Огромное Вам спасибо! Я сначала ждал более 12 часов, но рендеринг продолжался... Потом я начал думать, что я быстрее состарюсь, чем дождусь окончания рендеринга... Потом я нашел Ваш урок и наконец-то настроил Physical рендер. Оказалось, что для приемлемого качества картинки достаточно 10-15 минут.
касаемо отброса теней на пол , там можно добавить плейн и на него картинку тужу hdri и выбрать frontal в настройках отображения текстуры . ну и соответственно в компоузинг залезть .
27:06 - Самый простой объектив Кенон это 50мм 1.8. А чуть дороже это 1.4 а еще дороже это 1.2 . Но они есть в продаже и уже давно. Особенно 1.4 по цене еще не очень дорогой. А удивись от того что есть объективы 0.9 даже и по цене пару долларов всего это у камер видеонаблюдения.
Игорь, но тени то не сильно соответствуют действительности. Очень примерно они получаются. Справа от бокалов и от стола получается огромное активное окно, и тени должны быть не просто где-то под основанием объектов, а куда более явными боковыми, разве нет?
Наконец-то нашел нормальное объяснение алекватного человека. Я только начинаю изучение cinema 4d. Уйма вопросов. Подскажи пожалуйста, если не трудно- я создал проект дачный домик, накидал пару деревьев, машину и так по-мелочи и сразу сталкнулся с проблемой рендера! Стандартный рендер отрендерит 1 картинку скорее всего через дня 2. Мне кажется проект очень грамосткий. Как рендерить большие сцены, каким образом? Я просто уже ума не приложу и никто не может дать совет. Просмотрел весь интернет.
Диафрагма 1.8 на разных объективах по разному размывает фон. на 50мм 1.8 это такое вот размытие. А если объектив 100мм то 1.8 это уже сильно размоет фон.
Добрый день. У меня 2 вопроса. 1. Как мне используя карту hdri в качестве освещения сделать ее невидимой? То есть оставить только ее как освещение а не как фон. 2. Как исключить воздействие карты на некоторые объекты? Спасибо.
Добрый день, Игорь. 1. Используйте для объекта Sky тег Compositing, и в нем выключите видимость объекта для камеры. 2. Используйте тот же тег Compositing. Выделите его и во вкладке Exclusion включите режим Exclude (он включен по умолчанию), потом перетяните в поле ниже объекты, которые необходимо исключить из воздействия освещения.
Приветствую! Вот какая проблема: при использовании Глобального освещения(R17),при анимировании, возникает мельтешение теней,рябь. Вот ссылка youtube(точка)com/watch?v=WTHYttLl5ZM В нижней части яблока тень как бы мельтешит. Как исправить? Подскажите кто знает. Перепробовал разные настройки GI (не все разумеется),но косяк остаётся.Особенно сильно проявляется при наложении HDRI на небо.При JPEG на небе,косяк ослабляется или полностью исчезает.
Но JPEG не даст вам корректного освещения, поскольку 8-битен. Для корректного освещения HDRI-картой необходим 32-битный EXR. Что касается мельтешения (строба) - это общая проблема встроенного рендера. В версии R14 было что-то вроде пресета для просчета анимации - сначала покадрово просчитывался GI, затем только считались пассы или визуализация. В R17 я этого уже не нашел. Попробуйте использовать Quasi-Monte Carlo (возможно, в обоих методах) - в R14 анимация считалась именно через QMC. И, если используйте Physical-рендер, то качество в Sampler ставьте выше. А вообще, проще использовать Корону для таких вещей, если честно. Там этой проблемы нет.
Да не за что. Как-то в одной из групп в ВК мы с парой человек неделю крутили этот вопрос, именно в R16/R17. Так и не нашли 100% способ избежать строба на рендере из коробки. В R14, повторюсь, он был, но при применении тех настроек просчет мог растянуться на неделю на машине средней мощности. Вообще, я бы не рекомендовал в некоторых ситуациях вшитый C4D-рендер. Лучше потратить время на изучение стороннего продукта, но затем сэкономить его же на настройках и просчете.
Не будет у тебя краешек бокала резким. По тому что это не реальный мир а синтезированный. Там объект весь либо размыт либо резкий. Нету такого что часть объекта размыта а часть резкая. Это вот проблема 3Д программ. Только если текстура будет имитировать градацию размытия.
Столько времени прошло, а видос очень актуальный. Спасибр! Много полезного узнал.
тот редкий случай когда случайно находишь реально полезное видео в ютубе) благодарю!
Огромное Вам спасибо! Я сначала ждал более 12 часов, но рендеринг продолжался... Потом я начал думать, что я быстрее состарюсь, чем дождусь окончания рендеринга... Потом я нашел Ваш урок и наконец-то настроил Physical рендер. Оказалось, что для приемлемого качества картинки достаточно 10-15 минут.
Спасибо! Редко оставляю положительные комментарии по урокам, но этот отличный. Всё ясно и понятно.
Спасибо! Все очень четко и ясно!
Спасибо! Раскрыли глаза на некоторые нюансы!
Вам спасибо за отзыв!
Как хорошо, что я сюда попал, всё конкретно, по делу и понятно
Спасибо за урок.
Отличный урок. Спасибо!
Дмитрий, Вам спасибо за комментарий!
Спасибо! Очень полезный урок!
нету всех этих обьектов в менеджере пресетов(((
а какаой еще есть способ ставить предметы на поверхность но чтоб точно
касаемо отброса теней на пол , там можно добавить плейн и на него картинку тужу hdri и выбрать
frontal в настройках отображения текстуры . ну и соответственно в компоузинг залезть .
27:06 - Самый простой объектив Кенон это 50мм 1.8. А чуть дороже это 1.4 а еще дороже это 1.2 . Но они есть в продаже и уже давно. Особенно 1.4 по цене еще не очень дорогой. А удивись от того что есть объективы 0.9 даже и по цене пару долларов всего это у камер видеонаблюдения.
Супер! Вы меня спасли!
+Alla Leitus Рад помочь!) Скоро будут новые уроки, не переключайтесь!)
Огромное вам спасибо всегда не мог понять как сделать такую кросоту)))
Спасибо за урок
Ярослав, всегда пожалуйста! Вам спасибо за отзыв.
15:50 сколько раз он сказал ЭЭЭ???)
Большое вам спасибо!!!!!
+Влад Кириллов Всегда рад помочь!) Вам спасибо за комментарий!
спасибо огромное. все доходчиво)))
Спасибо.
Очень толково.
Игорь, но тени то не сильно соответствуют действительности. Очень примерно они получаются. Справа от бокалов и от стола получается огромное активное окно, и тени должны быть не просто где-то под основанием объектов, а куда более явными боковыми, разве нет?
Хорош мужик, спасибо!
+EQuinox I (Kraim's ASylum) Вам спасибо за комментарий! Скоро будут обновления, заходите еще ;)
Спасибо большое
Спасибо
Наконец-то нашел нормальное объяснение алекватного человека. Я только начинаю изучение cinema 4d. Уйма вопросов. Подскажи пожалуйста, если не трудно- я создал проект дачный домик, накидал пару деревьев, машину и так по-мелочи и сразу сталкнулся с проблемой рендера! Стандартный рендер отрендерит 1 картинку скорее всего через дня 2. Мне кажется проект очень грамосткий. Как рендерить большие сцены, каким образом? Я просто уже ума не приложу и никто не может дать совет. Просмотрел весь интернет.
Помню простая сцена рендерилась 12 часов. Там ничего не было. А был проект получше но рендерился 3 часа. С чем связано хз
4:18 *С вас лайк!*
Диафрагма 1.8 на разных объективах по разному размывает фон. на 50мм 1.8 это такое вот размытие. А если объектив 100мм то 1.8 это уже сильно размоет фон.
Добрый день. У меня 2 вопроса. 1. Как мне используя карту hdri в качестве освещения сделать ее невидимой? То есть оставить только ее как освещение а не как фон. 2. Как исключить воздействие карты на некоторые объекты? Спасибо.
Добрый день, Игорь. 1. Используйте для объекта Sky тег Compositing, и в нем выключите видимость объекта для камеры. 2. Используйте тот же тег Compositing. Выделите его и во вкладке Exclusion включите режим Exclude (он включен по умолчанию), потом перетяните в поле ниже объекты, которые необходимо исключить из воздействия освещения.
Спасибо, за помощь. Все понятно.
подпишусь)
Приветствую! Вот какая проблема: при использовании Глобального освещения(R17),при анимировании, возникает мельтешение теней,рябь.
Вот ссылка youtube(точка)com/watch?v=WTHYttLl5ZM
В нижней части яблока тень как бы мельтешит.
Как исправить? Подскажите кто знает.
Перепробовал разные настройки GI (не все разумеется),но косяк остаётся.Особенно сильно проявляется при наложении HDRI на небо.При JPEG на небе,косяк ослабляется или полностью исчезает.
Но JPEG не даст вам корректного освещения, поскольку 8-битен. Для корректного освещения HDRI-картой необходим 32-битный EXR. Что касается мельтешения (строба) - это общая проблема встроенного рендера. В версии R14 было что-то вроде пресета для просчета анимации - сначала покадрово просчитывался GI, затем только считались пассы или визуализация. В R17 я этого уже не нашел. Попробуйте использовать Quasi-Monte Carlo (возможно, в обоих методах) - в R14 анимация считалась именно через QMC. И, если используйте Physical-рендер, то качество в Sampler ставьте выше. А вообще, проще использовать Корону для таких вещей, если честно. Там этой проблемы нет.
Спасибо!Попробую.А Quasi-Monte Carlo я пробовал,стрба уменьшается,но не исчезает полностью.
Да не за что. Как-то в одной из групп в ВК мы с парой человек неделю крутили этот вопрос, именно в R16/R17. Так и не нашли 100% способ избежать строба на рендере из коробки. В R14, повторюсь, он был, но при применении тех настроек просчет мог растянуться на неделю на машине средней мощности. Вообще, я бы не рекомендовал в некоторых ситуациях вшитый C4D-рендер. Лучше потратить время на изучение стороннего продукта, но затем сэкономить его же на настройках и просчете.
klass
Не будет у тебя краешек бокала резким. По тому что это не реальный мир а синтезированный. Там объект весь либо размыт либо резкий. Нету такого что часть объекта размыта а часть резкая. Это вот проблема 3Д программ. Только если текстура будет имитировать градацию размытия.
Спа-си-бо!
33 минуты ??? На это !!??
Смотреть строго на 2х! Предупреждаю! Очень много воды
но сама картинка глаз не радует......
Через каждое слово "Аа-Аа"... Жуть ))
абсолютно непонятно откуда модели, вообще не говоришь обзор у меня нет этих папок