спасибо большое за видео! Кто-нибудь может подсказать книги, или форумы, на которых показывают как учить TypeScript - исключительно для gamedev-a?Я пытался найти, но безуспешно
По нажатию кнопки рестарт пишет Error occurs in an event listener: touch-end и Cannot read property 'failureWindow' of null. На 43:52 переменная gameManager = null.
Тогда логика этой кнопки не будет отличаться от другой кнопки рядом Главное меню. Здесь продемонстрировали сразу как без выхода в главное меню и смены сцены можно сбросить все параметры и начать заново
@@DancingGod почему туториал, можно просто делать по человечески и комментировать решения, кода от этого больше не будет, ну или немного. Ну или хотя бы вкратце сказать, что это быстрый быдлокод и по хорошему надо делать по ооп. Новичок посмотрит и будет так же херачить, а потом сядет в лужу.
For a very detailed version of Flappy Bird, check our 3 hour version. shares a bunch more about how to build the game. But this a great introduction!
Вот бы побольше таких видео по разработке игр очень интересно смотреть.
Спасибо большое. Замечательный мастер-класс
спасибо!
Спасибо, отличный урок по Cocos!
Спасибо за доклад! Как раз искал более легковесную замену для unity (webgl)
Спасибо 🫂
Класс! Супер урок
спасибо большое за видео! Кто-нибудь может подсказать книги, или форумы, на которых показывают как учить TypeScript - исключительно для gamedev-a?Я пытался найти, но безуспешно
По нажатию кнопки рестарт пишет Error occurs in an event listener: touch-end и Cannot read property 'failureWindow' of null. На 43:52 переменная gameManager = null.
А меня вопрос - это вы специально для видео такой стремный gameManager написали - все в одной куче, никакого архитектурного решения? )
А почему в конце вместо кучи кода в методе restartGame() не сделать просто director.loadScene('MainScene') ?
Тогда логика этой кнопки не будет отличаться от другой кнопки рядом Главное меню. Здесь продемонстрировали сразу как без выхода в главное меню и смены сцены можно сбросить все параметры и начать заново
Это неграмотный подход, учитесь писать программы так, чтобы у вас был полный контроль над жизненным циклом всего, что в них содержится.
Начало с 8 минуты.
спасибо убедил == только godot
Ну блин, ну зачем в один класс все писать. Это же заведомо неверное решение, нельзя такое новичкам показывать.
То есть в 45 минутный ролик надо было еще вместить фаст туториал по работе с классами?)
И в целом, ты бы знал, какое кол-во замечательных игр написаны самым чудовищным кодом.
@@DancingGod почему туториал, можно просто делать по человечески и комментировать решения, кода от этого больше не будет, ну или немного. Ну или хотя бы вкратце сказать, что это быстрый быдлокод и по хорошему надо делать по ооп. Новичок посмотрит и будет так же херачить, а потом сядет в лужу.