Что я поняла за 8 лет рисования? Открытый диалог и личный опыт.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 мар 2023
  • Что я поняла за 8 лет рисования? В данном ролике я рассказываю про саморазвитие, и психологические аспекты рисования. Как оно влияет на вашу жизнь.
  • ХоббиХобби

Комментарии • 13

  • @jaxxtrend
    @jaxxtrend Год назад +1

    Комментарий поддержки! =) Баланс в жизни это хорошая идея.

  • @misstorianimation
    @misstorianimation Год назад +2

    музыка громковата, а так супер, молодец ^^

  • @meredyzeibel653
    @meredyzeibel653 Год назад

    Должна быть золотая середина, но к этой середине нужно ещё прийти.

  • @popi4021
    @popi4021 Год назад

    А что за худ. училище онлайн подскажите?

    • @specialsect
      @specialsect  Год назад

      У Олега торопыгина

  • @e_b_z
    @e_b_z Год назад +1

    нл, но результат картинки в ролике, намекает что ты ничего не поняла ))
    и это нормально - до 30 лет нет даже шанса на крепкого ремесленника, до 40-45 нет ни малейшего шанса на действительно умного мастера...

  • @heliodore7811
    @heliodore7811 7 месяцев назад +1

    а как так получилось, что не вышло найти работу хоть в гейм индустрии? я вижу как художники и с более скромным скиллом легко вкатываются в маленькие студии, а через года 2-3 выходят на ААА уровень, через лет 5 уже твердые сеньеры и лиды.
    я бы на вашем месте не бросал бы, а бегом в студию(желательно побольше и поскилловее). в студии прокачка скилла во много раз быстрее чем самому. некоторые художники растут не очень быстро не только, потому что "одаренные", а потому что их напихивают под завязку скиллом и выпрямляют руки дубинкой серьезные работяги.
    бросать не дело, самое время ударить с двойной силой, а то абзац.
    даже просто с хорошими знаниями анатомии и более менее техникой с руками отрывают в студии. не вижу ни одного препятствия, что бы ваш скилл расцвел по новому в ближайшие не 10-20 лет, а 2 года максимум.
    большая и сильная база уже есть, нужно только продвинуть в какую ни будь индустрию, а дальше попрет. тем более сама работа того стоит.
    не верю, что человек потративший 8 лет на творчество вот так сдастся. давай учи анг и вкатвайся тоже, а то заждались там уже емае и потом уже говори про выгорание, послушай интервью с Neville Page, где он рассказывал как работал над костюмами в стартреке, вот там въетнам был.
    дабы облегчить себе путь в геймдев смотри художников на подобии joe madureira и пытайся копировать стиль арт директора студии или в целом стиля студии, если не любишь долго сидеть над одной работой, то тебе к китайцам в аниме стиль, рисовать геншины, на худой конец если вообще ничего не получится, то 3д hand paint текстурщиком стать вообще не сложно(для вашего случая сабстанс установить и посмотреть пару туторов и буквально все, охапка дров - текстурщик готов), просто красишь уже готовые модели, хочешь славы и популярности? - рисуешь голые непотребства.
    фига се че придумала, 8 лет потратить и потом "я все". в голове засела просто мысль - "я вся устать, ничего не получат, всегда плоха", а фокус зрения сузился до ушка иголки в котором видишь только свой "плохой" скилл, а я говорю есть полно возможностей. в общем давай удачи там.

    • @specialsect
      @specialsect  7 месяцев назад

      Спасибо огромное, за вагон мотивации. Пока я просто не знаю куда себя деть. Я думаю, но пока ничего не придумаю. Проблема еще в том, что тут как обычно огромная конкуренция, а из-за сами знаете каких дел, очень много кто из России ушёл с кого можно было бы начать, а к иностранцам идти без крутого скилла тоже не вариант, там своих полно на моем уровне. Тут сложный вопрос очень. Не так все легко.

  • @neforfor
    @neforfor Год назад +4

    тебя итак еле слышно, а ещё и музыку фоновую громко сделала, двойное бинго

    • @specialsect
      @specialsect  Год назад +1

      Да сильно грумко получилось