아네 혹시 해보셨나요 샷의 속도는 가감이라는 것을 적절하게 균형을 잡아주는 장점이 있습니다 쿠션에 붙었을 때 세게 치기 어려우므로 영상에 위치와 거의 비슷하게 들어갈 겁니다 계산시스템을 해보신지는 잘 모르겠는데요 해보시면 님께서 의문을 갖는 그 점이 그대로 들어나 잘 안들어갑니다 이렇게 짧은 거리에서의 구멍으로 넣는 방법은 어느 것 하나를 기준으로 감각을 체득하여 완벽한 결과를 얻을 것으로 생각합니다 가급적 처음에는 영상에 보이는 수구의 위치에서 연습을 하시고 잘 들어가면 위치를 바꾸어 수구가 올라가면 속도를 조금 더하시고 내려가면 속도를 낮추는 연습을 하시면 자신만의 샷을 구사할 것으로 생각합니다 감사합니다
※수구 보정에 대한 의문은 179편을 보시면 됩니다(칸보정방법이 필요하신분) ※수구가 장축으로부터 1.5칸을 넘지 않아야 합니다(예각에서의 오차는 커지기 때문입니다) 수구가 장축으로부터 1.5칸 부근에 있다면 조금 더 강하게 샷을 하면 좋을 것 같습니다 영상에서는 자세하게 설명이 부족했던 것 같아 죄송합니다(가급적 영상을 짧게 만들려고 하다 보니) 가급적 영상에 수구가 위치한 정도의 거리에서 연습하신 후 위치 변경을 하면서 1쿠션 위치변경없이 속도 조절로 맞추는 연습을 하세요 ※안정적인 구간에서만 사용하세요
수구 적구 모두 프레임포인트입니다 수구의 직선값입니다 최초 서있는 일직선에서 2쿠션이 정해지면서 수구는 사선으로 바뀐 것입니다 무조건 수구와 일직선으로부터 칸수를 이동합니다 샷할 때는 당연히 방향이 바뀌는 것입니다 그리고 최초에 수구가 장축으로부터 중앙을 넘지 않은 위치여야 하고 계산이 끝나고 샷할 때 수구가 2쿠션을 볼 때 (사선)예각이 크면 확률이 떨어집니다 처음에는 영상의 위치에서 연습하시면서 수구의 예각을 조금씩 눕히면서 샷강도를 올려 시도하시는 것이 좋습니다 화이팅~~ 감사합니다
대대와 중대의 큰차이는 여러가지가 있습니다만 그 중에 중대는 힘이 좀 들어가야 잘 들어가고 대대는 힘을 그 보다 더 빼야 잘 들어갑니다 패턴 적용은 같습니다 다만 대대로 당구를 치시는 것 같은데요 처음에 힘조절 1.5칸만 맞추시면 됩니다 사격에서 0점 잡는 것처럼 먼저 자신의 중단 3팁에 샷이 1.5칸으로 떨어지는 정도만 알면 됩니다 물론 중대도 마찬가지이지만요 감사합니다
@@3cushionpattern 교수님의 설명은 일정한 스트록에 의한 계산과 스트록의 변화에 의한 보정이 경이로웠는데 여러개의 내용을 접하다보니 일관성있는 스트록과 당점을 중요시 했는데 한번씩 그동안 익혀왔는더랑 다른게 툭 튀어나오니 헷갈립니다. 그러나 그 어떤 강의보다 스트록과 원리를 알려주시니 감사합니다. 이해가 안되는 부분은 제가 부족한 탓이니 연구노력하겠습니다.
네 수구가 위로 올라가면 실제로 예각이 커지기 때문에 안정적인 구간을 넘어갑니다 이런 경우에는 2뱅크 구멍으로 넣는 것은 고수가 아니라면 사용하지 않는 것이 좋습니다 영상을 보면 장축으로부터1.5칸을 넘어가지 않았는데요(맨 아래 위치와 장축으로부터 1.3포인트 거리까지 이 계산대로 다 들어간 것을 확인해보시면 좋을 것 같습니다 미미한 차이라는 것을 알 수 있습니다) 수구를 맨아래와 단축 중앙 아래 두곳에 각각 칸수계산대로 15세기로 한번 쳐보시면 그 차이가 불과 0.1칸 차이도 나지 않습니다 그 차이까지는 득점범위가 됩니다 왜냐하면 거리가 각각 다른 위치에서 같은 곳을 강하게 치면 실제로는 거의 비슷하게 들어오는 원리가 있습니다 (강하고 빠른 속도가 회전 원리가 적용되지 않는 특성) 그리고 수구가 장축으로 중앙 이상 떨어졌다면 개인적으로 이 방법을 권하지 않습니다 단 18세기로 친다면 각의 오차는 커집니다 이 패턴은 조금 강하게 치시는 편이 유리하지만 당구대 상태가 오래된 것이라면 다소 성공률이 떨어지 속도를 조금 낮추시면 됩니다 일단 해보시고 안되는 부분이 있으면 보정할 방법을 말씀드리겠습니다 감사합니다
아네 그런 생각을 할 수도 있습니다 그런데 말이 안되는 정도는 아니고요 보통의 상식에선 이해가 힘들 수 있습니다 수구가 올라가면 스피드있는 샷으로 전혀 문제가 없다는 것은 이미 다른 영상에 따로 보여드리고 증명했습니다 영상에 나온 그 위치에만 사용하세요 조작하여 들어간 것은 아니니 그 정도만 이해하시면 될 것 같습니다. 보통 그렇게 말씀하시는 분들은 중앙을 넘어가면 의문을 갖기 때문에 아마도 사용하지 않을 것 같네요 감사합니다
수구가 1.5칸 이상 장축에서 떨어지면 그에 따른 보정을 해주면 될것 같네요. 처음 수구 위치로 정했던 곳에서 1쿠션을 향해 선을 그으면 나오는 기울기로 적용 후 약간만 (평행이동의 0.7 비율만적용) 이동 시켜서 수정해주면 됩니다. 다시말해서 평행이동 시키는 것 보다 약간 적게 이동 시킵니다. 간단한 문제 같은데요.
님이 말씀하신 것도 틀리지 않습니다 댓글 감사합니다. 어떤 분들은 댓글까지 꼼꼼히 읽으시기 때문에 가르치는 사람으로서 비르게 이해하기를 바라는 마음으로 이 말씀을 드리는 것이며 님의 댓글에 답글이 아닙니다^^ 오해는 하지마시기를 칸보정에 대한 이해는 전문적으로 공부를 하지 않으면 피상적인 이해를 할 수 있습니다 예각은 샷의 속도 그 차이가 크지 않지만 밀어치기와 같은 스트로크에 큰 차이가 있고 본 영상처럼 짧은 구간에서의 각은 밀어치는 정도와 그렇지 않은 차이가 오히려 예각보다 차이가 작고 샷의 속도에 더 민감합니다. 따라서 둔각에서의 칸보정을 하면 속도에 민감하므로 속도를 기준보다 더 느리게 쳐야 합니다 보통은 기준과 같은 속도로 샷하기 때문에 오차가 많아지는 것입니다 이런 원리를 생각해보면 간단해집니다 중앙으로부터 수구가 1.5칸 정도 이동했을 때 +1속도를 더하면 속도에 민감한 둔각에서는 당연히 기준만큼 각을 만들어냅니다 고점자는 칸보정을 생각하기 전에 스트로크의 방법을 먼저 생각한다는 것도 바로 이런 의미입니다. 저는 기준 위치로부터 1.5칸까지는 칸보정을 하지 않습니다. 물론 강하게 치는 방법에서 거칠거나 큐가 많이 비틀어진다면 이 방법은 권할 수 없으니 꼭 칸보정을 해야 합니다. 칸보정 이후에 속도는 기준보다 속도를 느리게 해야 하는 점도 잊으면 안됩니다 감사합니다
간단하네요
쉽게 칠수 있는 패턴을 찾았는데
너무 좋습니다
설명도 질하시고
감사해요^^
찾으셨군요
이 당시
오랫동안 건강 때문에 정말 십년이 넘도록
큐 한번 잡을 수 없을 정도였다가
몸이 회복하기 시작할 때 유튜브를 시작하여
영상도 그렇고...설명도 그렇고
스트로크도 깔끔하지 않은 부분도
많습니다
칭찬 감사합니다
정말 멋지고 창의적인 시스템입니다
감사히 보고 갑니다
댓글
늦게 확인했습니다
감사합니다
당구 강의 동영상 본 것 중에서 가장 창의적이신 것 같습니다 매번 감탄하면서 보고 있습니다👍
그렇게 말씀해주시니
매우 기쁩니다
더욱 노력하겠습니다
감사합니다
다른 곳에선 볼 수 없는 좋은 강의네요... 감사합니다.
감사합니다
시키는 대로 해서 선생의 방송을 잘 보고 있읍니다 고맙읍니다
감사합니다
기발한 시스템이군요. 잘 배웠습니다. 감사합니다.
감사합니다
그동인 회전을 주고 구멍 넣어치기할 때 정확한 1쿠션 지점을 못 찾아 성공율이 매우 낮았는데 어제 연습하였더니 절반 정도 성공을 하였습니다. 다시 한 번 감사하다는 말씀을 드립니다.
아~그러셨군요
좋네요
수구가 적구보다 안쪽에 있을 때는
강하게 치지 마세요
프레임포인트(정한 1쿠션지점 쿠션날이 아닙니다)를 겨낭하세요
꼭 잘 치실 겁니다
감사합니다
@@3cushionpattern 감사합니다.
이걸 할수있다면하고 생각했거던요
꼭 연습해볼게요
항상 감사해요~♡
네 충분히 할 수 있습니다
감사합니다
실전에 유용한 2뱅크시스템 같습니다!
시타 영상을 톱뷰로 보여주시면 이해가 훨씬 더 쉬울꺼 같습니다~
점차적으로 좋아질 수 있도록
노력하겠습니다
감사합니다
요즘 당구 배우느라 즐거워요~^*
이~그러시군요
당구.. 매우 즐겁죠
감사합니다
저에겐 난이도가 높네요. 잘 봤습니다.
아네 어려운 것 천천히 하셔도 됩니다 감사합니다
당연한것 이론..대단한 발상 이내요.
고맙습니다
네 이론을 기반으로 한다면
응용할 것이 많은 것 같습니다
감사합니다
잘 배웠읍니다. 감사합니다.
감사합니다
잘배웠읍니다
수구가 장쿠션에 붙어있을때와 떨어져 있을때 조준점이 바뀌잖아요
아네 혹시 해보셨나요
샷의 속도는 가감이라는 것을 적절하게 균형을 잡아주는 장점이
있습니다
쿠션에 붙었을 때 세게 치기 어려우므로 영상에 위치와 거의 비슷하게 들어갈 겁니다
계산시스템을 해보신지는 잘 모르겠는데요
해보시면 님께서 의문을 갖는 그 점이
그대로 들어나 잘 안들어갑니다
이렇게 짧은 거리에서의 구멍으로 넣는 방법은 어느 것 하나를 기준으로
감각을 체득하여 완벽한 결과를
얻을 것으로 생각합니다
가급적 처음에는 영상에 보이는 수구의 위치에서 연습을 하시고
잘 들어가면 위치를 바꾸어
수구가 올라가면 속도를 조금 더하시고
내려가면 속도를 낮추는 연습을 하시면 자신만의 샷을 구사할 것으로 생각합니다
감사합니다
보석을 얻은거처럼 좋네요^^
감사합니다
@@3cushionpattern 오늘도 이거 연습하고 있어요
선생님말씀대로 다양하겦응용 하고 있어요
Please present all this south korean videos in english
Yes
I'm sorry
Thank you
If you study Korean, you can catch two rabbits at once.
※수구 보정에 대한 의문은
179편을 보시면 됩니다(칸보정방법이 필요하신분)
※수구가 장축으로부터 1.5칸을 넘지 않아야
합니다(예각에서의 오차는 커지기 때문입니다)
수구가 장축으로부터 1.5칸 부근에 있다면
조금 더 강하게 샷을 하면 좋을 것 같습니다
영상에서는 자세하게 설명이 부족했던 것 같아 죄송합니다(가급적 영상을 짧게 만들려고 하다 보니)
가급적 영상에 수구가 위치한 정도의
거리에서 연습하신 후 위치 변경을
하면서 1쿠션 위치변경없이
속도 조절로 맞추는 연습을 하세요
※안정적인 구간에서만 사용하세요
정말 원했던 시스템입니다.화이팅입니다. 4:37에서 수구 출발이 3.5로하셨는데 치시는 프레임은 4정도 인데 수구 출발값은 수구와 수직으로 잡은 레일포인트인가요? 꼭 부탁드립니다. 오늘 구장에가서 연습해보겠습니다.
수구 적구 모두 프레임포인트입니다
수구의 직선값입니다
최초 서있는 일직선에서 2쿠션이 정해지면서
수구는 사선으로 바뀐 것입니다
무조건 수구와 일직선으로부터
칸수를 이동합니다
샷할 때는 당연히 방향이 바뀌는 것입니다
그리고
최초에 수구가 장축으로부터 중앙을 넘지 않은 위치여야 하고
계산이 끝나고 샷할 때
수구가 2쿠션을 볼 때 (사선)예각이 크면
확률이 떨어집니다
처음에는 영상의 위치에서 연습하시면서
수구의 예각을 조금씩 눕히면서
샷강도를 올려 시도하시는 것이 좋습니다
화이팅~~
감사합니다
샘 올만에 인사드립니다
진짜 당대 최고 시템입니다
중간에 레지15응용 궁금하네요
함 올려주세요
글고 이거 좀있다
나중에 비공개 돌려주세요ㅋ
반갑습니다
아~15대회전 말이죠
네 나중에 생각해보고 결정하겠습니다
비공개^^
감사합니다
장축에 붙어있을때만 가능한 것 같군요.
안 그렇습니다
처음하시면 장축으로부터 1.3칸까지는
충분히 할 수 있습니다
장축으로부터 올라온 정도에 따라
세기만 조금 더 주면 충분합니다
이 영상에 마지막 샷은 거의 1.5탄에서의 샷입니다
사진 앞부분이 크게 보여 뒤가 장축에 븥은 것처럼 보이지만요
감사합니다
비과학적이네요. 장축에 수구가 붙어 있을 때만 이라고 해야 합니다. 수구가 떠있을 수록 오차가 나는 게 당연한 데,... 아니면, 설명과 그림이 서로 불일치하는 것이 됩니다.
@@MichaelRoh2
피상적인 이해가
아닌가 싶고요
무슨 의미인지 알겠습니다
지나치게 수구가 위로 올라가면
안됩니다 분명 1.5칸 정도로 제한한다고 했습니다
속도와 회전 그리고
속도와 쿠션과의 분리각
속도와 적구간에 분리각
이해하면 좀더 당구는 쉬워질 수도
있습니다
영상 잘 보고 공부하고있습니다 대대 에서도 같이 적용될까요?
대대와 중대의 큰차이는
여러가지가 있습니다만
그 중에 중대는 힘이 좀 들어가야
잘 들어가고 대대는 힘을 그 보다 더 빼야
잘 들어갑니다
패턴 적용은 같습니다
다만 대대로 당구를 치시는 것 같은데요
처음에 힘조절 1.5칸만 맞추시면 됩니다
사격에서 0점 잡는 것처럼 먼저 자신의
중단 3팁에 샷이 1.5칸으로 떨어지는 정도만
알면 됩니다
물론 중대도 마찬가지이지만요
감사합니다
@@3cushionpattern 답변 감사합니다 항상 응원합니다^^
좋아요~♡
감사합니다
2쿠션 지점이 단축 2포인트를 넘어서면 0.5칸당 1칸으로 계산한다고 하셨는데?
여긴또 다르네요?
아네 단선적으로 당점 칸수 등에 국한해서 생각하시면 안됩니다
스트로크의 차이에 따라
당점도 쿠션 칸수도 서로 다르게 나타나는 점으로 이해하시면 됩니다
@@3cushionpattern
교수님의 설명은 일정한 스트록에 의한 계산과 스트록의 변화에 의한 보정이 경이로웠는데 여러개의 내용을 접하다보니 일관성있는 스트록과 당점을 중요시 했는데 한번씩 그동안 익혀왔는더랑 다른게 툭 튀어나오니 헷갈립니다.
그러나 그 어떤 강의보다 스트록과 원리를 알려주시니 감사합니다.
이해가 안되는 부분은 제가 부족한 탓이니 연구노력하겠습니다.
형님 1:40 부터 제두뇌가 멈췃습니다
^^
왜 두뇌가 멈추었는지요?
방문 감사합니다
두께당점 표시주면좋은데~
아네 당점은 일괄 중단(3/9시 3팁)
입니다.
두께를 두껍게나 얇게 맞추는 것은
샷의 세기에 따라 달라질 수 있는 부분을 체크하시면 됩니다
감사합니다
수구가 장큐션에서 떨어진 정도에따라 보정을 해야 할 것 같은데, 이에 대한 설명은 없으시네요 ㅠㅠ
네 수구가 위로 올라가면
실제로 예각이 커지기 때문에
안정적인 구간을 넘어갑니다
이런 경우에는
2뱅크 구멍으로 넣는 것은
고수가 아니라면 사용하지 않는 것이
좋습니다
영상을 보면 장축으로부터1.5칸을 넘어가지
않았는데요(맨 아래 위치와 장축으로부터 1.3포인트 거리까지 이 계산대로 다 들어간 것을 확인해보시면 좋을 것 같습니다
미미한 차이라는 것을 알 수 있습니다)
수구를 맨아래와 단축 중앙 아래 두곳에
각각 칸수계산대로 15세기로
한번 쳐보시면
그 차이가 불과 0.1칸 차이도 나지 않습니다
그 차이까지는 득점범위가 됩니다
왜냐하면 거리가 각각 다른 위치에서
같은 곳을 강하게 치면 실제로는
거의 비슷하게 들어오는 원리가 있습니다
(강하고 빠른 속도가 회전 원리가 적용되지
않는 특성)
그리고
수구가 장축으로 중앙 이상 떨어졌다면
개인적으로 이 방법을 권하지 않습니다
단 18세기로 친다면 각의 오차는 커집니다
이 패턴은 조금 강하게 치시는 편이 유리하지만
당구대 상태가 오래된 것이라면
다소 성공률이 떨어지 속도를 조금 낮추시면 됩니다
일단 해보시고 안되는 부분이 있으면
보정할 방법을 말씀드리겠습니다
감사합니다
아 그리고
설명만으로 부족하니
다음 영상에 제가 시타로
보여드리겠습니다
영상에 설명이 부족했던 점 죄송합니다
그리고 이런 점을 간과하고 설명하지 못했는데 지적해주셔서 감사합니다
공중카메라 촬영 해주세여.
아네
다음에 영상 올릴 때
후반에 삽입해보도록 하겠습니다
감사합니다
참으로 당구는 알수록 힘든스포츠
네 참 알면 알수록 어려운 것 같습니다
갑사합니다
어려워요~
수구가 중앙이나 상단측에 있으면 안될것 같은데요
아네 당연합니다
왜냐하면 예각은 안된다고 영상 중에
안내했습니다
수구 한계범위는 1.5칸 정도까지만
가능합니다
감사합니다
뭔말인지 .
그냥 30출발 반 15치면 들어가는건데?
무회전 적용시 반만치면 들어가는 것
맞습니다
감사합니다
말도 안되는 시스템이네요. 수구가 장쿠션에 안 붙어 있으면 아예 1쿠션 값이 달라지는데요?
아네 그런 생각을 할 수도 있습니다
그런데 말이 안되는 정도는 아니고요
보통의 상식에선 이해가 힘들 수 있습니다
수구가 올라가면 스피드있는 샷으로
전혀 문제가 없다는 것은
이미 다른 영상에 따로 보여드리고 증명했습니다
영상에 나온 그 위치에만 사용하세요
조작하여 들어간 것은 아니니
그 정도만 이해하시면 될 것 같습니다.
보통 그렇게 말씀하시는 분들은
중앙을 넘어가면 의문을 갖기 때문에
아마도 사용하지 않을 것 같네요
감사합니다
수구가 1.5칸 이상 장축에서 떨어지면 그에 따른 보정을 해주면 될것 같네요. 처음 수구 위치로 정했던 곳에서 1쿠션을 향해 선을 그으면 나오는 기울기로 적용 후 약간만 (평행이동의 0.7 비율만적용) 이동 시켜서 수정해주면 됩니다. 다시말해서 평행이동 시키는 것 보다 약간 적게 이동 시킵니다. 간단한 문제 같은데요.
님이 말씀하신 것도 틀리지 않습니다
댓글 감사합니다.
어떤 분들은
댓글까지 꼼꼼히 읽으시기 때문에
가르치는 사람으로서
비르게 이해하기를 바라는 마음으로
이 말씀을 드리는 것이며
님의 댓글에 답글이 아닙니다^^
오해는 하지마시기를
칸보정에 대한 이해는 전문적으로
공부를 하지 않으면 피상적인 이해를 할 수 있습니다
예각은 샷의 속도
그 차이가 크지 않지만
밀어치기와 같은 스트로크에
큰 차이가 있고
본 영상처럼 짧은 구간에서의
각은 밀어치는 정도와 그렇지 않은 차이가 오히려 예각보다 차이가 작고
샷의 속도에 더 민감합니다.
따라서
둔각에서의
칸보정을 하면 속도에 민감하므로
속도를 기준보다 더 느리게 쳐야 합니다
보통은 기준과 같은 속도로 샷하기 때문에 오차가 많아지는 것입니다
이런 원리를 생각해보면
간단해집니다
중앙으로부터 수구가
1.5칸 정도 이동했을 때
+1속도를 더하면 속도에 민감한
둔각에서는 당연히 기준만큼
각을 만들어냅니다
고점자는 칸보정을 생각하기 전에
스트로크의 방법을 먼저 생각한다는 것도 바로 이런 의미입니다.
저는 기준 위치로부터
1.5칸까지는 칸보정을 하지 않습니다.
물론 강하게 치는 방법에서
거칠거나 큐가 많이 비틀어진다면
이 방법은 권할 수 없으니
꼭 칸보정을 해야 합니다.
칸보정 이후에 속도는 기준보다
속도를 느리게 해야 하는 점도 잊으면 안됩니다
감사합니다
파이브앤 하프시스템으로 계산해 보니. . .
아 그리고 이 패턴은 파이브앤하프로 계산하면 안되고요
중단 3팁 1.5칸 보내는 세기가 전제입니다
FH와는 무관하게 이해하셔야 합니다
감사합니다
어렵당 ㅠ
도통 ㅠ
아네...설명이 부족한 것 같습니다
제 영상의 대부분은
사실 기술적인 것이다 보니
늘 저도 설명을 하는데
어려움을 느낍니다
더 세심한 설명을 위해 더 많이
노력해야겠습니다
감사합니다
당구치다가 계산기 갔다늫고 당구처야되겠네
아네^^
2뱅크 시스템은 대부분 소숫점 곱하기 대분입니다
이것은 그 정도까지는 아니므로
칸계산이 어려우면
천천히 생각하시면
될 것 같네요
감사합니다
왜 나만 어렵지 ㅠㅠ
아네
영상 이해가 어렵나요?
아니면 직접해보시고 어렵나요?
@@3cushionpattern 제가 하수라 그런지 설명이 잘 이해가 안되네요^^
어렵쑵다
내만 이해력이 딸리나...쩝...
아닐 겁니다
제가 좀 어렵게 설명했을 겁니다
감사합니다
언능 이해하기가 어렵네요
뭔소리가 뭔소리인지..
그렇군요
어떤 분은 쉽다고 하시고
어떤 분은 어렵다고 하시는데
저마다 느끼는 점이 다르니까
충분히 이해가 갑니다
모두가 쉽게 이해가 가능한 영상을
만들 수 있도록 노력이 필요한 것 같습니다
감사합니다