【SASUKE】38回のクリフハンガーディメンションの動きを再現してみた

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 16

  • @CardboardCraftKazu
    @CardboardCraftKazu 4 года назад +5

    前回の予想のやつは周期同じだったけど若干ズレてるのがリアル!すごいです!

    • @puku6535
      @puku6535 4 года назад

      0:32じゃない

    • @puku6535
      @puku6535 4 года назад

      すみません😢返信間違えました

  • @かかし-k2p
    @かかし-k2p 4 года назад +5

    前後の奴、最後ゆっくりになってんの再現度高い。

  • @Shibu-yamahara
    @Shibu-yamahara 4 года назад +2

    めっちゃリアルに描かれてる...。
    これをクリアしたサスケくんも凄いし、これを駒三さんも描けるのも凄いw

  • @もね-l1w
    @もね-l1w 4 года назад +7

    0:24の状態が一番いいのかな

    • @puku6535
      @puku6535 4 года назад

      0:32じゃない

    • @mgdtpmwgjtnumd
      @mgdtpmwgjtnumd 3 года назад

      @@puku6535 遠くなってるやん

    • @puku6535
      @puku6535 3 года назад +1

      0:47でした

  • @Japanese..
    @Japanese.. 4 года назад +2

    こんだけ滑らかに棒人間描けるなら映画の格闘シーンとか描いてくれても凄そう

    • @user-komasan_memo
      @user-komasan_memo  4 года назад

      格闘シーン的なやつを描いたことは何度もあったんですけど、動きのバリエーションが無さすぎて毎回つまらない作品ができてしまうんですよね😅

  • @鈴木稔-s1n
    @鈴木稔-s1n 4 года назад +1

    これを見てたらクリアできるタイミングわかってしまった…

  • @-koh-2576
    @-koh-2576 4 года назад

    シルクスライダーつくってほしい。

    • @user-komasan_memo
      @user-komasan_memo  4 года назад

      リクエストありがとうございます🙇‍♂️
      カーテンを移動させるのは難しいのでできるかわかりませんが頑張ってみます👍

  • @伊藤恵理子-h3j
    @伊藤恵理子-h3j 3 года назад

    1.5倍速ぐらいがちょうどいいかな

  • @るい-f2q
    @るい-f2q 4 года назад

    タイミング難しいよね。