Из многих разборов дизонорда я заметил что никто не упомянул про стравливание фракций. А это интересная тема. Например еще во второй миссии вы можете стравливать стражников и бандитов(сделать это очень просто с помощью гранат, заранеее раставленых баков с ворванью или арбалетных балтов. И так во всей игре(длс и второй части). Множно проходить по стелсу стравливая врагов между собой, тем самым отвлекая их внимание(убийство при таких случаях не начисляется игроку, как и статус призрака не спадает от звуков взрывов и т.д.). Это гораздо интереснее чем вырубать и сейфскамить. Даже прохождение по стелсу и без убийств можно превратить реально во что то интересное и хардкорное(без транквилизарных дротиков)
А можно просто блинкаться до цели, делать дело и так же быстро сваливать никого не трогая. Игра пробегается за час спокойно и получаются все эти достижения.
@@DakaDiamond ну мне нухуй не интересны достижения(ни одну игру целенаправленно на платину не проходил). Я растягиваю процесс игры. Спидранеров я тоже в рот ебал.
Я так во второй части баловался с осами, более долго, чем другие способы устранения, но весело. Я правда не помню точно, начисляются ли в таком случае убийства.
4:51 Усыпляющие дротики, вселение в стражника, остановка времени, бросок бутылок и других предметов для отвлечения, монтажный инструмент(для отключения сигнализации). 10:15 Ну давайте посмотрим. Мы убили Верховного смотрителя и что? Мы ослабили Лорда-Регента, также оказали услугу Смотрителям - которые его не любили, и так со всеми целями до момента с предательством. И да, главная цель - ослабить власть Берроуза, а как Корво - это будет делать? Лоялистов не волнует, они просто говорят "Убей", а когда узнают, что цель устранена думают "Ну и славно, теперь следующая цель". 11:15 Ладно, если убивать только Главных, то есть - Кэмпбелл, Пендолтоны, Бойл, Регент, Дауд, Хэвлок получится 7 человек, против 30 стражников. Естественно мир заметит, трупы стражников, а не трупы богатеев и мразей от которых и так хотели избавиться. 15:54 Глаз на затылке нет, но есть уши и они хорошо слышат каждый шорох, что издаёт игрок. 17:28 Походу у вас высокий уровень Хаоса, иначе я понятия не имею как Гриф стал плакальщиком.
Гриф стал плакальщиком потому что он его не спас от бандитов во время миссии с Кэмбелэм. Я это на вики прочитал, проходил dishonored раз 20 и каждый раз спасал его, ну либо он у меня умирал, можно сказать случайно, так что даже не знал что он может стать плакальщиком
1) Согласен, утаил часть механик. Каюсь. 2 и 3) Я не буду повторять слова из ролика, но уточню вот что. Суть в том КАК реагируют те персы, что в принципе обращают внимание на поступки ГГ. Главным образом их расстраивает и меняет сам факт того, что Корво идёт по пути убийцы. И бросается в глаза как раз таки, не шибко весомая, числовая разница, с учётом социального статуса возможных жертв. 4) Это просто шутейка 5) Хаос низкий. Просто чтобы не поднимать тревогу нельзя помогать НПС в прицнипе. Поэтому все те, кому можно было оказать помощь будут либо мертвы, либо заражены по окончанию данного прохождения.
@@evgenzloi В этой игре можно спасти любого нпс, главное грамотно абузит арбалетные болты и всякий хлам. А с Грифом даже и этого делать не придётся, там один из бандитов отойдёт поссать .
Многие обзорщики критикуют игру за дисбаланс инструментов для резни и стелса, а я наоборот считаю, что это не баг а фича. Такой дисбаланс делает хорошую концовку более ценной, она становится наградой за терпение и самоконтроль. Хочешь хорошую концовку - проявляй силу воли и сдерживай свою жестокость. Не хочешь - будь готов принять последствия. Это справедливо и идет на пользу иммерсивности. 19:25 автор сказал об этом
Как я понял игра считывает количество оставшихся трупов в локации. В своë первое прохождение я выбрал одним из первых навыков исчезновение трупов после убийства. Половину игры я пытался в стелс и минимальное количество жертв но во второй половине после повторного похищения Эмили я полностью вычистил 3 последних уровня и всë же получил хорошую концовку. Так что специально дрочить стелс на призрака для получения хорошей концовки не требуется.
Нет, первое что тебе пихает игра Эмили и прятки. А ещё королеву и попытку спасти население страны. Потому все убийства вообще не оправданны. Корво адекватный и хороший человек имеющий честь. В хорошей концовке, что является каноном даже главгад это отметил и то, что они его недооценили.
Да, играя за Корво ты в сюжете с самого начала понимаешь его принципы. Из-за отношения императрицы и Эмили к нему, так же по тому, что он не сдался под пытками и не признал свою вину. Поэтому у меня в том числе было желание пройти игру на хорошую концовку. Кстати, именно она канонична, что намекает на правоту такого выбора.
@@Alekscrossкстати, интересный момент: лично мне подсказка о добром пути и злом пути давала мотивацию проходить по-доброму, но, так как я был маленький и не особо догадливый, я всегда шёл напрямик и очень страдал от убийств стражников, потому что понимал, что все идёт к плохому концу. В итоге концовка заставила меня всплакнуть, я получил неимоверный катарсис!
Я с вами не согласен, по моему мнению, Корво очень жестокий человек, просто в разных вариантах прохождения эта жестокость проявляется по разному. И "добрый вариант" не такой добрый как кажется. Клеймо. Мучительная смерть от чумы без шанса на милосердие и искупление. Обрит, покалечен и продан в угольные шахты, где погибнет от рака лёгких или из-за чрезмерного перенапряжения. Отдана в руки влюбленного фанатика. Разрушение веры в собственную неуязвимость, страх того, что внезапная смерть могла и может прийти даже к нему. И тд. и т.п.
Как написал один человек в интернете про Dishonored: только в Dishonored ты можешь вырезать полстолицы империи, чтобы доказать, что не убивал одного человека. Логично, что если имеется возможность не убивать, то лучше не убивать. Стражники не виноваты, ведь не знают всей правды
До меня кое-что дошло. Корво обесчестили, но нейтрализация врагов в том или ином смысле их лишает чести. Кого-то в рабство, кого-то на помойку. Это как Мертвые Души
@@rgektar1464 один стал плакальщиком; двух побрили налысо, отрезали языки и в шахты отправили; любовницу сбагрили фиг пойми кому и он хрен знает что с ней будет делать, мб мы помогли сталкеру-маньяку; а лорда регента просто отправили в тюрьму, единственное что не звучит как что-то очень жёсткое...
Рамый рофляный момент игры в том, что если проходить на низкий уровень хаоса и без убийств - тех челиков, с которыми должен расправиться, ждёт участь похуже смерти. Одного клеймят, других в шахты до конца жизни отправляют, любовницу поехавшему симпу отдаёшь и тд и тп.
Ну заклеймить чувака который специально каждый день нарушал 7 заповедей шутки ради(а клеймят именно за это как помню) и отправить чуваков в их же шахты у меня совесть не сильно мучает, с симпом конечно не ловко как-то
@@Noh_Friend А еще бутылка с оглушающей миной, банка с хлороформом, выстрел с арбалета в ногу, что позволяет оглушать упавшего, усыпляющие дротики, жгучие дротики. Могу быть неправ, играл очень давно, но вроде еще с каким-то амулетом можно оглушать бутылкой прямо в бою
1). Можно спокойно пройти игру на хорошую концовку при этом убив достаточно много охранников. Единственное что есть ряд неочевидных моментов таких как например что убийства НЕ по стелсу значительно повышают уровень хаоса,или то что убийство плакальщика приравнивается к убийству горожанина или то что выполнения ряда заданий определенным способом тоже повышает хаос и т.д. 2).Игру можно пройти без магии использовав перемещение только в 3 местах(сон,логово регента в начале миссии,логово Дауда в начале миссии). 3).Ничего плохого не вижу в том что игра в начале рассказывает как в нее нужно или можно играть,выбор остается за игроком в конечном счете.
@@cyberelf8997 таки спорно, похоже на классическую фичу иммерсив-симов - когда ты додумываешься пройти уровень так, как этого якобы не предусматривали разработчики (но при этом это не привело к прохождению сквозь текстуры или другой очевидной "поломке" в игре) Банально додуматься наставить много предметов в одну кучу, чтобы запрыгнуть на уступ (например, кучу книг или чего-то такого), нувыпонели
И насколько я помню, блинк нужен только в сне и миссии с регентом, в самом начале на шлюзе. Остальное всё проходится без использования каких-либо способностей, проверено😊
С первого раза стало понятно почему нельзя убивать людей и что за этим стоит. С самого начала было понятно,что игра имеет свойства меняться в зависимости от стиля прохождения. В ней полно материала,чтобы начать сочувствовать персонажам и недолюбливать врагов, однако основная цель - спасти Эмили - реально лично меня заставила аккуратно проходить игру "добряком",как сказал автор и никого не убивать вообще. Я не использовал способности, кроме телепорта всю игру и так прошел её. Было очень интересно преодолевать соблазн всех вырезать. Когда прошел игру на хорошую концовку, то спустя пару лет заново скачал её и начал всех вырезать - весело перестало быть через час. Так что доволен, что прошел игру именно "добряком".
Прошёл первую миссию на призрака и нет убитых. Вначале даже меч не брал,бегал по трубам,удушил только троих, вначале один и перед прыжком двоих. Под конец где автор кидал бутылку я подождал пока отойдет и нырнул под воду, вынырнул глянул пока последний уйдет вылез и пошёл к лодочнику. Вдохновился этим видео, очень нравится такое прохождение, благодарю. Перед взрывом,прятался с левой стороны на трубах,там ходил один но с третьего сэвика превозмог
В начале кстати правильная мысль. Столько разных способов всё сделать, разобраться с врагом. Но... телепортом туда сюда, сзади подошёл, пиф паф, ушёл, руну собрал. Всё.
3:43 меня право удивляет, насколько часто я у ютуберских аналитиков dishonored-а слышу заключение в духе: "ну, раз игра, где пусть и необязательно убивать, но задизанена ради красивых ремпейджей, да ещё и персонажи (не самые положительные) красивым словцом оправдывают убийства перед тем, как дать новую таску, то, ну, как бы, можно и повырезать бичей". Как будто это единственное, что должно сдерживать всесильного игрока при погружении. И очень мало, кто заходит со стороны мол, "да, они виртуальные персонажи, нарочито отвратные, но всё же люди, а non-lethal-пути их устранения порой куда изощрённее клинка под ребро, так что из милосердия чего бы не..."
Никогда не проходил Дизонорд через резню. Гораздо больше удовольствия всегда приносил именно стелс геймплей без убийств, так как он одновременно сложнее (так как вырубленных нужно прятать, либо как можно меньше вырубать, что бы не париться над этим) и проще (так как руки у меня из одного места, и я ужасно управляюсь с боёвкой этой игры) И да, там есть поощрение за пацифизм и нелетальное устранение целей в виде наград после миссий в хабе, которых нет при прохождении с резнёй 16:26 так это кто-то из этих дурней мне всегда руинил прохождение без убийств первой миссии...
Простой и полезный лайфхак: на Плэйграунде есть полезный файл, который дает возможность пройти игру всех убивая, но на хорошую концовку. Называется: Dishonored "Нормальная концовка при любом стиле игры - Обновлено"
это конченный чит, а не лайфхак. игра и так даёт все инструменты для того чтобы ты интересно прошёл игру на хорошую концовку без убийств, просто у кого-то мозг и фантазия слишком хреновые
@@kovrik9470этот инструмент позволяет реализовывать всё вооружение в игре так, чтобы это совершенно не повлияло на хорошую концовку. Клинок, дротики, гранаты, и это все комбинируется с различными способностями, что в совокупности даёт совершенно новые ощущения. И если ты проходишь каждый раз без убийств, то у меня для тебя плохие новости - ты не увидел половины игры
@@kladalodaпроблема в том, что ты абсолютно достоверно не будешь знать, какая концовка будет в итоге. Если будет плохая, тебе как минимум будет неприятно
@@sector6444 кст, что я выше писал это канон)- А так можно скачать мод на статистику, и в реальном времени смотреть уровень хаоса, ну, или же пройти тюрьму колдридж никого не убивая и Кембела нейтрализовать, дальше все как по маслу. С 2 частью дизы аналогично, только без статистики т.к увы нету мода, но! - макс/кол допустимых убийств будет ниже( --- Кст прохождение такое балдежное если проходить игру по канону
Уау чувак, я очень люблю эту игру и проходил её раз 5 разными способами! Ко всему перечисленному тобой можно добавить для перепрохождения следующее: Отключить все маркеры (стрелочки которые показывают где цели и задания и куда идти), к ним же относятся и все дополнительные задания А также отключить всё отображение интерфейса у врагов(показатель тревоги, бомбы и так далее) И отключить все маркеры сердца, чтобы искать руны и амулеты было труднее! Со всем этим даже не на стелсе призраке, а при просто прохождении любым стилем будем максимально хардкорно и иммерсивно, придётся искать записки, персонажей нужных самому выискивать, одним словом СТАТЬ Корво)
Ну вот не сказал бы, что игра прям подстёгивает именно к жестокому прохождению. Я её в самый первый раз проходил, как и любой другой имсим до этого, за стелсовика-пацифиста, не убив вроде вообще никого. И только на второе прохождение я был приятно офигевшим от того, какая тут вообще-то стильная и красочная боёвка, и много новых механик открылось для меня)
Честно говоря, так и проходил дизоноред когда зачищал на платину, те скрытые пути и возможности которые опускаются если ты играешь со спобностями чужого по настоящему открывают игру по новому, здорово что кто то сделал видео на эту тему, лайк ты заслужил!
Хм. Может это было сделано, чтобы избежать спойлеров, но в блоке "моральный выбор" при рассказе о реакции Сэмюеля на хаос в городе, пропущен нюанс, что при макс.уровне хаоса в последей миссии, Сэмюель по прибытию на место стреляет в воздух из пистолета, чтобы оповестить стражу о присутствии Корво. Мне всегда нравился этот момент. --- Еще интересной деталью, которая присуща первой части Dishonored и которую к сожалению упустили во второй части - это изменения мира, когда ты проходишь игру со статусом "Призрак". Прикол в том, что в этом случае висящие портреты "разыскивается" с маской Корво заменяются на портреты с анонимным силуэтом и подписью "разыскивается хз кто" --- Спасибо за видео! Лайк, подписка
Думаю то о чем сказали в начале изначально задумывалось разработчиком для того что сказали в конце. У тебя новая игра новый сеттинг новые правила, веселись режь убивай в первое прохождение измени правила во второе сделай вызов, и в третье прохождение сделай все идеально. я проходил игру 5 раз. и на 5 раз. я понял что теперь я достиг всего в этой игре и она полностью завершена. Это чувство я получил в финале перед спасением Эмили. Но сначала что я сделал. А сделал я следующее на каждую локацию у меня ушло больше часа(таймер в игре по факту со всеми сефв-лоад наверное уходило часа полтора два) , хотя большинство из них пробегаются при желании минут за 15-20. Призрак и без убийств само собой, но еще я сделал все что бы НПС не убивали и друг друга. Да игра позволяет вам остаться со статусом без убийств при таких случайностях но это не настоящее без убийств. Я пылесосил локации каждый сантиметр каждый сейф, каждый побочный квест и событие, спасая всех и вся оставаясь призраком, убирал трупы но так что бы они могли выжить и не были съедены случайными крысами, собирал все метки чужого и все записки. Я не знаю точной последовательности и в какой момент сработал скрипт. Но Сцена перед спасением Эмили. Прошло достаточно лет и я не помню кто но кто-то из персонажей встречает нас на верху в башне, и при прохождение на хорошую концовку он плачет раскаивается что был пособником зла и ... Стреляет себе в голову. Таков его путь искупления. В этот момент мы пожимаем плечами и выходим на финальную сцену спасения Эмили от Регента. Но Я почувствовал что завершил игру когда эта сцена после всех моих брождений спасений изменилась. Впервые за 5 прохождений впервые за все время у видел другую сцену. Персонаж что обычно на хорошей концовке извиняется перед нами и пускает себе пулю в голову в этот раз не выстрелил. Он извиняется а потом говорит что благодаря нам увидел другой путь, он больше не ждет прощения он натворил столько зла что должен был бы умереть но это слишком просто. Это слишком простой путь, поэтому он будет жить что бы исправить все то что он сделал. Он желает нам удачи и говорит спасти нашу дочь после чего уходит! Он уходит собирать стражу и наводить порядок в городе. Он не умирает он остается жить что бы искупить свои ошибки. Финальная сцена никак не меняется но этот маленький нюанс. Это изменение. Оно отражает что в этот раз мы сделали АБСОЛЮТНО все что могли. ОН отражает судьбу жителей города. Мы помогли всем даже самым безнадежным, мы дали всему городу и злу обитавшему в нем шанс изменится и начать все заного. Вот что показывает нам эта короткая измененая сцена. И это окупило все мои старания. Особенно при том что обнаружил это случайно. Чувство полного прохождения и полного изменения история города империи людей. После этого я так и не смог больше вернутся к полному прохождению и играл несколько раз просто по фану, потому что знал что я уже прожил этот отрезок жизни Корво Аттано так как он хотел бы и как этого хотел бы я.
Помню, так же решил пройти без магии и на харде, так как уже задрочил игру так что наизусть знал, где какой костяной амулет с руной лежит и какую реплику скажет любой персонаж. Воистину невероятная игра которую можно пере проходить бесконечно и всегда получать свою дозу удовольствия!
Ничего себе что всплыло в рекомендованых... Мой плейстайл простой, темное зрение и рывок, это все, что нужно! Для призрака... Душиш всех подряд и ныкаешь их, так всю локу можно расчистить, убрав все угрозы обнаружения перед главной целью. А если часто обнаруживают и нервы накаляются, то иногда срываюсь и вырезаю всех нпс на локе... Делаю глубокий вдох и загружаю сейв до резни)
Вот он - рак имерсивсимов: тебе дают тонну инструментария для прохождения, но сюжетно и геймплейно поощряется только прохождение в стелсе без убийств. Как если бы в шутере тебя поощряли бы за убийства ножом или стандартным пистолетом например. Найс.
Стелс-экшнов*, иммерсив-симы этим не все страдают, в том же прей или системшок этого нет Но в целом да, целая куча всего, на что я натурально облизывался в первом прохождении по стелсу, но при этом многие из этих вещей не нашли места и в силовом боевом прохождении
Ну ведь прикол в том, что игры должны продаваться. Как бы мы ни хотели, чтоб игры были искусством, это все равно бизнес. И, мне кажется, у иммерсив сима без той самой "тонны инструментария" тупо не получится окупиться. С другой стороны, в этом же как раз суть иммерсивов, что ты можешь пройти игру так, как сам захотел и ты будешь прав
В первое свое прохождение я совершил всего одно убийство в миссии, где гости собираются на маскарад, я застрелил чувака в честной дуэли. Все остальное проходил максимально по стелсу и без убийств. Главгадов ликвидировал либо затаптывая их уликами, либо через народный суд. И да ты прав, такое прохождение действительно интереснее. Мало того, что замечаешь каждую деталь, так еще и каждая локация - это головоломка, которую нужно решить
Лично я считаю, что игра просто рассчитана на 2 прохождение, 1 - это ассасин, уничтожающий все на своем пути(и зачищающий всю карту), а 2 - тот самый призрак, о котором говорится в ролике
Забавно, игре столько лет, а я к ней не притронулся ни разу. Надо бы попробовать первое же прохождение с таким челленджем, а потом уже и повеселиться от души
Почему-то не было упомянуто, (а может и специально упущено, видос же о первой части) что во второй части разрабы учли малую вариативность доброго прохождения и добавили опций нелетального устранения врагов. Крайний раз, (наверное уже пятый) проходил вторую часть полностью нелетально, но решил, что без сейвскамов и попытаться в открытый бой. И получилось! В открытом бою предостаточно опций опрокидывания врагов и оглушающих пинков по лежачим, а не только удушающий как в стелсе но в открытую (которому учат в обучении). Был приятно удивлен уже в который раз. Великоленая серия игр.
Я проходил игру на "чистые руки". И в гигантской миссии в затопленном городе я вырубил кого-то снотворным. Дохожу до конца и вижу, что в статистике "1 убитый" Как ж горело 🌚
Это хорошая система. Если ты много убиваешь, то появляются больше противников, ловушек и приколов, чтобы ты мог оторваться с кайфом. При тихом прохождении кол-во стражников не изменяется и это дает свободу для стелса
@@asylum6352в челленджах разрешено всё, что ты установишь. Или в игре есть маркер отметки использования магии, куда не идёт в счёт тп? Я конечно играл давно и не помню, мб даже со второй путаю, но вроде как без магии = отказаться от метки чужого
@@MullieTFв первой части ты не можешь отказаться от метки чужого. Телепорт как минимум обязателен в одной локации реального мира, а не сна. Когда тебя закинут в яму дауда. Без блинка оттуда не выбраться. Во второй части уже можно полностью отказаться от метки и сама структура игры это подразумевает (в первой части полно скрытых мест, куда можно добраться онли блинком, во второй части куда угодно можно забраться используя окружение, главное найти как)
Моё первое прохождение: ну как то и убивать не охото, но и стелсить не моё.. будь как будет! (Игра пройдена на плохую канцовку) Второе прохождение: ну что ж, дум слеер икспиренс господа охранники) Третье прохождение: где бутылка для отвлечения...
Назвать хотя бы одну игру где можно убить босса бутылкой? Ну, хех, Noita! Да, скорее всего не ваншот, ноо думаю это вполне себе можно исправить как заклинаниями, так и без них хд
15:26 этот момент можно пройти гораздо легче и быстрее, просто нужно после взрыва очень быстро прыгать в воду, плысти как можно глубже в сторону берега берега, и потом также быстро вынырнуть и проскочить мимо охраны сверху.
А я так и прошел свое первое полное прохождение Dishonored. По стелсу, на низком хаосе, без магических способностей (даже данный по сюжету телепорт не юзал). Сложность кажется третью из четырех выбрал. (точно не помню, если их там три, то вторую)
Я кстати в первый раз прошёл на хорошую концовку (да, я спамил сейвлоудами и что ?). Но потом когда я захотел перепройти на хардкоре я также прошёл за пацифиста не потому что хорошая концовка- это хорошо, а потому что я стал обращать внимание на упомянутые в ролике подпотолочные сооружения (люстры, окна, карнизы, балки, трубы и так далее). В первый дизонорд я наиграл больше 100 часов (включая дополнения), но я не проходил прям без прокачки. Как бы это интересный опыт, но с другой стороны в этих способностях, как по мне, всё веселье. Автору лайк, а я попробую пройти с одним клинком.
"Для скрытного прохождения без убийств вам ничего кроме ваших глаз и телепортации первого уровня не нужно". Полностью согласен. Это немного не в тему видео, но во второй части уровни построены так, что для этого не нужно даже телепортации, особенно учитывая то, что можно выбрать вариант игры без способностей вообще. В таком режиме проходить без убийств и обнаружений ещё тяжелее, но и удовольствия от пройденной игры куда больше. Порою удивляешься как много ты упускаешь просто потому, что можешь телепортироваться мимо некоторых мест.
И да, я прошёл игру в таком режиме, правда я не уверен что тогда смог получить ачивку за прохождение без обнаружения. А вот Призрачную тень в первой части я получил точно, это было второе или третье прохождение и я делал его именно с целью получить их
Реально круто после этого проходить без оглушений и без блинка. Я в то время наткнулся на видео о том, что "нелетальные вырубания" из стелс игр либо не работают, либо гарантируют оставление человека калекой. После этого игра заиграла для меня новыми красками. Стражников действительно пришлось изучать. Я охренел с того, как продуманы наземные пути прохождения по уровням. Это действительно было интересно. В игре есть ровно одно место, которое вынуждает тебя использовать блинк. Это водный лифт на уровне с регентом. Всё остальное вполне реально проходится без блинка, без вырубаний и без эксплоитов. Просто хороший тайминг патрулей, поиск путей и планирование.
Так блинк же можно использовать, в ачивке написано не покупать больше никакие способности (в том числе и ап блинка), то есть обычный блинк можно использовать
@@qddddddddd можно, НО вся суть как раз без него проходить, как обычный человек. Тогда можно обнаружить, что паркурные и наземные пути не просто работают, а еще и очень даже продуманы. Суть не в ачивке, суть в интересном прохождении.
Первую миссию можно не просто пройти на призрака и без убийств, но ещё и не прикасаясь ни к одному стражнику, да же после выхода из камеры, где казалось бы, единственный выход перекрывает стражник, на деле можно перелезть через стенку и прокрасться вдоль стены
Я прошёл игру и длс про Дауда на концовку пацифиста "соответственно ачивки таковые у меня есть", однако я использовал больше не вселение, а замедление времени. В замедлении времени я видел больше проку чем в вселение в животных. Я б большинстве случаев использовал по максимому не летальный арсенал и конечно же, пылесосил локацию на секреты🤣. Я много каких вещей находил методом тыка, а также закрывал ворота, которые не давали стражникам войти. Так я и добрался без убийств и по стелсу до лодочника))
И это всё ты знаешь пройдя игру тысячу раз в течение многих лет. В первом прохождении если об игре не знаешь ничего, то не станешь использовать только блинк.
@@DakaDiamond как раз таки понимаешь это на первом прохождение. По сравнению с блинком все остальное слишком ситуативно, блинком можно решить любые задачи
@@Tezla0та ты чë, а я и не знала! А погоди, знала! Я же еë спидранила.😂 А вообще не, первое прохождение если без спойлеров у 99% игроков выглядит как - убивать, убивать, убивать, убивать, убивать... А потому блинк только инструмент более дальнего прыжка. Я люблю стелс, даже если он кривой. Или ппц смешной как в "Смуте" хотя этот бред лучше назвать колдунством e бy**им! И да именно по этой причине блинк был оооочень полезен, ну если у тебя так же, то респЭкт!
Не знаю в курсе вы или нет но все же скажу: На 16:30 там были бандиты которые заперли торговца, этого торговца можно спасти и он будет продавать вам боеприпасы, если его не спасать то, как на 17:20 будут "не предвидение обстоятельства". На сюжет на сколько я знаю, этот торговец никак не влияет, но в его обращении в "плакальщика" виноват и игрок, хоть и косвенно. Это просто замечание, не придирка
Подсказки считаются наиболее топорным способом информирования игрока, но в случае таркова, который намеренно сделан переусложненным, даже подсказки не помогут
При первом прохождении у меня созрел гениальный план, вселения в шаболду и убийство ее руками Пэндлтона в борделе, но разработчики такой вариант не предусмотрели. Я был разочарован.😢
Какой же классный момент у меня связан со злым прохождением в финале. Лодочник собирается выстрелить из пистолета, я подумал, он собирается стрельнуть меня, и резким движеним загнал ему болт промеж глаз за мгновение до выстрела. Хз, почему это запомнил.
Блин,так приятно когда ютуб подкидывает начинающих авторов. Своя подача, оригинальность присутствует. Даже оригинальный пафосный заголовок есть "ПРОЙТИ ПО НАСТОЯЩЕМУ" Мне нравится.
Если во второй части послушать проповедь смотрителя у форпоста во второй главе, то можно услышать, как он расскажет в ней о смотрителе, которого клеймили клеймом еретика. Это был верховный смотритель Кемпбелл. Имя и фамилию он не назовет, так как это запрещено в Аббатстве. Еретики у них засекречены.
Я в своем первом прохождении решил играть за пацифиста, ну и без тревог и найденных тел по возможности (но это второстепенно). В итоге долго и благополучно у меня получалось никого не убивать, но в одной из миссий пришлось все же шлепнуть стражника на робо-ходулях, чтобы спасти людей. В общем, отыграл добрячка, но руки запятнал.
Недавно перепроходил игру, чтобы вспомнить былое (последний раз играл в 2017 и было свыше 10 прохождений основного сюжета различными способами), заново ощутить всю иммерсивность игры. И проходил в этот раз игру на грани: первые задания, включая мост, проходил почти без убийств, а потом устраивал резню (только поместье Бойлов не трогал). Как оказалось, хаос будет низким даже в таком случае и только возвращение в Песью Яму было решающим - если там всех переубивать, хаос становился высоким, если никого не трогать - низким. И поездка в финальной миссии с Самуэлем тоже может быть в трёх вариантах: 2 высокого хаоса и 1 низкий. С высоким хаосом, если всю игру всех убивал, Самуэль не просто разочаруется (как показано в этом видео), он скажет, что Ковро худший из всех и даже выстрелит перед отплытием, чтобы привлечь внимание стражников. Так же, ещё одно отличие прохождения на грани, даже если хаос в конце миссии показан как низкий, в катакомбах, где могут быть как плакальщики, так и выжившие, будут именно плакальщики. Вероятно, есть какой-то счётчик убийств, меняющий условия. Насчёт прохождения без способностей, ещё когда играл на пиратке, проходил даже без "переноса" и в принципе это возможно, за исключеним миссии с устранением Лорда-регента, так как в шлюзе высота слишком большая, чтобы допрыгнуть без способностей. Тогда я почему-то не догадался использовать "перенос", а вкачал "проворство" и в дальнейшем не знаю, есть ли и дальше такие же непроходимые места. Однако, в стелсе без убийств пройти таким способом тоже возможно.
мое прохождение игры выглядело так - я как милый хороший корвик дружелюбно душил каждого встречьного... первую половину игры, после коварного пердательства пошел в разнос и действовал по принципу воруй, убивай, производи механическое взаимодейтвие с домашней птицей и вцелом отрывался по полной используя весь накопленный за пол игры неиспользуемый арсенал. результат - хорошая концовка. похлопайте мне, я уседелся на двух стульях.
Никогда не проходила игру чисто ассасином или добряком. Старалась не убивать при возможности, но усыпляющие дротики быстро кончались. Когда на первой миссии выбираешься из тюрьмы и крадешься мимо стражи, двое из них говорят, что ненавидят нас так сильно, потому что очень уважали покойную императрицу и скорбят по ней. Неохота их после этого убивать. Потом я завалила квест с похищением леди Бойл, и пришлось ее убить. Так Дауд при битве троллил на тему, что его прикончить будет сложнее, чем беспомощную женщину. И еще был эпизод, где задержалась рядом с убитым гражданином. Так там крысы набежали и сожрали тело так отвратительно, что мне вообще расхотелось кого-то убивать. А на счет реакции хороших персонажей на "30 стражников" и главгадов. Может, дело в том, что про стражников никто не судачит, а фигуры главгадов на виду, и всем ясно, кто их убил. Я бы так это объяснила. Вообще хочу пройти игру без убийств. Кстати, "милосердное" устранение злодеев гораздо жестче их убийства, ей богу. А стражу вообще жалко убивать, они просто выполняют свою работу в тяжелых условиях.
С этой игры я начал играть сначала на харде и только потом, в случае неудовлетворения, врубать нормал. Играл за добряка... Запомнилось на годы. Перепройду за пацифиста 👍😁
Недавно прошёл игру на максимальной сложности вообще не убивая никого и не используя магии. Проста забиндил способности на "самуюю дальнюю" кнопку клавиатуры. Устроил себе челендж. Вот это было прикольно. Сейчас прохожу вторую часть на макс сложности, отыгрывая пацифиста и без магии. Только сохранения поставил свободные.
капзда, ещё ни одного разбора по чему либо в Дизе, не видел тех авторов, которые люто вникали, вчитывались и вообще ЧИТАЛИ различные записки и второстепенные диалоги различных персонажей. лайк однозначно видосу
Вот, в апреле 2024 прошел dishonored на ps3. Получил массу удовольствия) Ранее от этих разраб играл только Prey 2017, тоже отличный иммерсив сим. Dishonored, несмотря на возраст, способна удивлять кучей маленьких деталей, обилием геймплейных механик и способов прохождения игры. Я обожаю стелс-игры, вот еще одна в копилку.
На самом деле для этого прохождения даже телепорт не нужен. В принципе отказ от всех способностей не делает игру непроходимой. Разрабы оставили лазейки по всюду. Единственный момент вызвавший у меня затруднения - выбраться из ямы в логове Дауда. Обычного прыжка не хватает, но , как выяснилось, из кирпичей складывается отличная пирамидка)) Советую всем пройти игру, как рассказывает автор видео, но без телепорта
Там в миссии побега просто надо быстро пробежать к выходу и прыгнуть в воду Тогда солдаты на мосту не успеют заметить тебя и миссия зачтется как без обнаружений
Главная проблема Dishonored - в моралфажничестве авторов. Самый интересный геймплей - летальный , но если игрок играет "не так как морально правильно" ( то есть менее интересно или и вовсе скучно) , то не получает концовку а наказывается концовкой и отношением персонажей. Именно поэтому у игрока по итогу нет выбора в игре. Потому что по отношению к страже и прочим - он игрок , а не житель мира , и хочет развлечения. А по отношению к сюжетным негодяям он не судья . Потому что игрок либо зарабатывает осознанно хорошую концовку , либо нет . Нет никакого смысла в серьёз задумываться достоин ли кто жизни или смерти. Вот если бы реально нужно было задумываться о последствиях, например сохранение чьей то жизни наоборот ухудшало мир и тд , то смысл бы был и была бы филосовско моральная дилема. Если бы способность разлагать трупы помогала избежать повышения уровня крыс чумы и хаоса ( потому что крыскам нечего есть) - но в игре она так не работает. Если бы была какая то доп активность по борьбе с чумой и понижением уровня хаоса. Например отрава какая , или ритуал бездны , что бы игрок жертвуя временем, ресурсами или даже очками скилов компенсировал последствия своих ощибок. Если бы своих собеседников можно было переубеждать в диалогах, обосновывая и оправдывая свои действия. То могла бы получится чудесная игра, в мрачном мире с серой моралью, где выбор перед героем это действия и последствия, а не между хорошо и плохо. Но разработчики решили чисто по христиански поморалфажничать, и разделили действия игока на черные и белые. А концовки на награду и наказание. Наказание за интересный геймплей, и награду за унылый геймплей. Гениальное решение.
А вторая часть сделала возможным стиль прохождения, немыслимый в первой - без убийств и при этом без стелса, поскольку добавили приёмы, позволяющие вырубить противника в открытом бою. Конечно, против толпы так драться нельзя, но по одному-два выцеплять можно. Плюс последняя миссия не влияет на хаос, так что можно разнообразить геймплей путём забивания на механики и обходные пути, и просто взять меч и пистолет и устроить бездушную резню, если только не гонишься за ачивкой. После тихого и перфекционистически-аккуратного стелса такое прохождение финала ощущается почти как другая игра.
Первый раз прошел игру без способностей (с 1ым уровнем теневого скачка, который сюжетно дается) и без убийств (вообще без убийств, даже стражников), было интересно. 5:15 Легко и от этой имбалансной абилки отказаться, потому что с ней слишком легко играть Думал попробовать пройти со способностями в режиме мясорубка, но кажется, что будет слишком легко. Игра балдеж. Жаль таких больше не делают.
Проходил игру один раз, по стелсу, некого не убив но способности прокачивал. А вот во второй части, решил выпендрится и не брать способности. Всё же почти во всех играх, Я стораюсь по стелсу и без убиств (например серии игра мгс).
Интересный взгляд на старую игру. Спасибо, захотелось перепройти. Отмечу большое количество грамматических, лексических и смысловых ошибок в тексте. Советую автору обратить внимание на эти досадные оплошности. В остальном рассказ понравился!
Увидев превью, могу с уверенностью сказать. Я прошёл первый дизоноред на максимальной сложности на все уровни Хаоса, на максимальный стелс, на максимальный геноцид. А теперь Я прошел первый дизоноред на максимальной сложности на все уровни Хаоса, на максимальный стелс, геноцид и все без магии а во второй части все так же, только за эмили и корво. В общей сумме у меня 800 часов в игре хД
Черт, помню в свое время проходил на чистом стелсе, незамеченным, без магии и никого не трогая (ни оглушение, ни дротики, никакого контакта с врагами) Было весело :DD
йомайо, чел!! отличная серия роликов про пройти по-настоящему. и на эту тему явно нужно рассказать про серию Deus Ex... ваще про любую часть!!!! ибо там в каждой столькоо...
Я в свое время после 2ух прохождений и руина чистых рук изза того что крысы и хрустики считаются в цбийства решил объединить как раз эти ачивки. (Но там можно ичпользовать блинк). И именно после этого ты осознаешь всю мощь блинка, на котором можно пролетать уровень, обходить противников и уворочавтьаьься от обнаружения в безвыходной ситуации.
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub
Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
Отвечаю на вопрос из начала - Disco elisium.
Отвечаю на вопрос с начала - Skyrim
(Примечание, нужна книга на телекинез.)
Игре 12 лет, а автор замазал лицо главгада в самом начале чтобы не наспойлерить
Это так мило
Но заспойлерил концовку
@@OlegNechelovek да ну, такой же по уровню спойлер как пролог в метро 2033
ну я не играл, допустим
@@cringelord6545 Я тоже в метро 2033 не играл. Такой себе твой пример
кисикет ай риалайз
Из многих разборов дизонорда я заметил что никто не упомянул про стравливание фракций. А это интересная тема.
Например еще во второй миссии вы можете стравливать стражников и бандитов(сделать это очень просто с помощью гранат, заранеее раставленых баков с ворванью или арбалетных балтов. И так во всей игре(длс и второй части). Множно проходить по стелсу стравливая врагов между собой, тем самым отвлекая их внимание(убийство при таких случаях не начисляется игроку, как и статус призрака не спадает от звуков взрывов и т.д.).
Это гораздо интереснее чем вырубать и сейфскамить. Даже прохождение по стелсу и без убийств можно превратить реально во что то интересное и хардкорное(без транквилизарных дротиков)
А можно просто блинкаться до цели, делать дело и так же быстро сваливать никого не трогая. Игра пробегается за час спокойно и получаются все эти достижения.
Кстати интересный вариант, никогда не пробовал, спасибо)
@@DakaDiamond ну мне нухуй не интересны достижения(ни одну игру целенаправленно на платину не проходил).
Я растягиваю процесс игры. Спидранеров я тоже в рот ебал.
Я так во второй части баловался с осами, более долго, чем другие способы устранения, но весело. Я правда не помню точно, начисляются ли в таком случае убийства.
@@Bielaruski-Chlopiec не начисляются. Это по сути метод который я описал выше. 👍
В первом прохождение правильный путь подсказало мне сердце. Оно вместе с информацией на карте даёт весьма непрозрачные подсказки о том, кто есть кто.
2:35 Справедливости ради, их заставили носить чумные трупы, а одежды специальной не выдали. Разумеется они не будут рады.
Видео начиналось как "никто не понял смысл игры", но, к сожалению, превратилось в инструкцию получения достижений
4:51 Усыпляющие дротики, вселение в стражника, остановка времени, бросок бутылок и других предметов для отвлечения, монтажный инструмент(для отключения сигнализации).
10:15 Ну давайте посмотрим. Мы убили Верховного смотрителя и что? Мы ослабили Лорда-Регента, также оказали услугу Смотрителям - которые его не любили, и так со всеми целями до момента с предательством. И да, главная цель - ослабить власть Берроуза, а как Корво - это будет делать? Лоялистов не волнует, они просто говорят "Убей", а когда узнают, что цель устранена думают "Ну и славно, теперь следующая цель".
11:15 Ладно, если убивать только Главных, то есть - Кэмпбелл, Пендолтоны, Бойл, Регент, Дауд, Хэвлок получится 7 человек, против 30 стражников. Естественно мир заметит, трупы стражников, а не трупы богатеев и мразей от которых и так хотели избавиться.
15:54 Глаз на затылке нет, но есть уши и они хорошо слышат каждый шорох, что издаёт игрок.
17:28 Походу у вас высокий уровень Хаоса, иначе я понятия не имею как Гриф стал плакальщиком.
Гриф стал плакальщиком потому что он его не спас от бандитов во время миссии с Кэмбелэм. Я это на вики прочитал, проходил dishonored раз 20 и каждый раз спасал его, ну либо он у меня умирал, можно сказать случайно, так что даже не знал что он может стать плакальщиком
@@lord2689 Он оставит записку, что не успел принять эликсир так как был заперт.
1) Согласен, утаил часть механик. Каюсь.
2 и 3) Я не буду повторять слова из ролика, но уточню вот что. Суть в том КАК реагируют те персы, что в принципе обращают внимание на поступки ГГ. Главным образом их расстраивает и меняет сам факт того, что Корво идёт по пути убийцы. И бросается в глаза как раз таки, не шибко весомая, числовая разница, с учётом социального статуса возможных жертв.
4) Это просто шутейка
5) Хаос низкий. Просто чтобы не поднимать тревогу нельзя помогать НПС в прицнипе. Поэтому все те, кому можно было оказать помощь будут либо мертвы, либо заражены по окончанию данного прохождения.
@@evgenzloi В этой игре можно спасти любого нпс, главное грамотно абузит арбалетные болты и всякий хлам. А с Грифом даже и этого делать не придётся, там один из бандитов отойдёт поссать .
@@VeromGN Для выполнения тех достижений что я перечислил - это лишний риск.
Многие обзорщики критикуют игру за дисбаланс инструментов для резни и стелса, а я наоборот считаю, что это не баг а фича. Такой дисбаланс делает хорошую концовку более ценной, она становится наградой за терпение и самоконтроль. Хочешь хорошую концовку - проявляй силу воли и сдерживай свою жестокость. Не хочешь - будь готов принять последствия. Это справедливо и идет на пользу иммерсивности.
19:25 автор сказал об этом
Хахаха замедление времени и многочисленные, практически вездесущие трубы/карнизы в совокупности с фонарными столбами делают вжух вжух
@@tealover2871 да. Но замочить одиноко стоящего под карнизом стражника всё равно же хочется
@@FyUajYpUlM39 вот это ты придумал
Как я понял игра считывает количество оставшихся трупов в локации. В своë первое прохождение я выбрал одним из первых навыков исчезновение трупов после убийства. Половину игры я пытался в стелс и минимальное количество жертв но во второй половине после повторного похищения Эмили я полностью вычистил 3 последних уровня и всë же получил хорошую концовку. Так что специально дрочить стелс на призрака для получения хорошей концовки не требуется.
Нет, первое что тебе пихает игра Эмили и прятки. А ещё королеву и попытку спасти население страны. Потому все убийства вообще не оправданны. Корво адекватный и хороший человек имеющий честь. В хорошей концовке, что является каноном даже главгад это отметил и то, что они его недооценили.
Да, играя за Корво ты в сюжете с самого начала понимаешь его принципы. Из-за отношения императрицы и Эмили к нему, так же по тому, что он не сдался под пытками и не признал свою вину. Поэтому у меня в том числе было желание пройти игру на хорошую концовку. Кстати, именно она канонична, что намекает на правоту такого выбора.
@@Alekscrossточно, при том и Дауд жив во второй части, а значит Корво человек чести и в пику названия игры он еë возвращает.
@@Alekscrossкстати, интересный момент: лично мне подсказка о добром пути и злом пути давала мотивацию проходить по-доброму, но, так как я был маленький и не особо догадливый, я всегда шёл напрямик и очень страдал от убийств стражников, потому что понимал, что все идёт к плохому концу. В итоге концовка заставила меня всплакнуть, я получил неимоверный катарсис!
Я с вами не согласен, по моему мнению, Корво очень жестокий человек, просто в разных вариантах прохождения эта жестокость проявляется по разному. И "добрый вариант" не такой добрый как кажется.
Клеймо. Мучительная смерть от чумы без шанса на милосердие и искупление.
Обрит, покалечен и продан в угольные шахты, где погибнет от рака лёгких или из-за чрезмерного перенапряжения.
Отдана в руки влюбленного фанатика.
Разрушение веры в собственную неуязвимость, страх того, что внезапная смерть могла и может прийти даже к нему.
И тд. и т.п.
Как написал один человек в интернете про Dishonored: только в Dishonored ты можешь вырезать полстолицы империи, чтобы доказать, что не убивал одного человека. Логично, что если имеется возможность не убивать, то лучше не убивать. Стражники не виноваты, ведь не знают всей правды
Справедливости ради "добрые" устранения злодеев были гораздо жёстче их убийства.
Ну мы же их не убивали, а значит мы хорошие(;
Дело не совсем доброте...
Как сказал в игре Lord Pendleton про близнецов, "возможно они и мучаются, но хотя бы они живы"
До меня кое-что дошло. Корво обесчестили, но нейтрализация врагов в том или ином смысле их лишает чести. Кого-то в рабство, кого-то на помойку. Это как Мертвые Души
@@rgektar1464 один стал плакальщиком; двух побрили налысо, отрезали языки и в шахты отправили; любовницу сбагрили фиг пойми кому и он хрен знает что с ней будет делать, мб мы помогли сталкеру-маньяку; а лорда регента просто отправили в тюрьму, единственное что не звучит как что-то очень жёсткое...
Рамый рофляный момент игры в том, что если проходить на низкий уровень хаоса и без убийств - тех челиков, с которыми должен расправиться, ждёт участь похуже смерти. Одного клеймят, других в шахты до конца жизни отправляют, любовницу поехавшему симпу отдаёшь и тд и тп.
И в длц за Дауда та же темка
Ну заклеймить чувака который специально каждый день нарушал 7 заповедей шутки ради(а клеймят именно за это как помню) и отправить чуваков в их же шахты у меня совесть не сильно мучает, с симпом конечно не ловко как-то
Проходил игру 3 раза на разных системах, на всочайшей сложности и на все ачивки. Великая игра
Кампанию тоже раза 4 прошёл на всё, реиграбильность отличная. ДЛЦ тоже интересные. А вот режим испытаний меня утомил, только от него ачивки остались.
Dishonored 2 без метки, на максимальной сложности, без сохранений, без стелса, без убийств - мой лучший опыт игры в dishonored.
А как это одновременно и без стелса и без убийств?
@@Puckichmanубегать от погони
@@Puckichman Оглушение в подкате, оглушение в падении ( достаточно прыжка с бордюра) , и активное использование эликсира.
@@Noh_Friendох, эти оглушения прямо ахуй. Жаль что в первой части их не было
@@Noh_Friend А еще бутылка с оглушающей миной, банка с хлороформом, выстрел с арбалета в ногу, что позволяет оглушать упавшего, усыпляющие дротики, жгучие дротики. Могу быть неправ, играл очень давно, но вроде еще с каким-то амулетом можно оглушать бутылкой прямо в бою
Мужик должен за жизнь сделать как минимум три вещи. Пройти ПО НАСТОЯЩЕМУ... дум, дисана, халана...
че за халан?
Что за игра халана
@@ЯнисАль-Жуафри-г1л Hollow Knight (взял для примера игры с канала), две другие с роликами про них на канале - Doom и вот Dishonored
Сталкер с ножом.
@@KalimNну полый рыцарь точно был лишним
1). Можно спокойно пройти игру на хорошую концовку при этом убив достаточно много охранников. Единственное что есть ряд неочевидных моментов таких как например что убийства НЕ по стелсу значительно повышают уровень хаоса,или то что убийство плакальщика приравнивается к убийству горожанина или то что выполнения ряда заданий определенным способом тоже повышает хаос и т.д.
2).Игру можно пройти без магии использовав перемещение только в 3 местах(сон,логово регента в начале миссии,логово Дауда в начале миссии).
3).Ничего плохого не вижу в том что игра в начале рассказывает как в нее нужно или можно играть,выбор остается за игроком в конечном счете.
насчет логово регента можно использовать мины
@@ТестТест-в3ъ можно,но это явно не задумывалось разрабами и граничит с багоюзом.
@@cyberelf8997 таки спорно, похоже на классическую фичу иммерсив-симов - когда ты додумываешься пройти уровень так, как этого якобы не предусматривали разработчики (но при этом это не привело к прохождению сквозь текстуры или другой очевидной "поломке" в игре)
Банально додуматься наставить много предметов в одну кучу, чтобы запрыгнуть на уступ (например, кучу книг или чего-то такого), нувыпонели
И насколько я помню, блинк нужен только в сне и миссии с регентом, в самом начале на шлюзе. Остальное всё проходится без использования каких-либо способностей, проверено😊
@@kotocaraptor в логове Дауда из дыры в самом начале нельзя выбраться без способностей
С первого раза стало понятно почему нельзя убивать людей и что за этим стоит. С самого начала было понятно,что игра имеет свойства меняться в зависимости от стиля прохождения. В ней полно материала,чтобы начать сочувствовать персонажам и недолюбливать врагов, однако основная цель - спасти Эмили - реально лично меня заставила аккуратно проходить игру "добряком",как сказал автор и никого не убивать вообще. Я не использовал способности, кроме телепорта всю игру и так прошел её. Было очень интересно преодолевать соблазн всех вырезать. Когда прошел игру на хорошую концовку, то спустя пару лет заново скачал её и начал всех вырезать - весело перестало быть через час. Так что доволен, что прошел игру именно "добряком".
Прошёл первую миссию на призрака и нет убитых. Вначале даже меч не брал,бегал по трубам,удушил только троих, вначале один и перед прыжком двоих. Под конец где автор кидал бутылку я подождал пока отойдет и нырнул под воду, вынырнул глянул пока последний уйдет вылез и пошёл к лодочнику. Вдохновился этим видео, очень нравится такое прохождение, благодарю. Перед взрывом,прятался с левой стороны на трубах,там ходил один но с третьего сэвика превозмог
В начале кстати правильная мысль. Столько разных способов всё сделать, разобраться с врагом. Но... телепортом туда сюда, сзади подошёл, пиф паф, ушёл, руну собрал. Всё.
17:22 ты не спас его от бандитов в прошлой миссии, вот он и стал плакальщиком. А ещё таким образом ты потерял пару чертежей для снаряжения
И способ пополнить своё снаряжение, ведь на базу можно вернуться только когда пройдешь миссию
@@Piece-Of-Time на таком стелсе снаряжение не нужно
3:43 меня право удивляет, насколько часто я у ютуберских аналитиков dishonored-а слышу заключение в духе: "ну, раз игра, где пусть и необязательно убивать, но задизанена ради красивых ремпейджей, да ещё и персонажи (не самые положительные) красивым словцом оправдывают убийства перед тем, как дать новую таску, то, ну, как бы, можно и повырезать бичей".
Как будто это единственное, что должно сдерживать всесильного игрока при погружении.
И очень мало, кто заходит со стороны мол, "да, они виртуальные персонажи, нарочито отвратные, но всё же люди, а non-lethal-пути их устранения порой куда изощрённее клинка под ребро, так что из милосердия чего бы не..."
Никогда не проходил Дизонорд через резню. Гораздо больше удовольствия всегда приносил именно стелс геймплей без убийств, так как он одновременно сложнее (так как вырубленных нужно прятать, либо как можно меньше вырубать, что бы не париться над этим) и проще (так как руки у меня из одного места, и я ужасно управляюсь с боёвкой этой игры)
И да, там есть поощрение за пацифизм и нелетальное устранение целей в виде наград после миссий в хабе, которых нет при прохождении с резнёй
16:26 так это кто-то из этих дурней мне всегда руинил прохождение без убийств первой миссии...
Простой и полезный лайфхак:
на Плэйграунде есть полезный файл, который дает возможность пройти игру всех убивая, но на хорошую концовку. Называется: Dishonored "Нормальная концовка при любом стиле игры - Обновлено"
это конченный чит, а не лайфхак. игра и так даёт все инструменты для того чтобы ты интересно прошёл игру на хорошую концовку без убийств, просто у кого-то мозг и фантазия слишком хреновые
А, что мешает играть умеренно делая хорошие поступки и не переборщать с убийствами? (даж интересней будет чем с читом)
@@kovrik9470этот инструмент позволяет реализовывать всё вооружение в игре так, чтобы это совершенно не повлияло на хорошую концовку. Клинок, дротики, гранаты, и это все комбинируется с различными способностями, что в совокупности даёт совершенно новые ощущения. И если ты проходишь каждый раз без убийств, то у меня для тебя плохие новости - ты не увидел половины игры
@@kladalodaпроблема в том, что ты абсолютно достоверно не будешь знать, какая концовка будет в итоге. Если будет плохая, тебе как минимум будет неприятно
@@sector6444 кст, что я выше писал это канон)- А так можно скачать мод на статистику, и в реальном времени смотреть уровень хаоса, ну, или же пройти тюрьму колдридж никого не убивая и Кембела нейтрализовать, дальше все как по маслу. С 2 частью дизы аналогично, только без статистики т.к увы нету мода, но! - макс/кол допустимых убийств будет ниже(
---
Кст прохождение такое балдежное если проходить игру по канону
Уау чувак, я очень люблю эту игру и проходил её раз 5 разными способами!
Ко всему перечисленному тобой можно добавить для перепрохождения следующее:
Отключить все маркеры (стрелочки которые показывают где цели и задания и куда идти), к ним же относятся и все дополнительные задания
А также отключить всё отображение интерфейса у врагов(показатель тревоги, бомбы и так далее)
И отключить все маркеры сердца, чтобы искать руны и амулеты было труднее!
Со всем этим даже не на стелсе призраке, а при просто прохождении любым стилем будем максимально хардкорно и иммерсивно, придётся искать записки, персонажей нужных самому выискивать, одним словом СТАТЬ Корво)
Сколько десятков раз прошел эту игру, научился спидранить ее, для меня эта серия игр очень важна
Ну вот не сказал бы, что игра прям подстёгивает именно к жестокому прохождению. Я её в самый первый раз проходил, как и любой другой имсим до этого, за стелсовика-пацифиста, не убив вроде вообще никого. И только на второе прохождение я был приятно офигевшим от того, какая тут вообще-то стильная и красочная боёвка, и много новых механик открылось для меня)
Честно говоря, так и проходил дизоноред когда зачищал на платину, те скрытые пути и возможности которые опускаются если ты играешь со спобностями чужого по настоящему открывают игру по новому, здорово что кто то сделал видео на эту тему, лайк ты заслужил!
Таких видео за годы уже миллион.😂
17:37 и 22:23 лютая жиза. Особенно второе, когда ты уже собираешься перезагрузиться, но слышишь спасительный храп (или надпись "без сознания")
Великая игра! Первое прохождение повергло меня в восторг, а последующие доставляют невероятное удовольствие
Хм. Может это было сделано, чтобы избежать спойлеров, но в блоке "моральный выбор" при рассказе о реакции Сэмюеля на хаос в городе, пропущен нюанс, что при макс.уровне хаоса в последей миссии, Сэмюель по прибытию на место стреляет в воздух из пистолета, чтобы оповестить стражу о присутствии Корво. Мне всегда нравился этот момент.
---
Еще интересной деталью, которая присуща первой части Dishonored и которую к сожалению упустили во второй части - это изменения мира, когда ты проходишь игру со статусом "Призрак". Прикол в том, что в этом случае висящие портреты "разыскивается" с маской Корво заменяются на портреты с анонимным силуэтом и подписью "разыскивается хз кто"
---
Спасибо за видео! Лайк, подписка
Ещё думаю многие забывают про наличие в Дизе испытаний, где как раз будут испытания для любителей резни
Думаю то о чем сказали в начале изначально задумывалось разработчиком для того что сказали в конце. У тебя новая игра новый сеттинг новые правила, веселись режь убивай в первое прохождение измени правила во второе сделай вызов, и в третье прохождение сделай все идеально. я проходил игру 5 раз. и на 5 раз. я понял что теперь я достиг всего в этой игре и она полностью завершена. Это чувство я получил в финале перед спасением Эмили. Но сначала что я сделал. А сделал я следующее на каждую локацию у меня ушло больше часа(таймер в игре по факту со всеми сефв-лоад наверное уходило часа полтора два) , хотя большинство из них пробегаются при желании минут за 15-20. Призрак и без убийств само собой, но еще я сделал все что бы НПС не убивали и друг друга. Да игра позволяет вам остаться со статусом без убийств при таких случайностях но это не настоящее без убийств. Я пылесосил локации каждый сантиметр каждый сейф, каждый побочный квест и событие, спасая всех и вся оставаясь призраком, убирал трупы но так что бы они могли выжить и не были съедены случайными крысами, собирал все метки чужого и все записки. Я не знаю точной последовательности и в какой момент сработал скрипт. Но Сцена перед спасением Эмили. Прошло достаточно лет и я не помню кто но кто-то из персонажей встречает нас на верху в башне, и при прохождение на хорошую концовку он плачет раскаивается что был пособником зла и ... Стреляет себе в голову. Таков его путь искупления. В этот момент мы пожимаем плечами и выходим на финальную сцену спасения Эмили от Регента. Но Я почувствовал что завершил игру когда эта сцена после всех моих брождений спасений изменилась. Впервые за 5 прохождений впервые за все время у видел другую сцену. Персонаж что обычно на хорошей концовке извиняется перед нами и пускает себе пулю в голову в этот раз не выстрелил. Он извиняется а потом говорит что благодаря нам увидел другой путь, он больше не ждет прощения он натворил столько зла что должен был бы умереть но это слишком просто. Это слишком простой путь, поэтому он будет жить что бы исправить все то что он сделал. Он желает нам удачи и говорит спасти нашу дочь после чего уходит! Он уходит собирать стражу и наводить порядок в городе. Он не умирает он остается жить что бы искупить свои ошибки. Финальная сцена никак не меняется но этот маленький нюанс. Это изменение. Оно отражает что в этот раз мы сделали АБСОЛЮТНО все что могли. ОН отражает судьбу жителей города. Мы помогли всем даже самым безнадежным, мы дали всему городу и злу обитавшему в нем шанс изменится и начать все заного. Вот что показывает нам эта короткая измененая сцена. И это окупило все мои старания. Особенно при том что обнаружил это случайно. Чувство полного прохождения и полного изменения история города империи людей. После этого я так и не смог больше вернутся к полному прохождению и играл несколько раз просто по фану, потому что знал что я уже прожил этот отрезок жизни Корво Аттано так как он хотел бы и как этого хотел бы я.
Как же мне повезло, что я при первом прохождении dishonored случайно скипнул подсказки.
Помню, так же решил пройти без магии и на харде, так как уже задрочил игру так что наизусть знал, где какой костяной амулет с руной лежит и какую реплику скажет любой персонаж. Воистину невероятная игра которую можно пере проходить бесконечно и всегда получать свою дозу удовольствия!
Ничего себе что всплыло в рекомендованых...
Мой плейстайл простой, темное зрение и рывок, это все, что нужно!
Для призрака... Душиш всех подряд и ныкаешь их, так всю локу можно расчистить, убрав все угрозы обнаружения перед главной целью.
А если часто обнаруживают и нервы накаляются, то иногда срываюсь и вырезаю всех нпс на локе... Делаю глубокий вдох и загружаю сейв до резни)
Вот он - рак имерсивсимов: тебе дают тонну инструментария для прохождения, но сюжетно и геймплейно поощряется только прохождение в стелсе без убийств. Как если бы в шутере тебя поощряли бы за убийства ножом или стандартным пистолетом например. Найс.
Стелс-экшнов*, иммерсив-симы этим не все страдают, в том же прей или системшок этого нет
Но в целом да, целая куча всего, на что я натурально облизывался в первом прохождении по стелсу, но при этом многие из этих вещей не нашли места и в силовом боевом прохождении
Ну ведь прикол в том, что игры должны продаваться. Как бы мы ни хотели, чтоб игры были искусством, это все равно бизнес. И, мне кажется, у иммерсив сима без той самой "тонны инструментария" тупо не получится окупиться.
С другой стороны, в этом же как раз суть иммерсивов, что ты можешь пройти игру так, как сам захотел и ты будешь прав
@@be_Elfхочется пройти игру убивая всех и при этом получить хорошую концовку
@@shiro7035и рыбку съесть...
@@village_taffer я рыбу не люблю, лучше запеченую курицу
Ролик шедевральный. Ты заработал подписчика!
В первое свое прохождение я совершил всего одно убийство в миссии, где гости собираются на маскарад, я застрелил чувака в честной дуэли. Все остальное проходил максимально по стелсу и без убийств. Главгадов ликвидировал либо затаптывая их уликами, либо через народный суд. И да ты прав, такое прохождение действительно интереснее. Мало того, что замечаешь каждую деталь, так еще и каждая локация - это головоломка, которую нужно решить
На дуэли кстати можно и дротиком усыпить) убийство не защитают, но все пройдёт так же
@@Makaroff105я почему-то не мог с пистолета застрелить, сколько не стреляю, то ли мимо то ли чо, плюнул и с дротика его уложил, пусть поспит😂
Лично я считаю, что игра просто рассчитана на 2 прохождение, 1 - это ассасин, уничтожающий все на своем пути(и зачищающий всю карту), а 2 - тот самый призрак, о котором говорится в ролике
-Я победил злодея с помощью бутылки
Бутылка: отпусти меня!!!
В наше время это звучит ОЧЕНЬ двусмысленно... Ну хоть не ШВАБРОЙ победил...
Забавно, игре столько лет, а я к ней не притронулся ни разу. Надо бы попробовать первое же прохождение с таким челленджем, а потом уже и повеселиться от души
Почему-то не было упомянуто, (а может и специально упущено, видос же о первой части) что во второй части разрабы учли малую вариативность доброго прохождения и добавили опций нелетального устранения врагов. Крайний раз, (наверное уже пятый) проходил вторую часть полностью нелетально, но решил, что без сейвскамов и попытаться в открытый бой. И получилось! В открытом бою предостаточно опций опрокидывания врагов и оглушающих пинков по лежачим, а не только удушающий как в стелсе но в открытую (которому учат в обучении). Был приятно удивлен уже в который раз. Великоленая серия игр.
Я проходил игру на "чистые руки". И в гигантской миссии в затопленном городе я вырубил кого-то снотворным. Дохожу до конца и вижу, что в статистике "1 убитый"
Как ж горело 🌚
Как же тепло на душе когла видешь новые видео а такой легендарной игре, аж слеза радости накатывается 🥲
Справедливости ради, остановка времени не только боевая способность, но и для стелса она подходит прям прекрасно
Это хорошая система. Если ты много убиваешь, то появляются больше противников, ловушек и приколов, чтобы ты мог оторваться с кайфом. При тихом прохождении кол-во стражников не изменяется и это дает свободу для стелса
Автор: без убийств, без тревоги, без магии. Тем временем автор: ТЕЛЕПОРТ ПО КД.
Если не ошибаюсь ,то телепорт единственное,что можно
@@asylum6352в челленджах разрешено всё, что ты установишь. Или в игре есть маркер отметки использования магии, куда не идёт в счёт тп?
Я конечно играл давно и не помню, мб даже со второй путаю, но вроде как без магии = отказаться от метки чужого
@@MullieTFв первой части ты не можешь отказаться от метки чужого. Телепорт как минимум обязателен в одной локации реального мира, а не сна. Когда тебя закинут в яму дауда. Без блинка оттуда не выбраться. Во второй части уже можно полностью отказаться от метки и сама структура игры это подразумевает (в первой части полно скрытых мест, куда можно добраться онли блинком, во второй части куда угодно можно забраться используя окружение, главное найти как)
@@kirilshabarin ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@@kirilshabarin ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
Чувак можешь ПО НАСТОЯЩЕМУ пройти Hotline Miami, мне очень хочется посмотреть на это. Я сам играю в hotline Miami если что
На S ранг все миссии?
Да да да да да да да я про это
Вторую часть на фулл комбо)
Моё первое прохождение: ну как то и убивать не охото, но и стелсить не моё.. будь как будет! (Игра пройдена на плохую канцовку)
Второе прохождение: ну что ж, дум слеер икспиренс господа охранники)
Третье прохождение: где бутылка для отвлечения...
Назвать хотя бы одну игру где можно убить босса бутылкой? Ну, хех, Noita! Да, скорее всего не ваншот, ноо думаю это вполне себе можно исправить как заклинаниями, так и без них хд
15:26 этот момент можно пройти гораздо легче и быстрее, просто нужно после взрыва очень быстро прыгать в воду, плысти как можно глубже в сторону берега берега, и потом также быстро вынырнуть и проскочить мимо охраны сверху.
А я так и прошел свое первое полное прохождение Dishonored.
По стелсу, на низком хаосе, без магических способностей (даже данный по сюжету телепорт не юзал). Сложность кажется третью из четырех выбрал. (точно не помню, если их там три, то вторую)
Ты норм так заморочился 😊
Прохождение огонь 🎉
С меня Лайк и Подписка 👍
Спасибо за видео, очень интересно)
18:53 Ещё можно выключить проигрыватель музыки. Тогда Карноу успеет заметить покушение Кембелла и также его убьёт
Я кстати в первый раз прошёл на хорошую концовку (да, я спамил сейвлоудами и что ?). Но потом когда я захотел перепройти на хардкоре я также прошёл за пацифиста не потому что хорошая концовка- это хорошо, а потому что я стал обращать внимание на упомянутые в ролике подпотолочные сооружения (люстры, окна, карнизы, балки, трубы и так далее). В первый дизонорд я наиграл больше 100 часов (включая дополнения), но я не проходил прям без прокачки. Как бы это интересный опыт, но с другой стороны в этих способностях, как по мне, всё веселье. Автору лайк, а я попробую пройти с одним клинком.
- назовите ещё хоть одну игру где возможно подобное
- fallout NV, baldur's gate 3, gothica
Ни одна из этих игр.
@@DakaDiamondток Балдур гейт, физ урон, это физ урон! В нювегас я предположу есть бутылка как оружие?
"Для скрытного прохождения без убийств вам ничего кроме ваших глаз и телепортации первого уровня не нужно".
Полностью согласен. Это немного не в тему видео, но во второй части уровни построены так, что для этого не нужно даже телепортации, особенно учитывая то, что можно выбрать вариант игры без способностей вообще. В таком режиме проходить без убийств и обнаружений ещё тяжелее, но и удовольствия от пройденной игры куда больше. Порою удивляешься как много ты упускаешь просто потому, что можешь телепортироваться мимо некоторых мест.
И да, я прошёл игру в таком режиме, правда я не уверен что тогда смог получить ачивку за прохождение без обнаружения. А вот Призрачную тень в первой части я получил точно, это было второе или третье прохождение и я делал его именно с целью получить их
Реально круто после этого проходить без оглушений и без блинка. Я в то время наткнулся на видео о том, что "нелетальные вырубания" из стелс игр либо не работают, либо гарантируют оставление человека калекой. После этого игра заиграла для меня новыми красками. Стражников действительно пришлось изучать. Я охренел с того, как продуманы наземные пути прохождения по уровням. Это действительно было интересно.
В игре есть ровно одно место, которое вынуждает тебя использовать блинк. Это водный лифт на уровне с регентом. Всё остальное вполне реально проходится без блинка, без вырубаний и без эксплоитов. Просто хороший тайминг патрулей, поиск путей и планирование.
Так блинк же можно использовать, в ачивке написано не покупать больше никакие способности (в том числе и ап блинка), то есть обычный блинк можно использовать
@@qddddddddd можно, НО вся суть как раз без него проходить, как обычный человек. Тогда можно обнаружить, что паркурные и наземные пути не просто работают, а еще и очень даже продуманы. Суть не в ачивке, суть в интересном прохождении.
одна из моих самых любимых серий , проходил много раз и прохождение без способностей и убийств это прекрасно
Те два копа в мусорном баке получили плохую Диско концовку и сразу умерли.
Первую миссию можно не просто пройти на призрака и без убийств, но ещё и не прикасаясь ни к одному стражнику, да же после выхода из камеры, где казалось бы, единственный выход перекрывает стражник, на деле можно перелезть через стенку и прокрасться вдоль стены
Я прошёл игру и длс про Дауда на концовку пацифиста "соответственно ачивки таковые у меня есть", однако я использовал больше не вселение, а замедление времени. В замедлении времени я видел больше проку чем в вселение в животных.
Я б большинстве случаев использовал по максимому не летальный арсенал и конечно же, пылесосил локацию на секреты🤣.
Я много каких вещей находил методом тыка, а также закрывал ворота, которые не давали стражникам войти.
Так я и добрался без убийств и по стелсу до лодочника))
Пытаться объяснить то что и так разжёвано уже внутри игры- мощно
Не знаю, так и играл. Телепорт имба, кроме него ничего впринципе не нужно уже. И сделан он кайфово, приятно тэпаться везде.
И это всё ты знаешь пройдя игру тысячу раз в течение многих лет. В первом прохождении если об игре не знаешь ничего, то не станешь использовать только блинк.
@@DakaDiamond Нет это было первое и единственное прохождение.
@@DakaDiamond как раз таки понимаешь это на первом прохождение. По сравнению с блинком все остальное слишком ситуативно, блинком можно решить любые задачи
@@Tezla0та ты чë, а я и не знала! А погоди, знала! Я же еë спидранила.😂
А вообще не, первое прохождение если без спойлеров у 99% игроков выглядит как - убивать, убивать, убивать, убивать, убивать... А потому блинк только инструмент более дальнего прыжка. Я люблю стелс, даже если он кривой. Или ппц смешной как в "Смуте" хотя этот бред лучше назвать колдунством e бy**им! И да именно по этой причине блинк был оооочень полезен, ну если у тебя так же, то респЭкт!
Не знаю в курсе вы или нет но все же скажу: На 16:30 там были бандиты которые заперли торговца, этого торговца можно спасти и он будет продавать вам боеприпасы, если его не спасать то, как на 17:20 будут "не предвидение обстоятельства". На сюжет на сколько я знаю, этот торговец никак не влияет, но в его обращении в "плакальщика" виноват и игрок, хоть и косвенно.
Это просто замечание, не придирка
Если автору подсказки мешают играть в игру, получи каппу в таркове, без единой подсказки из интернета или от людей, авось и перфекционизм выветрится
Подсказки считаются наиболее топорным способом информирования игрока, но в случае таркова, который намеренно сделан переусложненным, даже подсказки не помогут
Ну ты сравнил конечно, каппу и прохождение дизонорд. Каппу получить намного сложнее и неочевиднее, в отличие от дизонорда
При первом прохождении у меня созрел гениальный план, вселения в шаболду и убийство ее руками Пэндлтона в борделе, но разработчики такой вариант не предусмотрели. Я был разочарован.😢
Ля, а это реально интересно
Какой же классный момент у меня связан со злым прохождением в финале. Лодочник собирается выстрелить из пистолета, я подумал, он собирается стрельнуть меня, и резким движеним загнал ему болт промеж глаз за мгновение до выстрела. Хз, почему это запомнил.
Блин,так приятно когда ютуб подкидывает начинающих авторов.
Своя подача, оригинальность присутствует.
Даже оригинальный пафосный заголовок есть "ПРОЙТИ ПО НАСТОЯЩЕМУ"
Мне нравится.
Если во второй части послушать проповедь смотрителя у форпоста во второй главе, то можно услышать, как он расскажет в ней о смотрителе, которого клеймили клеймом еретика. Это был верховный смотритель Кемпбелл. Имя и фамилию он не назовет, так как это запрещено в Аббатстве. Еретики у них засекречены.
Сразу прошел первую и вторую часть на чистые руки. Причем очень редко прибегал у удушению. Есть в этом какая-то романтика и утонченность
Я в своем первом прохождении решил играть за пацифиста, ну и без тревог и найденных тел по возможности (но это второстепенно). В итоге долго и благополучно у меня получалось никого не убивать, но в одной из миссий пришлось все же шлепнуть стражника на робо-ходулях, чтобы спасти людей. В общем, отыграл добрячка, но руки запятнал.
Недавно перепроходил игру, чтобы вспомнить былое (последний раз играл в 2017 и было свыше 10 прохождений основного сюжета различными способами), заново ощутить всю иммерсивность игры. И проходил в этот раз игру на грани: первые задания, включая мост, проходил почти без убийств, а потом устраивал резню (только поместье Бойлов не трогал). Как оказалось, хаос будет низким даже в таком случае и только возвращение в Песью Яму было решающим - если там всех переубивать, хаос становился высоким, если никого не трогать - низким. И поездка в финальной миссии с Самуэлем тоже может быть в трёх вариантах: 2 высокого хаоса и 1 низкий. С высоким хаосом, если всю игру всех убивал, Самуэль не просто разочаруется (как показано в этом видео), он скажет, что Ковро худший из всех и даже выстрелит перед отплытием, чтобы привлечь внимание стражников.
Так же, ещё одно отличие прохождения на грани, даже если хаос в конце миссии показан как низкий, в катакомбах, где могут быть как плакальщики, так и выжившие, будут именно плакальщики. Вероятно, есть какой-то счётчик убийств, меняющий условия.
Насчёт прохождения без способностей, ещё когда играл на пиратке, проходил даже без "переноса" и в принципе это возможно, за исключеним миссии с устранением Лорда-регента, так как в шлюзе высота слишком большая, чтобы допрыгнуть без способностей. Тогда я почему-то не догадался использовать "перенос", а вкачал "проворство" и в дальнейшем не знаю, есть ли и дальше такие же непроходимые места. Однако, в стелсе без убийств пройти таким способом тоже возможно.
мое прохождение игры выглядело так - я как милый хороший корвик дружелюбно душил каждого встречьного... первую половину игры, после коварного пердательства пошел в разнос и действовал по принципу воруй, убивай, производи механическое взаимодейтвие с домашней птицей и вцелом отрывался по полной используя весь накопленный за пол игры неиспользуемый арсенал. результат - хорошая концовка. похлопайте мне, я уседелся на двух стульях.
охохо, а ты хорош, не все зарабатывают эту ачиву. Молодцом!
Никогда не проходила игру чисто ассасином или добряком. Старалась не убивать при возможности, но усыпляющие дротики быстро кончались.
Когда на первой миссии выбираешься из тюрьмы и крадешься мимо стражи, двое из них говорят, что ненавидят нас так сильно, потому что очень уважали покойную императрицу и скорбят по ней. Неохота их после этого убивать.
Потом я завалила квест с похищением леди Бойл, и пришлось ее убить. Так Дауд при битве троллил на тему, что его прикончить будет сложнее, чем беспомощную женщину.
И еще был эпизод, где задержалась рядом с убитым гражданином. Так там крысы набежали и сожрали тело так отвратительно, что мне вообще расхотелось кого-то убивать.
А на счет реакции хороших персонажей на "30 стражников" и главгадов. Может, дело в том, что про стражников никто не судачит, а фигуры главгадов на виду, и всем ясно, кто их убил. Я бы так это объяснила.
Вообще хочу пройти игру без убийств. Кстати, "милосердное" устранение злодеев гораздо жестче их убийства, ей богу. А стражу вообще жалко убивать, они просто выполняют свою работу в тяжелых условиях.
С этой игры я начал играть сначала на харде и только потом, в случае неудовлетворения, врубать нормал.
Играл за добряка... Запомнилось на годы. Перепройду за пацифиста 👍😁
Недавно прошёл игру на максимальной сложности вообще не убивая никого и не используя магии. Проста забиндил способности на "самуюю дальнюю" кнопку клавиатуры. Устроил себе челендж. Вот это было прикольно. Сейчас прохожу вторую часть на макс сложности, отыгрывая пацифиста и без магии. Только сохранения поставил свободные.
капзда, ещё ни одного разбора по чему либо в Дизе, не видел тех авторов, которые люто вникали, вчитывались и вообще ЧИТАЛИ различные записки и второстепенные диалоги различных персонажей. лайк однозначно видосу
Вот, в апреле 2024 прошел dishonored на ps3. Получил массу удовольствия) Ранее от этих разраб играл только Prey 2017, тоже отличный иммерсив сим. Dishonored, несмотря на возраст, способна удивлять кучей маленьких деталей, обилием геймплейных механик и способов прохождения игры. Я обожаю стелс-игры, вот еще одна в копилку.
На самом деле для этого прохождения даже телепорт не нужен. В принципе отказ от всех способностей не делает игру непроходимой. Разрабы оставили лазейки по всюду. Единственный момент вызвавший у меня затруднения - выбраться из ямы в логове Дауда. Обычного прыжка не хватает, но , как выяснилось, из кирпичей складывается отличная пирамидка)) Советую всем пройти игру, как рассказывает автор видео, но без телепорта
Там в миссии побега просто надо быстро пробежать к выходу и прыгнуть в воду
Тогда солдаты на мосту не успеют заметить тебя и миссия зачтется как без обнаружений
Главная проблема Dishonored - в моралфажничестве авторов. Самый интересный геймплей - летальный , но если игрок играет "не так как морально правильно" ( то есть менее интересно или и вовсе скучно) , то не получает концовку а наказывается концовкой и отношением персонажей.
Именно поэтому у игрока по итогу нет выбора в игре. Потому что по отношению к страже и прочим - он игрок , а не житель мира , и хочет развлечения.
А по отношению к сюжетным негодяям он не судья . Потому что игрок либо зарабатывает осознанно хорошую концовку , либо нет . Нет никакого смысла в серьёз задумываться достоин ли кто жизни или смерти.
Вот если бы реально нужно было задумываться о последствиях, например сохранение чьей то жизни наоборот ухудшало мир и тд , то смысл бы был и была бы филосовско моральная дилема.
Если бы способность разлагать трупы помогала избежать повышения уровня крыс чумы и хаоса ( потому что крыскам нечего есть) - но в игре она так не работает. Если бы была какая то доп активность по борьбе с чумой и понижением уровня хаоса. Например отрава какая , или ритуал бездны , что бы игрок жертвуя временем, ресурсами или даже очками скилов компенсировал последствия своих ощибок.
Если бы своих собеседников можно было переубеждать в диалогах, обосновывая и оправдывая свои действия.
То могла бы получится чудесная игра, в мрачном мире с серой моралью, где выбор перед героем это действия и последствия, а не между хорошо и плохо.
Но разработчики решили чисто по христиански поморалфажничать, и разделили действия игока на черные и белые. А концовки на награду и наказание.
Наказание за интересный геймплей, и награду за унылый геймплей. Гениальное решение.
А вторая часть сделала возможным стиль прохождения, немыслимый в первой - без убийств и при этом без стелса, поскольку добавили приёмы, позволяющие вырубить противника в открытом бою. Конечно, против толпы так драться нельзя, но по одному-два выцеплять можно.
Плюс последняя миссия не влияет на хаос, так что можно разнообразить геймплей путём забивания на механики и обходные пути, и просто взять меч и пистолет и устроить бездушную резню, если только не гонишься за ачивкой. После тихого и перфекционистически-аккуратного стелса такое прохождение финала ощущается почти как другая игра.
Первый раз прошел игру без способностей (с 1ым уровнем теневого скачка, который сюжетно дается) и без убийств (вообще без убийств, даже стражников), было интересно.
5:15 Легко и от этой имбалансной абилки отказаться, потому что с ней слишком легко играть
Думал попробовать пройти со способностями в режиме мясорубка, но кажется, что будет слишком легко.
Игра балдеж. Жаль таких больше не делают.
Классно получается, 2 недели назад решил купить еë по скидке и пройти по новой, а тут видео в рекомендациях. Ппц, за мной следят)
Дизонорду 12 лет, а ты только узнал про путь пацифиста и решил об этом рассказать.
Получение ачивки "Плоть и сталь" была очень интересной
то чувство, когда первое и единственное прохождение сделано без убийств и с полным изучением всех локаций)
Проходил игру один раз, по стелсу, некого не убив но способности прокачивал.
А вот во второй части, решил выпендрится и не брать способности.
Всё же почти во всех играх, Я стораюсь по стелсу и без убиств (например серии игра мгс).
Интересный взгляд на старую игру. Спасибо, захотелось перепройти.
Отмечу большое количество грамматических, лексических и смысловых ошибок в тексте. Советую автору обратить внимание на эти досадные оплошности. В остальном рассказ понравился!
14:38 37 часов в игре, 6 раз переходил сюжет,51 достижений и только сейчас узнаю о выступах по которым можно было пройти
Увидев превью, могу с уверенностью сказать.
Я прошёл первый дизоноред на максимальной сложности на все уровни Хаоса, на максимальный стелс, на максимальный геноцид. А теперь
Я прошел первый дизоноред на максимальной сложности на все уровни Хаоса, на максимальный стелс, геноцид и все без магии
а во второй части все так же, только за эмили и корво. В общей сумме у меня 800 часов в игре хД
Черт, помню в свое время проходил на чистом стелсе, незамеченным, без магии и никого не трогая (ни оглушение, ни дротики, никакого контакта с врагами)
Было весело :DD
В самом начале есть вентиляционная шахта слева, где взрываешь ворота. Странно что не знал. Взрыв туда не достанет.
12:59 ПОПРАВКА: убивать можно только ключевые цели
йомайо, чел!! отличная серия роликов про пройти по-настоящему. и на эту тему явно нужно рассказать про серию Deus Ex... ваще про любую часть!!!! ибо там в каждой столькоо...
Я в свое время после 2ух прохождений и руина чистых рук изза того что крысы и хрустики считаются в цбийства решил объединить как раз эти ачивки. (Но там можно ичпользовать блинк). И именно после этого ты осознаешь всю мощь блинка, на котором можно пролетать уровень, обходить противников и уворочавтьаьься от обнаружения в безвыходной ситуации.
крысы и хрустики не считаются
Это просто ахеренно спасибо за видосик чувак 🤩😍😁🤑😎🎉❤!
Про 2 окончания верно сказано!