Странное видео. Просто полетал, посмотрел как новые чанки генеряться. Да увидел парочку багов генерации. Но по сути в конце даже не показал изначальную генерацию с альфы в новых версиях.
ничего там не будет интересного, под землёй ниже 0 продолжится генерация с 1.18, выше - всё с ранних версий. Можно будет достаточно имбово добывать руды, т.к. они уже заспавнены в пещерах в бОльшем количестве, чем сейчас. Слой из бедрока уберётся. Приходилось как-то раз мир переносить, а зная, как это работает, боялся под бедрок упасть)
Говорит про проблемы, но умалчивает, что при переходе между версиями, могут ломаться блоки, к примеру двери, могут стать одноблочными и поменять расположение
@@cetcsl блоки которые занимают места сразу на два блока вообще часто ломаються, а погруженные чанки игра не меняет так как: 1) Это может повредить постройки игроков 2) Эти чанки уже есть в памяти файла мира, а генерация новых происходит уже по новой формуле каждый раз, когда эта формула как либо меняеться
Ох, это значительно более обширная тема. Приходилось мне как-то вручную конвертировать сюжетную карту на прохождение. И зелья превратились в воду, и командные блоки изменились, и принцип работы с текстурами тоже...
Я так один раз с друзьями играл на серваке 1.19 и они захотели перенести на 1.20. Они перенесли и продолжили играть, я один раз зашел и у меня были самые разные предметы( зачарованные яйца спавна, вместо брони инструменты и др). Они сказали это связано с текстурами и сказали использовать текстурпак, я попробовал многие, но никакой не помог((
7:28 воздушные карманы генерируются вместе с шахтой. Сами они расположены ровно над пустой комнатой, так называемой началом или входом в шахту, а над ответвлениями появлялись те самые карманы. Они также появляются и в земле, но их крайне труднее обнаружить, чем в воде. Ну и это был простой способ находить шахты.
Не показал самое главное - старые участки на новых версиях, и, особенно, генерацию бедрока от версии к версии. Все старички помнят, какие были отличные дыры в нем, как он местами вообще отсутствовал, и некоторые блоки как неправильно отображались) Из интересного (мой мир прожил лет 8): у меня на старом мире были заново загруженные чанки по какой-то причине, водные пузыри - это классика. В реке стали появлятся стражи, видимо, там должен находится храм, но его там не было на старых версиях, естественно. Поршни и двери могли сломаться и/или отображаться неправильно, а так же перестать работать от редстоуна. Редстоун на дальних расстояниях тоже переставал работать и надо было заново его активировать, блоки темные целыми участками появлялись, а еще спаунеры некоторые заменились на спаунеры свиней. Пожалуй, это самое интересное из генерации, что могу сейчас вспомнить. P.s. ах да, на старых версиях на начальных координатах самый нижний блок бедрока был заменен на блок древесины. Самая большая странность, пожалуй)
у нас с друзьями есть плоский мир, в котором мы строим разные постройки в креативе, он был создан во времена версии 1.14 с типом мира плоский с шаблоном "обычный мир", постепенно мы переходили на новые версии и сначала после перехода на 1.16 он стал генерироваться как стандартный плоский мир, уже без шаблона, хотя высота осталась такой же, а после переходе на 1.18 он вообще стал генерироваться как обычный мир, при чём очень интересно наблюдать как генератор из 1.18 пытается вписать чанки плоского мира в обычный, так у нас была прогружена длинная полоса чанков плоского мира и при переходе получилась очень необычная генерация, где эти чанки разрезают биомы обычного мира, мы решили поэкспериментировать с генерацией и узнали, что миры из 1.12 с типом генерации настраиваемый так же превращаются в обычный мир на 1.18, особенно интересно это выглядит с шаблонами по типу горного безумия, но там уже встречаются баги по типу подземных деревень и т.п., ну и обрезанные водоёмы, где в новых чанках другой уровень воды, если высота моря в мире была нестандартной
Но при этом самое интерестное он вырезал из видео. Самое интерестное так-это спавн и деревня, но с определенного момента видео на них Юре было насрать. Тоесть какого-то определённого итога видео небыло, ему было насрать на самые старые точки мира (Хотя в этом и суть) и он сразу переходит к новым точкам. Так-что таким странным видео ХЗ что Юра хотел сделать.
В старых версиях просто нет механизма, поддерживающего форматы новых версий, ведь разработчики не могли видеть будущее и знать, какой формат будет в будущем
Не получится. До какого-то момента ты будешь спускаться, новые блоки, которых нет в старых версиях, будут иметь черно-фиолетовую текстуру. А потом майн перестанет видеть твои сейвы и всё, даже загрузить не сможешь
Мне с друзьями несколько лет назад попала огромная карта времён 1.5.2 - и мы решили её исследовать и восстановить. Ну там много разрушенных домов и построек разбросаны по карте размером примерно 14 000 на 14 000 блоков. И то я не уверен что это полный размер карты. Но некоторые области на карте там прям кусками насквозь вырезаны - и как результат некоторые постройки которые реально были - вообще отсутствуют. А некоторые срезаны. Раньше я думал что это игроки разбомбили. Но видимо всё же генерация. Но способ восстановить карту я нашёл. Нужно зайти с версии 1.5.2 (ну или с исходной версии карты когда ты знаешь в какой версии она была создана) и прогрузить её как можно подробнее - а потом сохранить. А потом можно грузить эту карту на сервер. и как бы не психовала современная генерация - она уже не сможет повредить прогруженные чанки. А только начнётся там "Новая генерация" куда игрок не долетел чтобы заставить мир прогрузиться. Но старые постройки будут в безопасности - если их правильно прогрузить заранее.
Видос хороший, сам хотел предложить эту идею) А как тебе следующая идея, с первой и до самой новой версии повыживать? Имею ввиду, что можно начиная с самой первой версии начать выживать и за цель будет добыть все новые блоки и построить хотя бы что-то незначительное. И так с каждой версией будет видно как майнкрафт развивался и заодно было бы интересно как по мне пройти такой челендж, естественно со всякими битвами с Ендердраконами и Визерами(не помню чтобы в каком либо из выживаний ты с ним сражался(если что я про Визера)) и конечно же с выполнением ачивок ведь они тоже добавляются. Цель челленджа так сказать - использовать каждое обновление по максимуму использую для этого только один мир) Как по мне это идея интересная, и как тому кто с майнкрафтом уже много лет, мне кажется что это сможет дать определённое настольгическое ощущение и воспоминание о том как оно было с самого начала и до нынешних времён) С выходом новых версий эту карту можно было бы дополнять при желании, и либо делать маленькое видео, либо скорее пост в телеграмм канале, но это уже так, дополнение по желанию) Надеюсь тебе понравится моя идея, и кстати, если ты дочитал до этого места то хочу сказать что у тебя классные видосы и смотрю тебя уже несколько лет (около 3-4), продолжай в том же духе)
Да уж, такого разочарования от видео я давно не испытывал, тут все собрались чтобы посмотреть, можно ли на старом сгенерированном мире поиграть на самой новой версии, а по факту этого не было
Один раз так переместил в новый мир далекие земли. Отлетев на пару сотен блоков, их уже не было из за того, новый мир уже прорисовал свою генерацию, а так было прикольно иметь далекие земли на новейшей версии. Я эти далекие земли, выходит, переносил с 1.7 бета версии
Хээй Неркин. Сделай проверку мифов в этом мире по типу в старой версии предметы в воде тонули, а в новой всплывают, у тебя же есть стык между водами разных версий вот и проверь-в старой воде будут всплывают или тонуть?
@@Oalw64 всë банально. Ну допустим в старой версии вещи тонут (я правда этого не знаю), ты генерируешь мир, у тебя появляется вода. Что это? Это блоки с определëнным номером, чтобы игра понимала, что это за тип блока, назовëм это ID. ID - "блок воды". И вот ты генерируешь мир уже на новой версии игры. У тебя генерируются новые блоки воды и ID у них, конечно же, такой же - "блок воды". А раз ID у них одинаковые, то и игра понимает их как одинаковые блоки, и применяет на них физику одинаково. Вобще, ты же сам можешь проверить. В воде из обеих генераций, в новой версии игры предметы будут всплывать, и в обоих водах всë будет тонуть, если удастся запустить карту в старой версии игры.
Надо было взять сид из альфы и попробовать загружать его на одном и том же месте, тогда бы деревни не оставались старыми, а как бы проходили эволюцию, как и генерация (возможно)
Я натыкался недавно на такой видос, называется "History of Minecraft World Generation - Generating the same world in (almost) every version" можешь глянуть
Бета 1 8 1 не очень подходит. Тк различий с релизом не так много. Лучше надо было взять бету 1 7 3, тк это последняя каноничная бета с тарой генерацией
Играю на одном мире с версии 1.17 или 1.18. В самом начале купил карту подводной крепости, съездил к ней посмотреть - она была посреди океана. Так как меня там убили, то я начал карту заново, и, опять купил карту, но уже не поехал, а стал заниматься другими вещами, чтобы добыть броню и оружие, которое нужно чтобы захватить крепость. Со временем крепость мне так и не понадобилась вплоть до версии 1.20, когда я снова к ней полетел по карте. Так как я с начала игры (версии 1.17) не был в той области, то она видимо генерировалась уже по новым правилам, когда я туда летел и поэтому крепость теперь находится не в океане, а посреди леса. Посреди леса, просто прямоугольный бассейн с крепостью.
А в чанках до обновления пещер интересно, мир стал глубже или нет? По логике там не так глубоко находится бедрок как в новых версиях следовательно, в старых чанках по идее должно быть что бедрок если сломать то можно еще довольно долго вниз падать, можно увидеть стык новых и старых чанков где огромная разница глубины чанка
Вот Неркин ругает баги из-за перехода в новую версию, а мне очень нравится такая особенность. Хочется самой проделать тоже самое и играть в таком интересном индивидуальном мире😅
Солидарен, это очень круто. Ты как-будто видишь, что континенты начали дрейфовать, и на смену обычному биому, к примеру, в тайге, мы получим пустынный. Плюсом легко определить, где заканчивается и начинается старая генерация
Помню, смотрел видео по этой теме год или два назад, удивился, когда узнал, что на новые версии можно перетащить броню с взаимоисключающими зачарам, жителям с просто безумными торгами и удивился окаменевшим деревянным плитам
Ооо я так делал, мир не обязательно плавно переносить можно просто прыгать по версиям где меняли генерацию типо как в 1.6.4, всем советую по экспериментировать так, много крутых багов появляется, допустим у меня порталы в ад забагались люто, тупо блоки портала перевернулись, сломанные чанки коровы в океанах, смена биомов у меня так на 1.0 версии был лес таежный, на 1.20 он превратился в биом болот с елями лол.
8:52 А вот такая вода встречается в реальном мире. Когда Тихий и Атлантический океан встречаются между собой, то можно увидеть чёткую границу океанов, потому что воды в них не смешиваются. Так вот тут в Майнкрафте то же самое)
Но при этом самое интерестное он вырезал из видео. Самое интерестное так-это спавн и деревня, но с определенного момента видео на них Юре было насрать. Тоесть какого-то определённого итога видео небыло, ему было насрать на самые старые точки мира (Хотя в этом и суть) и он сразу переходит к новым точкам. Так-что таким странным видео ХЗ что Юра хотел сделать.
Даже на вопрос визуально не ответил...Хоть бы показал мир, созданный в альфе, и постепенно показывал бы изменения в последующих версиях. Сценарий ролика не проработан качествнно.
Хоть это и не касается темы этого видео но я хотел сказать что в Майнкрафте есть ресурспак с текстурами до 1.14 но там под старую стилистику заменены не все предметы, так вот Неркин как тебе идея найти ресурспак где заменены все предметы и блоки под старую стилистику текстур?
Неркин, хотел бы поделиться историей Я тоже повторил этот эксперимент, прогружая совсем не большую часть территории... И на одной из версий (по своей глупости не заскринил) появился небольшой в виде башни-храмика (совсем мелкий) данж на поверхности с пустым спавнером Поискал в инете информацию, и ничего не по поводу него не нашел :'(
первым же правилом себе много поломал, я видел чела который так же перекидывал сохранки, приходилось использовать в некоторых моментах снапшоты что бы заработало
Когда я играл таким уборазом, но переходил с беты 1.7.3 на каждую следующую версию, то у пеня листва менялась. На одном дереве могла быть листва ели, берёзы, дуба и т.д. ._.
Это объясняется старым кодом опадания листвы. В старых версиях была только дубовая листва, и в качестве степени её прочности (чем меньше прочность тем вероятнее опадёт листва в определенный момент времени) использовалась та же система, что используется сейчас для сохранения "типа" этой листвы.
Привет Чперкин. О я так делал мир получился прикольным только биомы сломались там где должен идти снег идёт дождь где должны спавнятся определенные мобы они не появляются а самое прикольное старая адская крепость перестала ею быть там не появляются Визер скелеты а раньше они были и только из спавнеров спавнятся ифриты
У меня ещё несколько месяцев назад была такая идея, я зашёл на версию alpha и переносил мир через снапшоты. Из за этого игра не могла определить где какой биом и тип дерева поэтому трава и вода была разного цвета, а листва на дубах была совсем другой, она была с разных деревьев. Представьте себе дуб с листвой ели, берёзы, акации и других листв.
Не совсем. Если мир с версии 1.1 попытаться открыть в 1.20, то майн скажет "Мир ну слишком старый, загрузи его хотя бы в 1.6.4", а потом уже можно и в 1.20. Получается прогрессия Альфа -> Beta 1.3 -> Release 1.1 -> Release 1.6.4 -> Release 1.20
Жаль что ты в конце не показал старт карты .как старая генерация смотрится в новой версии игры
Я думал что в этом и заключается смысл видео
В чем прикол просто смотреть на ровные стыки миров разных версий
С той версии где миром просто является папка ничего не меняется, также папка
Странное видео. Просто полетал, посмотрел как новые чанки генеряться. Да увидел парочку багов генерации. Но по сути в конце даже не показал изначальную генерацию с альфы в новых версиях.
А я надеялся, что нам покажут сгенерированные на самых ранних версиях места на версии 1.18....
ничего там не будет интересного, под землёй ниже 0 продолжится генерация с 1.18, выше - всё с ранних версий. Можно будет достаточно имбово добывать руды, т.к. они уже заспавнены в пещерах в бОльшем количестве, чем сейчас. Слой из бедрока уберётся. Приходилось как-то раз мир переносить, а зная, как это работает, боялся под бедрок упасть)
Говорит про проблемы, но умалчивает, что при переходе между версиями, могут ломаться блоки, к примеру двери, могут стать одноблочными и поменять расположение
мне кажется, об этом и говорить не стоит. надо логически подумать, чтобы понять, что такое будет происходить с переходом между версий
@@симпани Это не очевидно. С какого перепугу старая дубовая листва будет меняться на хвойную и тропическую? Однако меняется
@@симпани на основе какой логики я должен понимать или знать, что сломается дверь при переходе в другой мир, если изменяются только новые чанки?
@@cetcsl блоки которые занимают места сразу на два блока вообще часто ломаються, а погруженные чанки игра не меняет так как:
1) Это может повредить постройки игроков
2) Эти чанки уже есть в памяти файла мира, а генерация новых происходит уже по новой формуле каждый раз, когда эта формула как либо меняеться
Ох, это значительно более обширная тема. Приходилось мне как-то вручную конвертировать сюжетную карту на прохождение. И зелья превратились в воду, и командные блоки изменились, и принцип работы с текстурами тоже...
Я так один раз с друзьями играл на серваке 1.19 и они захотели перенести на 1.20. Они перенесли и продолжили играть, я один раз зашел и у меня были самые разные предметы( зачарованные яйца спавна, вместо брони инструменты и др). Они сказали это связано с текстурами и сказали использовать текстурпак, я попробовал многие, но никакой не помог((
@@channelofbear1.3.88 звучит очень странно
ои ои ои оооо оо о о о иии ИИИИИИ!!!!!!!
@@channelofbear1.3.88 что за серв ?
Изучи Minecraft Discounted Wiki
Там игроки по полной используют баги и недоработки инфдева, альфы, беты, снапшотов
Очень интересная вики
Спасибо, прикольный сайт. Мне как раз не хватало
Discontinued*
@@cracker8328 постоянно забываю как правильно будет (но на русском это прекращённо)
дайте ссылку на вики
@@black_sprunki188сам найди
7:28 воздушные карманы генерируются вместе с шахтой. Сами они расположены ровно над пустой комнатой, так называемой началом или входом в шахту, а над ответвлениями появлялись те самые карманы. Они также появляются и в земле, но их крайне труднее обнаружить, чем в воде. Ну и это был простой способ находить шахты.
Интересный факт - если сломать бедрок на 1.17, а потом перейти на 1.18, то на том месте появится огромная яма в один блок до самой пустоты
Неркин по-моему проверял уже этот миф. И да все так и было
@@popural733он это проверял 99999999999999999%
А что если я болгарка? *звуки деланья долгой дыры в пустоту*
Не показал самое главное - старые участки на новых версиях, и, особенно, генерацию бедрока от версии к версии. Все старички помнят, какие были отличные дыры в нем, как он местами вообще отсутствовал, и некоторые блоки как неправильно отображались)
Из интересного (мой мир прожил лет 8): у меня на старом мире были заново загруженные чанки по какой-то причине, водные пузыри - это классика. В реке стали появлятся стражи, видимо, там должен находится храм, но его там не было на старых версиях, естественно. Поршни и двери могли сломаться и/или отображаться неправильно, а так же перестать работать от редстоуна. Редстоун на дальних расстояниях тоже переставал работать и надо было заново его активировать, блоки темные целыми участками появлялись, а еще спаунеры некоторые заменились на спаунеры свиней. Пожалуй, это самое интересное из генерации, что могу сейчас вспомнить.
P.s. ах да, на старых версиях на начальных координатах самый нижний блок бедрока был заменен на блок древесины. Самая большая странность, пожалуй)
Доступ по ссылке💀
?
ruclips.net/video/7Sa-_zbmsnk/видео.htmlsi=lpC1cIrmd_ymE7ju
Всм
Теперь нет(
@@MRZombik228 а что было?
у нас с друзьями есть плоский мир, в котором мы строим разные постройки в креативе, он был создан во времена версии 1.14 с типом мира плоский с шаблоном "обычный мир", постепенно мы переходили на новые версии и сначала после перехода на 1.16 он стал генерироваться как стандартный плоский мир, уже без шаблона, хотя высота осталась такой же, а после переходе на 1.18 он вообще стал генерироваться как обычный мир, при чём очень интересно наблюдать как генератор из 1.18 пытается вписать чанки плоского мира в обычный, так у нас была прогружена длинная полоса чанков плоского мира и при переходе получилась очень необычная генерация, где эти чанки разрезают биомы обычного мира, мы решили поэкспериментировать с генерацией и узнали, что миры из 1.12 с типом генерации настраиваемый так же превращаются в обычный мир на 1.18, особенно интересно это выглядит с шаблонами по типу горного безумия, но там уже встречаются баги по типу подземных деревень и т.п., ну и обрезанные водоёмы, где в новых чанках другой уровень воды, если высота моря в мире была нестандартной
На самом деле интересная тема, и очень круто, что ты все по полочкам разложил, отличное видео
Хорошая шутка)
@@KblPbl4 какая шутка!?
@@KblPbl4 ха~ха, смешно подметил
Но при этом самое интерестное он вырезал из видео. Самое интерестное так-это спавн и деревня, но с определенного момента видео на них Юре было насрать. Тоесть какого-то определённого итога видео небыло, ему было насрать на самые старые точки мира (Хотя в этом и суть) и он сразу переходит к новым точкам. Так-что таким странным видео ХЗ что Юра хотел сделать.
А что если сделать тоже самое, но… наоборот?
Блоки будут исчезать до тех пор, пока не останется трава и камень.
И дерево.
@@Quiet_Jay_C было бы интересно посмотреть на такой ландшафт
Так нельзя. В 1.21 добавили например один блок,а в 1.20 его нету. Мир просто не будет загружаться
Мир на новых версиях попросту не будет загружаться на старых
В старых версиях просто нет механизма, поддерживающего форматы новых версий, ведь разработчики не могли видеть будущее и знать, какой формат будет в будущем
Было бы интересно посмотреть на перенесение мира из последней в первые))
Ну на этом видео нету того чего хотели. Там просто показывали генерации. Придëтся самому делать. (
Твоя идея интересная.
Не получится. До какого-то момента ты будешь спускаться, новые блоки, которых нет в старых версиях, будут иметь черно-фиолетовую текстуру. А потом майн перестанет видеть твои сейвы и всё, даже загрузить не сможешь
Мне с друзьями несколько лет назад попала огромная карта времён 1.5.2 - и мы решили её исследовать и восстановить. Ну там много разрушенных домов и построек разбросаны по карте размером примерно 14 000 на 14 000 блоков. И то я не уверен что это полный размер карты. Но некоторые области на карте там прям кусками насквозь вырезаны - и как результат некоторые постройки которые реально были - вообще отсутствуют. А некоторые срезаны. Раньше я думал что это игроки разбомбили. Но видимо всё же генерация. Но способ восстановить карту я нашёл. Нужно зайти с версии 1.5.2 (ну или с исходной версии карты когда ты знаешь в какой версии она была создана) и прогрузить её как можно подробнее - а потом сохранить. А потом можно грузить эту карту на сервер. и как бы не психовала современная генерация - она уже не сможет повредить прогруженные чанки. А только начнётся там "Новая генерация" куда игрок не долетел чтобы заставить мир прогрузиться. Но старые постройки будут в безопасности - если их правильно прогрузить заранее.
Какая боль, когда называют жителей крестьянами
Интересный факт: если быстро два раза нажать на коммент, то он лайкнется (не обязаны)
Не знал, но лайка не получишь😅
Спасибо за информацию! С меня лайк!
@@ivan17316мне и не нужен твой немощный лайк))
@@justway1488 Типичный лайкодрочер)
@@ivan17316👍
Видос хороший, сам хотел предложить эту идею)
А как тебе следующая идея, с первой и до самой новой версии повыживать? Имею ввиду, что можно начиная с самой первой версии начать выживать и за цель будет добыть все новые блоки и построить хотя бы что-то незначительное. И так с каждой версией будет видно как майнкрафт развивался и заодно было бы интересно как по мне пройти такой челендж, естественно со всякими битвами с Ендердраконами и Визерами(не помню чтобы в каком либо из выживаний ты с ним сражался(если что я про Визера)) и конечно же с выполнением ачивок ведь они тоже добавляются. Цель челленджа так сказать - использовать каждое обновление по максимуму использую для этого только один мир)
Как по мне это идея интересная, и как тому кто с майнкрафтом уже много лет, мне кажется что это сможет дать определённое настольгическое ощущение и воспоминание о том как оно было с самого начала и до нынешних времён)
С выходом новых версий эту карту можно было бы дополнять при желании, и либо делать маленькое видео, либо скорее пост в телеграмм канале, но это уже так, дополнение по желанию)
Надеюсь тебе понравится моя идея, и кстати, если ты дочитал до этого места то хочу сказать что у тебя классные видосы и смотрю тебя уже несколько лет (около 3-4), продолжай в том же духе)
Да уж, такого разочарования от видео я давно не испытывал, тут все собрались чтобы посмотреть, можно ли на старом сгенерированном мире поиграть на самой новой версии, а по факту этого не было
Дальше не пытался смотреть?
Переименовать формат❌
Проходить все версии ✅
Ну так ещё и интереснее
Окей, мы эксклюзивно из тг считайте посмотрели раньше других))))
Последствия переноса старого мира на новые версии: В большинстве случаев это проблема генерации (старые пещеры, структуры и ландшафт)
вот было бы интерестно как выглядела бы генерация новых версий на старых версий, в новых версиях же есть блоки в новых биомах которых нету в старых
Никак
а) Не загрузит вовсе
б) Будут "черно фиолетовые" квадраты вместо чанков
@@hailrake16 ну или вообще другой мир
2:20 APLHA Крутая версия на самом деле
Топ😂
Идея для видео: а что если миры из новых версий загружать на старые версии
Тупая идея. Миры старых версий не запускаются в новых версиях.
2:27 что ты от нас скрываешь?
То, чем не хочет делиться с другими, личная информация и т. д
@@reinlaine8265 (типо шутка)
Я это хотел сделать уже 2 года, но было лень. А тут как раз видео))) Спасибо 🙌
0:05 будет перебеда
Всем приятного просмотра и хорошего настроения
Ты поскорее слетай в центр мира, посмотри, как изменился мир.
Там как раз таки ничего не должно было измениться
@@sunkymp3g12 Поверь, должно
@@KblPbl4 Уже прогруженные чанки не меняются, если не считать 1.18 с увеличением высоты и глубины мира
@@sunkymp3g12 Не буду доказывать
Очень интересно было бы запустить мир с далёкими землями, и посмотреть, как он выглядит в новой версии
Всем приятного просмотра
4:07 - а самих крестьян не должно быть или из-за генерации их нет? Я прошел Minecraft на версии 1.0, и там крестьяне были...
У обсидиана был похожий видос
Они братья
Интересно, что будет если наоборот, из новой в старую. Когда загружаешь мир из модов и включаешь его без модов мир выглядит прикольно, но сломано.
2:17 зачем овцу убил? С неё же мясо не падает
Чтобы блоки шерсти поставить, что он и сделал.
@@HahaOffi чтобы получить шерсть, надо один раз ударить, не обязательно убивать
Хотелось бы увидеть подобное видео, но уже про bedrock издание
Когда пчелинная война 2?
Что это?...
тогда, когда и табак 2
Где табак 2 тогда?
@@喜び-y6bА,ну чел не шарит
Видос хороший, сразу вспомнилась старая рубрика, которую ShadowPriestok снимал ( если ее кто-то помнит), где он менял версии в процессе игры
Один раз так переместил в новый мир далекие земли. Отлетев на пару сотен блоков, их уже не было из за того, новый мир уже прорисовал свою генерацию, а так было прикольно иметь далекие земли на новейшей версии. Я эти далекие земли, выходит, переносил с 1.7 бета версии
Хээй Неркин. Сделай проверку мифов в этом мире по типу в старой версии предметы в воде тонули, а в новой всплывают, у тебя же есть стык между водами разных версий вот и проверь-в старой воде будут всплывают или тонуть?
Хех, это вобще не так работает.
@@Dogmat1990 всм? Поясни что значит не так работает. Что ты имеешь ввиду?
@@Oalw64 всë банально. Ну допустим в старой версии вещи тонут (я правда этого не знаю), ты генерируешь мир, у тебя появляется вода. Что это? Это блоки с определëнным номером, чтобы игра понимала, что это за тип блока, назовëм это ID. ID - "блок воды". И вот ты генерируешь мир уже на новой версии игры. У тебя генерируются новые блоки воды и ID у них, конечно же, такой же - "блок воды". А раз ID у них одинаковые, то и игра понимает их как одинаковые блоки, и применяет на них физику одинаково.
Вобще, ты же сам можешь проверить. В воде из обеих генераций, в новой версии игры предметы будут всплывать, и в обоих водах всë будет тонуть, если удастся запустить карту в старой версии игры.
@@Dogmat1990 спасибо за пояснение, но все равно было бы интересно посмотреть. Да и я не могу это проверить тк я не могу скачать даже тлаунчер на ноут(
мне очень интересно что стало с деревом в котором была шерсть
Совет:
Смотрите неркина вечером с чайком
Хачу такойже но про сначала новые а плавно к старой в качестве эксперимента лайкните что б неркин заметил 👇👍
Ждём гайда как перенести мир из новых версий в старые 💀
А теперь давай эксперимент из новой версии в старую)
Надо было взять сид из альфы и попробовать загружать его на одном и том же месте, тогда бы деревни не оставались старыми, а как бы проходили эволюцию, как и генерация (возможно)
Я натыкался недавно на такой видос, называется "History of Minecraft World Generation - Generating the same world in (almost) every version" можешь глянуть
А что если попробовать открыть новый мир в более менее старой версии? До какой версии выйдет дойти если так же откатываться по 1?
могут быть баги генерации, а блоки которых до этого не было поменябся на блоки земли с надписью update
Бета 1 8 1 не очень подходит. Тк различий с релизом не так много. Лучше надо было взять бету 1 7 3, тк это последняя каноничная бета с тарой генерацией
Старый называется "Блок травы", а новый - "Дёрн".
Играю на одном мире с версии 1.17 или 1.18. В самом начале купил карту подводной крепости, съездил к ней посмотреть - она была посреди океана. Так как меня там убили, то я начал карту заново, и, опять купил карту, но уже не поехал, а стал заниматься другими вещами, чтобы добыть броню и оружие, которое нужно чтобы захватить крепость. Со временем крепость мне так и не понадобилась вплоть до версии 1.20, когда я снова к ней полетел по карте. Так как я с начала игры (версии 1.17) не был в той области, то она видимо генерировалась уже по новым правилам, когда я туда летел и поэтому крепость теперь находится не в океане, а посреди леса. Посреди леса, просто прямоугольный бассейн с крепостью.
Там, где ты был, чанки уже не могут пропасть. Это была другая крепость
Неркин! Minecraft сделала колаборацию с Tetris!
Хотелось бы увидеть, то самое место с альфы, но с новой обёрткой…
Это было бы как вернуться в свой родной город спустя десятки лет
Я думал, что тут будет показано, как старые места смотрятся в новых версиях
Предлогаю неркину, когда выйдут новые версии продолжить переносить этот мир. Если конечно они не будут выходить раз в 5 лет
А в чанках до обновления пещер интересно, мир стал глубже или нет? По логике там не так глубоко находится бедрок как в новых версиях следовательно, в старых чанках по идее должно быть что бедрок если сломать то можно еще довольно долго вниз падать, можно увидеть стык новых и старых чанков где огромная разница глубины чанка
Вот Неркин ругает баги из-за перехода в новую версию, а мне очень нравится такая особенность. Хочется самой проделать тоже самое и играть в таком интересном индивидуальном мире😅
Солидарен, это очень круто. Ты как-будто видишь, что континенты начали дрейфовать, и на смену обычному биому, к примеру, в тайге, мы получим пустынный. Плюсом легко определить, где заканчивается и начинается старая генерация
Ностальгия пришла по старым версиям
Помню, смотрел видео по этой теме год или два назад, удивился, когда узнал, что на новые версии можно перетащить броню с взаимоисключающими зачарам, жителям с просто безумными торгами и удивился окаменевшим деревянным плитам
Типа гайд как сделать максимально странный и паранормальный мир, перетаскать его между версиями и кайфуй от багов генерации
Пасхалка! 2,52 миллиона!!
Ждём 3,52.
😂🎉😮😮😅😊😊
Ооо я так делал, мир не обязательно плавно переносить можно просто прыгать по версиям где меняли генерацию типо как в 1.6.4, всем советую по экспериментировать так, много крутых багов появляется, допустим у меня порталы в ад забагались люто, тупо блоки портала перевернулись, сломанные чанки коровы в океанах, смена биомов у меня так на 1.0 версии был лес таежный, на 1.20 он превратился в биом болот с елями лол.
8:52 А вот такая вода встречается в реальном мире. Когда Тихий и Атлантический океан встречаются между собой, то можно увидеть чёткую границу океанов, потому что воды в них не смешиваются. Так вот тут в Майнкрафте то же самое)
Доступ по ссылке😢
Всм
видео вышло 36 минут назад...
комментарий 39 минут назад
@@vanran8116это видео было в плейлисте с доступом по ссылке
А что будет если на старой версии прогрузить территорию до далёких земель и перейти на новую
Так следующие видео такое же но в этот раз с мобильным изданием Майнкрафт
Пожалуйста проголосуйте за эту идею
Неркин, попробуй сделать похожое видео, но создать карту на новой версии, и переносить её на старую, если это возможно.
В смысле самая новая версия? А 1.20? Что в 1.19 что в 1.20 меняли генерацию
Но при этом самое интерестное он вырезал из видео. Самое интерестное так-это спавн и деревня, но с определенного момента видео на них Юре было насрать. Тоесть какого-то определённого итога видео небыло, ему было насрать на самые старые точки мира (Хотя в этом и суть) и он сразу переходит к новым точкам. Так-что таким странным видео ХЗ что Юра хотел сделать.
А что на бедроке? Если переносить мир от Pocket Edition 0.1.1 до Bedrock Edition 1.20.81.
Проверь
Насколько я знаю с Pocket edition нельзя переносить на Бедрок
@@С.М.К-ю9к С Pocket Edition 1.1.5 на Бедрок 1.2 на андроиде миры точно можно переносить. Я проверял.
Даже на вопрос визуально не ответил...Хоть бы показал мир, созданный в альфе, и постепенно показывал бы изменения в последующих версиях. Сценарий ролика не проработан качествнно.
10:42 сова находится полностью на биоме болота
Ждём перенос из новых версий в старые
Хоть это и не касается темы этого видео но я хотел сказать что в Майнкрафте есть ресурспак с текстурами до 1.14 но там под старую стилистику заменены не все предметы, так вот Неркин как тебе идея найти ресурспак где заменены все предметы и блоки под старую стилистику текстур?
А теперь в обратную сторону
Неркин, хотел бы поделиться историей
Я тоже повторил этот эксперимент, прогружая совсем не большую часть территории...
И на одной из версий (по своей глупости не заскринил) появился небольшой в виде башни-храмика (совсем мелкий) данж на поверхности с пустым спавнером
Поискал в инете информацию, и ничего не по поводу него не нашел :'(
первым же правилом себе много поломал, я видел чела который так же перекидывал сохранки, приходилось использовать в некоторых моментах снапшоты что бы заработало
Плохо что не показал то самое дерево с блоком шерсти из альфа версии
10:50 А ты проверь сид мира, может подводные руины тут всегда появляются на суше и это баг генерации.
привет кайф смотреть твои видио с молоком и печеньем такой лютый +вайб удачи тебе в ссъёмке новых крутых видио
вообще-то preclassic сохраняет мир в файле level.dat в корневой папки игры/версии
Как тебе идея пройти майнкрафт в мире для теста ресурспаков?
Мне нравица баги с Генирацы новых територи😊
4:23
Двойной сундук спавнера
О! Я такую идею нигде не видел! Очень свежая идея!! 😮😅
Этой свежей идее уже где-то года 3-4
@@С.М.К-ю9к а, а от куда ты это знаешь?
Когда я играл таким уборазом, но переходил с беты 1.7.3 на каждую следующую версию, то у пеня листва менялась. На одном дереве могла быть листва ели, берёзы, дуба и т.д. ._.
Это объясняется старым кодом опадания листвы. В старых версиях была только дубовая листва, и в качестве степени её прочности (чем меньше прочность тем вероятнее опадёт листва в определенный момент времени) использовалась та же система, что используется сейчас для сохранения "типа" этой листвы.
Интересная тема
Привет Чперкин. О я так делал мир получился прикольным только биомы сломались там где должен идти снег идёт дождь где должны спавнятся определенные мобы они не появляются а самое прикольное старая адская крепость перестала ею быть там не появляются Визер скелеты а раньше они были и только из спавнеров спавнятся ифриты
Привет Неркин смотрел твое видео про пс Вита и увидел тебя в первые за последними 3-2 года ты очень вытянулся красавчик😊
я прям вспомнил как шадоу присток делал выживание с меняющейся версией, пару лет назад я это смотрел
Пока всякие слабаки используют расширение территорий Неркин использует генерацию территорий
Мне было бы интересно сделать наоборот - из самой новой в самую старую
У меня ещё несколько месяцев назад была такая идея, я зашёл на версию alpha и переносил мир через снапшоты. Из за этого игра не могла определить где какой биом и тип дерева поэтому трава и вода была разного цвета, а листва на дубах была совсем другой, она была с разных деревьев. Представьте себе дуб с листвой ели, берёзы, акации и других листв.
Неркин очень крутой, монтаж, качество видео, но жаль редко выходят видео❤
"Птьола с канала ивни"
Занимается тем, что воскрешает сервера на бета версиях.
В топ пж...
Такое чувство будто ты уже делал похожий ролик, но все равно с интересом посмотрю это видео
Миры с альфы можно конвертировать начиная с беты 1.3 и до релиза 1.1, а после уже он откроется даже в 1.20
Не совсем. Если мир с версии 1.1 попытаться открыть в 1.20, то майн скажет "Мир ну слишком старый, загрузи его хотя бы в 1.6.4", а потом уже можно и в 1.20. Получается прогрессия Альфа -> Beta 1.3 -> Release 1.1 -> Release 1.6.4 -> Release 1.20
@@Dorotos даже так ...
жду недождусь Обновления Боевого Обновления, что бы игроки массового мигрировали на новые версии
Ооо обожаю эту рубрику, я так-же эксперементировал
Я помню как я находил воздушые карманы пол водой 😮 эх как я скучаю по типу генерации мира "Старый" (Т.Т )