Роман Белов - Cocos Creator: путешествие в TS-геймдев для начинающих

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 21

  • @CocosEngine
    @CocosEngine Год назад +10

    For a very detailed version of Flappy Bird, check our 3 hour version. shares a bunch more about how to build the game. But this a great introduction!

  • @dimaqwerty381
    @dimaqwerty381 Год назад +2

    Вот бы побольше таких видео по разработке игр очень интересно смотреть.

  • @АлександрЗверев-й1х

    Спасибо большое. Замечательный мастер-класс

  • @toscaantosca4541
    @toscaantosca4541 2 месяца назад

    спасибо!

  • @romana594
    @romana594 Год назад

    Спасибо, отличный урок по Cocos!

  • @ЕвгенийАтлас-и3р

    Спасибо за доклад! Как раз искал более легковесную замену для unity (webgl)

  • @stasia_apk
    @stasia_apk 2 месяца назад

    Спасибо 🫂

  • @romana594
    @romana594 11 месяцев назад

    Класс! Супер урок

  • @terles1265
    @terles1265 5 месяцев назад +2

    спасибо большое за видео! Кто-нибудь может подсказать книги, или форумы, на которых показывают как учить TypeScript - исключительно для gamedev-a?Я пытался найти, но безуспешно

  • @imonutiy
    @imonutiy 8 месяцев назад

    По нажатию кнопки рестарт пишет Error occurs in an event listener: touch-end и Cannot read property 'failureWindow' of null. На 43:52 переменная gameManager = null.

  • @ilgiz2616
    @ilgiz2616 Месяц назад

    А меня вопрос - это вы специально для видео такой стремный gameManager написали - все в одной куче, никакого архитектурного решения? )

  • @meowlich
    @meowlich 11 месяцев назад

    А почему в конце вместо кучи кода в методе restartGame() не сделать просто director.loadScene('MainScene') ?

    • @voidmain90
      @voidmain90 9 месяцев назад

      Тогда логика этой кнопки не будет отличаться от другой кнопки рядом Главное меню. Здесь продемонстрировали сразу как без выхода в главное меню и смены сцены можно сбросить все параметры и начать заново

    • @_IvanGrozny
      @_IvanGrozny 8 месяцев назад +1

      Это неграмотный подход, учитесь писать программы так, чтобы у вас был полный контроль над жизненным циклом всего, что в них содержится.

  • @АлександрСтанкеев-н3ц
    @АлександрСтанкеев-н3ц 10 месяцев назад +1

    Начало с 8 минуты.

  • @HieromonkRazov
    @HieromonkRazov 8 месяцев назад

    спасибо убедил == только godot

  • @sapogi.sandali
    @sapogi.sandali 7 месяцев назад

    Ну блин, ну зачем в один класс все писать. Это же заведомо неверное решение, нельзя такое новичкам показывать.

    • @DancingGod
      @DancingGod 3 месяца назад

      То есть в 45 минутный ролик надо было еще вместить фаст туториал по работе с классами?)

    • @DancingGod
      @DancingGod 3 месяца назад +1

      И в целом, ты бы знал, какое кол-во замечательных игр написаны самым чудовищным кодом.

    • @sapogi.sandali
      @sapogi.sandali 3 месяца назад

      @@DancingGod почему туториал, можно просто делать по человечески и комментировать решения, кода от этого больше не будет, ну или немного. Ну или хотя бы вкратце сказать, что это быстрый быдлокод и по хорошему надо делать по ооп. Новичок посмотрит и будет так же херачить, а потом сядет в лужу.