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國中從SFC三代開始玩,後來在DOS電腦玩四代,WINDOWS五代六代七代八代九代十代十一代,之後就沒再玩了令我最難忘的是三代四代跟五代,讓我永遠成為KOEI三國志迷,太閣立志傳2跟信長野望將星錄也是非常好玩的遊戲
从三国志7第一次接触,第一次沉醉,第一次记住了koei的logo,心中的巅峰是三国志9,11的水墨风格反而自己始终喜欢不上。7.8.10的角色扮演模式明显看得出来光荣始终在力图添加新的尝试,跟野王系列相互借鉴,测试新的设计,让我个人看到了那些年光荣公司努力的创作热情。日本的优秀游戏公司太多了,到个人心目中最强一直是光荣,大航海,三国,信长,太阁,构建了我个人对日本游戏的认识基石
个人觉得678还是非常优秀的。6代的大单挑系统非常有意思,8代等于是7代的真威力加强版。而且8代结局丰富,兵种多样,战法多样,一些人可能觉得战斗拖沓,但我是非常享受的。人际关系也有很多故事场景,8给我的感觉向来要胜过 10。
非常精彩! 我从96年 玩到2000年,时隔二十年,看了你的视屏,有点冲动还想重温当年玩三国的感觉。
谢谢制作这个视频。
最早玩gba上的4代,攻城满屏放火和守城落石是最有趣的。5代在nds上补完,最有趣的是南华老仙、华佗这些大威力角色会随机加入,随机离开,还有战斗时可以随机变阵。9代的半即时制战斗非常喜欢,就是音乐听着有点烦。最喜欢10代的画面,有太阁三国志的感觉了。11代一开始玩很不适应,但习惯后玩得最久,纯粹战旗的乐趣。七八代一脉相承,不过以前看画面太落伍一直没玩。最近在玩PSP上的7代,虽然画面简陋,但自由度是真高,武林大会、诗词大会、30个风景名胜、随机巡察事件、圣兽系统、南斗北斗的名人榜、甚至还有暗杀系统,可惜其中大多数玩法光荣后面的作品都舍弃了,如果能做得更细致更丰富就好了,还有七代四季的音乐很棒。
九代與五代是經典
對積到7代最感動8代的生育設計9代的小兵加入並連信長野望最感動的11代和13代的成長設計14代的動聽音樂啊
14代我玩過原版覺得超爛 因為AI寫的不是好 武將自己動的時候常常會做些蠢事 比如 曹操或陳宮單挑華雄 就直接讓我勸退 則信長15代還要沿用這個系統就覺得爛不想買單 拜託至少讓智力有點用處
由三國志1玩起,最愛是6,9,14
最爱9 10 11
我最愛2.5.9代
一代最好玩出來即經典
個人喜歡8跟10 武將扮演其實很好玩但後期會太枯燥 哈哈
印象最深的还是7代 革命性的作品 三国志8 的人际关系也是蛮有意思最后玩的一代就是11了 好玩是好玩 但是缺了一丝7代的震撼
到11代都還可以玩 11代以後很爛真得不要玩 12代整個少了很多城池還有計策用處不大導致耐玩性很低 至於13代是趙雲開技能 屌殺全場破壞遊戲平衡 還有就是弓兵在13沒有優勢 所以吳國在13代超級廢只能守城 攻城野戰都超級爛 14代是最爛的我玩過原版 看到曹操或陳宮單挑華雄直接關遊戲 AI寫得有夠爛 智力是裝飾品
@@軒哥-p8p 14代的曹操或陳宮不是單挑華雄, 而是實際的華雄衝進了敵陣而被迫單挑, 但圓陣之後就改了沒單挑發生
我觉得只有5和11是经典(之前的版本都算不错),11销量为什么低都懂,11之后为什么垃圾大家也都懂。
不知作者当年买过正版么
321-All The Family
🤗我喜欢koei系列三国志11系统👍好玩🇨🇳三国志11and三国志132我喜欢玩的game
光榮三國志一和二的對手強大, 所以不是經典, 三代才超越了對手四代是投石車和高武力單挑五代是速攻高武力單挑六代感覺上想跟一下天翔記的武將能力和年齡有影響?七, 八代很有趣, 但要一直寄信, 很麻煩...九代..我忘了, 就玩了幾次十代是投石車,井闌,元戎弩兵過份地強大十一代, 玩了很多次, 沒MOD不行, 內政設計麻煩十二代, 強將技能過份強大十三代武將關係要跑, 練技能又麻煩, 戰略上還是可以的, 但一直做任務很麻煩
5,9,10,11
333
还得是9,想玩武将模式为啥不玩三国无双……
999
从三国4到三国11一直追,12开始就弃坑了。
我个人最喜欢8,不解释
99
11沒講到重點,11之所以銷量這麽差,是因為大家都玩 。盜版的11
三國志11的銷量不好,純粹是因為玩家普遍是玩盜版的
还是觉得6最好玩了,后面的变得难玩了
三國志越後面越爛 13代有個嚴重的問題 趙雲技能破壞平衡 至於14原版真的爛 曹操或陳宮會去單挑華雄就很無言
5
國中從SFC三代開始玩,後來在DOS電腦玩四代,WINDOWS五代六代七代八代九代十代十一代,之後就沒再玩了
令我最難忘的是三代四代跟五代,讓我永遠成為KOEI三國志迷,
太閣立志傳2跟信長野望將星錄也是非常好玩的遊戲
从三国志7第一次接触,第一次沉醉,第一次记住了koei的logo,心中的巅峰是三国志9,11的水墨风格反而自己始终喜欢不上。7.8.10的角色扮演模式明显看得出来光荣始终在力图添加新的尝试,跟野王系列相互借鉴,测试新的设计,让我个人看到了那些年光荣公司努力的创作热情。日本的优秀游戏公司太多了,到个人心目中最强一直是光荣,大航海,三国,信长,太阁,构建了我个人对日本游戏的认识基石
个人觉得678还是非常优秀的。6代的大单挑系统非常有意思,8代等于是7代的真威力加强版。而且8代结局丰富,兵种多样,战法多样,一些人可能觉得战斗拖沓,但我是非常享受的。人际关系也有很多故事场景,8给我的感觉向来要胜过 10。
非常精彩! 我从96年 玩到2000年,时隔二十年,看了你的视屏,有点冲动还想重温当年玩三国的感觉。
谢谢制作这个视频。
最早玩gba上的4代,攻城满屏放火和守城落石是最有趣的。5代在nds上补完,最有趣的是南华老仙、华佗这些大威力角色会随机加入,随机离开,还有战斗时可以随机变阵。
9代的半即时制战斗非常喜欢,就是音乐听着有点烦。最喜欢10代的画面,有太阁三国志的感觉了。11代一开始玩很不适应,但习惯后玩得最久,纯粹战旗的乐趣。
七八代一脉相承,不过以前看画面太落伍一直没玩。最近在玩PSP上的7代,虽然画面简陋,但自由度是真高,武林大会、诗词大会、30个风景名胜、随机巡察事件、圣兽系统、南斗北斗的名人榜、甚至还有暗杀系统,可惜其中大多数玩法光荣后面的作品都舍弃了,如果能做得更细致更丰富就好了,还有七代四季的音乐很棒。
九代與五代是經典
對積到7代最感動
8代的生育設計
9代的小兵加入
並連信長野望最感動的11代和13代的成長設計
14代的動聽音樂啊
14代我玩過原版覺得超爛 因為AI寫的不是好 武將自己動的時候常常會做些蠢事 比如 曹操或陳宮單挑華雄 就直接讓我勸退 則信長15代還要沿用這個系統就覺得爛不想買單 拜託至少讓智力有點用處
由三國志1玩起,最愛是6,9,14
最爱9 10 11
我最愛2.5.9代
一代最好玩
出來即經典
個人喜歡8跟10 武將扮演其實很好玩
但後期會太枯燥 哈哈
印象最深的还是7代 革命性的作品
三国志8 的人际关系也是蛮有意思
最后玩的一代就是11了 好玩是好玩 但是缺了一丝7代的震撼
到11代都還可以玩 11代以後很爛真得不要玩 12代整個少了很多城池還有計策用處不大導致耐玩性很低 至於13代是趙雲開技能 屌殺全場破壞遊戲平衡 還有就是弓兵在13沒有優勢 所以吳國在13代超級廢只能守城 攻城野戰都超級爛 14代是最爛的我玩過原版 看到曹操或陳宮單挑華雄直接關遊戲 AI寫得有夠爛 智力是裝飾品
@@軒哥-p8p 14代的曹操或陳宮不是單挑華雄, 而是實際的華雄衝進了敵陣而被迫單挑, 但圓陣之後就改了沒單挑發生
我觉得只有5和11是经典(之前的版本都算不错),11销量为什么低都懂,11之后为什么垃圾大家也都懂。
不知作者当年买过正版么
321-All The Family
🤗我喜欢koei系列三国志11系统👍好玩🇨🇳三国志11and三国志132我喜欢玩的game
光榮三國志一和二的對手強大, 所以不是經典, 三代才超越了對手
四代是投石車和高武力單挑
五代是速攻高武力單挑
六代感覺上想跟一下天翔記的武將能力和年齡有影響?
七, 八代很有趣, 但要一直寄信, 很麻煩...
九代..我忘了, 就玩了幾次
十代是投石車,井闌,元戎弩兵過份地強大
十一代, 玩了很多次, 沒MOD不行, 內政設計麻煩
十二代, 強將技能過份強大
十三代武將關係要跑, 練技能又麻煩, 戰略上還是可以的, 但一直做任務很麻煩
5,9,10,11
333
还得是9,想玩武将模式为啥不玩三国无双……
999
从三国4到三国11一直追,12开始就弃坑了。
我个人最喜欢8,不解释
99
11沒講到重點,11之所以銷量這麽差,是因為大家都玩 。盜版的11
三國志11的銷量不好,純粹是因為玩家普遍是玩盜版的
还是觉得6最好玩了,后面的变得难玩了
三國志越後面越爛 13代有個嚴重的問題 趙雲技能破壞平衡 至於14原版真的爛 曹操或陳宮會去單挑華雄就很無言
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