聖夜のコンセプトをぶちこわすバグを絶対に許すな!!【キラーでDead by Daylight 実況

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии •

  • @Konnyaku-udon
    @Konnyaku-udon 4 года назад +39

    1:50 何も言わずにクラウンに変わるから笑ってしまったw

  • @Fullcon2525
    @Fullcon2525  4 года назад +102

    2日連続バグ関連はちょっといやだったんだけど 今日の動画のコンセプトの根幹にかかわるバグだったのでしゃあない…
    鍵モレルの脱出に関しては煽りではなく、
    仲間が絆とか共感で見えているかもしれない前提で
    ここにハッチがあるぞ、一緒に出ようと知らしているモーションだった可能性があるよ。
    しかし鍵持ち込みだったのでユルサナイ;;

  • @美丘タンブルウィード
    @美丘タンブルウィード 4 года назад +9

    2:08披露
    縄張り意識くん使われてなさ過ぎてバグに気づかれてないの、レジギガスくんのスロースタートバグが1年気づかれてなかったの思い出してしまう

  • @alpha_archive_
    @alpha_archive_ 4 года назад +14

    7:53 そこにオブセがいる限り心音は消えないんだよなぁ・・・

  • @らんらん-q8y
    @らんらん-q8y 4 года назад +17

    1:34「よーしっ」
    8秒後「…。」

  • @anzu5729
    @anzu5729 4 года назад

    クリスマスにサンタクラウンに会えると素直に嬉しいんだよなぁw
    箱開けるどころではなかったようですね〜

  • @leoposo
    @leoposo 4 года назад +1

    何事も無かったかのようにクラウンに変わるの草草の草

  • @user-fs4in5eu6s
    @user-fs4in5eu6s 4 года назад +13

    ワンパン瓶ってワンタン麺みたいな言い方ね笑

  • @ぴよ-c3s
    @ぴよ-c3s 4 года назад +5

    秒速てのひらくるー すこ

  • @こけこっこ-g2c
    @こけこっこ-g2c 4 года назад +11

    このゲームのバグでいつも思うのが、なぜプログラムで触ってないはずの部分がバグるのかなんだよな…

    • @ふひ-p5l
      @ふひ-p5l 4 года назад +18

      通知にまつわる共通処理みたいなのを弄っているのであればあり得るかな~と思います。
      その場合、サバイバーを探知する際に実行される共通の処理に手を入れると探知系パーク全般に影響を及ぼす可能性があるため、一見関係なさそうに見えてもバグってしまう場合があるかなと。
      なので例えばですが、溜め込み屋のように「アイテムを漁っている場合に通知」といった条件を新規に入れた際に、「地下に行った場合に通知」という処理がスキップされてしまうようなバグが発生してしまう可能性もあり得ますね。

    • @アボガドロ-r7v
      @アボガドロ-r7v 4 года назад

      @@ふひ-p5l はえーなるほど

  • @rizawildman
    @rizawildman 4 года назад +14

    無言で見送るせつなさ

  • @オズワルド-d1c
    @オズワルド-d1c 4 года назад +7

    フェン・ミンと天秤の発音同じで草

  • @otama3211
    @otama3211 4 года назад +11

    ハッチ前煽りとか鯖専の鑑ですねぇ

    • @happy-make
      @happy-make 3 года назад

      キラーやり過ぎて何もかも煽りに見える病気なってるやん
      ゲームに熱中するのはいいけどほどほどにね😅

  • @なーなな-y7i
    @なーなな-y7i 4 года назад +1

    闇の信仰心が発動しても、32メートル以内だったから心音は消えてないんじゃないかな

    • @Kaffs1
      @Kaffs1 4 года назад +2

      あのドワイトは、戸口のステインで判断してたかもね

  • @TdOyukon-game
    @TdOyukon-game 4 года назад +12

    結局そうなるのねw
    てか縄張り意識くん使われなさすぎてバグに気づかれてないの…😇😇

  • @oilshopoil
    @oilshopoil 4 года назад +3

    早口言葉みたいなミン天秤ワンパン瓶

  • @yudai8602
    @yudai8602 4 года назад +11

    生存者が逃げれているので問題ありません

    • @テンテン-i5f
      @テンテン-i5f 4 года назад

      その通り!キラーのくせに意見するなよ^^

  • @みい-w1p
    @みい-w1p 4 года назад

    うぅ……悲しみのバグ……

  • @Unknown-no3xt
    @Unknown-no3xt 4 года назад +3

    ハッチ前煽りモレル
    …あれ?今日べるくらさんがTwitterで上げてたような…
    まさか、こんな偶然があるとは。

  • @kr1mi_ui1207
    @kr1mi_ui1207 4 года назад

    2:10 「疲労」が「披露」になってます!

  • @アカハラ-c2h
    @アカハラ-c2h 4 года назад

    てことは、一撃斧と疲労斧も?
    試す価値はありますね🤔
    逝ってきます

    • @ナノゆきだるま
      @ナノゆきだるま 4 года назад

      ワンパン斧はもてる数が少ないし斧はあたらないと意味無いからどっちかと本数増やすか、回収早くする方が相性がいい気がする

  • @Lsd_zzz
    @Lsd_zzz 4 года назад

    2:10 30秒間披露しないでもろ手 疲労させてあげて

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 4 года назад +4

    サージが貧弱過ぎるんだよなぁ。
    正直後退率・範囲・回転率全て強化しても問題ないレベルの弱さ。
    マトモな遅延抜きだと1ダウン1修理なんて当たり前で、
    4修理はおろか3修理までに1サクとれないと勝負にならんのよね。
    でそしたら必然的にキャントンせざるを得なくなるし、
    かと言ってキャントンは査定にも悪いし、運営は嫌ってるし。
    素の発電速度そろそろ調整すべきだと思うんけどねぇ

    • @kappakappa6084
      @kappakappa6084 4 года назад

      サージは強いぞ。破滅にも重ねられるからこれくらいが丁度いいと思う(個人の意見)。まぁでも発電機は多少遅くしてもいいかもね。2人の時に60秒くらいにしてほしい(現時点で確か2人発電40〜50秒くらい)

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 4 года назад

      @@kappakappa6084
      うーん……破滅と合わせられるって点だとタナトやララバイだってそうだし、かと言ってパーク単体だと多分タナトやララバイの方がまだ遅延に資すると思うけどねぇ。
      発電機1個当たり8%の後退だから、発動条件や効果内容も近いイタチと比較して、最低でも発電機3台に発動して欲しい所だが、大体の場合多くて2台程度でしかもほぼ無差別。蹴らなくても発動する利点はあれど、やっぱりそれ以上に欠点が多くイタチで十分って感じに。
      2人修理の調整でも十分嬉しいけど、やっぱり根本的な1人修理時間を見直すべきじゃないかなぁ。80秒って結構直ぐ経っちゃうのよね………

    • @おぐも-d3r
      @おぐも-d3r 4 года назад

      サージはマップを選びますけど強さとしては良いくらいではないかと私も思います。(個人の感想) タナトは人数傷付けなきゃいけない、イタチは蹴りに行かなきゃいけないという手間がありますが、サージは発動させるためにわざわざ手間を増やしてやらなきゃいけないことが無いですしそこが強みかなと。

    • @大悟真
      @大悟真 4 года назад

      サージの発電機のそばで"通常攻撃"でダウンさせるという結構シビアな発動条件が鯖は発電してない方に逃げるというのと噛み合ってないのも強くない原因だと思う
      ほとんどの鯖が進んでる発電機のそばでチェイスしようとしないだろうし…
      ランダムで一つに効果とかにしたら使いようのある室内マップで弱くなっちゃうし、クールタイムがあるからむやみやたらに発動できるようにしても強くなるとは言いにくし…
      どう強化すればいい感じに強くなるんだろう…

  • @よいち-g1b
    @よいち-g1b 4 года назад

    イグザムを許すな