Игру до конца еще не прошел, поэтому сюжет оценить не могу, но в остальном согласен с тобой. Боевка очень приятная и зрелищная - правильные ракурсы, замедление, просто визуальное наслаждение. Также видно, что разработчики старались разнообразить игровой процесс, пусть и не всегда умело, например часть головоломок не вписаны в декорации, - тупо плато каменное, на котором стоит механизм с сундуком, кто его туда затащил и нахуя не ясно) Полуоткрытые локации тоже такие себе, то есть где линейно-коридорная часть - все отлично, много закутков с секретами, вертикальность. Но полуоткрытые зоны просто кошмар - пустые, унылые, наполненные скучными квестами и предметами собирательства, без возможности ставить метки, при том что в игре есть элемент метроидвании. Записки в основном бесполезны максимально и добавлены для галочки, платформенные сегменты довольно корявые и совсем неэлегантно выглядят, а вот эпизод без меча понравился своей атмосферой, надеюсь будут еще такие секции, потому что не плохо разбавили игровой процесс. За обзор спасибо - приятно послушать)
Игру до конца еще не прошел, поэтому сюжет оценить не могу, но в остальном согласен с тобой. Боевка очень приятная и зрелищная - правильные ракурсы, замедление, просто визуальное наслаждение. Также видно, что разработчики старались разнообразить игровой процесс, пусть и не всегда умело, например часть головоломок не вписаны в декорации, - тупо плато каменное, на котором стоит механизм с сундуком, кто его туда затащил и нахуя не ясно) Полуоткрытые локации тоже такие себе, то есть где линейно-коридорная часть - все отлично, много закутков с секретами, вертикальность. Но полуоткрытые зоны просто кошмар - пустые, унылые, наполненные скучными квестами и предметами собирательства, без возможности ставить метки, при том что в игре есть элемент метроидвании. Записки в основном бесполезны максимально и добавлены для галочки, платформенные сегменты довольно корявые и совсем неэлегантно выглядят, а вот эпизод без меча понравился своей атмосферой, надеюсь будут еще такие секции, потому что не плохо разбавили игровой процесс. За обзор спасибо - приятно послушать)
Всё-таки Корейцы доказали что даже разработчик мобильных дрочилин может сделать годные игры.
Ещё один камень в огород разработчикам Смуты.
Мне одному 2B кажется изящной,а ЕВА вульгарной?
В 2В просто есть собственный стиль
Мда мда