3d 맥스(max) 기초 2-3단계. 접시세트 제작, 모델링 import하기
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- 지난 수업에 이어 접시와 스푼을 만듭니다. 간단한 모델링을 점차로 하시면서 익숙해지시기 바랍니다.
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우왕 감사합니다 강의 듣기 시작한지 얼마 안되었는데 선생님 강의로 차근차근 시작해보고 있어요!..
감사합니다 화이팅입니다
진짜 컵, 스푼, 접시까지 만드니까 뭔가 만든느낌이 나네요. 영상 감사해요.
후속 강좌도 계속 만들어보시면 실력 금방 좋아지실거에요 ~
영상 보면서 입문과정 밟아가고있습니다 좋은 강의 영상 감사합니다.
단순 따라하기가 아니라 개념을 이해할수 있게 설명해 주셔서 많은 도움이 되네요. 감사합니다.
네 ~ 추가 강좌도 봐주시고, 지속적인 피드백 관심주시면 강좌를 더 올리도록 하겠습니다.
오늘도 잘 배웠습니다. 감사합니다 선생님
네 댓글 좋아요 좋습니다 ~
감사합니다 컵에서 접시,스푼까지 배웠습니다! 제가 집중력이 안좋은데 집중이 정말 잘됐어요!
간만에 댓글이라 반갑네요~ ^___^
다른 강좌도 꾸준히 보시고 좋아요 질문 환영입니다 ~
정말 쉬운데 알찬 내용만 딱딱 있어서 너무너무 좋아요 ㅜㅜㅠㅠ 감사합니다 공부 열심히 할게요 ㅎㅎㅎ
넵. 열공하세요 ~ 스터디카페도 좋은 정보 많으니 참고해 주세요
정말 알찬 강의네요! 차근차근 잘 알려주셔서 정말 감사드립니다!! ^^
방문 감사합니다. 꾸준히 공부 잘 하시기 바랄게요
알찬강의 감사합니다!
영상 보면서 따라하는데 정말 재미있었습니다 ㅎㅎ
다 만들고 나니까 뿌듯하네요
잘 배우고 갑니다!
후속 강좌 모델링도 따라해보시고 반복하시면 왠간한 모델링 그냥 하실 수 있을거에요 ~ !!
오늘도 잘 배우고 갑니다. 감사합니다.
선생님 정말 멋있습니다 쉽게 설명해주셔서 감사합니다
주신 댓글은 크리에이터에게 격려와 힘을 줍니다.
후속 강좌도 보시고 피드백(댓글) 계속 해 주시면 감사하겠습니다.
앞에 기초 설명을 듣고 나서 하니까 처음보다 더 수월하게 따라 했네요ㅎㅎ
그런데 버전이 상위꺼 쓰다보니 단축키가 달라진 것도 있네요ㅠㅠ 따흐흑 왜 이렇게 해놨을까요 ㅠㅠㅋㅋㅋ 그래도 항상 감사히 보고있습니닿ㅎㅎㅎㅎ
2021부터 기본적인 단축키가 많이 바뀌었습니다. 문제 많다고 생각합니다.
3d는 적당히 검증된 하위 버전 쓰시길 권합니다 ~
좋은 강의 감사합니다
저도 라이크!
오늘도 잘 공부하고 갑니다~ 👍👍최공
댓글이랑 좋아요 잘 주시면 매번 감사합니다 ~ ♥
오늘도 공부 잘 했습니다! : ) 저번 영상에서 잘 가르쳐주셔서 그런지 오늘은 더 수월하게 진행할수 있었던 것 같아요! 오늘도 수고하셨습니다. 카페가 있었다니 가입할 수 있다면 하고싶네요!
네 ~ 카페 가입과 활동은 자유롭습니다.
cafe.naver.com/cgmind
첨배워서그런가 숟갈만드는것도 너무신기하고 재밌네요
^^ 다른 모델링도 쭉 진행해 보세요 ~
최신 버전으로 바뀐 부분까지 설명해주시고 정말 좋은 강좌네요. 영상 감사합니다! 23년인데도 잘 배우고 있습니다.
도움 되셨다면 감사합니다. 열공하세요 ~
설명 넘 자세하고 쉽게 잘해주셔서 저같은 왕초보도 쉽게 따라했어요ㅎㅎㅎ 강의 감사합니다!!
관심 피드백 감사합니다 ~ ^^
오늘도 영상 잘 보았습니다! 감사합니다.
강좌 끝까지 주행해 보시기 바랍니다 ~
alt+w 사분할된 창이 확대
퍼스펙티브뷰에서 U 눌러서 유저뷰로 전환/스케일툴 R
점선면 선택한 상태로 컨트롤+셀렉션에서 점선면 버튼 누르면 선택 유지됨 7:50
렌더링 단축키 f9
Import=맥스파일끼리 오브젝트 이동하는 법 24:50
1.영어로 오브젝트 이름을 지정해주기
2.File> Import> merge
3.이미 저장되어있던 맥스 파일 선택
4.선택한 파일 속 오브젝트 중 꺼내올 오브젝트 선택
강의감사합니다
잘 배워갑니다!! 감사해용!
이번 영상도 잘 배우고 갑니다!!! ^ㅡ^
영상내용이 너무 알차요! 도움이 많이 되네요 감사합니다ㅎㅎ
그런데 혹시 영상초반에 (24초쯤) 퍼스펙티브뷰가아닌 유키? 눌러서 다른 뷰로 작업을 하는 이유가 뭔가요??!
오쏘그래픽맞나요? 그뷰로 보는게 좋은이유가 궁금해요!
예를 들어 사각형을 그려서 반투명보기를 해 보시면 윗변의 높이가 같은데 퍼펙뷰에서는 같은 위치에 안오잖아요?
그러면 vertex를 제어(선택이나 이동 등등)할 때 동등한 기준으로 잡기가 어렵기 때문입니다.
좋은 해답이 되었나 모르겠습니다. ㅎㅎ
무조건 u키로 하라는 말은 아니며
작업할 때 u키로 하시고 전체적인 분위기를 보거나 최종렌더시에는 퍼스펙뷰로 렌더하세요.
최종뷰는 원근법이 들어간 퍼펙뷰가 보기 좋습니다.
아! 감사합니다ㅎㅎ 쉽게 이해가네요 ㅎㅎ
감사합니다
네~ 도움되길 바랍니다
13:50초 쯤에 두 평행 점들의 간격을 좁힐 때 있잖아요.
저는 왜 똑같이 밑으로 내렸는데 옆이 늘어나면서 간격이 좁아질까요. 영상에서는 폭은 일정하고 간격만 좁아지는데
제가 맥스2021이라 좀 다른건가요?
스케일은 r 키를 누를때마다 세부설정이 조금씩 바뀌니 주의하셔야 합니다.
R키를 여러번 누를때마다 스케일 아이콘이 바뀌는걸 확인하세요.. 혹은 아이콘을 꾹 누르면 서브옵션 두가지가 더 뜨는걸 확인하시고 맨위의 것을 쓰면 됩니다
@@partisan77 감사합니다! 이제 잘 되네요! 항상 이해하기 쉽게 설명해주셔서 공부하는데 큰 도움이 됩니다. 밑의 질문도 동시에 해결됐네요:d
네 다행이네요
새로 올린 포토샵강좌도 봐주시고 공부 잘 하세요 ~ 댓글 좋아요 환영입니다 !
선생님 저는 R키에 나오는 모양이 선생님과 좌우가 반대되어 있는데 왜 그런걸까요? 그리고 13:52처럼 y축 길이만 조절하고 싶은데 자꾸 x축 길이가 같이 움직여요 ㅠㅠ
R키를 여러번 누르면 스케일 옵션이 바뀌어서 그렇습니다 스케일 아이꼰을 꾹 누르면 세가지 옵션이 나오는 점 확인하면 좋을거 같아요
21:08 면 정리. chamfer
23:28 import
감사합니다!!
행님 궁금한점이있는데 어떤 한 객체를 창작하고 싶을때 처음 도형을 어떤식으로 정하는 꿀팁이란게 있나요 아니면 그냥 경험인가요
창작보다는 만들고싶은 대상을 보고 따라한뒤 응용하는게 좋습니다
15:25 궁금한 건데요. 이 부분에서 면을 지워서 작업하시는지 이유를 알 수 있을까요? 그냥 면이 있는 상태에서 그 부분을 잡아당겨서 만들면 되는 거 아닌가요?
면을 잡아 당기는게 아니라 extrude해야하죠
extrude보다 복사하면서 만들면 편하기에 그렇습ㄴ다
선생님 무브툴에서 x,y,z방향의 화살표를 누르고 이동을 해도 가장중앙을 누르고 이동한 것처럼 모든방향으로 움직이면서 이동이 되는데 왜그럴까요?ㅠㅠ
질문 하나 더 있습니다! 저는 스케일로 크기 조정할때 3개의축이 한번에 지정되는 칸이 노란색으로 활성화가 안돼서 같은 비율로 크기 조절이 안됩니다. 그 이유가 뭘까요?ㅜ(2021버전입니다)
늦게 확인했습니다. R(스케일)키를 여러번 누를때마다 스케일 조정옵션이 조금씩 바뀝니다.
아니면 스케일버튼을 꾹 누르면 서브툴이 나오는데, 제일 위쪽걸 쓰세요 ~
3ds max에서는 Shell 이 없던데 어떤걸로 대체해서 해야하는지 알려주시면 감사하겠습니다. 항상 좋은 강의 감사합니다.!
modify list에 Shell명령어 있습니다.
오잉 제가 댓글을 잘못 달았었네요 3ds max 2020에서는 못찾겠어서 여쭤봤습니다!
@@조성원-h5f 버전별로 다 할수 없는 점은 양해바랍니다. 제 강좌는 2019기준이며, 그 이상의 버전은 써보질 않았습니다. 추후에 사용하면 바뀐점 위주로 올려보도록 할게요 ~
@@조성원-h5f 그리고 공부하실 땐 가능한 구버전으로 공부하시길 추천해요 !
신버전은 버그패치도 안되었고 일단 무겁습니다 ;;;;
@@partisan77 아 넵 감사합니당! 항상 좋은 강의 감사드려요 덕분에 쉽게 배우는 중입니다
6:10 에서 인셋 옵션창 눌러서 하니깐 폴리곤이 난리나는데 왜그런걸까요? 2022버전입니다ㅠㅠ
22라고 다르지 않습니다. 살짝 드래그하거나 셋팅버튼 눌러서 수치로 조정해 보세요
아니면 오브젝튼가 너무 작아서 그럴수도 있어요
👍👍👍👍👍
정말 유익한 영상입니다 렌더를 걸었는데 검정화면만 나오네요 ㅠㅠ 왜 이럴까요 ?
F9로 렌더하면 숨겨진 레이아웃이 렌더될 수 있습니다. 오브젝을 선택하고 '시+Q'로 렌더해 보세요
선생님 캡 단축키가 안되는데 왜 그런걸까요? 옵션 보면 alt+p가 캡으로 되어있는데 단축키만 안돼고 클릭해서 실행하는건 잘 됩니다ㅜㅜ
한영키 문제 아닐까요
아니면 단순버그로 보입니다
선생님 혹시 포토샵의 SHIFT키처럼 수평, 수직을 알아서 맞춰주는 단축키는 없나요 ㅠㅠ?
위치가 어긋난 vertex의 수평, 수직 위치를 바꿀 때는 ~
Scale로 조정하거나, 우측패널 Edit Geometry에서 Make Planer기능를 쓰시면 됩니다.
모델링 편집 관련 명령들을 더 심도 있게 마스터하실려면, 아래 강좌들을 순차적으로 학습해 보시기 바랍니다. 정리버전입니다.
ruclips.net/video/1E3Ojds6TUE/видео.html
ruclips.net/video/MF_ard7eKmg/видео.html
ruclips.net/video/zk8FzbQXC1Y/видео.html
해당 강좌는 Vertex, edge+border, polygon 제어 총 3개로 구성되어 있습니다.
감사합니다!
선생님 혹시 제 숟가락은 선생님 것 처럼 그림자가 안 생기는데 왜 그럴까요 ㅠㅠ?
뷰포트에서 보이는 가상의효과는 신경쓰지 마세요 모델링이 제대로 나오면 됩니다
Border 하고 shift 키 누르고 폴리곤 빼는게 안돼서 계속 extrude 로 빼야하는데 2022년은 좀 다른건가요..?ㅜㅜ
버전이 달라서 그런것 같은데
컨+시+드래그 해 보시겠어요? 되면 답글 남겨주세요
@@partisan77 안돼요ㅠㅠ..영상 보면서 지금 따라서 연습중인데 폴리곤 클릭해서 extrude만 쓰고 있어요ㅠㅠ
@@jayj1192 익스트루드하시고 폴리곤끼리 브릿지하면 연결됩니다
아래 영상(바뀐 단축키) 참고하시구요 ~ 제 강좌는 2019기준으로 했으니 가능하시다면 2019 (2020도 무난)추천 드립니다.
ruclips.net/video/RnUl8Qvpbdk/видео.html
그림자가 안생기는데 어떻게 하나요?ㅜㅜ
그리고 오브젝트가 작아서 키우고 싶을때도 어떻게 하나요?
그림자 없다고 작업 못하나요
크기키우는건 앞강좌 참고 -
n곤 정리는 안해도 되나요?
형태를 잡고 기초 기능을 익히는 과정이라 안해도 상관 없습니다.
@@partisan77 혹시 n곤 정리 관련 영상도 올려주실 수 있나요ㅠㅠ 그게 제일 어려워서요..
맥스에서 손으로 일일이 계산하며 하는 것은 쉽지 않습니다. 특히 인체모델링은 와이어 흐름까지 생각해야 함으로,
지브러쉬를 쓰면 하이폴 작업 후 지리메셔를 돌려서 쉽게 하기도 합니다.
북마크
20:22
감사합니당!!
네~ 댓글 감사해요