スタンド「マンダム」の有効的な使い方を教えてに対する読者の反応集【ジョジョの奇妙な冒険】
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- Опубликовано: 20 сен 2024
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animanch.com/a...
#反応集 #ジョジョの奇妙な冒険
▼引用
荒木飛呂彦 (著)/集英社
発行 週刊少年ジャンプ/ウルトラジャンプ
david production
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使用音源
DOVA-SYNDROME
dova-s.jp/
戻しても相手は元の記憶が残ってる所が、リンゴォの正々堂々と挑む性格を表現してて好き
分かる
てか記憶残ってなかったらチートやなw
決闘に特化した能力ってところもらしさが出てる
寸止めで思わず逝った時戻すわ
男の世界
こんなリンゴォは嫌だ
これ優勝だろ
@@guri_grrr
この返信含めて最優秀賞あげたいわ
@@guri_grrr
男の世界だけど漢ではないなw
外科医とかでやばい血管傷つけた瞬間に6秒戻すとか最適
優勝
どこぞのお医者さんが良お~~~~しよしよししてくれそうなアイデア
女医「先生ッ.ᐟ.ᐟ」
マンダム「もちろん…戻したさ。」
女医「先生ェェ───ッ.ᐟ.ᐟ」
ウェカピポの妹の視力を元に戻せるやん()
ロリコン外科医いい加減懲りろ 定期
LINEの通知とかを触って既読付けちゃったときに「マンダム」
6秒しかないし相手にも記憶が残ってるから一見使えなそうだけど、うっかりミスや技術的なミスを無かったことにできるし、負け確の賭けを降りることができる。全てを巻き戻せるから判断力さえあれば失った命さえ巻き戻せる
交通事故起こした後使ったとして相手にも記憶残ってたら自分も相手も回避しようとした結果同じ方向に避けてしまってまた事故るとかありそう
まじで覚悟がガンぎまってる奴にしか使いこなせない能力
記憶が残るとはいえ、デジャヴや幻覚だと思わせれるなら1対1の賭け事できそう。
「...残念ながら丁です。」
「結果を見る前に何を言ってるんだ。まだサイコロを見ていないだろう。じゃあ、その言葉を信じて丁にしておこう。」
「(あれ?今開けなかったっけ?気のせい?)」
みたいなのはギリギリ出来そう。
こういう特殊能力を戦闘ではなく日常で活かす方法を考えるやつ好きだからもっと欲しい
まぁでもマンダムって冷静に考えればすげぇ初見殺しだよな。
6秒戻して動揺した最初の所で相手をやれる。
相手によっては初見しか通用しないかもしれない。
だからたった一度だけ。
一度しか訪れないマジック。
でも十分すぎる一度。
良い塩梅してるわ。
言い回しがかっけぇ
だからたった一度だけ。
一度しか訪れないマジック。
でも十分すぎる一度。
ここ本編でもギリありそうでかっこいい
ディ•ス•コがチョコレイトディスコじゃなくてマンダムの能力持ってたら良いそうなセリフでめちゃ良い
ホントセンスある
「あっやべミスった」を解決できる程度の能力よなぁ
でも原作だと接敵前には「時間を戻して同じ道をグルグル通ってしまうように仕向ける」をやってジョニィたちを森から出れないようにしてたんよな
確かに俺らの感覚の6秒だとなにも出来ないくらい短いけど、JOJO感覚の6秒ってめちゃくちゃ長いと思う(3部参照)
これ地味に日常生活でクソ便利じゃね?
単純に3秒ルールが6秒ルールになる。
これで食べ物落とし放題やな
3秒ルールって3秒なら時間戻るからやったんや…
あんなに熱いバトルの演出に一役買ってたのに日常使いしようとするとほとんどしょぼいことにしか使えないの草
あたふたして6秒経っちゃうような人にスタンド発現しない問題
これ見るとディアボロのキンクリって回避性能異常だよな
犯罪にも絶妙に使えないの
リンゴォの誇り高さも現れてて好き。
動画で出てきたFXもあの時代あるわけないし。
成長して戻せる時間が増えれば増えるほどリンゴォの求める価値観からは遠のいていく能力
崩れた階段から落ちてる時に使えそう
リプレイかな?
スキップ連打でソシャゲの結果判断に使えるな。ハズレるか確かめられる
家で使うだけで家族とかに今戻したでしょ!って怒られそうで使いにくそう...
あんたそんな無闇やたらに使って世間様に迷惑かけるなら"加速"するわよ!
手元がくるってペン落としたりハシ落としたりするのをキャンセルできる。
「あ!」って思うようなことがすべてなんとかなるとか、最高だな。
写真家とかは欲しそう「見逃した景色を激写!」的な
目の前で交通事故が起こったとして、巻き戻して事故回避できればそれでいい
しかも周りのみんなも記憶があるから回避できる確率が格段に上がりますね。
永遠に轢かれ続ける被害者が出そう
どこぞの英雄譚
自分に限ってはどんな事故事件であってもほぼ確実に回避できるってだけで最高
とあるアニメにリプレイっていう回があってだな…
@@Destroyer_Division_6 あれってあのまま1段飛ばせば行けんじゃね
それをすると周りの人が事故りそうで恐ろしいなw
例えば事故を避けようとしていた相手が戻ってからハンドル切って突っ込むとか
まず意識失ったらつまみを回すことが出来ず死ぬし、両手使えなかったり即死でも使えないから結構使い勝手悪い
痛みや苦しみに気を取られてる間に余裕で6秒過ぎてるだろうけど
ジャイロの頭の黄金の回転が早すぎてここの戦いはもうなんかよく分からんかった。
同じ「時間戻し系能力」でも吉良のバイツァダストとは精神性が真逆ってのが面白いな
ポテチの袋を変な開け方しちゃった時にやり直したい
狙撃手強いよな着弾まで6秒かかんないし
履歴書を作成するときに欲しかった能力
あとは彫刻みたいなモノ作りに活かせそう
RUclipsで10秒戻すより細かく戻せる
屋上から飛び降りて慣性が消える感覚を楽しむ
怪談レストランのリプレイになりそうで怖w
ギリ勝負にしか使えないような能力なのリンゴォ専用感があって好き
ワンピースのカイドウが欲しがりそうな能力(不本意な決着を無かったことにできる)
めっちゃ嫌いなやつを一瞬刺して戻したらストレス解消できそう
確かに拷問には使えそう
死んだり意識失ったらできないけど、あこれ死ぬなって時にはまだ使えるから使えなくもないんじゃね
周囲も記憶残るならやっぱネット経由が強いよね、郊外とか人がいないけど回線引いてるところや電波届くところからならほぼデメリットないし
競馬とかは賭けられる時間から結果出るまでが長いからな、麻雀で皆早く回す卓なら使えるね
賭けで次の得点がどっち?に対して賭ける
これで永久に儲けられるわ
ディオに階段を下らせられたときに登らずに上がって困惑させられる
近い距離の人間の記憶を巻き込んで時間遡行という部分が、ネットで無効化できるなら良いよな。FXとか。
あるいは逆にその巻き添え時間遡行で他人にミスをさせるとかもできるか。
滅茶苦茶高い焼き肉を何回も口に運んで6秒咀嚼を繰り返して味わえる
とかダイエットで食べたいものを1時間くらい咀嚼繰り返して飽きが出てきて
吐き出して満足感だけ得るとか・・・
リンゴォの性格的に決闘の範囲内くらいじゃね?記憶残せる範囲。
クールタイムは6秒だから、同じ事すれば何回でも同じタイミングで戻せる。打たれた瞬間に戻せれば打たれる前に戻って、また同じタイミングで打たれる。
オンライン対戦ゲームに強くなれそう
授業戻したりしたらみんな混乱して授業無くなりそう
6秒で''済ませればいい''話だろ?
皆忘れている…発動条件が「時計の針を6秒分戻す」必要があることを…多分土壇場で発動できないぞ…
腕取れたらどうすんだろ…
あれはリンゴォの精神性が必要としてるアクションなだけで本当はしなくても良いはず
針のツマミがトリガーとなってるだけだったはず
時計の針がトリガーになってるけどあれは精神的なスイッチにしか過ぎないから別に戻す必要はない
@@黒金-w3o 実際作中で片腕使えなくなって詰みかかってた
スポーツ選手になれば同じ動作の練習を無限に続けることができるから最高かも。恐らく筋肉は付かないんだろうけど
逆に筋肉が傷まないから最高
一生小指ぶつけた痛みに苦しまなくて良い能力
スタンド使いになる一番のデメリットはスタンド使いはひかれ合うこと定期
パチンコで1玉入って熱かったらそのままハズレなら戻す繰り返せば一生オスイチで稼げる
原神ならガチャ確認から余裕で時戻せるな(背景ネタ)
交差点の近くで使ったらいっぱい事故起こせそう
憂さ晴らしやね
漆黒の意思
@@user-ev9fj8xu7m 漆黒の意志は「目的のためなら手段を厭わない覚悟」だから、コレはただの吐き気を催す邪悪
巻き戻した上で記憶保持できるなら、◯害した相手を蘇生させて楽しめるな
6秒で殺せて
ループ止めてもバレない必要あり
擬似ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムできるじゃん。相手に苦痛の記憶は残るから6秒以内に強い苦痛を与えて戻すを繰り返せばいずれ相手は吐く。
好きなもの食べてる時に使うかな?
1食分のカロリー摂取で好きなだけ味わえるからダイエットに効きそう
実質6秒後の未来予知だぁ
スマホ落とした時に超便利じゃん
相手ぶん殴って時間戻して反撃してきた所を警察に突き出せば慰謝料取り放題
ガチャは確定演出のある奴限定でいけるな
そうでなければ出来る限り演出スキップしても
結果を確認してやり直しを6秒は割と無理
絶頂の直後に6秒戻せばもう1回絶頂できるで
ある意味リンゴォだから使いこなせた能力かも
ルーレットとかポーカーとかギャンブルで使ったら無双出来そう
美味しいご飯を無限に食べれる
エピタフで良くね?ってなる
エピタフは1度見た予知は改変不可能だったはず。
エピタフは予測した悪い未来を回避できるキンクリがあるから強いのであって、キンクリなしだったら正直ハズレ能力だぞ
スロット一回転目で当たるまで6秒戻し続ければ勝てるな…とかしょうもないこと考えちゃった
あの果樹園って取り敢えずだけ直進しとけば出られたりしないの?
仮に6秒で果樹園を抜けられても6秒前に戻されるから無理やろ
やっぱ無限リセマラよな
クソムカついた相手をぶん殴ってから戻せば
スッキリした上で相手に殺意を伝えることも出来る
イニDアーケードとかで追い越し機会を逃してうわあああってなったことよくあったから
リンゴォがスタンド能力でレースに賭ける情熱ちょっとだけわかる
多人数でのキャッチボールやドッヂボール、その他球技中にマンダムを連発すると楽しい、ソースはこの俺。
割り箸割るの失敗した時にやり直すくらいしか思いつかん(笑)
物事が起こった後に発動ってなると用途が限られるが、やべって時に使えば色々と便利かもしれんな。
まぁ今後の人生で飲み物こぼした時に濡れるのを防げるってなら魅力的かも
絶対に放銃しないチート麻雀ができそう
スクラッチクジの中身確認 パチスロの推し順当て
ここら辺はいける
あっちの世界じゃ時間を巻き戻しても「書類を踏んで転ぶ未来」を回避出来ないんでしょ?
回避できるんじゃない?
バイツァダストの巻き戻しも経験した未来の出来事全てが回避不能になってたわけじゃないし
バイツァダストみたいに運命が固定されるわけじゃないから多分回避できるぞ。現に作中でも、致命傷食らった時に時間戻して無かったことにできてる。
まぁバグや早送り、運命固定とかで回避はせずに乗り越えてる感じはするな
十分な勢いがついていれば人間は一秒間に10m進める生き物なのだ❗
ってのは何で見たんだったか。
6秒あれば結構動けるんじゃね?
FXだと6秒で十分
ソシャゲによってはリセマラにも使える
ソシャゲの10連ガチャもやり直せないから
使う機会めちゃくちゃ限られる能力
確定演出かどうかとかは見れるかな?ただそんなセコい人間にマンダム発現するかって問題が浮かんでくるな…
みんな男の価値を大事にしてなくて草
他の作品出して申し訳ないけど、“文ストの織田作之助の「天衣無縫」と似た効果”って認識でおk?
リンゴォってかっけえよな
ペヤングだばぁ防げるからいいやん
おっちょこちょいだからこの能力は欲しい
DIOに対抗できるやんけ
ザワールドは停止中に攻撃できるから、そこで即死級の攻撃食らったら終わりだけどね。
でも能力発動中に干渉できないキンクリ相手だったら結構刺さりそう。
足の小指ぶつけたときによく使う
デイトレで滅茶苦茶使えるから欲しい
この人痴漢です!って捕まるまで触って戻してを繰り返す。
捕まっても物的証拠が出ないから名誉毀損で訴えてお金儲けだ!!
木の傷の目印ってなんで増えたんだろう? 時間戻ったら傷消えない? 能力判明するまで記憶と時間の効果が逆になってる?
森を抜ける為にしばらく進んで曲がる時に印をつけるっていう流れの途中で6秒戻され続けるから意識上では結構進んでるつもりでも全く進めてないところで印をつけて曲がるってのを繰り返し続けてた。とかだったはず
あの場面は振り出しに戻ったんじゃなくて、
途中で道1本分くらい戻して迷わせてるだけだから
木に傷を付ける→ジャイロ進行→6秒弱経過(この時点ではまだ森を抜けられない)
→この辺でマンダム→木に傷を付けた直後に戻る→迷っていることにジャイロ一行が気付く
をひたすら繰り返してるだけ
って感じなんだと思う
ジョジョの6秒なんてクソ長いもんな
スロットだな 一回転回して当たらんかったら戻す
デーモンコア何回でもできるじゃん
拷問は思った
小指ぶつけたとき使えるやん
痛みは残ったままなんだよなぁ!
@@grimgigi3888 ぶつけた後の余韻の痛みは消えるだろ!!!
6秒って結構長いよな
デイトレードします
時そばみたいに会計でお金渡した後に時間戻して渡した記憶だけ残して金払わずに帰る
スキャルピング
高速リセマラできるやん
リプレイハンバーグみたいにはならんのか?
俺だったらポケモンでレート一位取ってユーチューバー始めるかな。普通の方法で稼ぐのは難しいスタンドだと思う。
自分が一番時間を巻き戻す能力で理想的だと思うのは例えば1時間巻き戻した場合次の能力発動までにかかるインターバルが30分かかるみたいに1日なら12時間、1ヶ月なら2週間のインターバルで発動した時間の半分がインターバルなら割とつかいがってが良くなる気がする。なお効果範囲の対象は自由自在とする。
インターバル逆にしないと実質永遠に巻き戻せちゃう…