Cinema 4D / Рендеринг с HDRI картой и глубиной резкости

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024
  • В этом уроке рассмотрим фотореалистичный рендеринг в Cinema 4D. Узнаем, что такое HDRI-карта и как использовать ее в качестве источника освещения, а также научимся работать с глубиной резкости (depth of field) и изучим настройки физического рендера (Physical renderer) в Cinema 4D.
    Скачать HDRI-карты, используемые в уроке, можно на этой странице: www.todaytuts.c...

Комментарии • 52

  • @Moscowtaxoid
    @Moscowtaxoid 4 года назад +10

    Столько времени прошло, а видос очень актуальный. Спасибр! Много полезного узнал.

  • @АюбАбкаров-е9ч
    @АюбАбкаров-е9ч 5 лет назад

    тот редкий случай когда случайно находишь реально полезное видео в ютубе) благодарю!

  • @integro-8512
    @integro-8512 4 года назад

    Огромное Вам спасибо! Я сначала ждал более 12 часов, но рендеринг продолжался... Потом я начал думать, что я быстрее состарюсь, чем дождусь окончания рендеринга... Потом я нашел Ваш урок и наконец-то настроил Physical рендер. Оказалось, что для приемлемого качества картинки достаточно 10-15 минут.

  • @whitebox3339
    @whitebox3339 7 лет назад

    Спасибо! Редко оставляю положительные комментарии по урокам, но этот отличный. Всё ясно и понятно.

  • @ЮрийВладимиров-р4с

    Как хорошо, что я сюда попал, всё конкретно, по делу и понятно

  • @VlCepesh
    @VlCepesh 8 лет назад +2

    Спасибо! Раскрыли глаза на некоторые нюансы!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 лет назад

      Вам спасибо за отзыв!

  • @mik23251
    @mik23251 8 лет назад +6

    Спасибо! Все очень четко и ясно!

  • @ВладиславКолмыков-ц4в

    Спасибо за урок.

  • @СтаниславСейп
    @СтаниславСейп 8 лет назад

    Отличный урок. Спасибо!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 лет назад

      Дмитрий, Вам спасибо за комментарий!

  • @VitaliyShm
    @VitaliyShm 6 лет назад

    Спасибо! Очень полезный урок!

  • @3axlebushekZadrot
    @3axlebushekZadrot 8 лет назад

    Огромное вам спасибо всегда не мог понять как сделать такую кросоту)))

  • @121Trololo
    @121Trololo 8 лет назад

    касаемо отброса теней на пол , там можно добавить плейн и на него картинку тужу hdri и выбрать
    frontal в настройках отображения текстуры . ну и соответственно в компоузинг залезть .

  • @michaelalexandrovich1268
    @michaelalexandrovich1268 6 лет назад +1

    Наконец-то нашел нормальное объяснение алекватного человека. Я только начинаю изучение cinema 4d. Уйма вопросов. Подскажи пожалуйста, если не трудно- я создал проект дачный домик, накидал пару деревьев, машину и так по-мелочи и сразу сталкнулся с проблемой рендера! Стандартный рендер отрендерит 1 картинку скорее всего через дня 2. Мне кажется проект очень грамосткий. Как рендерить большие сцены, каким образом? Я просто уже ума не приложу и никто не может дать совет. Просмотрел весь интернет.

    • @lilnark8434
      @lilnark8434 5 лет назад

      Помню простая сцена рендерилась 12 часов. Там ничего не было. А был проект получше но рендерился 3 часа. С чем связано хз

  • @allaleitus9859
    @allaleitus9859 8 лет назад

    Супер! Вы меня спасли!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 лет назад

      +Alla Leitus Рад помочь!) Скоро будут новые уроки, не переключайтесь!)

  • @TERR4TEAM20
    @TERR4TEAM20 5 лет назад +1

    нету всех этих обьектов в менеджере пресетов(((

  • @mukolachugun
    @mukolachugun 8 лет назад

    Спасибо за урок

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 лет назад

      Ярослав, всегда пожалуйста! Вам спасибо за отзыв.

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 3 года назад

    27:06 - Самый простой объектив Кенон это 50мм 1.8. А чуть дороже это 1.4 а еще дороже это 1.2 . Но они есть в продаже и уже давно. Особенно 1.4 по цене еще не очень дорогой. А удивись от того что есть объективы 0.9 даже и по цене пару долларов всего это у камер видеонаблюдения.

  • @smokenevzatyag
    @smokenevzatyag 4 года назад

    Игорь, но тени то не сильно соответствуют действительности. Очень примерно они получаются. Справа от бокалов и от стола получается огромное активное окно, и тени должны быть не просто где-то под основанием объектов, а куда более явными боковыми, разве нет?

  • @МаксимПочебут-ж5б
    @МаксимПочебут-ж5б 4 года назад

    Спасибо

  • @Монтажников
    @Монтажников 8 лет назад

    Большое вам спасибо!!!!!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 лет назад

      +Влад Кириллов Всегда рад помочь!) Вам спасибо за комментарий!

  • @infiniteKraim
    @infiniteKraim 8 лет назад +1

    Хорош мужик, спасибо!

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  8 лет назад

      +EQuinox I (Kraim's ASylum) Вам спасибо за комментарий! Скоро будут обновления, заходите еще ;)

  • @lilnark8434
    @lilnark8434 5 лет назад

    Спасибо большое

  • @marateykaragisek8504
    @marateykaragisek8504 9 лет назад

    Спасибо.
    Очень толково.

  • @СергейКиселев-д9л
    @СергейКиселев-д9л 8 лет назад

    спасибо огромное. все доходчиво)))

  • @user-pc8vs9jw2x
    @user-pc8vs9jw2x 3 года назад

    а какаой еще есть способ ставить предметы на поверхность но чтоб точно

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 3 года назад

    Диафрагма 1.8 на разных объективах по разному размывает фон. на 50мм 1.8 это такое вот размытие. А если объектив 100мм то 1.8 это уже сильно размоет фон.

  • @66th_soul
    @66th_soul 5 лет назад +2

    4:18 *С вас лайк!*

  • @igorzakusylo6620
    @igorzakusylo6620 6 лет назад

    Добрый день. У меня 2 вопроса. 1. Как мне используя карту hdri в качестве освещения сделать ее невидимой? То есть оставить только ее как освещение а не как фон. 2. Как исключить воздействие карты на некоторые объекты? Спасибо.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  6 лет назад

      Добрый день, Игорь. 1. Используйте для объекта Sky тег Compositing, и в нем выключите видимость объекта для камеры. 2. Используйте тот же тег Compositing. Выделите его и во вкладке Exclusion включите режим Exclude (он включен по умолчанию), потом перетяните в поле ниже объекты, которые необходимо исключить из воздействия освещения.

    • @igorzakusylo6620
      @igorzakusylo6620 6 лет назад

      Спасибо, за помощь. Все понятно.

  • @octane189
    @octane189 3 года назад

    15:50 сколько раз он сказал ЭЭЭ???)

  • @Nercus
    @Nercus 8 лет назад +1

    подпишусь)

  • @olegmaster5866
    @olegmaster5866 3 года назад

    Не будет у тебя краешек бокала резким. По тому что это не реальный мир а синтезированный. Там объект весь либо размыт либо резкий. Нету такого что часть объекта размыта а часть резкая. Это вот проблема 3Д программ. Только если текстура будет имитировать градацию размытия.

  • @k196016
    @k196016 7 лет назад

    Приветствую! Вот какая проблема: при использовании Глобального освещения(R17),при анимировании, возникает мельтешение теней,рябь.
    Вот ссылка youtube(точка)com/watch?v=WTHYttLl5ZM
    В нижней части яблока тень как бы мельтешит.
    Как исправить? Подскажите кто знает.
    Перепробовал разные настройки GI (не все разумеется),но косяк остаётся.Особенно сильно проявляется при наложении HDRI на небо.При JPEG на небе,косяк ослабляется или полностью исчезает.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  7 лет назад

      Но JPEG не даст вам корректного освещения, поскольку 8-битен. Для корректного освещения HDRI-картой необходим 32-битный EXR. Что касается мельтешения (строба) - это общая проблема встроенного рендера. В версии R14 было что-то вроде пресета для просчета анимации - сначала покадрово просчитывался GI, затем только считались пассы или визуализация. В R17 я этого уже не нашел. Попробуйте использовать Quasi-Monte Carlo (возможно, в обоих методах) - в R14 анимация считалась именно через QMC. И, если используйте Physical-рендер, то качество в Sampler ставьте выше. А вообще, проще использовать Корону для таких вещей, если честно. Там этой проблемы нет.

    • @k196016
      @k196016 7 лет назад

      Спасибо!Попробую.А Quasi-Monte Carlo я пробовал,стрба уменьшается,но не исчезает полностью.

    • @isachenkobiz
      @isachenkobiz  7 лет назад

      Да не за что. Как-то в одной из групп в ВК мы с парой человек неделю крутили этот вопрос, именно в R16/R17. Так и не нашли 100% способ избежать строба на рендере из коробки. В R14, повторюсь, он был, но при применении тех настроек просчет мог растянуться на неделю на машине средней мощности. Вообще, я бы не рекомендовал в некоторых ситуациях вшитый C4D-рендер. Лучше потратить время на изучение стороннего продукта, но затем сэкономить его же на настройках и просчете.

  • @leonovom70
    @leonovom70 7 лет назад

    klass

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 7 лет назад

    Спа-си-бо!

  • @LeetsGoAI
    @LeetsGoAI 4 года назад +1

    Смотреть строго на 2х! Предупреждаю! Очень много воды

  • @anton_dzen3094
    @anton_dzen3094 3 года назад

    33 минуты ??? На это !!??

  • @СВЯТОСЛАВКоваль-с8е

    но сама картинка глаз не радует......

  • @МихаилГетта
    @МихаилГетта 7 лет назад +1

    Через каждое слово "Аа-Аа"... Жуть ))

  • @ДанилТимофеев-х4ъ
    @ДанилТимофеев-х4ъ 4 года назад

    абсолютно непонятно откуда модели, вообще не говоришь обзор у меня нет этих папок