[무료 프로그래밍 강의] 1시간만에 끝내는 객체지향 프로그래밍

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 80

  • @codefactory_official
    @codefactory_official  2 года назад +1

    무려 30시간!
    아무것도 몰라도 배울 수 있는 코드팩토리의 Flutter 강의 바로가기!
    bit.ly/3tflvR6

  • @rgone6
    @rgone6 2 года назад +5

    엄청 쉽게 설명해 주시네요. 쉽고... 재미있고...알차고...

  • @bkl6642
    @bkl6642 Год назад +1

    잘듣고있습니다 감사합니다 54:00

  • @antiquejung8846
    @antiquejung8846 2 года назад +2

    정말 편안하게 그리고 이해가 쏙쏙 되게 들을 수 있는 강의입니다. 큰 도움 되었습니다.

  • @shk2000v
    @shk2000v Год назад +1

    dart의 기본에 이어 dart객체지향 프로그래밍 강의 잘봤습니다. 기본기 형성에 도움을 주셔서 감사합니다.

  • @1tv713
    @1tv713 Год назад +2

    Dart를 이해할 수 있는 멋진 강의입니다
    고생하셨습니다 !!!

  • @JihoonLee-j2l
    @JihoonLee-j2l Год назад +1

    감사합니다 ~~ 격려말씀이 정말 응원이 되네요 ㅠㅠ

  • @BillionaireAzalea
    @BillionaireAzalea Год назад +1

    오버라이드 설명 바로 이해했음요. 감사합니다.

  • @99u_-dok
    @99u_-dok Год назад +1

    코드팩토리 책을 보면서 이해안되는 부분들을 이영상을 보면 매우 이해가 빠르게 되네용..
    너무 감사합니다. 개안하는 느낌이네용!!!

  • @김준엽-q3s
    @김준엽-q3s 2 года назад +2

    너무 도움 된 영상이라 댓글 남깁니다! 영상 만드느라 많이 힘드셨겠지만 앞으로도 많은 정보 공유 부탁드리겠습니다! 정말 감사합니다.

  • @줖줖이
    @줖줖이 2 года назад +3

    클래스 객체 생성시 메모리가 어떤 구조를 띄는지 설명해주면 훨씬 깊이 있게 이해가 되고 기억에도 오래 남을거 같습니다.

  • @jjkim6969
    @jjkim6969 Год назад +1

    코틀린 배울때 급하게 프로젝트에 넣느라고 대충대충 해서 넘어갔던 개념들도 다트언어 배우면서 이해가 되기 시작했네요 강의 감사합니다

  • @Spring-k6d
    @Spring-k6d 2 года назад +2

    감사합니다 강의 잘들었습니다. 강의 음향도 좋고 전체적으로 OOP 개념 설명도 잘 들었습니다. 그리고 중간중간에 멘탈잡아주는 멘트도 많은사람들에게 도움될 것 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @b.makerchannel
    @b.makerchannel 2 года назад +2

    잘 들었습니다. 강의가 깔끔하고 설명도 이해하기 편하게 좋아요. 감사합니다.

  • @asdf-dt8eh
    @asdf-dt8eh 2 года назад +2

    강의가 진짜 알차고 깔끔하네요 많이 배우고 갑니다 감사합니다!

  • @jungarchie1497
    @jungarchie1497 2 года назад +1

    너무 좋은 강의 잘 들었습니다

  • @ldh_code1860
    @ldh_code1860 2 года назад +1

    갓갓 좋은 영상 감사히 잘 보았습니다.

  • @Dreamain1102
    @Dreamain1102 10 месяцев назад +1

    20:00 const 생성자; 같은 인스턴스를 만듬.

  • @양고-c9f
    @양고-c9f 3 года назад +1

    11:53
    28:01
    39:00
    50:45
    1:04:00

  • @junghyunbaik7525
    @junghyunbaik7525 2 года назад +1

    바닐라 자바스크립트에서 다트로 마이그레이션 진행하려 찾게 됐습니다. 강의가 너무 좋습니다. 이보다 더 쉽게 설명할 수 있을까 싶을 정도네요~

  • @dev_jeongdaeri
    @dev_jeongdaeri 2 года назад

    감사합니다!

  • @99u_-dok
    @99u_-dok Год назад +1

    이게 클래스의 정석 강의다...

  • @wonckim09
    @wonckim09 2 года назад

    머리에 쏙쏙 들ㅗ는 최고의 강의,,,감사합니다.

  • @Dreamain1102
    @Dreamain1102 10 месяцев назад +1

    16:00final로 선언하는 이유

  • @준희한-g5q
    @준희한-g5q 2 года назад +2

    최근 플러터에 관심이 생겨 찾아보았는데
    정말 알기쉽게 강의해주시네요
    코드팩토리 본강의도 완강해야겠습니다
    플러터 3.0이 좀더 스테이블해진다면
    추후 3.0에서 생긴 새로운 기능들을
    다시 한번 강의해주실 계획이 있으신가요?

  • @lucysoo7347
    @lucysoo7347 2 года назад

    잘보고 있어요!! 강의하시는데 재능 있으신 듯 🙆‍♀️

  • @cCODD
    @cCODD 3 года назад +5

    와 정말 어려웠던 객체지향프로그래밍이 하나하나 다 이해가 되기 시작하네요 너무 좋은 강의 감사합니다ㅎㅎ 구독과 좋아요 꾹 누르고 가겠습니다! ㅎㅎ 아 혹시 static과 class가 나와서 그런데 factory라는 키워드를 dart에서 쓸 수 있는데 어떤 의미 인지 알 수 있을까요?

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  3 года назад +5

      Factory를 빼먹었네요. Factory는 말 그대로 인스턴스를 만들어내는 일종의 공장이예요. 일반 생성자가 매번 새로운 인스턴스를 찍어내는데만 사용된다면 Factory를 사용하면 존재하던 인스턴스를 돌려줄수도 있고 상속된 인스턴스를 돌려줄수도 있어요!

    • @cCODD
      @cCODD 3 года назад +1

      @@codefactory_official 답변 너무나 감사합니다! ㅎㅎ 상속된 인스턴스도 돌려준다는 말씀이 이해가 잘 안되네요 ㅠㅠ 혹시 가능하다면 어떤 상황에 주로 쓰인다는 factory문 예시를 알려 주실 수 있나요?

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  3 года назад +1

      @@cCODD 요기요
      void main() {
      final test= Test.ofChild();
      print(test is Test2);
      }
      class Test{
      Test();
      factory Test.ofChild(){
      return Test2();
      }
      }
      class Test2 extends Test{}

  • @줖줖이
    @줖줖이 2 года назад +2

    c#, java 비슷하네요. 좀 더 간결한 느낌.

  • @jun_coding1274
    @jun_coding1274 3 года назад +4

    강의 너무 좋습니다 선생님. GetX 관련해서도 다시 강의해주실 수 있나요? GetX 관련 패키지들이 많은 것 같은데 포괄적으로 다루는 강의는 없는 것 같아서요.

  • @dakiworld
    @dakiworld Год назад +1

    13:00

  • @dinosis
    @dinosis Год назад +1

    Dart가 재미있네요
    interface를 abstract로 선언하기 때문에, 다중상속을 인터페이스로 구현하는 게 아닌가 보네요

  • @masonk-k6s
    @masonk-k6s Год назад +1

    20:49

  • @99u_-dok
    @99u_-dok Год назад +1

    이 강의 다음 강의가 어떤건지 알 수 있나요 ??? 코팩님?
    책 내용에서 나오는 믹스인,추상,연산자는 없네용..

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  Год назад +1

      안녕하세요! 그 부분은 영상에 포함하지 않았습니다!

  • @재익-c5p
    @재익-c5p 3 года назад +2

    나중에 플러터 강의도 하신다고 예고해 주셨는데, 새로운 플러터 강의 기다리는 동안 전에 업로드 하셨던 플러터 강의 들어놓는게 좋을까요?!

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  3 года назад

      현재 플러터 강의들은 초보용은 아니라 살짝 어려울순 있어요~

  • @suntaekkim7771
    @suntaekkim7771 Год назад +2

    눈물나게 감사합니다. this가 10년만에 이해됩니다.

  • @esiwk7
    @esiwk7 2 года назад +2

    강좌감사합니다 무작정 플러터하다보니 다트문법에서 막혔는데 떠돌다가 여기에 정착함

  • @moonhalosuz
    @moonhalosuz Год назад

    간결하고 임팩트있는 강의 감사합니다.
    혹시 override 할때에는 method명이 동일해야하나요???

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  Год назад +1

      Override의 목적 자체가 같은 메서드를 변경하는거라 이름은 같아야합니다!

  • @정정길-o3g
    @정정길-o3g 2 года назад +1

    헝헝 선생님 중간중간 "이건 원래 어려운 거에요." 라고 해주시는 부분이 너무 감사해요 ㅠㅠ. 학원을 가던 부트캠프를 가던 맨날 저만 뒤쳐지고 모르겠고 했는데 선생님이 용기를 주시니까 그나마 힘이 나서 끝까지 다 들었습니다. 감사합니다 ㅠㅠ.

  • @dakiworld
    @dakiworld Год назад +1

    오늘안에 다시 부숴본다

  • @kawaii_cute_
    @kawaii_cute_ 2 года назад +2

    Override에서 한 번 덮어쓰면 원래의 기능은 잃게 되는건가요?

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  2 года назад +3

      원래의 기능은 원래의 클래스를 인스턴스화 하면 그대로 사용할 수 있습니다! 하지만 오버라이드를 한 클래스를 인스턴스화 하면 새로운 기능으로 적용돼요.

  • @caseylee8528
    @caseylee8528 2 месяца назад +1

    다트는 문법이 좀 더럽네요. 현대적 언어라고 기대를 좀 했는데...
    플러터 기능 구현 때문에 저런가요?

  • @할까말까-i1n
    @할까말까-i1n 2 года назад +1

    bts멤버 이름을 다 외운다는게 제일 놀랍다 ㅜㅜ

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  2 года назад +2

      저도 위키에서 배운겁니다 ㅋㅋㅋ

    • @할까말까-i1n
      @할까말까-i1n 2 года назад +1

      @@codefactory_official 아는 동생이 코딩 배운다고 여기 채널 알려줬는데 너무 쉽게 잘 설명해주시네요!! 😄 전 14년차 입니다! 화이팅!

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  2 года назад +1

      @@할까말까-i1n 우와 큰형님이시네요. 소개 감사합니다!

  • @와리브으
    @와리브으 2 года назад +1

    좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다. 영상 내용 중에 생성자에 const를 사용하면, 새로운 인스턴스를 만들어줄 때, const를 사용해야한다는 말씀이신가요? 강의를 돌려봐도 잘 이해가 되지 않아서 댓글로 질문드립니다. 추가로 class안에 const를 상용하지 않고, 인스턴스를 생성할 때 const를 사용하는 경우는 어떻게 되나요? 미리 답변 감사합니다(꾸벅)

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  2 года назад

      Const 생성자를 지정해두면 const로 인스턴스를 만들어도되고 안만들어도돼요 (선택). Const 지정 안해두면 const로 인스턴스 못만듭니다

  • @최세진-z4o
    @최세진-z4o Год назад +1

    class에 바로 변수 줄때 default로 주면 static을 사용할 필요가 없는거 아닌가 생각이 드는데
    static을 사용할때의 장점이 있는건가요?

  • @junghyunbaik7525
    @junghyunbaik7525 2 года назад +1

    constructor 생성할 때 random함수 사용은 왜 못하는건지 설명 부탁드려도 될까요? 자바스크립트에서 너머 오기가 쉽지 않네요-_-;;;

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  2 года назад +2

      import 'dart:math';
      void main() {
      print(TestClass().rand);
      }
      class TestClass {
      final int rand;
      TestClass():rand = Random().nextInt(100);
      }
      이런거 말씀하시는건가요?

    • @junghyunbaik7525
      @junghyunbaik7525 2 года назад +1

      @@codefactory_official 저는 랜덤하게 생성된 값이 rand로 입력되는 줄 알았네요.
      class Ball {
      Ball(this.stage, this.radius, this.range);
      double radius, range;
      Map stage;
      bool isEnemy = true;
      int rotate = 0, rotate2 = 0;
      int image = imgLocation[(Random().nextDouble() * range).floor + 1];
      static int speedMax = 6, speedMin = 4;
      final double speedx = Random().nextDouble() * (speedMax - speedMin) + speedMin;
      final double speedy = Random().nextDouble() * (speedMax - speedMin) + speedMin;
      double x = radius + (Random().nextDouble() * (stage.width - radius * 2));
      double y = radius + (Random().nextDouble() * (stage.height - radius * 2));
      double mana = radius * image.mass;
      int expStatus = 0;
      Effects effects = Effects();
      }
      뭔가 장황하지만 랜덤 값이 필요한 모든 곳에 저렇게 넣어으니까 에러가 사라집니다. 회신 감사드립니다.

  • @dakiworld
    @dakiworld Год назад +1

    30:00 ㅅㅂ 난 할수있다

  • @dakiworld
    @dakiworld Год назад +1

    45:34 ㅅㅂ 난 질수없다

  • @JK-lr8ro
    @JK-lr8ro 3 года назад +2

    아... 멍청한건지 inheritance 한 번에 이해가 안되네요

  • @dakiworld
    @dakiworld Год назад +1

    드디어 끝났다

  • @jungarchie1497
    @jungarchie1497 2 года назад +1

  • @dakiworld
    @dakiworld Год назад +1

    ㅅㅂ 난 결국 이겨냈다 계속가자

  • @D_MAKER0
    @D_MAKER0 Год назад +1

    * 다트언어 기초 - ruclips.net/video/3Ck42C2ZCb8/видео.html
    (해당 강좌만 정독해도 다트 뿐 아니라 웬만한 프로그램 언어의 개념은
    전부 이해할 수 있고 구조가 어떻게 생성되고 작동하는지 이해할 수 있게됩니다.)
    Ps. 다트언어 기초에 이어 정독 했습니다.
    정말 놀라울 정도로 수준 높고 완성도가 높은 강좌입니다.
    객체지향, 객제지향.. 말은 많이하지만 정확하게 그게 뭔지, 그걸 또 왜 필요로 하는지
    설명이 두리뭉실해서 답답했었는데 완벽하게 이해하는 계기가 됐고,
    이 강좌 보시는 분들은 이 영상만 봐도 객체지향 언어, 대표적으로 파이썬, 자바 같은
    언어의 개념까지 전부 이해하실 수 있게 될거라 확신합니다.
    다트를 배우기 위한 분들에게도 완벽한 강좌이지만,
    뭘 배워야될지 모르시는 분들은 더욱
    위에 링크부터 시작해서 이 강좌까지 보셨으면 좋겠네요.

    • @codefactory_official
      @codefactory_official  Год назад +1

      정말 감사합니다! 오늘도 기운 얻고갑니다~

    • @D_MAKER0
      @D_MAKER0 Год назад

      @@codefactory_official 오늘 코팩님 책 샀어요ㅎㅎ 진심을 가득담아 감사드립니다!! 항상 행복하고 건강하세요!!

  • @유후근-n7j
    @유후근-n7j 2 года назад +1

    import 'dart:math';
    void main(){
    Rich().nominate();
    }
    class Rich {

    List blackpink = ['지수','리사','제니','로제'];
    String nominee = blackpink[Random().nextInt(4)];
    void nominate(){print(nominee);}
    }
    여기서 nominee 변수선언 할 때 blackpink갖다 쓰는게 안됩니다
    blackpink 대신에 this.blackpink로 해도 안되고 Rich().blackpink로 하면 maximum call stack size Error가 떠요
    클래스 안에서 선언한 리스트의 한 밸류를 인덱스를 사용해서 변수로 지정하려고 합니다
    어떻게 할 수 있을까요..??

  • @안빈낙도-l9w
    @안빈낙도-l9w Год назад +1

    핵심만 쏙쏙 강의내용에 담아 주셨네요 ^^ 감사 합니다

  • @ldh_code1860
    @ldh_code1860 2 года назад +1

    좋은영상 감사합니다