Hogy ez mennyire kellett már, hihetetlen, angolul semmi értelmes videót nem találtam, hogyan lőjjem be a modular engine-jeim RPS-ét, meg néztem ezt a videót és elsőre, ráadásúl pöcc-röff motor lett, és teljesen jól működik. Csak így tovább az ilyen videókkal, a kis buggy pedig nagyon fasza lett! Esetleg más járművekről is készíthetnél tutorial-t komplett jármű építéséről, hátha segítene másoknak és nekem is kitalálni a járműveinkkel való problémáinkat.
Szia! A Catalytic converter működésén változtattak. Mostmár nem bizonyos mértékben és állandóan fogja vissza a kipufogógázt, hanem egy ideig tartja vissza csak, egy idő után pedig elkezd majd füstölni újra, viszont már füstölés közben nem csökkent a füst mértékén egyáltalán. Ami nekem még mindig működik és minden dízel creationben használom a következő: modular engine cylinder kimenetére teszek egy exhaust manifoldot, ugye ami a modular enginekhez való. Ilyenkor ugye lesz a manifoldon egy kék, fluid oldal, erre az oldalra egy modular engine air manifoldot teszek úgy, hogy annak is a kék fluid oldala nézzen az exhaust manifold kék fluid oldalára. Nem fojtja a kipufogógázt semmilyen mértékben, így a teljesítményed nem függ a kipufogórendszeredtől. Tudom, furán hangzik a megoldás, de működik. Kép, hogy még egyértelműbb legyen: imgur.com/a/NJ4Vqay Másik észrevételem, hogy ez a target rps és clutch tologatós megoldás hosszú távon, mondjuk survival-ben eléggé idegesítő tud lenni. Amit én ajánlanék, nekem ami a legjobban bevált, csináltam egy auto clutchot, ennek röviden a feladata az, hogy a microcontrollernek megadtam az adott jármű motorjának alapjáratát. Ezek mellett a w/s-t kapja, így érzékeli amikor a gázt adok és még inputként a motor fordulatot kapja. Nem bonyolult matekkal szépen meg lehet oldani, hogy minden elindulásnál egy nagyon szép clutch work legyen és tulajdonképp bárhol (dombnak felfele akár) el tudsz vele indulni fulladás nélkül. Ugyan így megállásnál is nyitja a kuplungot, tehát nincs fulladás. Én még külön megcsináltam az enyémben, hogy ha menet közben nem adok gázt (2 másodpercnél tovább van a gáz +.08 alatt) akkor is kinyomja a kuplungot, és a (minimális) motorfék hatás is megszűnik, ha gázt adok, akkor pedig szinte egyből (kb fél másodperc alatt) összezárja és van újra hajtás. Emellé én csináltam egy 8 sebességes automata váltót, azért 8, mivel ugye a kerekeknek kicsi a tapadása, és egy-egy felváltásnál a nyomatékkülönbség miatt fordulnak egy nagyot hirtelen a kerekek ami nem az igazi, így sok sebességgel, de megoldható és egy jó és szinte észrevehetetlen átmenet érek el a váltások között. A váltóm még nem a legjobb, főleg a leváltásoknál, értem itt azt, hogy nem írtam bele szinkronizátort és miegyebet, illetve csak a motorfordulat alapján vált fel és le, ugyanakkor tervezem, hogy nézze a nyomatékot, gázadást, fordulatot egyszerre, és az alapján váltson. Ezeket igazából elég egyszer megcsinálni, és onnantól minden járműbe lehet őket ide-oda pakolgatni. Az auto clutchot pedig hajókban és vonatokban is használom :DD Ezeket ajánlanám, mivel összességében ez a buggy is jó, alkalmas teljes mértékben arra, hogy survivalban lehessen vele effektíven játszani, de ugyanakkor a rossz futási teljesítményed a target rps-es téma miatt van, az forgatja ennyire el a kerekeket. Kell neki egy jó váltó és egy jó clutch és zsír lesz.
Szia Stark! Nagyon Jó lett. Arra gondoltam, hogy egy kicsit több Stormworks tartalom érdekében nem e szeretnél elkezdeni egy "Nézői építmények" sorozatot?
Catali convertből 1 darab nem sokat ér, 4-5 darab ami "füstmentessé" teszi. 12 hengeres, ha 6 hengeressé tennéd (minden második hengert kihagysz) és direktbe kötsz hengerenként 3x3 as hűtést nem fog túlmelegedni, (nem igazságosan osztja el a hűtést a játék főleg terhelésnél)1 kipufogó 3 henger, elé pumpa bekötve az után a catalizátort nem veszít teljesítményt, még ennél is kisebb a fogyasztása és a hőtermelése is. Elméletileg nem működik a játékba a "supercharge" gyakorlatilag 3x3-as illetve 5x5 ös modulálisnál ha hengerenként levegő be, kipufogó ki oldalra pumpát teszel bőven mérhető a teljesítmény különbség, azonos szabályzás és terhelés mellett (valószínűleg az üzemanyag/levegő szelep gyorsabb reagálása miatt, nincs még egy kicsi delay se). Ne nekem hidd el, próbáld ki egy generátoron. Ha a kipufogó oldalára teszel pumpát lefullasztani is nehezebb a tapasztalataim szerint. A nagy modulál guruk szerint 7-8 as rps amin a legkisebb a hőhatás, fogyasztás, fordulat nyomaték optimum. Amúgy fun kis vas lett, láttam van fin az oldalán, ha piddel vezérled stabilabbá teszi de nagyon macera beállítani.
Alapvetően a füst mennyiségét csak csökkenteni akartam, de valóban több kéne. Igazánból sokat nem számít. Az korábban is érdekelt, hogy meg lehet e fújni a levegőt, de nem próbáltam még.. most eljött az ideje :D A fin egy kis leszorításnak kellett, mert könnyen elrepült. Amúgy be lehetne állítani, hogy repülés köben egyenesen tartsa az menő lehetne.
azt is vedd figyelembe hogy, sok (5+)catalyc converter csökkenti a flow rate-et a rendszeren ezáltal meglehet hogy nem lesz elég ereje kitolni a gázt és csökken a motor ereje. Pumpával lehet orvosolni. De az is egy megoldás hogy a kipufogót belevezeted az air manifoldba, bár ez számomra csalásnak számít. De például egy tengeralattjárónál vagy egy olyan járműnél aminél nincs lehetőséged kiépíteni egy levegő tároló rendszert a motornak, teljesen jó megoldás.
Szia Stark szrintem a magyarázat jobb volt mint az én fizika tanárnőm csinálta volna, nekem tetszik ez a játék és ezek a magyarázös részek is, lesz még ehez hasonló pl: repülő vagy valami más témában. :)
Én szerintem egy 3x3 is elég lenne ennek a motornak meg egy impeller pump a large pump helyet. Meg a motort nem kell 25-30 rps-en járatni elég neki 16-20 rps mert akkor úgy vettem észre hogy erősebb meg nem melegedik anyira.
Én jobbab szeretek workshopról használni egy microcontrollert ami irányítja magát a motort,amíg nem tudok egy normálisan működő sajátot csinálni, ez a clutchos megoldás se rossz, de úgy mégiscsak egyszerűbb és jobban fut. A cylindereket nem kell az összeset összekötni, ebben az esetben elég csak egyet egyet mindkét oldalról összekötni. A hűtéshez lehet több coolant manifoldot használni, tudtommal segít valamennyire. És így összesen, ha nem futna folyamatosan 20 RPS-en a motor, hanem csak akkor ha kell, nem melegedne annyira. Minél nagyobb a motor, annál alacsonyabb fordulaton tud működni és annál kevésbé melegszik. Nem rég építettem egy kamiont, azt hiszem 18 Cylinder van rajta, 5-15 RPS között mozog, semmi pumpa a hűtésen, 2 Coolant manifold, 2 3x3-as hűtő. Van elég ereje, nem melegszik, és 130-al képes menni, még akkor is ha ráakasztok egy pár félpótkocsit.
Szia Stark nagyon jó lett a videó főleg a zene választás a végén (Kenji)!A kérdésem pedig az ,hogy a nagyobb moduláris engint mivel érdemes hűteni?(Bónusz offtopic kérdés valamikor várhatómég Satisfactory?)
Nagyon jó lett a buggy. Érdemes lehet egy repülőgép hordozóhoz modular engin-t használni? Mivel óriási lenne ezért akár jó sok 5x5-ös is beférne ha esetleg ez növeli az erejét.
@@StarkPanzer Köszi a visszajelzést. Még igazából nincs is meg a játék de persze nem nem nagy hajóval gondoltam kezdeni csak kérdeztem. Melyik lehet hajóknak a legérdemesebb motor és milyen méretben? Egyébként már legalább 2 éve nézlek és a rombolós videód alatt rengeteg anyahajó építős kérés volt bár amennyit értek az összes videódból mert mindegyik megnéztem de nem csak stormwork-ből az alapján nagyon nehéz lehet főleg a spawn terület miatt és a repülők miatt is főleg ha automatára akarod bár ebben dzsek biztos sokat tudna segíteni én pedig lézeresen bemérném a támadandó pontot kiszámolnám a távolság és a szögek alapján hogy hol van GPS-en és odaküldeném őket de ez nyilván nagyon nehéz egyébként én megnézném akár csak a fegyverzett bekötést vagy az egészet.
@@danielbolcskei nem nincs, gőzgépet tudsz csinálni, ahhoz van gőz turbina, de megmondom az őszintét, ez sosem jutott még az eszembe, azt gondolom nem lehet, de meg lehet próbálni a kipufogó gázt bevezetni egy turbinába.
Hé stárk vissza tudtok menni a modolt árk ba ha igen akkor majd be tud játok rakni a omega modot? (javaslom hogy egy sorozatot csináljátok pró árkosoknak való azért mondomnagyon nehéz köszi ha el olvastad meg ha játszottál vele és azért mondom mert rákos vagyok 3 hónap ja és mindjárt legyőzőm sok sikert ha játszol vele köszi szia)👏😊
Szia! Több megoldás is jó lehet. Teheted akár gombra is, de.. Jelen esetben én így csináltam: w/s kimenetre egy "threshold gate" (Maximum: -0.1 Minimum: -1), ami jelet ad egy "gearbox"-nak. A gearbox-nak a második étéke legyen a fordított.
Szia Stark az alternator azért nem működik mert annak is van egy clutch-a és én azt egy constans numberrel szoktam megoldani, hogy bele írom azt hogy 1 majd azt bele kötöm az alternator clutch-ba meg azt is be kell kötni az áramkörbe
ez sem ide tartozik de amit mondtál minecraft live ban a dc gyakori kérdéseken a mod berakása az változott? mert több említett file-t nem találok! Köszönöm-Tudorka
Hogy ez mennyire kellett már, hihetetlen, angolul semmi értelmes videót nem találtam, hogyan lőjjem be a modular engine-jeim RPS-ét, meg néztem ezt a videót és elsőre, ráadásúl pöcc-röff motor lett, és teljesen jól működik. Csak így tovább az ilyen videókkal, a kis buggy pedig nagyon fasza lett! Esetleg más járművekről is készíthetnél tutorial-t komplett jármű építéséről, hátha segítene másoknak és nekem is kitalálni a járműveinkkel való problémáinkat.
Imádom hogy megint van stormworks tartalom! Így tovább!
Szia!
A Catalytic converter működésén változtattak. Mostmár nem bizonyos mértékben és állandóan fogja vissza a kipufogógázt, hanem egy ideig tartja vissza csak, egy idő után pedig elkezd majd füstölni újra, viszont már füstölés közben nem csökkent a füst mértékén egyáltalán. Ami nekem még mindig működik és minden dízel creationben használom a következő: modular engine cylinder kimenetére teszek egy exhaust manifoldot, ugye ami a modular enginekhez való. Ilyenkor ugye lesz a manifoldon egy kék, fluid oldal, erre az oldalra egy modular engine air manifoldot teszek úgy, hogy annak is a kék fluid oldala nézzen az exhaust manifold kék fluid oldalára. Nem fojtja a kipufogógázt semmilyen mértékben, így a teljesítményed nem függ a kipufogórendszeredtől. Tudom, furán hangzik a megoldás, de működik. Kép, hogy még egyértelműbb legyen: imgur.com/a/NJ4Vqay
Másik észrevételem, hogy ez a target rps és clutch tologatós megoldás hosszú távon, mondjuk survival-ben eléggé idegesítő tud lenni. Amit én ajánlanék, nekem ami a legjobban bevált, csináltam egy auto clutchot, ennek röviden a feladata az, hogy a microcontrollernek megadtam az adott jármű motorjának alapjáratát. Ezek mellett a w/s-t kapja, így érzékeli amikor a gázt adok és még inputként a motor fordulatot kapja. Nem bonyolult matekkal szépen meg lehet oldani, hogy minden elindulásnál egy nagyon szép clutch work legyen és tulajdonképp bárhol (dombnak felfele akár) el tudsz vele indulni fulladás nélkül. Ugyan így megállásnál is nyitja a kuplungot, tehát nincs fulladás. Én még külön megcsináltam az enyémben, hogy ha menet közben nem adok gázt (2 másodpercnél tovább van a gáz +.08 alatt) akkor is kinyomja a kuplungot, és a (minimális) motorfék hatás is megszűnik, ha gázt adok, akkor pedig szinte egyből (kb fél másodperc alatt) összezárja és van újra hajtás. Emellé én csináltam egy 8 sebességes automata váltót, azért 8, mivel ugye a kerekeknek kicsi a tapadása, és egy-egy felváltásnál a nyomatékkülönbség miatt fordulnak egy nagyot hirtelen a kerekek ami nem az igazi, így sok sebességgel, de megoldható és egy jó és szinte észrevehetetlen átmenet érek el a váltások között. A váltóm még nem a legjobb, főleg a leváltásoknál, értem itt azt, hogy nem írtam bele szinkronizátort és miegyebet, illetve csak a motorfordulat alapján vált fel és le, ugyanakkor tervezem, hogy nézze a nyomatékot, gázadást, fordulatot egyszerre, és az alapján váltson. Ezeket igazából elég egyszer megcsinálni, és onnantól minden járműbe lehet őket ide-oda pakolgatni. Az auto clutchot pedig hajókban és vonatokban is használom :DD
Ezeket ajánlanám, mivel összességében ez a buggy is jó, alkalmas teljes mértékben arra, hogy survivalban lehessen vele effektíven játszani, de ugyanakkor a rossz futási teljesítményed a target rps-es téma miatt van, az forgatja ennyire el a kerekeket. Kell neki egy jó váltó és egy jó clutch és zsír lesz.
Szia Stark! Nagyon Jó lett. Arra gondoltam, hogy egy kicsit több Stormworks tartalom érdekében nem e szeretnél elkezdeni egy "Nézői építmények" sorozatot?
Catali convertből 1 darab nem sokat ér, 4-5 darab ami "füstmentessé" teszi. 12 hengeres, ha 6 hengeressé tennéd (minden második hengert kihagysz) és direktbe kötsz hengerenként 3x3 as hűtést nem fog túlmelegedni, (nem igazságosan osztja el a hűtést a játék főleg terhelésnél)1 kipufogó 3 henger, elé pumpa bekötve az után a catalizátort nem veszít teljesítményt, még ennél is kisebb a fogyasztása és a hőtermelése is.
Elméletileg nem működik a játékba a "supercharge" gyakorlatilag 3x3-as illetve 5x5 ös modulálisnál ha hengerenként levegő be, kipufogó ki oldalra pumpát teszel bőven mérhető a teljesítmény különbség, azonos szabályzás és terhelés mellett (valószínűleg az üzemanyag/levegő szelep gyorsabb reagálása miatt, nincs még egy kicsi delay se). Ne nekem hidd el, próbáld ki egy generátoron. Ha a kipufogó oldalára teszel pumpát lefullasztani is nehezebb a tapasztalataim szerint. A nagy modulál guruk szerint 7-8 as rps amin a legkisebb a hőhatás, fogyasztás, fordulat nyomaték optimum.
Amúgy fun kis vas lett, láttam van fin az oldalán, ha piddel vezérled stabilabbá teszi de nagyon macera beállítani.
Alapvetően a füst mennyiségét csak csökkenteni akartam, de valóban több kéne. Igazánból sokat nem számít.
Az korábban is érdekelt, hogy meg lehet e fújni a levegőt, de nem próbáltam még.. most eljött az ideje :D
A fin egy kis leszorításnak kellett, mert könnyen elrepült. Amúgy be lehetne állítani, hogy repülés köben egyenesen tartsa az menő lehetne.
azt is vedd figyelembe hogy, sok (5+)catalyc converter csökkenti a flow rate-et a rendszeren ezáltal meglehet hogy nem lesz elég ereje kitolni a gázt és csökken a motor ereje. Pumpával lehet orvosolni. De az is egy megoldás hogy a kipufogót belevezeted az air manifoldba, bár ez számomra csalásnak számít. De például egy tengeralattjárónál vagy egy olyan járműnél aminél nincs lehetőséged kiépíteni egy levegő tároló rendszert a motornak, teljesen jó megoldás.
Nagyon vártam már egy új StormWorks videót. Köszi :D
Szia Stark szrintem a magyarázat jobb volt mint az én fizika tanárnőm csinálta volna, nekem tetszik ez a játék és ezek a magyarázös részek is, lesz még ehez hasonló pl: repülő vagy valami más témában. :)
Azért a ,,Dune buggy " zene nagyot ment volna.
Szerintem jogvédett, de valóban :D
Pont ugyan ezt gondoltam
Én szerintem egy 3x3 is elég lenne ennek a motornak meg egy impeller pump a large pump helyet.
Meg a motort nem kell 25-30 rps-en járatni elég neki 16-20 rps mert akkor úgy vettem észre hogy erősebb meg nem melegedik anyira.
30:00 Mint egy traktor, jó a világítás. 😂
És tényleg :D
köszi stark h megcsináltad a tutorialt
Temperature sensor helyett a composite outputjából egyszerűen ki lehet nyerni a hőmérsékletet. Air filtert rárakni fölösleges, nem tudnak beázni.
Én jobbab szeretek workshopról használni egy microcontrollert ami irányítja magát a motort,amíg nem tudok egy normálisan működő sajátot csinálni, ez a clutchos megoldás se rossz, de úgy mégiscsak egyszerűbb és jobban fut. A cylindereket nem kell az összeset összekötni, ebben az esetben elég csak egyet egyet mindkét oldalról összekötni. A hűtéshez lehet több coolant manifoldot használni, tudtommal segít valamennyire. És így összesen, ha nem futna folyamatosan 20 RPS-en a motor, hanem csak akkor ha kell, nem melegedne annyira. Minél nagyobb a motor, annál alacsonyabb fordulaton tud működni és annál kevésbé melegszik. Nem rég építettem egy kamiont, azt hiszem 18 Cylinder van rajta, 5-15 RPS között mozog, semmi pumpa a hűtésen, 2 Coolant manifold, 2 3x3-as hűtő. Van elég ereje, nem melegszik, és 130-al képes menni, még akkor is ha ráakasztok egy pár félpótkocsit.
Szia Stark nagyon jó lett a videó főleg a zene választás a végén (Kenji)!A kérdésem pedig az ,hogy a nagyobb moduláris engint mivel érdemes hűteni?(Bónusz offtopic kérdés valamikor várhatómég Satisfactory?)
Jó lett a Dízel ventilátor :D
Ha kéne a nyári nagy melegben, akkor már van hozzá bemutató :D
Nagyon jó lett a Videó
végre kaptunk kis idő várakozással két strom works videót én örülnék neki ha több ilyen strom works videó lenne
Nagyon jó lett a buggy. Érdemes lehet egy repülőgép hordozóhoz modular engin-t használni? Mivel óriási lenne ezért akár jó sok 5x5-ös is beférne ha esetleg ez növeli az erejét.
Szia! Érdemes lehet, főleg mivel ha vizi járműbe szeretnél erős hajtőművet, akkor nem sok lehetőséged van.. viszont a hűtésre nagyon kell figyelni.
@@StarkPanzer Köszi a visszajelzést. Még igazából nincs is meg a játék de persze nem nem nagy hajóval gondoltam kezdeni csak kérdeztem. Melyik lehet hajóknak a legérdemesebb motor és milyen méretben? Egyébként már legalább 2 éve nézlek és a rombolós videód alatt rengeteg anyahajó építős kérés volt bár amennyit értek az összes videódból mert mindegyik megnéztem de nem csak stormwork-ből az alapján nagyon nehéz lehet főleg a spawn terület miatt és a repülők miatt is főleg ha automatára akarod bár ebben dzsek biztos sokat tudna segíteni én pedig lézeresen bemérném a támadandó pontot kiszámolnám a távolság és a szögek alapján hogy hol van GPS-en és odaküldeném őket de ez nyilván nagyon nehéz egyébként én megnézném akár csak a fegyverzett bekötést vagy az egészet.
@@StarkPanzer Bocsánat ha esetleg megzavartam éjjel az álmodat az internet szövevényein át is innen Londonból.
A matematikában az abszolút érték a nullától való távolságot jelei csak hogy a pontos információ legyen meg. Egyébként nagyon jó lett a buggy
A pontos definíció hirtelen nem ugrott be :D
amúgy a több air vagy fuel port tutommal nem viszont a levegőre kötött pumpa is növeli a teljesítményt, nem is kicsit.
Igen, úgy működik mint egy turbó
@@benkeee. jelenleg van lehetőség a kipufogó gázzal tengelyt meghajtani? ugyanis én régebbi verzióval játszom de ott még nincs ilyen
@@danielbolcskei nem nincs, gőzgépet tudsz csinálni, ahhoz van gőz turbina, de megmondom az őszintét, ez sosem jutott még az eszembe, azt gondolom nem lehet, de meg lehet próbálni a kipufogó gázt bevezetni egy turbinába.
Szia Stark! Az escape from tarkovot hogyan lehet megvenni?
Szia! Én kizárólag a saját honlapját ajánlom, mert a kulcsos oldalakon vett verziókat gyakran bannolják.
Hé stárk vissza tudtok menni a modolt árk ba ha igen akkor majd be tud játok rakni a omega modot? (javaslom hogy egy sorozatot csináljátok pró árkosoknak való azért mondomnagyon nehéz köszi ha el olvastad meg ha játszottál vele és azért mondom mert rákos vagyok 3 hónap ja és mindjárt legyőzőm sok sikert ha játszol vele köszi szia)👏😊
(Javaslom hogy új map öt kezdjettek)
Szia! Röviden hogyan lehet reverse gear-t bele tenni? Válaszodat előre is köszi!
Sikerült...
Szia!
Több megoldás is jó lehet. Teheted akár gombra is, de..
Jelen esetben én így csináltam: w/s kimenetre egy "threshold gate" (Maximum: -0.1 Minimum: -1), ami jelet ad egy "gearbox"-nak. A gearbox-nak a második étéke legyen a fordított.
Szia Stark az alternator azért nem működik mert annak is van egy clutch-a és én azt egy constans numberrel szoktam megoldani, hogy bele írom azt hogy 1 majd azt bele kötöm az alternator clutch-ba meg azt is be kell kötni az áramkörbe
Tudom, hogy nem működött most, itt csak megmutattam, hogy azt is érdemes rátenni. :D
Fent lesz workshopba?
Egyszer építetek egy traktort?
Szia Stark! Hogyan kell megoldani hogy ha 2 player van fent a stormworks szerveren hogy a másik ember is bír workbenchelni?
Szia! Amikor belép kiírja a chat-en hogy milyen parancsal tudsz neki jogot adni.
Véégree...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Megtudod osztani vagy megvan?
Köszi A tutorialt de nekem nem működik egy Medium 3X3-as engine-nél. Ennek mi lehet az oka?
Szia! Sajnos elég sok minden. Egy félrekötés vagy rosszul bekötött cső. Ezt látnom kéne, hogy tudjak segíteni.
Mire jó a játékban az állat keresés?
Aranyosak és be lehet őket gyűjteni :D
Én a te tigris tankos videód ból csináltam egy custom pid-et és az úgy nagyon jó ha valakit érdekel felteszem work shopba. Jöhet commentbe
De az összes moduláris motor 60 rps-en pörög?
Az a maximum amit tud, természetesen minél nagyobb annál nagyobb a nyomatéka.
hogyha ránézel valamire akkor ahoz hogy ennyire sok mindent írjon ki mit kell bekapcsolni?
Beállításokban tootip detail néven található meg.
Sztark èn is csinálta
Bugyit igazad van nehèz csinálni modurális engine
ez a buggy nagyon ló lett
ez sem ide tartozik de amit mondtál minecraft live ban a dc gyakori kérdéseken a mod berakása az változott? mert több említett file-t nem találok! Köszönöm-Tudorka