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【補足】状態異常の「悪臭」は連携ができなくなる効果でかなり厄介です!【初級・タイムライン徹底解説】ruclips.net/video/eAnACbLMEt8/видео.html【中級・タイムライン徹底解説】ruclips.net/video/RftMGImUDxI/видео.html【まとめ!クグツの基本知識】ruclips.net/video/cKNJZUgKqJE/видео.html【モンスター技と魔具の基本】ruclips.net/video/HA2TR4Iwd6o/видео.html【短命種の基本まとめ】ruclips.net/video/ygdNkABFANI/видео.html
ターン制でコアゲーマー向けの難しいゲームを作ろうとするとどうしてもルールが複雑でそれに応じてUIをスッキリ作るのが難しいよね個人ゲーム開発者です
おお!開発者さん!そうですねー!せっかく組み込んだルールも理解されなければ意味をなさないですし…
あの防御マークの意味に気付いてからは一ランク楽に戦えるようになりましたね…終盤はむしろフル活用して全ガードするぐらいじゃないと厳しい前武器と後武器を持って配牌で使い分けたりできる面白いシステムだと思います…実はtips>バトルのテクニック>防御と行動防御にしれっと謎マークの意味書いてあるんですよね…読み飛ばすわこんなもん!w
いや本当にガードめちゃくちゃ大事ですよね!ただ、インタラプトを構えてるときは行動防御の挙動がちょっと分かりづらくなるので注意しないと全滅してしまいます…
TIPS流し読みしましたけど、行動前ガードと行動後ガードのあのマークについてはよくわかってなかったですwまとめ作業お疲れさまです!助かります😊
ぼくもあれは初見じゃよくわからなくて、いろいろ試して「あ、こういうことか!」て気づいたんです!お役に立てて良かったです!
あれ防御アイコンやったんか!!ありがとうございます😂
そうなんですよ!ただインタラプトを構えている時はちょっとわかりづらくなるので注意が必要かと!
めちゃ勉強になる😮
お役に立てて嬉しいです!頑張ります!
連携の一番のメリットは必中攻撃になる事だと思う。あと、オバドラは諸刃の剣 ボスへオバドラした際にバンプ技を使ってボスが独壇場発動して全滅してしまう。連携も使いどころを選ばないといけないというのも面白いですよね。
連携しないとミスしないかと不安ですよね!ターゲットがランダムなのがまたロマンシングなところ!
素晴らしい解説ありがとうございます!ガードについては特に目が鱗でした😂
お役に立てて良かったです!ガード強いですよねー!!
わかりやすい解説ありがとうございます!
わー!お役に立てて良かったです!
参考になりました😊
一昨日サガエメ買いました動画楽しみにしてます🙌サガスカに引き続きお世話になります🙆
サガスカ時代からの!?大先輩じゃないですか!頑張ります!
無料体験版やってますが面白いですね。買おうかな
めちゃ面白いですよ!ぜひ一緒にプレイしましょー!
HP回復無しってターン無駄になる麻痺とかも十分ウザいけど、毒なんかはシリーズ屈指の凶悪さになるのでは…サガスカでも毒は超強状態異常だったけど
いや本当そうなんですよ!防御とかバフ、デバフがかなり重要になりそうな予感…サガスカの毒は、ほぼ死刑ww
対空・対地が何を指してるのか(ウィークに関係する要素なのか)がまだ分かってないですね〜😢
「対空」は飛んでる敵にも攻撃が当たりやすいという効果です!※対空がない技で連携せずに攻撃するとミスしやすいんです!「対地」は飛んでる敵には当たらない技です!※対地でも連携で攻撃すれば飛んでる敵にも当たるようです!(たぶん!)
ただでさえシステム難解なのにUI見づらいっていう本当に敷居の高いゲームですね。弱点とか攻撃ターゲット選択時に、敵アイコンの上にデカデカと表示してくれてもバチは当たらないと思うんですよね・・あと誰が誰に怒ってるとか、術のターゲット誰だったかとか。
・「怒り」の対象者はアイコンのまわりが赤く表示されて・術のターゲットはアップデートされてわかるようになりました!少しづつプレイしやすくなってるようです!
ああー命中だけの話でウィークとは関係ないんですね。(マスク要因はあるかもですが)なるほど!ありがとうございます!
そうなんです!まず攻撃が「当たる/ミスする」で分かれて当たるとなっても「直撃/ガード・回避」とまた分かれるので、ちょっとややこしいんです!
独壇場状態に、するのは自分は難しくて成功率低いです、下手すると独壇場にすらならないです
狙ってするのはなかなか難しいすよねー…最初の立ち位置が良ければできるぐらいですかね!
これこの動画見て初めて意味知ったわ。こういうのを公式が説明しないとならないのに公式が肝心な部分の説明のない簡素な説明動画しか作らないなら要点を細かく説明してるサガ研究所さんに依頼したらいいのにって思うよ。
嬉しいコメントありがとうございます!案件…ですね!受けて立つぞー!笑どんと来い!!
このゲームどんだけ説明不足やねんって思ったけどちゃんとゲーム内のTIPSに書いてありましたわ…笑
そうなんですよ!あと素早さダウンが命中率ダウンにも繋がると最近TIPSで知りました…!
【補足】
状態異常の「悪臭」は連携ができなくなる効果でかなり厄介です!
【初級・タイムライン徹底解説】
ruclips.net/video/eAnACbLMEt8/видео.html
【中級・タイムライン徹底解説】
ruclips.net/video/RftMGImUDxI/видео.html
【まとめ!クグツの基本知識】
ruclips.net/video/cKNJZUgKqJE/видео.html
【モンスター技と魔具の基本】
ruclips.net/video/HA2TR4Iwd6o/видео.html
【短命種の基本まとめ】
ruclips.net/video/ygdNkABFANI/видео.html
ターン制でコアゲーマー向けの難しいゲームを作ろうとすると
どうしてもルールが複雑でそれに応じてUIをスッキリ作るのが難しいよね
個人ゲーム開発者です
おお!開発者さん!
そうですねー!せっかく組み込んだルールも理解されなければ意味をなさないですし…
あの防御マークの意味に気付いてからは一ランク楽に戦えるようになりましたね…
終盤はむしろフル活用して全ガードするぐらいじゃないと厳しい
前武器と後武器を持って配牌で使い分けたりできる面白いシステムだと思います
…実はtips>バトルのテクニック>防御と行動防御にしれっと謎マークの意味書いてあるんですよね…読み飛ばすわこんなもん!w
いや本当にガードめちゃくちゃ大事ですよね!ただ、インタラプトを構えてるときは行動防御の挙動がちょっと分かりづらくなるので注意しないと全滅してしまいます…
TIPS流し読みしましたけど、行動前ガードと行動後ガードのあのマークについてはよくわかってなかったですw
まとめ作業お疲れさまです!助かります😊
ぼくもあれは初見じゃよくわからなくて、いろいろ試して「あ、こういうことか!」て気づいたんです!
お役に立てて良かったです!
あれ防御アイコンやったんか!!
ありがとうございます😂
そうなんですよ!
ただインタラプトを構えている時は
ちょっとわかりづらくなるので
注意が必要かと!
めちゃ勉強になる😮
お役に立てて嬉しいです!
頑張ります!
連携の一番のメリットは必中攻撃になる事だと思う。あと、オバドラは諸刃の剣 ボスへオバドラした際にバンプ技を使ってボスが独壇場発動して全滅してしまう。連携も使いどころを選ばないといけないというのも面白いですよね。
連携しないとミスしないかと不安ですよね!ターゲットがランダムなのがまたロマンシングなところ!
素晴らしい解説ありがとうございます!ガードについては特に目が鱗でした😂
お役に立てて良かったです!
ガード強いですよねー!!
わかりやすい解説ありがとうございます!
わー!
お役に立てて良かったです!
参考になりました😊
わー!
お役に立てて良かったです!
一昨日サガエメ買いました
動画楽しみにしてます🙌
サガスカに引き続きお世話になります🙆
サガスカ時代からの!?
大先輩じゃないですか!
頑張ります!
無料体験版やってますが面白いですね。買おうかな
めちゃ面白いですよ!
ぜひ一緒にプレイしましょー!
HP回復無しってターン無駄になる麻痺とかも十分ウザいけど、毒なんかはシリーズ屈指の凶悪さになるのでは…
サガスカでも毒は超強状態異常だったけど
いや本当そうなんですよ!
防御とかバフ、デバフがかなり重要になりそうな予感…
サガスカの毒は、ほぼ死刑ww
対空・対地が何を指してるのか(ウィークに関係する要素なのか)がまだ分かってないですね〜😢
「対空」は飛んでる敵にも攻撃が当たりやすいという効果です!
※対空がない技で連携せずに攻撃するとミスしやすいんです!
「対地」は飛んでる敵には当たらない技です!
※対地でも連携で攻撃すれば飛んでる敵にも当たるようです!(たぶん!)
ただでさえシステム難解なのにUI見づらいっていう本当に敷居の高いゲームですね。
弱点とか攻撃ターゲット選択時に、敵アイコンの上にデカデカと表示してくれてもバチは当たらないと思うんですよね・・
あと誰が誰に怒ってるとか、術のターゲット誰だったかとか。
・「怒り」の対象者はアイコンのまわりが赤く表示されて
・術のターゲットはアップデートされてわかるようになりました!
少しづつ
プレイしやすくなってるようです!
ああー命中だけの話でウィークとは関係ないんですね。(マスク要因はあるかもですが)
なるほど!ありがとうございます!
そうなんです!
まず攻撃が「当たる/ミスする」で分かれて
当たるとなっても「直撃/ガード・回避」とまた分かれるので、ちょっとややこしいんです!
独壇場状態に、するのは自分は難しくて成功率低いです、下手すると独壇場にすらならないです
狙ってするのはなかなか難しいすよねー…
最初の立ち位置が良ければできるぐらいですかね!
これこの動画見て初めて意味知ったわ。
こういうのを公式が説明しないとならないのに公式が肝心な部分の説明のない簡素な説明動画しか作らないなら要点を細かく説明してるサガ研究所さんに依頼したらいいのにって思うよ。
嬉しいコメントありがとうございます!
案件…ですね!
受けて立つぞー!笑
どんと来い!!
このゲームどんだけ説明不足やねんって思ったけどちゃんとゲーム内のTIPSに書いてありましたわ…笑
そうなんですよ!
あと素早さダウンが命中率ダウンにも繋がると最近TIPSで知りました…!