【最新版】育成で差がつく"育成必修科目の因子厳選"!!おすすめのシナリオや因子の獲得条件の基礎まで詳しく解説!強く育てるためにはグラマス?ラーク?G1ボーナス/星3確率/相性【2.5周年/ウマ娘】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 83

  • @pega-hosimine
    @pega-hosimine  Год назад +17

    いつもご視聴ありがとうございます!
    今回の因子学Ⅰの履修で基礎が学べると思います。チャンミ毎の因子厳選は動画化予定です。

  • @Team-Pleiades
    @Team-Pleiades Год назад +47

    ウマ好みと快速がほぼ確定入手に等しいグラマス周回のありがたさ……

  • @スバラ160
    @スバラ160 Год назад +10

    因子厳選は目に見える実績がどんどん積み重なっていくので意外と楽しい
    全ての親や祖父に使えるようなベースの因子が出来上がると加速度的に因子資産が増えていくので頑張って!
    タキオンのレポートもあるから初期の頃に比べるとかなり難易度下がったのも大きい

  • @shigedon.m318
    @shigedon.m318 Год назад +2

    情報早くて有り難くいつも見させてもらってます。
    ウマ娘1年以上ですがまともに因子周回したことありませんでした。この動画で内容理解できたので、昨日からロンシャンに向け因子周回頑張っています。
    今後ともよろしくお願いします🙇🏼‍♂️

  • @iriomotenoraneko0531
    @iriomotenoraneko0531 Год назад +4

    リリース時から雰囲気でやってたので勉強になりました

  • @vell6699
    @vell6699 10 месяцев назад

    最近復帰したけど因子厳選かなり楽になってますね
    めっちゃ助かる

  • @輝楽きら
    @輝楽きら Год назад

    いつも拝見させてもらってます。
    改めて因子について学ぶことが出来て、さらにウマ娘をやり込みたいと思いましたし、何よりわかりやすい解説でした!!
    ありがとうございます!!!

  • @オッチャホイ-g7w
    @オッチャホイ-g7w Год назад

    LOHはもうエンジョイする状況になってしまったので凱旋門賞チャンミに向けて因子厳選はじめました!今はステータスを伸ばす青も大事だけど距離や脚質の赤因子、更にスキルをたくさん継承するのに長い白因子が重宝します!
    因子を探す時も白因子の数や種類も吟味したいです

  • @三尋木咏-s3o
    @三尋木咏-s3o Год назад +1

    もはや誰も3女神をサポートにしてないんですが、因子厳選用なら無凸のでもいいですか?

    • @川奈敬
      @川奈敬 Год назад

      動画で解説されている事項(ステ600や1100、評価SSで因子に差が出る)を満たせるならスキル目的で無凸などの弱いサポカでも編成に入れます。

  • @Appo111911191119
    @Appo111911191119 Год назад +1

    一年遊んでやっと因子周回の楽しさが分かりつつある。グラマスで22勝くらいだが、赤青因子ともに☆3 白因子13とか気持ちいい

  • @ひより-h1d
    @ひより-h1d Год назад +1

    今では因子周回難しく考える事は無いですが、始めたての頃はよく分からなかったので始めたての方にお薦めしたいと思える動画でした。

  • @こぶん-b9v
    @こぶん-b9v Год назад +4

    因子周回に目覚めると対人戦に使わない育成ウマ娘や配布サポカも有用な場合があることに気付いて一段と楽しくなりますね

  • @Hiroki_game
    @Hiroki_game Год назад

    11:33 のローテですが、有馬記念などのクラシックとシニアどちらにもある重賞は別扱いですか?

    • @川奈敬
      @川奈敬 Год назад +1

      レース名だけで区別されているようです。
      クラシック、シニアの片方または両方勝利してもボーナス値は変わりません。
      また一部のキャラは開催地が通常と異なるG1がありますがそちらも通常のG1と同様にボーナスに計上されます。

    • @Hiroki_game
      @Hiroki_game Год назад

      @@川奈敬 ありがとうございます!

  • @nomin1443
    @nomin1443 Год назад

    相性値盛るとき、親祖父母で同じG1とっていることで上がっていくと思うのですが、各シナリオ(例で上げればグララスのグランドマスターズ(EX))の育成情報でEX表記になっているレースの勝敗は相性値の影響って出るのでしょうか?

    • @イキリライス
      @イキリライス Год назад +1

      現行仕様がサイレント変更されてなければ、お知らせの改定告知では相性ボーナス対象レースはG1のみであると明記されていたはずです。
      なのでG1表記のレースだけに掛かります

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      されてないやろな。特殊レースが反映されるならURAファイナル、TSクライマックス、グランドマスターズの分がプラスされるはずだけどされないし。

  • @蒼井紗姫
    @蒼井紗姫 Год назад

    仕組みがまだわからない初心者なので参考になりました!

  • @あこ-q1r4r
    @あこ-q1r4r Год назад +2

    桐生院さんのパンツが7部丈だということが分かりました。

  • @iridiumiridium-h3t
    @iridiumiridium-h3t Год назад

    距離適が中長のみの時マイルのg1レースは無理に出なくても大丈夫かな?

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад +1

      大丈夫だけどその気になればマイルだけならGからCくらいは上がる可能性高いし捨てレースなんか朝日杯・阪神JFだけでNHKマイルからはマイルG1も勝たせて〜とかやるけど…
      因子継承用の娘の親の時点で相性値爆高なら中長距離だけで頑張るのはありかも知れないけど、そもそも因子周回する娘って短距離以外は魔改造無しでもG1勝つのでは?適性E程度なら実質Aだし、距離も馬場もCあれば勝つで。マイルF以下、長距離F以下で因子周回はしないんじゃないかな…省いてもセーフ扱いはダートG1くらい。現状はそのダートG1も数が増えてるから軽視できないけど。

  • @uiui_753
    @uiui_753 Год назад +1

    質問です
    タキオンのイベントで親の因子も星上げられますか?🤔

  • @しnじ
    @しnじ Год назад

    セイウンスカイは、通常衣装と新衣装では変わってきますか?

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      最終的に何を育成するのか。逃げならアンスキ無しなんて論外オブ論外やん。なんだかんだ要らないと言われる距離でもアンスキ地味に効いてるし。ブレーキンを継承させたいならショタセイちゃんを親にする、そこしか選択の余地無いと思うけど。マイル逃げに北島黒の固有付ける無駄な事はしないとしてもアンスキはそれなりに万能だし。それなりに。

    • @しnじ
      @しnじ Год назад

      @@小鳥遊悠-p8b 未だ当たらないのでセイウンスカイ交換します。ありがとうございます

  • @orehatorecyandazo
    @orehatorecyandazo Год назад +2

    グラマス後期に女神ゲーで完全に萎えてアオハルに引き込もって因子周回しまくってたわ
    お陰でタキオン待ちの娘で行列出来てしまったよ…

  • @user-iu3tt7gb5s
    @user-iu3tt7gb5s Год назад +3

    1つでいいからデイリーにタキオンレポートつけてくれ因子厳選はそれだけでだいぶいいのができる

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      そういう楽な仕様を組んだゲームは必ず廃れるんだ、済まない。

    • @user-iu3tt7gb5s
      @user-iu3tt7gb5s Год назад

      @@小鳥遊悠-p8b って因子厳選の難易度を地獄にしたままな結果廃れてるんだけどね

  • @Sam-iy9qj
    @Sam-iy9qj Год назад +2

    相性値やG1勝利数が大切であると解説してありますが、その点で言うと最も相性値の高い親を作れるであろうメイクラでの因子周回が紹介されていないのは何故でしょうか?
    他の投稿者さんもメイクラでの因子周回は推奨していないようなので、「他のシナリオよりも若干時間がかかる」以外にもデメリットがあれば教えていただきたいです。

    • @建築仔猫
      @建築仔猫 Год назад +2

      メイクラは時間がかかる(入荷アイテムの確認、使用など含む)だけでなく、
      ・入荷アイテムによる運要素が大きい
      ・メイクラ以外のシナリオでも充分な数のG1に出走できる
      ・ステータスが整いやすい
      辺りが紹介されない理由かと思います。
      あとはメイクラ限定白因子の需要が他シナリオ限定白因子よりも低い。がありますかね。

    • @poly14comp
      @poly14comp Год назад +3

      以前はG1だけじゃなくて重賞ボーナスもあったけど2周年でG1だけになったのがな

    • @Sam-iy9qj
      @Sam-iy9qj Год назад

      なるほど、ありがとうございます。
      個人的にはグラマスは目標レースで、ラークは遠征で出られなくなるG1が複数あるのが気になってしまいますね。
      相性値を気にし出すとダートも含めて24、5種はG1をとる必要があるため、少なくとも祖父母はメイクラ産が必須だと思い込んでました。

    • @きゅーごろく
      @きゅーごろく Год назад +1

      メイクラでG1勝利数盛ろうとする場合、話題が荒れるパターンがいくつかありまして…
      ・成長率がスタミナ、パワーに偏っていてスピード盛りにくく阪神JFでウォッカあたりに連戦連敗
      →サポカ資産どーなの、みたいな話で弾かれるトレーナーが出る
      ・初期スキルに速度、加速スキルが少なく、固有も頼りにならない場合、序盤に有効スキル引き当てないと…
      →「はーこいつ使えねえわ」的ヘイト溜まってキレるトレーナーが出る
      ・勝利数盛るために芝ダート二刀流でG1ローテ組むとなると、保有ウマ娘に制限かかる(オグリ、デジタルなど)
      →育成ウマ娘、保有するダート因子の話題で初心者お断りの雰囲気に
      こんな側面もあるので、幅広くおすすめはしづらいんですよね。
      ま、目標レースで出走したいG1潰される時にメイクラ使いたくなる心境もわかるんですけどね

    • @Sam-iy9qj
      @Sam-iy9qj Год назад

      @@きゅーごろく
      なるほど、丁寧に解説ありがとうございます。
      普段の因子周回だと、ダートⅮマイルBスタートで短距離以外のG1を走るのが当たり前になっていたので、感覚が麻痺していたようです。
      ただ、「万人に勧められるものではないけど、こういう方法で相性値を上げることもできるよ」程度でも触れてほしかったかな、とは思います。
      推しを魔改造したり、そもそも相性値の低い子を育成する場合は、こういう親を使わざるを得ませんし。

  • @小牟
    @小牟 Год назад +2

    因子の原理は複雑そうに見えて複雑だぜ

  • @野菜-i3o
    @野菜-i3o Год назад

    凄い今更で申し訳ないんですが、宝塚とか2回出れるものって2回出たらレース因子つく確率は2倍になるんですか?

    • @サフ-r9x
      @サフ-r9x Год назад +1

      ならないです😢

    • @野菜-i3o
      @野菜-i3o Год назад

      @@サフ-r9x ありがとうございます

  • @rains-jg4ct
    @rains-jg4ct Год назад +1

    マイルCでも何とかなるラークシナリオありがたい…

  • @Mr-eq4pm
    @Mr-eq4pm Год назад +1

    あまり厳選をする時間がなく、コツコツとやっています。汎用性が高くこの祖父母作っておけば最低限何とかなるよ!って例とかありませんか?
    今は自分なりに調べて、青はスピードかパワー、育てる馬が先行が多いので赤が先行か芝。
    白でウマ好み、遊びはおしまい、垂れ馬回避、尻尾、地固めを狙っています。
    良ければアドバイスお願いします。

    • @菜月昴-l1b
      @菜月昴-l1b Год назад +1

      先行なら鍔迫り合いの下位
      今なら王手の下位辺りも無難に強いかな?
      ごめんね僕も復帰勢で勉強中やから少しだけ共有で

    • @Mr-eq4pm
      @Mr-eq4pm Год назад

      @@菜月昴-l1b
      普段取る金スキルの下位互換のスキルも候補に入ってくるんですね…ありがとうございます!おかえりなさい!

    • @ひより-h1d
      @ひより-h1d Год назад +1

      私も先行育成メインです
      汎用性ならそんな感じだと思います。
      真っ向勝負も有れば良いと思います。
      終盤加速スキルは替えが効かないと思ってるので、安く取りたいですしね。
      青因子はスタミナ、根性因子お薦めです。中・長は特にスタミナの要求値が
      上がってます。

    • @ミヤ-m7u
      @ミヤ-m7u Год назад +1

      コーナー巧者、直線巧者、スリップストリーム、ペースアップは汎用性あっていいと思います!

    • @川奈敬
      @川奈敬 Год назад +1

      特定のサポカから比較的簡単に取れる場合もありますが、脚質&距離別の直線、コーナースキルは安く取得できる上に効果も高いのでどんなキャラにも欲しいです。
      あとは右周り、左周りや季節ウマ娘等の緑スピードや季節ウマ娘が取得できるレース因子(天皇賞春、宝塚記念、天皇賞秋、フェブラリーS)もあると嬉しいです。

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Год назад +2

    今のシナリオ、普通に育成するとレース数少ないし因子としては弱すぎてな。ジュニア期に下振れてたら因子周回に切り替えると無駄になりにくい。

  • @ぱんつぁー
    @ぱんつぁー Год назад

    UF育成連発してもやっぱすごい良因子は時間かけてもなかなかできませんなぁw

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      で、負けレースが多くてでもシニアまで育成したからと惰性で育成完了させた時にポンと青赤星3になってな…
      砂G1含めて勝てるG1全部勝った時の因子星1、白因子雑魚だった時の虚無感よ

  • @semichpara
    @semichpara Год назад

    個人的には因子周回はアオハルが一番便利かなと考えています。
    グラマスより時間が短く、ラークよりレース因子が盛れる点が優秀。
    アオハルでもUG以上の3種ステ1100は今なら余裕ですし。
    アオハル系スキルの因子が人によっては不要かもですが。

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      アオハルは思考停止で魂爆発させておけばまず失敗しないからなあ。まあTS以外のシナリオは娘によっては絶対に出られないG1があるから最終的にはTSじゃないと完全な親にはできないんだけど。

  • @yuk1menoko
    @yuk1menoko Год назад

    1年ぶりの復帰勢だけど、ガチャの運の面と、チャンミ・リグヒの実力の面、因子と育成の努力・運の面と非常にバランス良く楽しめてます

  • @TapeValley
    @TapeValley Год назад

    ダートとか短距離込みじゃなければ割とラークでも行けるだろーと言い訳しつつ、スペちゃん育てようかなー。出るレース多いと自分は安定しないし、負けたときキツい
    タキオンそろそろ来てくれ〜

  • @kumeshin
    @kumeshin Год назад +2

    未だにクライマックスで厳選しているけど、さすがにグラマス主流なのか。

    • @もみじんめ
      @もみじんめ Год назад +1

      スキル数が異次元の世界よ

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      ゴドルフィンが強すぎる。因子周回でいいならSS評価貰える程度のオールB以上ステータス+巫山戯た数のスキルの暴力で白因子レシート作れる。あとグラマスは確定ウマ好みが強すぎる。ウマ好み無しなんて逃げ以外の脚質は対人負け率激高なのよ…

  • @杉本竹生
    @杉本竹生 Год назад

    水着スズカにアンスキとダンススカイの固有スキルを覚えさせたけど戦力になるのでしゅうか。

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      距離次第。まあスズカさんを短距離魔改造するとかじゃないなら戦力になるよ。アンスキ無い逃げとか土俵にも立てない。逃げはスタートダッシュのセットスキルと終盤最強加速アンスキ無しには対人に使えないよ。それがあって初めて序盤力中盤力盛って逃げが成立するので。逃げ用加速少ないし逃げって終盤に二番手以下は負けやし。

  • @凸起
    @凸起 Год назад

    グラマスにコンティニュー機能付けてくれ…

  • @イキリライス
    @イキリライス Год назад

    グラマス因子強いけど、持久力温存の仕様的に現環境の最終的な最適解はメイクラ因子になりそう。
    ウマ好み想いを背負ってだけ維持していけば移行は出来るし。

    • @1tsukako860
      @1tsukako860 Год назад

      今時メイクラ因子厳選なんか誰もやらんて笑
      ウマ娘にすべて捧げるようなウマ娘星人はメイクラ今でも因子厳選しよんのかもしれんけど…

    • @イキリライス
      @イキリライス Год назад

      まあねぇ、でもマエストロ速度デバフ持ちになってもたからな。
      自前のスタミナ1200じゃ足らんのよね。

    • @1tsukako860
      @1tsukako860 Год назад

      @@イキリライス
      大丈夫
      多分スタミナタップダンスシチーが速度UP付き汎用有効回復引っ提げて実装されるから()

    • @イキリライス
      @イキリライス Год назад

      中盤前半回復ならそれだけで回してまうね

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      @@1tsukako860
      そういう言い方は良くない。いや悪い。努力できない己を善にする言い訳にやり込み勢を馬鹿にするような台詞はユーザーにもメーカーにも迷惑でしかない。撤回すべき。君は自分が熱中してるコンテンツをそうやって嘲り笑われたら黙ってるん?人間誰でも、好きなものを貶すような輩には優しくはならんよ。当然、君に同意する人も君みたいに努力放棄してる三下ばかりになるし。何も良い事は無いよ。他人の努力を嘲笑う奴には何も成せないのよな。

  • @nvdaikon1126
    @nvdaikon1126 Год назад

    大学の講義っぽくやる動画好きですよ!この講義Ⅰがあるということは、Ⅱもありますよね?

  • @yamtom5741
    @yamtom5741 Год назад

    オープンは下手したらウマ好みのためにラークでも三女神入れる可能性あるんよなぁ

    • @クーガ-z4l
      @クーガ-z4l Год назад

      入れて育成してますよ、ウマ好みある無しで強さ変わりますからね

  • @ASC390
    @ASC390 Год назад

    無課金微課金が努力してくれるのってせいぜい1周年迄じゃないですかね
    よほどの🥕がぶら下がってない限り、無課金微課金は次のトレンドに映ってしまうと思います💦

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 Год назад

    結局1100以上のステ盛っても継承確率変わらないの検証されたんだっけ?

  • @ZEROwild1949
    @ZEROwild1949 Год назад +3

    因子とか言う制度のせいで新しいユーザーは挫折して辞めていく

    • @ああ-b8i5o
      @ああ-b8i5o Год назад +2

      ある程度手持ちも強くないとスタートラインにすら立てないもんね、理想値にもよるけど。

    • @小鳥遊悠-p8b
      @小鳥遊悠-p8b Год назад

      普通に考えてみて。初期ユーザーって二年半以上やってるんやで。なら新規ユーザーが初期ユーザーと同じ因子資産を得るために必要な時間は二年半になると思わないかい?長くやってるユーザーと最近始めたユーザーが同レベルってゲームとして破綻してるやろ。昨日将棋のルール覚えた人が今日羽生や藤井に勝てるんか?ヒラ打ちで素人が藤井に勝ったら藤井の努力って何?とかなると思わない?
      権威の有無の違いがあるだけで、ゲームってのは上手くなる、効率的になるためにみんなやり込むのよ。それに加えて運というランダム要素が絡んでくるのがゲーム。単純作業で思考停止してりゃいいなんてゲームじゃなくても人生に存在しないよ。他人が二年費やして今があるなら新規さんは二年後に今のやり込み勢レベルになれる事を目指すのが当たり前なのでは?そんなやり込み勢だって最初は目標すら未達成、マックEン量産してたんだからさ。サポカもレンタル因子もサービス開始初年度よりレベル馬鹿高いヌルゲーなんだからせめて努力はしろよ。