげで無事完走&ボス撃破いけました……ホントにありがとうございます
真の方やってみてほしいです
挑戦権が無いんや……(MUF完凸4人・未所持もいる)まあ直近にはならないだろうけど動画は出したいと思ってます
針弾の当たり判定の高さは、キャラの頭ではなく、キャラの股の高さが正解っぽいです。キャラの当たり判定が判定ライン上にあるのに対して、キャラの位置が青いゾーンの上下中央なので、頭の位置に当たり判定があるように見えるだけです。キャラ本体ではなく、正面に当たり判定があるせいで、フィールドの端の方だと、キャラが表示される位置と、当たり判定の位置が結構ズレているようです。
自分は弾が着弾後8フレームで消えることと被弾位置から頭くらいの高さでないと辻褄が合いませんでした例えば図で使ったもの、あれ右端で当たるものを選んでるので股下だと辻褄が合わなくなります反論がありましたら証拠動画を提出の上でお願い致します
見る用1:45
1:59(自分用)
イライラ棒は慣れるしか無いですかね?
動かす距離とかは慣れが少しありますね、後は裏拍切り返し・等速移動を強く意識していただければ……
@@ShiYu930705 今日初めて触ったんですけどイライラ棒さえ何とかなれば、お祈りでいけそうな気がしてます。
プレイ中、途切れてしまい、プレイヤーのライフを0にしてしまい、ショック受ける😱😱😱😱😱この動画みてると、すごい、敵の攻撃が激しくて恐ろしい。譜面は参考になった。
解説もわかり易くてありがたいです!
この動画のおかげで無事完走&ボス撃破いけました……ホントにありがとうございます
真の方やってみてほしいです
挑戦権が無いんや……(MUF完凸4人・未所持もいる)
まあ直近にはならないだろうけど動画は出したいと思ってます
針弾の当たり判定の高さは、キャラの頭ではなく、キャラの股の高さが正解っぽいです。キャラの当たり判定が判定ライン上にあるのに対して、キャラの位置が青いゾーンの上下中央なので、頭の位置に当たり判定があるように見えるだけです。キャラ本体ではなく、正面に当たり判定があるせいで、フィールドの端の方だと、キャラが表示される位置と、当たり判定の位置が結構ズレているようです。
自分は弾が着弾後8フレームで消えることと被弾位置から頭くらいの高さでないと辻褄が合いませんでした
例えば図で使ったもの、あれ右端で当たるものを選んでるので股下だと辻褄が合わなくなります
反論がありましたら証拠動画を提出の上でお願い致します
見る用
1:45
1:59(自分用)
イライラ棒は慣れるしか無いですかね?
動かす距離とかは慣れが少しありますね、後は裏拍切り返し・等速移動を強く意識していただければ……
@@ShiYu930705 今日初めて触ったんですけどイライラ棒さえ何とかなれば、お祈りでいけそうな気がしてます。
プレイ中、途切れてしまい、プレイヤーのライフを0にしてしまい、ショック受ける😱😱😱😱😱
この動画みてると、すごい、敵の攻撃が激しくて恐ろしい。
譜面は参考になった。