Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Boosting Your Lighting Design Workflow with Sketchup
HTML-код
- Опубликовано: 17 авг 2024
- Hello Designers,
Welcome to my RUclips tutorial on Boosting Your Lighting Design Workflow with Sketchup! In this detailed video, I'll show you how Sketchup can boost your lighting design process in Dx. Majorly in 3D modelling , Sketchup empowers designers with powerful tools and features.
Plus, a big thank you to Sketchup for providing me with a 1-year subscription to their software. Get ready to take your lighting designs to the next level with Sketchup! Don't forget to like, share, and subscribe for more exciting tutorials. Let's get started!
Link of tutorials :
• Finding 3D Models Made Easy: Explore SketchUp's New Image Search Functionality
• Finding 3D Models Made...
• BEST 3 SITES TO GET FREE 3D MODELS IN DIALUX EVO 9
• BEST 3 SITES TO GET FR...
• How to drastically reduce Sketchup file size to import in Dialux Evo
• How to drastically red...
• Complete SketchUp villa Import in Dialux Evo - A Step-by-Step Tutorial
• Complete SketchUp vill...
I have problem with utilisation profile in dialux evo there is limited option in choosing profile
Right the utilization profiles are not much detailed but we can always relate the space like say Bedroom, Rest room can be in utilization profile of "Rest room" bcus lux levels, uniformity levels are same.
Other option is you can add this in dialux community feature upvote section. Am sure Dx will take this into consideration.
En mi caso para crear mis bloques he utilizado los siguientes procedimientos:
1. Crearlos desde el mismo Dialux Evo. Para bloques sencillos hace un buen trabajo, pero para crear elementos complejos (por ejemplo un transformador) al unir las figuras para tener un solo bloque y guardarlo, el programa comete errores y puede salir cualquier cosa. No recomiendo usar Dialux Evo para bloques complicados porque quita mucho tiempo y al final el resultado no puede ser el mejor.
2. Crearlos con SketchUp, luego usar el plugin CleanUp para reducir caras y líneas, y finalmente importarlos como 3ds. Los problemas que tiene este método es que si el ambiente no está bien iluminado una misma cara podría tiene una parte clara y otra gris. Para iluminación exterior me he topado casos donde una superficie empieza a tomar un color brilloso. Entiendo que es un error del Dialux Evo en su proceso de cálculo.
3. El último método que he encontrado y me a dado buenos resultados es crear bloques en SketchUp, reducir polígonos con el plugin CleanUP, luego importalos como 3ds y abrirlos con Dialux 4.13, y guardarlos como archivo 3md, y recién abrirlos con Dialux Evo. Se reducen bastante los polígonos y queda mejor la simulación, pero es un proceso muy largo.
Me faltó analizar cómo importar bloques desde Revit, me gustaría saber cómo quedan para la simulación. Dicen que Dialux Evo va a estar orientado para trabajar con Revit.