Las opciones de accesibilidad en los videojuegos

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 42

  • @panchox747
    @panchox747 2 года назад +21

    Me copa mucho este video porque muchas cosas que contas acá no se hablo ni de refilón en muchos videos de creadores distintos allá cuando hubo la polémica. Por esto es que me siento tan satisfecho siendo miembro de este canal

  • @EricWiseman
    @EricWiseman  2 года назад +18

    AVISO IMPORTANTE: Como me va bastante bien con la producción de mis dos siguientes vídeos (Mizzurna Falls y Endwalker), he decidido que hoy, a las 16:00 hora española, un poco después del estreno del vídeo de hoy, empezaré la siguiente serie de directos de cara a mi primer vídeo Patreoncinado.
    Siendo así, dejo el planning de estos días:
    -Domingo 29: estreno del vídeo a las 15:00 España y directo a las 16:00.
    -Lunes 30: no habrá directo porque tendré cosas que hacer.
    -Martes 31: directo a las 15:00 hora española.
    -Miércoles 1 en adelante: más directos en esta siguiente serie hasta que la termine. Probablemente a las 15:00 hora española.
    Gracias por vuestra atención y lamento avisar con tan poca antelación. Pero bueno, ya sabéis dónde encontrar mis directos en diferido (PISTA: en Repositorio de la Wisemaniosis, el cual tenéis enlazado en todas partes de mi canal).

  • @jafer_ali_
    @jafer_ali_ 2 года назад +12

    Más allá del cansino tema de la dificultad, y que siempre es un gustazo verte poner a parir a los elitistas de siempre, en verdad te agradezco por este vídeo. Seguramente haya más en este sitio que traten el mismo tema, pero creo que nunca estará de más hablar de ello. Yo personalmente no había pensado lo amplio que puede ser el tema de la accesibilidad, y lo mucho que falta por recorrer en ese ámbito, pero que gusto da ver lo mucho que han avanzado. Quizá en su momento hubiese sido más interesante hablar de esas opciones de accesibilidad en The Last of Us 2 o el DmC que simplemente volcar la discusión a estupideces como los músculos de Abby o el cabello de Dante.
    No sé si el tema fue de tu cosecha o ahora votan los patreons, pero espero pronto poder apoyarte en ese proyecto. Eres grande, Wiseman.

    • @EricWiseman
      @EricWiseman  2 года назад +4

      ¡Muchas gracias! El tema es de mi cosecha, como todos los de este canal. Llevo como año y medio recopilando datos y rescribiendo guiones para prepararlo al ser un tema muy largo y complejo. Y me alegra ver este tipo de apreciaciones porque me hacen ver que, pese a que no he rascado más que la superficie, ha sido suficiente como para aportar algo de utilidad pese a que sí haya creadores de contenido que hablen de esto como una temática principal de sus canales.
      En cuanto a lo de pagar, como siempre digo, no hace falta que lo hagáis; es un apoyo económico para ayudarme a invertir en el futuro del canal. Sin más. Quien quiera ayudar es bien recibido, y quien no, también.

  • @narlabegins
    @narlabegins 2 года назад +12

    Honestamente, siento que añadir cualquier cosa sería simplemente repetir lo ya explicado en este video, y tampoco es cuestión de que nadie pierda su tiempo. Lo único sería puntualizar que, como bien dijiste, esto avanza a pasos tan acelerados que para mucha gente que no se ve en la necesidad de estas opciones (me incluyo) estas ni siquiera son notorias hasta que alguien las trae a colación. Es curioso cómo algo que para una persona no es ni siquiera una nota al pie, para otra es la diferencia entre gozar de una experiencia o no, pero bueno, es lo bueno de vivir en un mundo que, aunque a paso de tortuga, avanza.
    Gran video, me llevo bastantes cosas a considerar, y la re-confirmación de que vale la pena ser miembro y ver esto por adelantado.

    • @EricWiseman
      @EricWiseman  2 года назад +3

      ¡Muchísimas gracias! Es por este motivo por el que este vídeo, que se me ocurrió sobre el año pasado, no lo he publicado hasta hoy: porque es muy difícil tocar muchos palos en este tema para demostrar que estas opciones no existen por ningún tokenismo bienquedista, sino porque son el eje de la experiencia de una buena parte de los jugadores. Porque es muy fácil olvidarse de que estas opciones existen o su importancia cuando no las necesitamos, pero es solo cuando las necesitamos cuando somos conscientes; y todo ese movimiento contra la accesibilidad es el extremo de esa falta de pensamiento y consideración.

  • @gatomarino4750
    @gatomarino4750 2 года назад +6

    Por este video me vengo enterando que padezco cinetosis, ya se me hacía raro haber jugado la demo de RE7 por 15 min y sentirme horrendamente mareado, grande wiseman

  • @DanilWoolf
    @DanilWoolf 2 года назад +1

    ¡Excelente vídeo!
    Genial que alguien ponga sobre la mesa este tema en el que se debería prestar su muy debida atención; y que es bastante dejada atrás (o en el peor de los casos abordados superficialmente desde la condescendencia y el capacitismo) en esos "debaticos" de cada tanto sobre el easy mode. Bastante educativo y muy bien documentado.
    ¡A exigir más accesibilidad en la medida de lo posible para que éstas personas tengan la oportunidad de adentrarse en las variadas experiencias lúdicas, artísticas y estéticas que ofrecen este medio!

  • @agustinvalente7768
    @agustinvalente7768 2 года назад +4

    Muy buen video. Lo único, es que me parece algo innecesario es la dificultad dinámica, si ya tenes todas el resto de la opciones para modificar la dificultad durante la partida, esta pierde valor. Además de que si uno decide jugar en una dificultad y tratar de superarse (tanto en fácil, como dificultades superiores) se siente algo frustrante notar que el juego te deja ganar.
    En mi experiencia, cuando tenia 12 o 13 años, note la dificultad dinámica en Resident Evil 4, ya que después de perder varias veces, se nota el cabio, los enemigos disminuyen y pasan a tener mas armas a melee. Desde ese día me disgusta esa mecánica, si no puedo ganar le bajo la dificultad o me choco la cabeza contra la pared. Pero lo decido yo, o por lo menos que no se note.

  • @3dclass306
    @3dclass306 6 месяцев назад

    Gracias por este vídeo 😍, estamos queriendo implementar opciones de accesibilidad a nuestro videojuego y nos es de mucha ayuda

    • @EricWiseman
      @EricWiseman  6 месяцев назад

      ¡Muchas gracias! Espero que sirva de algo.

  • @AliceSim1
    @AliceSim1 2 года назад +4

    Yo tengo Cinetosis, y me putea mucho ponerme jugar a CUALQUIER juego en primera persona/FPS y incluso los de 3ra persona tambien unos cuantos...
    Todo depende como programaron la camara 3D, Fov, Sensibilidad, fluidez... y la iluminacion.
    Estar en espacios reducidos y además baja iluminacion...SOMA por ejemplo, es peor! te mareas antes por que tienes que rotar la cámara constantemente!
    Me revienta mucho jugar apenas 15min y apunto de echar la pota. Cuando el juego me interesa y es divertido.
    Por cierto, odio los autobuses.

  • @bonachons
    @bonachons Год назад

    Buenísimo contenido. Soy una persona con discapacidad visual y estoy en busqueda hace mucho tiempo de juegos que tengan opciones de Accesibilidad que me permitan jugarlos.
    Me encantaria un video con unn Ranking de los videojuegos más accesibles para personas con discapacidad visual.
    Saludos!!

  • @super.merienda
    @super.merienda 7 месяцев назад

    Dios bendiga los savestates y trainers. Mi modo de accesibilidad favorito
    A veces sólo quiero jugar con muñecos imaginarios y siempre ganar. Como en la infancia

  • @LOCUMIX01
    @LOCUMIX01 Год назад +1

    5:04 Donde consigo esa guia?

  • @marklondon2241
    @marklondon2241 2 года назад +1

    Pensé que iba a ser una tesis contra el mizurna falls

  • @carolinaaguirre9736
    @carolinaaguirre9736 Год назад

    Felicidades por tan cuidada narración, ritmo y edición.
    Gracias por hacer tan hermoso video de un tema que tristemente no es muy hablado o analizado.

  • @starcrenostarlan4105
    @starcrenostarlan4105 2 года назад +2

    Yo me mareaba en el espacio y la entrada de la nave de metal slug 3 de de ahí no podía pasar

  • @horokunoakujino945
    @horokunoakujino945 2 года назад +1

    Esto sí que es interesante!!! No tenía idea de que existen opciones así

  • @ruebug3663
    @ruebug3663 2 года назад +1

    waaa!!, leí el título y dije,
    ...Pero que?!!>> O.O
    Mil gracias!, ha sido muy informativo, y el tema tratado perfectamente, que bueno no debería ser difícil de hablarlo pero la sociedad se empeña en tratarnos como pvtos aliens infantilizados.
    Gracias gracias gracias!!!

  • @moonielivee4836
    @moonielivee4836 2 года назад +5

    2. Insisto, hacerme patearme la mitad del Burgo de los no muertos cada vez que muero contra un jefe que solo se puede vencer con críticos no es dificultad, es un error de diseño que se tardaron años en reparar, elden ring es la prueba viviente, pero todos lo ignoran

    • @moonielivee4836
      @moonielivee4836 2 года назад +4

      Y que es esa mierda de poner enemigos que obligatoriamente tengo que enfrentar que meten veneno casi al instante, efecto que tarda excesivo tiempo en irse y para el que no se pueden conseguir items en esa parte, porque ni siquiera has encontrado una sola y mísera tienda

    • @emilianotapia896
      @emilianotapia896 2 года назад +4

      Bienvenido al buen diseño (marca registrada) de los juegos de From Software, disfruta porque hasta Bloodborne no se va a arreglar.

    • @moonielivee4836
      @moonielivee4836 2 года назад +4

      @@emilianotapia896 mirándole el lado bueno si me harto, siempre puedo saltarme hasta Bloodborne cuanto tenga mi pc

    • @emilianotapia896
      @emilianotapia896 2 года назад +3

      @@moonielivee4836 Saltate hasta Dark Souls 3, Bloodborne sigue siendo exclusivo de PS4/PS5.

    • @moonielivee4836
      @moonielivee4836 2 года назад +1

      @@emilianotapia896 Gracias :³

  • @ashenhound4327
    @ashenhound4327 2 года назад +5

    Con este y el vídeo sobre la piratería me hacen desear mucho más que la industria tenga un órgano sindicalizador no solo para los empleados, sino que exija a las desarrolladoras estas opciones de accesibilidad (al menos los filtros daltónicos) para sus juegos, estandarizando estas opciones par los jugadores con capacidades distintas

    • @emilianotapia896
      @emilianotapia896 2 года назад

      Lastima que el 90% de la industria esta en Japón o en Estados Unidos donde decir sindicato es casi como invocar un demonio innombrable.

  • @Jennifer_Rook_Deputy
    @Jennifer_Rook_Deputy 11 месяцев назад

    ¿El doblaje también se podría considerar accesibilidad? No todo el mundo sabe más idiomas aparte del suyo, y no todos son capaces de leer los subtítulos en mitad de la acción, ya sea en un tiroteo o conduciendo. El doblaje también ayuda con el tema de la localización.
    Yo personalmente suelo preferir el juego doblado, aunque si no lo está no le pongo ninguna pega.

    • @EricWiseman
      @EricWiseman  11 месяцев назад +1

      Sí, el doblaje también es accesibilidad. La accesibilidad no es simplemente hacia gente discapacitada, sino para hacer accesible, valga la redundancia, todos los contenidos posibles a todos los públicos que por X motivo no puedan acceder a comprender o disfrutar una obra por una circunstancia que hace de barrera.

  • @Mala_Praxis
    @Mala_Praxis 2 года назад +1

    La cinetosis y la miopía son mis problemas, tengo comprado varios juegos que no tienen FOV Slider y la paso muy mal, en ArmA 3 tengo como 500hs de las cuales me las pasé jugando en TPS ya qué en FPS me marean mucho sus horrendos 70º, en muchos casos como en Duke Nukem y Doom 64 lo arreglo con no jugarlos y ya. Me pareció muy de más lo de esos 15 últimos minutos de llantos ante aquellos juegos que no meten accesibilidad simplemente por mantener el desafío como primicia. Aunque entiendo perfectamente lo absurdo de aquellos quienes se enojan cuando otro no juega en VETERANO o cualquier dificultad mayor a la de "difícil".

    • @EricWiseman
      @EricWiseman  2 года назад +1

      Más de más son los que lloran porque hay modos fáciles y contaminan el asunto de la accesibilidad echándole la culpa a esta.

  • @Eliotime3000
    @Eliotime3000 Год назад +1

    Aún me acuerdo que cuando salió Elden Ring, no resaltaron el hecho que la dificultad variaba en base a la clase de protagonista que elegías, por lo que los fanboys de From Software opacaron por completo ese aspecto de Elden Ring

  • @ElRinconDeRay-uv3zu
    @ElRinconDeRay-uv3zu 2 года назад

    En el momento que empezaste a hablar de accesibilidad en cuestión de la dificultad me recordó a la dificultad de Skyrim el juego tiene una curva de dificultad progresiva pero lo importante es que puedes cambiar la dificultad incluso en medio de un combate si te quieres sentir dios bajas la dificultad o si quieres un reto la subes a legendaria siempre he creído que ese sistema es muy bueno ya que juega junto contigo.

  • @AureTak
    @AureTak 2 года назад +2

    Que sepas que la campanita en yutu no sirve, mira que estaba revisando a cuando empezará y ahora llego media hora tarde, gracias yutu

  • @moonielivee4836
    @moonielivee4836 2 года назад +2

    Ha si, fromsoftware? por qué todas las armas básicas escalan en fuerza, es un dolor de cabeza empezar con una build de destreza y ya no hablemos de inteligencia y fe

  • @elropas
    @elropas 2 года назад +1

    Una de las cosas en las que más considero que ha mejorado la saga Monster Hunter es precisamente en como a facilitado los grindeos para que en mucho menos tiempo se consiga lo mismo. Tanto que puedo jugar a Rise pero el Ultimate me parece infumable. Aunque por desgracia aún quedan drops con ratios ridículos

  • @IVAN.E626
    @IVAN.E626 2 года назад

    Buen video Eric!

  • @moonielivee4836
    @moonielivee4836 2 года назад +1

    1. Ame este video :³