Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
なんとなーくこうかなって思ってたことが言語化されてて関心しました!出し得な技に見えて、ちゃんとリスクリターンがあるってのが面白いですね~
この動画にまとめて私の思考も整理できました!技のリスクリターンをわかった上での読みあい最高におもしろいですねー
肌感覚を言語化して頂けたものだと思う。大変参考になりました。鉄拳はキャラも技も多すぎて駆け引きの段階まで行くのがキツすぎる。何回遭遇するかわからない相手キャラの、1試合で何回打ってくるかもわからない技を対策するとか現実的でない。でも対策してないとそれだけで負ける。古参はもちろん、新規には相当厳しいゲームだと思うので相当参考になる動画だと思う。むしろチュートリアルで教えて欲しいレベル。
なるべく効率よく読み合いできるとこまでいって、読み合いを楽しみたいですよね。ある程度技がわかってないと法則に当てはめれない問題もありますが、参考になって良かったです!
分かりやすいです!技のリスクバランスをまとめてくれてありがたい!
日本語的に変な表現もありますが、伝わってよかったです!
法則性を見出せるのがすごいです!
一つ一つ覚えるのは無理だなーと思って考えたら見いだせました!
めっちゃわかりやすいです!いつもありがとうございますヽ(=´▽`=)ノ
いつもどうも(*´∀`)便宜上、特殊な表現になってしまっているので、伝わってよかったです。
当たり前ですけど仕組みとしてよくできてますよね〜
強い技にも必ず弱点があるのはよくできてますねー
いつも有益な情報助かりますお茶でも飲んでください🍵
ありがとうございます!お茶飲みながら次のネタ考えます🤔
すげー助かる
でしょー
ありそうでなかった動画!どんな技にも弱点はあるんですね〜
ですね。対応できない技があったら何かしら弱点があるはずという思考で、見た目やガード後の状況を見て、法則に当てはめれば対策が見つかるかもしれません。見つからないかもしれません。
100回いいねしたい
その気持ちを忘れないでくださいw
質問があるのですが、もしも初心者プレイヤーが相手のわからん殺しをこれらの法則に当てはめて対処するのならどのような考え方のYes or Noのチャートを組むのが一番効率的(都度覚える手間を、効率良く省ける)でしょうか?
単発技か多段技か?その発生が速いか?ガード後の状況がどうか?で10の法則に当てはめればだいたい予測はできるかと思います。
カズヤの忌怨拳はノーマルコンボ始動技じゃないが・・・w上段強い技多いのでたまにしゃがむの良いと思います!
忌怨系の技ってこと当然わかるでしょ?ってかんじでカウンターの補足を省略しちゃいました!
キャラの主要技は10〜20だとしても、それを30キャラ以上覚えなきゃ勝てないってなれば、中々新規が手を出しづらいゲームって評価が出るのはやむを得ない気がする
格ゲー全般、新規には厳しいと思います。その中で比較的、鉄拳は初心者が上級者にも勝ちやすいゲームだと思います…
@@tk-noah技のフレームとかを実戦で咄嗟に判断して、適切な技を返せ無いと、流石に上級者に勝つのは難しい気がしますが…
本当にありがとうございます。自分のターンは一瞬で終わるのに相手のターンは無限に感じていたこの鉄拳ライフに終止符を打てます。何がダメで何がよかったのかをこれで評価できます。
少しでも aoaoao1016さんの鉄拳ライフを楽しくする助けになったのならこの動画をつくった甲斐があります。ありがとうございます!
法則3、4あたりの対策ありきな技については自キャラの攻めを練習するのと同じくらい努力して全キャラ分対策しておかないとまともに段位上がらない互いにこれ系の技の対策を知らないレベルの段位だとこういうのをこすり合う展開になってクソゲー化するそういう勉強ありきなゲーム性を変えずに続け過ぎたのが今の鉄拳の衰退の原因の一つだと思う
鉄拳が知識ゲーなのはそうだけど、シンプルに考えれば思ってるほどは難しくない(難しいけど)ってことみんなに知ってほしいセンスがなくても知識を積み上げればうまくなれるって面は悪くないけど、無駄に複雑すぎる部分や難しそうに見えることは衰退の一因かもしれないね
なんとなーくこうかなって思ってたことが言語化されてて関心しました!
出し得な技に見えて、ちゃんとリスクリターンがあるってのが面白いですね~
この動画にまとめて私の思考も整理できました!
技のリスクリターンをわかった上での読みあい最高におもしろいですねー
肌感覚を言語化して頂けたものだと思う。大変参考になりました。鉄拳はキャラも技も多すぎて駆け引きの段階まで行くのがキツすぎる。何回遭遇するかわからない相手キャラの、1試合で何回打ってくるかもわからない技を対策するとか現実的でない。でも対策してないとそれだけで負ける。古参はもちろん、新規には相当厳しいゲームだと思うので相当参考になる動画だと思う。むしろチュートリアルで教えて欲しいレベル。
なるべく効率よく読み合いできるとこまでいって、読み合いを楽しみたいですよね。ある程度技がわかってないと法則に当てはめれない問題もありますが、参考になって良かったです!
分かりやすいです!
技のリスクバランスをまとめてくれてありがたい!
日本語的に変な表現もありますが、伝わってよかったです!
法則性を見出せるのがすごいです!
一つ一つ覚えるのは無理だなーと思って考えたら見いだせました!
めっちゃわかりやすいです!いつもありがとうございますヽ(=´▽`=)ノ
いつもどうも(*´∀`)
便宜上、特殊な表現になってしまっているので、伝わってよかったです。
当たり前ですけど仕組みとしてよくできてますよね〜
強い技にも必ず弱点があるのはよくできてますねー
いつも有益な情報助かります
お茶でも飲んでください🍵
ありがとうございます!
お茶飲みながら次のネタ考えます🤔
すげー助かる
でしょー
ありそうでなかった動画!
どんな技にも弱点はあるんですね〜
ですね。
対応できない技があったら何かしら弱点があるはずという思考で、見た目やガード後の状況を見て、法則に当てはめれば対策が見つかるかもしれません。見つからないかもしれません。
100回いいねしたい
その気持ちを忘れないでくださいw
質問があるのですが、もしも初心者プレイヤーが相手のわからん殺しをこれらの法則に当てはめて対処するのなら
どのような考え方のYes or Noのチャートを組むのが一番効率的(都度覚える手間を、効率良く省ける)でしょうか?
単発技か多段技か?その発生が速いか?ガード後の状況がどうか?で10の法則に当てはめればだいたい予測はできるかと思います。
カズヤの忌怨拳はノーマルコンボ始動技じゃないが・・・w
上段強い技多いのでたまにしゃがむの良いと思います!
忌怨系の技ってこと当然わかるでしょ?ってかんじでカウンターの補足を省略しちゃいました!
キャラの主要技は10〜20だとしても、それを30キャラ以上覚えなきゃ勝てないってなれば、中々新規が手を出しづらいゲームって評価が出るのはやむを得ない気がする
格ゲー全般、新規には厳しいと思います。
その中で比較的、鉄拳は初心者が上級者にも勝ちやすいゲームだと思います…
@@tk-noah技のフレームとかを実戦で咄嗟に判断して、適切な技を返せ無いと、流石に上級者に勝つのは難しい気がしますが…
本当にありがとうございます。
自分のターンは一瞬で終わるのに相手のターンは無限に感じていたこの鉄拳ライフに終止符を打てます。
何がダメで何がよかったのかをこれで評価できます。
少しでも aoaoao1016さんの鉄拳ライフを楽しくする助けになったのならこの動画をつくった甲斐があります。
ありがとうございます!
法則3、4あたりの対策ありきな技については自キャラの攻めを練習するのと同じくらい努力して全キャラ分対策しておかないとまともに段位上がらない
互いにこれ系の技の対策を知らないレベルの段位だとこういうのをこすり合う展開になってクソゲー化する
そういう勉強ありきなゲーム性を変えずに続け過ぎたのが今の鉄拳の衰退の原因の一つだと思う
鉄拳が知識ゲーなのはそうだけど、シンプルに考えれば思ってるほどは難しくない(難しいけど)ってことみんなに知ってほしい
センスがなくても知識を積み上げればうまくなれるって面は悪くないけど、無駄に複雑すぎる部分や難しそうに見えることは衰退の一因かもしれないね