А что на счёт интерактивных взаимодействий с артом, например эффект паралакса, движущегося из-за движения мышки? В общих чертах знаю, что такое бывает, и хотя это уже скорее програмирование, но насколько же ЭФФЕКТНО смотрится!
Да, вся интераетивщина это по сути программирование. В этом случае нужно исходить из возможности платформы, куда вы хотите запостить такую работу, а уже потом подбирать софт для реализации задумки. Удачи вам с поисками информации^^
Уважаемые CG Speak, большое спасибо за ваши труды!:) Хотел спросить, будет ли выпуск про индустрию адоптов? Про их разные ниши? О продажах в вк, девианте, фа, твиттере? Каких-то тонкостях? Просто, геймдев, иллюстрации, это как бы такие темы недосягаемые, в плане больших временных затрат на обучение, а обычный коммерческий фриланс, и так понятен. Это такое всё дедовское уже сейчас достаточно ) Цены персонажей-адоптов, иногда переваливают 100к рублей и недостатка желающих на аукционе нет. Там в принципе другой подход к нарисованию персов, он более простой, но невсегда понятный. Очень бы хотелось, чтоб вы осветили этот пласт заработка художников. К слову, зарабатывают в этой теме, в основном молодые люди, лет по 15-19. Т.е. даже не нужно быть каким-то условным Юунг Джун Джином с 40 летней насмотренностью и озеатским скиллом. Поднимите лукасами
"недостатка желающих на аукционе нет" срабатывает ошибка выжившего. Тысячи крутых персонажей лежит на продаже за 5-15б баксов и никто не берет. Все упирается в ваше имя\аудиторию и раскрутку аукциона. 100к это какие-то очень редкие нашумевшие случаи. В большинстве случаев для среднего автора с небольшой\средней аудиторией и умением в кросспостинг - 90-200б за персонажа. И сейчас данная ниша в упадке, я бы сказала.
@@roadabel2713 все верно, я ж и говорю про желающих, а не способных купить. да, раскрутка влияет сильно, и да я тоже продавал в пределах 100-120 бачей, но я именно про то, что cgs никогда эту на тему не говорил. Я понимаю, что им интереснее и выгоднее вести канал по пути "стремись в близзард", но просто хотелось бы увидеть от них выпуск об этом, если они вдруг в этом шарят.
плюсую к теме, инфы по этому поводу много, но она одинаковая и по большей части бестолковая. Хотелось бы от проверенного источника так сказать послушать про это
Эль комрадес, подскажите новичку по блендеру и вообще 3D: кейшейпами не западло пользоваться при анимации? :) Мне просто яростно доказывали, что не стоит ими пользоваться, но я пока не могу представить как иначе делать красивую сетку при деформации...
Уф, это самый топорный вид анимации. Статичная картинка, в данном случае, смотрится намного выигрышнее. Если уж и делать анимирование работ, то лучше выбирать простенькую покадровую анимацию, она смотрится органичнее.
Как было сказано в видео, анимация головы данным методом может быть полезна для демонстрации арта в соц. сетях, ради такого покадровую анимацию не нарисуешь)
Тут скорее проблема в лени автора (скорее всего ролик проплаченный просто) и возможно в ущербности самого плагина. Скучная анимация камеры, без зума и резкости, если не считать частиц, то ноль работы с фоном, даже при этом скучнейшем фоне эффект погружения чувствовался если бы фон двигался, причем двигался за головой как и должен в 3д пространстве. В AfterEffects'е и без этого плагина всё это делается просто маску лица надо рисовать вручную, то-есть всё удобство плагина в готовой маске лица (в случае пейзажа плагин нах не нужен) при этом же есть очевидный минус, даже при "натягивании" инструментами плагина маска не будет идеальной под рисунок. В любом случае лучше будет самому вручную нарисовать карту глубины как CGSpeek приводил в примере с пейзажем, но только для самого лица, хотя можно и просто векторными линиями пройтись по основным чертам лица, в этом случае минус в том что всё надо делать вручную, но за то можно контролировать эффект смещений, то-есть гиперболизировать либо нивелировать на нужных участках лица, что в случае нарисованных персонажах может быть предпочтительней
Как раз ломаю голову, где найти бесплатные плагины на Блендер, чтобы оживить 2д персонажа, либо придётся вручную сетку накладывать, вряд ли тут будет что-то бесплатное, но лишним не будет глянуть.
Ребят, подскажите пожалуйста. Вот я, молодой паренёк хочу заниматься диджитал артом, но у меня есть сомнения, что в скоре 2д художники потеряют свою актуальность. Из-за всяких нейросетей и т.д. И вот я в замешательстве, стоит ли начинать учиться рисовать, или лучше начать в 3д...
@SKARGAS только её и делают раз в тысячелетие, ведь есть более дешёвые и простые альтернативы Не говорю что альтернативы это плохо, наоборот даже - иметь другие варианты это хорошо Но просто все равно жаль, что даже массовый зритель отдаёт предпочтение этим альтернативам, вместо ручной работы
@@duleonto "даже"? Там же уровень примитивных человечков с перекладными конечностями-палочками. Там топорная анимация без сжатий и растяжений, это как раз-таки причина, почему риги такой отстой.
Для пейзажей существует внедрённый в афтер эффект инструмент camera, он имитирует параллакс и куда проще в освоении 👀
А там можно сделать чтобы деревья в лесу качались?
@@Novaqrono выпить стакан водки 😄
@@АлександрВодянойтогда даже скачивать ничего не нужно 😂
Тут нужно целый час провозится, а не за 5 минут 😊
Как же без кликбейта)
Когда гайд с кнопкой "сделать все красиво"?
Так он уже был.
Впервые моя интуиция на новый ролик сработала быстрее уведомлений ютуба и телеги
Ну конечно, рассказывай🙄
А я в телегу вовремя зашла😂😂😂
@@СергейХарченко-ъ8ь конечно, расскажу, мне же есть смысл сказки сочинять, чтоб весь интернет обмануть. Хочешь, ещё что-нибудь расскажу?)
Хоспаде, спасибо вам прекрасные люди!
А что на счёт интерактивных взаимодействий с артом, например эффект паралакса, движущегося из-за движения мышки? В общих чертах знаю, что такое бывает, и хотя это уже скорее програмирование, но насколько же ЭФФЕКТНО смотрится!
Да, вся интераетивщина это по сути программирование. В этом случае нужно исходить из возможности платформы, куда вы хотите запостить такую работу, а уже потом подбирать софт для реализации задумки.
Удачи вам с поисками информации^^
Спасибо за мотивацию!
Портреты и крутые ландшафты это все круто, но надеюсь, я разберусь со своими простыми цветочным иллюстрациями 😅
Классно , спасибо , After Effects обожаю, Вы классно все объясняете!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!👋👋👋👋👋👋👋💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖💖
Ой как вовремя!! Как раз об этом думаю!!
Спасибо за полезный и своевременный контЕнт 🫀☺️☺️☺️☺️☺️☺️☺️☺️☺️☺️
Уважаемые CG Speak, большое спасибо за ваши труды!:) Хотел спросить, будет ли выпуск про индустрию адоптов? Про их разные ниши? О продажах в вк, девианте, фа, твиттере? Каких-то тонкостях? Просто, геймдев, иллюстрации, это как бы такие темы недосягаемые, в плане больших временных затрат на обучение, а обычный коммерческий фриланс, и так понятен. Это такое всё дедовское уже сейчас достаточно )
Цены персонажей-адоптов, иногда переваливают 100к рублей и недостатка желающих на аукционе нет. Там в принципе другой подход к нарисованию персов, он более простой, но невсегда понятный. Очень бы хотелось, чтоб вы осветили этот пласт заработка художников. К слову, зарабатывают в этой теме, в основном молодые люди, лет по 15-19. Т.е. даже не нужно быть каким-то условным Юунг Джун Джином с 40 летней насмотренностью и озеатским скиллом. Поднимите лукасами
"недостатка желающих на аукционе нет" срабатывает ошибка выжившего. Тысячи крутых персонажей лежит на продаже за 5-15б баксов и никто не берет. Все упирается в ваше имя\аудиторию и раскрутку аукциона. 100к это какие-то очень редкие нашумевшие случаи. В большинстве случаев для среднего автора с небольшой\средней аудиторией и умением в кросспостинг - 90-200б за персонажа. И сейчас данная ниша в упадке, я бы сказала.
@@roadabel2713 все верно, я ж и говорю про желающих, а не способных купить. да, раскрутка влияет сильно, и да я тоже продавал в пределах 100-120 бачей, но я именно про то, что cgs никогда эту на тему не говорил. Я понимаю, что им интереснее и выгоднее вести канал по пути "стремись в близзард", но просто хотелось бы увидеть от них выпуск об этом, если они вдруг в этом шарят.
плюсую к теме, инфы по этому поводу много, но она одинаковая и по большей части бестолковая. Хотелось бы от проверенного источника так сказать послушать про это
рынок и так хромает на одну ногу, куда ему еще конкурентов))) нинадаа))))
Это что-то новое
Мне нравится
Удивили
скажи название приложений пожалуйста, и в тг нету программы бесплатно я искал но не нашел
Магия вне Хогвартса запрещена вообще-то 😅
Привет, смотрю и радуюсь
вы как всегда удивили!)
Опа.Не зря до 4 ночи не спал.
Огромное спасибо!!)🤩
Урааа новое видео
А животных можно анимировать в этой проге?
Эль комрадес, подскажите новичку по блендеру и вообще 3D: кейшейпами не западло пользоваться при анимации? :) Мне просто яростно доказывали, что не стоит ими пользоваться, но я пока не могу представить как иначе делать красивую сетку при деформации...
О, выложили в др!
про карту глубины в фотошопе поподробней, пожалуйста. в каком это о на фильтре?
За гвинт, отдельное спасибо)
So cool 😎 and informative 👌
Блин, просто магия какая-то 😅
только спайн, только хардкор!
Сделайте видео о том как рисует STARember пж
Оживить картинку в течении 5 минут, но видео идёт 10 минут
🤡🤓
Существуют афтерэффектс с нейросетями, так сказать, параллельного импорта для нищих на определенных сайтах? Или они онлайн только на лицухах?
в чем проблема пиратку скачать?
@@allespsychos1477 В ней как минимум раньше не было никаких нейросетей
А есть дискорд группа для сабов ? Если нет то планируется? Через потреон или бусти. Было бы прикольно общаться и учиться вместе с другими людьми.
Дискорда у нас нет и врят ли будет - просто времени на него нет
у меня почему то со всеми выключенными партиклами какие-то точки белые, не знаете как их убрать?
спасибо
Уф, это самый топорный вид анимации. Статичная картинка, в данном случае, смотрится намного выигрышнее. Если уж и делать анимирование работ, то лучше выбирать простенькую покадровую анимацию, она смотрится органичнее.
Или брать нормальное 3д и чётко подставлять/скульптить голову под рисунок.
Да, более красивой будет анимация в спайне. Этот метод скорее для тех, кто не любит нарезать слои и строить сетку самостоятельно
Ждём, когда интернеты наводнят "эффектные анимации" однообразных мыльных голов.
Как было сказано в видео, анимация головы данным методом может быть полезна для демонстрации арта в соц. сетях, ради такого покадровую анимацию не нарисуешь)
Тут скорее проблема в лени автора (скорее всего ролик проплаченный просто) и возможно в ущербности самого плагина. Скучная анимация камеры, без зума и резкости, если не считать частиц, то ноль работы с фоном, даже при этом скучнейшем фоне эффект погружения чувствовался если бы фон двигался, причем двигался за головой как и должен в 3д пространстве.
В AfterEffects'е и без этого плагина всё это делается просто маску лица надо рисовать вручную, то-есть всё удобство плагина в готовой маске лица (в случае пейзажа плагин нах не нужен) при этом же есть очевидный минус, даже при "натягивании" инструментами плагина маска не будет идеальной под рисунок. В любом случае лучше будет самому вручную нарисовать карту глубины как CGSpeek приводил в примере с пейзажем, но только для самого лица, хотя можно и просто векторными линиями пройтись по основным чертам лица, в этом случае минус в том что всё надо делать вручную, но за то можно контролировать эффект смещений, то-есть гиперболизировать либо нивелировать на нужных участках лица, что в случае нарисованных персонажах может быть предпочтительней
Кто-нибудь знает где можно эту программу скачать бесплатно ?
Спасибище
По зову сердца
я просила мастера сразу поставить 8гб. но он решил что я тупая и поставил 6гб
в следующий раз буду просить 16. главное, чтобы ноутбук не взлетел
А если анимировать надо животное? Там есть маски для них?
CGSPEAKS
"За 5 минут"
*видео длится 10 минут*
где этот чертов квадратик на 5:35 :(
Урок по vtub персонажом !!!
Хорошо объяснил но зачем говорить о двух кнопках нажимая двадцать
*я кажется в одном хенtае такое видел...*
Как раз ломаю голову, где найти бесплатные плагины на Блендер, чтобы оживить 2д персонажа, либо придётся вручную сетку накладывать, вряд ли тут будет что-то бесплатное,
но лишним не будет глянуть.
Я не найду нормальных видосов как сделать чтобы рисунок в принципе весь двигался.. Типо волосы, рука, тело немного. Хз в какой проге это делают
Dragon bones и Spine. Некоторые ещё в Блендере ухитряются...
В афтер еффекте том же, но это немного сложно
Ребят, подскажите пожалуйста. Вот я, молодой паренёк хочу заниматься диджитал артом, но у меня есть сомнения, что в скоре 2д художники потеряют свою актуальность. Из-за всяких нейросетей и т.д. И вот я в замешательстве, стоит ли начинать учиться рисовать, или лучше начать в 3д...
Бред, никогда они не потеряют своей актуальности
Если наработать базу то в любом случае сможешь адаптироваться под новые реалии, так что изучай не парься
блин, я не понимаю как сделать квадратную композицию, вечно блин прямоугольная.
Крутяк
я абсолютно ничего не поняла
😁
В какое же отстойное время мы живём. Вместо анимации остались одни фальсификаты: то дешёвые перекладки на ригах, то вот эта вот хрень.
@SKARGAS только её и делают раз в тысячелетие, ведь есть более дешёвые и простые альтернативы
Не говорю что альтернативы это плохо, наоборот даже - иметь другие варианты это хорошо
Но просто все равно жаль, что даже массовый зритель отдаёт предпочтение этим альтернативам, вместо ручной работы
Но на ригах в спайне можно сделать даже анимацию уровня Рик и Морти)
А так да, тоже не нравится эта дешёвая анимация
@@duleonto "даже"? Там же уровень примитивных человечков с перекладными конечностями-палочками. Там топорная анимация без сжатий и растяжений, это как раз-таки причина, почему риги такой отстой.