Vou falar oq eu acho dos killers q podem vir, q mt gente diz q vem Slenderman: O Slender tem um poder de não olhe para meu rosto, aproveitando disso: Eu pensei no seguinte, como muitos pensaram tbm. O poder dele seria: Não olhe para mim. Quando o sobrevivente em uma perseguição olhar para o rosto do slender, está pessoa irá dar um grito e logo em seguida a tela fica como uma tv velha e que não funciona, fazendo o barulhinho tal tal. Imagina você não poder olhar para o killer no momento de perseguição? Springtrap - Pra mim seria um killer diferente dos outros. Eu pensei no seguinte, após ele encontrar algm ele poderá mandar um jumpscare, ele irá aparecer na sua tela lhe dando um susto, este recurso é a graça de FNAF, foi por isso q mt jogaram, ent seria legal ter isso no dbd. O jumpscare além de assustar daria um choque no sobrevivente ( não choque do tipo q a gente leva ) mas sim no psicológico do sobrevivente, fazendo o conserto dos geradores mais dificieis. O coisa branquin lá (me corrigiam pq eu n lembro o nome ) iria ser menor e seria mais lentamente para consertar. Alien: Alien todo mundo conhece, não vou enrolar n, seu poder seria plantar ovos pelo mapa ( escolham a quantidade ), q ao um sobrevivente chegar perto o bichinho de dentro do iria pular no sobrevivente e depois de alguns minutos o mini alien iria nascer no corpo do sobrevivente o matando. Óbvio q vai ter como tirar taok Candyman: Candyman era um killer q poderia ter vindo, seu poder é manipular as abelhas, o mais obv q eu pensei foi q após ele acertar algm ele mandaria um grupo de abelhas que iria dando picadaa no sobrevivente dando um dano adicional, quando está pessoa for mandada para o ganchos as abelhas somem, como eu disse as abelhas iam dando dano adicional, q no caso é um dano pequeno mas q faz uma diferença, pra q n entendeu o sobrevivente ficaria no mesmo estado de quando ele tivesse caído no chão Desculpa os erros de pt, hab ruins e etc
Slender e o mais impossível por dois motivos , primeiro não tem um criador espessifico e segundo e um killer muito alto e não usa necessariente uma arma para matar suas vítimas mas sim usa manipulassao mental para pegar elas , e tambem seria muito esquesito ele dar um soco com um tamanho muito alto
Novo pequeno upd no dbd: Mudança em alguns perks: Any Means necessary Cooldown reduzido para 60 segundos. Adicionado um evento de pontuação para redefinir um palete. Esta é outra vantagem que erramos no lado da cautela ao liberar. Reiniciar paletes pode ser uma virada de jogo e queríamos ter certeza de que isso não sairia do controle. Após a revisão, estamos confortáveis em diminuir o resfriamento para 60 segundos. Cruel limits: Raio aumentado para 32m. Havia preocupações com o fato de Cruel Limits ser arrogante quando o privilégio foi lançado pela primeira vez, mas acabou não sendo um problema. Estamos aumentando o alcance de para 32m (de 24m). For the people: •Adicionado um evento de pontuação para usar o For The People. Mindbreaker Maior duração do efeito Exhausted. O efeito Exhausted de Mindbreaker frequentemente acabava sendo muito curto para ser usado. Estamos aumentando a duração em alguns segundos. Slippery Meat Removida a chance de fuga da Bear Trap. Adicionada uma chance maior de se desprender. Slippery Meat encontrou seu caminho em algumas construções de nicho, mas é uma das poucas vantagens de volta no dia que afeta um assassino mais do que outros (aumentando suas chances de escapar de Bear Traps). Isso é algo de que nos afastamos recentemente, então removeremos a chance aumentada de escapar da Bear Trap deste privilégio. Para melhor jogar no estilo de jogo de nicho, Slippery Meat agora aumentará sua chance de se auto-desenganchar, além de dar mais tentativas de auto-desenganchar. Tanataphobia Removida a penalidade de velocidade de cura. Maior penalidade em outras ações. Thanataphobia tem o objetivo de encorajar os sobreviventes a se curar para evitar a penalidade do benefício. No entanto, atualmente também reduz a velocidade de cura, criando uma situação de perda e perda, não importa o que os Sobreviventes façam. Isso nos impede de tornar o privilégio mais forte, pois se tornaria rapidamente autoritário. Para resolver isso, estamos removendo a velocidade de cura reduzida do benefício, mas aumentando a penalidade de velocidade de ação para compensar. Were gonna live forever: Adicionadas novas maneiras de obter tokens. Adicionada velocidade de cura aumentada ao curar um Sobrevivente moribundo. Estamos Gonna Live Forever é frequentemente visto como o equivalente Survivor a BBQ & Chilli,mas sem um secundário como a aura deste último reveladora. Também pode fazer com que os Sobreviventes competam para desenganchar, fazendo com que as pessoas corram para a defesa do gancho antes que seja seguro. Ao adicionar outras formas de obter tokens, esperamos reduzir a competição entre Sobreviventes. O efeito secundário dá ao privilégio mais uso durante o julgamento. Técnico(n lembro o nome em ingles ;-;) Aumentada a chance de prevenir uma explosão para 100%. Adicionada uma penalidade aumentada para verificações de habilidade perdidas. O técnico é projetado como um privilégio para ajudar os jogadores mais novos e aqueles que lutam com testes de habilidade. Há, no entanto, um aspecto aleatório quanto a se a explosão do gerador será evitada ou não. Para torná-lo mais consistente e jogar mais no aspecto da ferramenta de aprendizagem, estamos mudando a vantagem para sempre evitar a explosão, mas adicionando uma pequena penalidade ao progresso por testes de habilidade perdidos. Pop Goes The Weasel Diminuiu o tempo que o benefício permanece ativado para 45 segundos. Originalmente, Pop Goes The Weasel tinha um cooldown de 30 segundos, que parecia muito curto para ser usado. Posteriormente, aumentamos para 60 segundos. Parecia muito melhor de usar, mas acabou sendo um pouco tolerante e permitiu que os Assassinos encontrassem e chutassem um gerador quando quisessem, geralmente depois de perseguir e derrubar um Sobrevivente diferente. Para adicionar alguma urgência de volta ao benefício, estamos dividindo a diferença e alterando o tempo para 45 segundos no nível 3. Dessa forma, você terá tempo suficiente para chegar ao gerador que deseja chutar, mas vai querer chutar o gerador antes de cometer uma perseguição com outro sobrevivente. Trail of Torment Erramos no lado da cautela ao lançar este privilégio; se o assassino for indetectável com muita freqüência, pode facilmente se tornar opressor e começar a ofuscar os assassinos furtivos reais. Depois de assisti-lo se desenrolar, nos sentimos confortáveis em dar um buff no Trail of Torment. O efeito de status Indetectável agora permanecerá ativo até que o gerador marcado pare de regredir ou até que um Sobrevivente seja colocado no estado de morte por qualquer meio. Isso cria uma dinâmica interessante onde os sobreviventes precisam parar o gerador de regredir para remover o efeito de status indetectável. O Assassino pode usar isso para emboscar Sobreviventes ou para atacar um Sobrevivente de um ângulo inesperado. Forced Penence Forced Pennence tem algumas aplicações interessantes, mas a duração parece ser um pouco baixa para obter muito uso do efeito Quebrado. Estamos aumentando a duração do efeito Quebrado em 20 segundos em todas as camadas. Deathbound O efeito de aceleração do Deathbound é bom ter, mas não durou o suficiente para ver muito uso. Estamos descartando a duração do efeito Haste e, em vez disso, fazendo com que dure indefinidamente até que os dois Sobreviventes não estejam mais a 16 m um do outro. E pra sua felicidade Souza(ou não), vão buffar o Piramid Head : AS MUDANÇAS DO PIRAMIDE HEAD Ao assistir às partidas do Pyramid Head nos últimos meses, notamos que muitas pessoas optam por usar seu ataque Punição dos Malditos apenas em paletes e janelas, onde o Sobrevivente fica preso na interação e incapaz de tentar se esquivar do ataque. Para resolver isso e tornar o jogo mais dinâmico, estamos fazendo duas alterações. 1. Aumentando o atraso após cancelar os Ritos de Julgamento(o poder do P. Head) antes que a Pirâmide possa atacar. O motivo dessa mudança é adicionar uma desvantagem ao cancelamento da energia em cada palete ou janela. Atualmente, o Sobrevivente tem duas opções: Saltar a janela / largar o palete e ser atingido por Punição dos Amaldiçoados (o poder so P. Head) continuar correndo e ser atingido por Punição dos Amaldiçoados ou continuar correndo e ser atingido por um ataque básico. Ao aumentar o atraso antes que você possa fazer um ataque básico após cancelar os Ritos de Julgamento, o Sobrevivente obtém uma pequena janela para evitar um ataque (semelhante à Caçadora ou ao Demogorgon). 2. Diminuir o atraso após o ataque com Punição dos Amaldiçoados. Perder um ataque com Punição dos Amaldiçoados pode parecer muito punitivo (oh, que ironia). O tempo de espera após o ataque é bastante longo, o que dá ao Sobrevivente muito tempo para ganhar distância. Ao diminuir o tempo de espera, você será capaz de usar seu poder de maneira mais liberal, sem que o tiro saia pela culatra tanto se errar. O objetivo dessas mudanças é mover a jogabilidade do Pyramid Head em uma direção mais baseada na habilidade, o que recompensa mirar bem seus ataques ao invés de cancelar seu poder ou usá-lo apenas em situações onde você tem um acerto garantido. Não pretendemos tornar The Executioner mais forte ou mais fraco em geral, mas sim resolver algumas das frustrações de ambos os lados. SIMPLIFICAÇÃO DE RARIDADE DE PERK partir de agora, a raridade do benefício corresponderá ao nível do benefício: 1. Incomun(Verde) 2.Raro(Roxo) 3..Muito Raro(Rosa) ATUALIZAÇÃO DE GRÁFICOS: MACMILLAN ESTATE Por último, mas não menos importante, recentemente exibimos algumas artes conceituais para que o próximo reino receba uma atualização gráfica Isso foram palvras dos developers do jogo E é só :3
Souza mito de mais, sou main Pyramid Head e eu JURO q n entendo como tu n gosta desse Killer cara, é mto prazeroso acertar esses hitzao dele, mas joga dms mano
CRL QUEM CONSEGUE CONTAR QUANTOS "ENTÃO" ELE FALA NOS VÍDEOS E UM DEUS KKKKKKKKKKKKKKKKKKKJJJJJJ COMEÇEI A ACOMPANHAR DBD SÓ POR CONTA DE VOCÊ , SUCESSO SEMPRE MY BROTHA
Faaala Souzinha, q sdds q eu tava mn, tava vendo seus vídeos só com a metade da tela no meu celular quebrado, mas dava like, e agr tô aki comentando dnv, parabéns pelo conteúdo, sempre o melhor e sempre evoluindo. (Sr.Biel lokão minha conta antiga) bjs te amo
Esse alteraçao de mudar a gaiola de lugar é muito OP pra ambos os lados. Se tu nao quer que o sobrevivente salve o miguinho da gaiola é só chegar no time certo e ficar perto.
Souza pelo que eu vi shadowborn não serve para aumenta a visão e sim para deixar seu killer mais resistente a lanternas, bem foi isso que eu vi pela tradução e por uma explicação.
Souza, eu iniciei no DbD faz dois meses e aprendo muito vendo seus vídeos, tenho feito umas jogadas top vendo vc jogando. Tô juntando a moeda que se ganha subindo de nível e queria saber qual killer é o "melhor" pra eu comprar?
Souza, a habilidade dele q vc diz q n pega de jeito nenhum, é mto util pra qnd o cara for pular janela, derrubar pailet, pular por cima da pailet, ou salvar a pessoa do gancho, só uso ela pra isso 🙂
@@nemesis2965 Acho que não tem nada a ver, são dinâmicas de jogabilidade totalmente diferentes, e além disso, então porquê ele estaria reclamando que não consegue jogar com ele?
Souza é mito jogando de sobrevivente ou de killer do mesmo jeito!
Ele usa 2 hacks , o primeiro é chamado de habilidade, mas para o primeiro funcionar precisa do segundo, q se chama prática,entendeu?
SEM QUERER SER "PEDINTE" MAS QUEM QUISER PASSAR NO MEU CANAL VAI TER VIDEOS NO FUTURO VALEU
Vou falar oq eu acho dos killers q podem vir, q mt gente diz q vem
Slenderman: O Slender tem um poder de não olhe para meu rosto, aproveitando disso: Eu pensei no seguinte, como muitos pensaram tbm. O poder dele seria: Não olhe para mim. Quando o sobrevivente em uma perseguição olhar para o rosto do slender, está pessoa irá dar um grito e logo em seguida a tela fica como uma tv velha e que não funciona, fazendo o barulhinho tal tal. Imagina você não poder olhar para o killer no momento de perseguição?
Springtrap - Pra mim seria um killer diferente dos outros. Eu pensei no seguinte, após ele encontrar algm ele poderá mandar um jumpscare, ele irá aparecer na sua tela lhe dando um susto, este recurso é a graça de FNAF, foi por isso q mt jogaram, ent seria legal ter isso no dbd. O jumpscare além de assustar daria um choque no sobrevivente ( não choque do tipo q a gente leva ) mas sim no psicológico do sobrevivente, fazendo o conserto dos geradores mais dificieis. O coisa branquin lá (me corrigiam pq eu n lembro o nome ) iria ser menor e seria mais lentamente para consertar.
Alien: Alien todo mundo conhece, não vou enrolar n, seu poder seria plantar ovos pelo mapa ( escolham a quantidade ), q ao um sobrevivente chegar perto o bichinho de dentro do iria pular no sobrevivente e depois de alguns minutos o mini alien iria nascer no corpo do sobrevivente o matando.
Óbvio q vai ter como tirar taok
Candyman: Candyman era um killer q poderia ter vindo, seu poder é manipular as abelhas, o mais obv q eu pensei foi q após ele acertar algm ele mandaria um grupo de abelhas que iria dando picadaa no sobrevivente dando um dano adicional, quando está pessoa for mandada para o ganchos as abelhas somem, como eu disse as abelhas iam dando dano adicional, q no caso é um dano pequeno mas q faz uma diferença, pra q n entendeu o sobrevivente ficaria no mesmo estado de quando ele tivesse caído no chão
Desculpa os erros de pt, hab ruins e etc
Desses 3, só 2 podem vir, o primeiro é bem difícil ( quase impossíve.) pelo fato de não ter criador específico
O Pennywise ficaria top
@@kinichi12 tbm acho difícil, mas o público quer ent adicionei na lista
Slender e o mais impossível por dois motivos , primeiro não tem um criador espessifico e segundo e um killer muito alto e não usa necessariente uma arma para matar suas vítimas mas sim usa manipulassao mental para pegar elas , e tambem seria muito esquesito ele dar um soco com um tamanho muito alto
@mdaniix é ficaria mas ele já tem jogo próprio aí eu n sei se daria
Aaaaeee......volto o GRANDIOSO PYRAMID HEAD
4:04 - "Com um dos killers que menos gosto no jogo"
Legion: Aeeee crl! Passei a ser o 2º menos gostado! \0/
Legion é muito bom, véi
O legion pode não ser forte mas parece ser divertido jogar com ele kskskskskks
@@zzzpetsuzzz2350 Não só parece, como é.
Já é um começo.
Mas o Souza gosta do Legion, o Legion n é forte, mas é MT divertido
Quando eu estava começando no dbd eu ficava vendo todos seus vídeos (como vejo hj)e aprendi a jogar hj fico loopando killers o tempo todo
Tempo todo:10 segundos
Tô brincando,leva na esportiva.
Aleluia vc lançou video com Pyramid Head mds do ceu obrigado finalmente 84 anos depois. Vlw Souza tmj
Saudade desse barbecue and chili kkkkkkkkkk
Tamo junto sossa
Novo pequeno upd no dbd:
Mudança em alguns perks:
Any Means necessary
Cooldown reduzido para 60 segundos.
Adicionado um evento de pontuação para redefinir um palete.
Esta é outra vantagem que erramos no lado da cautela ao liberar. Reiniciar paletes pode ser uma virada de jogo e queríamos ter certeza de que isso não sairia do controle. Após a revisão, estamos confortáveis em diminuir o resfriamento para 60 segundos.
Cruel limits:
Raio aumentado para 32m.
Havia preocupações com o fato de Cruel Limits ser arrogante quando o privilégio foi lançado pela primeira vez, mas acabou não sendo um problema. Estamos aumentando o alcance de para 32m (de 24m).
For the people:
•Adicionado um evento de pontuação para usar o For The People.
Mindbreaker
Maior duração do efeito Exhausted.
O efeito Exhausted de Mindbreaker frequentemente acabava sendo muito curto para ser usado. Estamos aumentando a duração em alguns segundos.
Slippery Meat
Removida a chance de fuga da Bear Trap.
Adicionada uma chance maior de se desprender.
Slippery Meat encontrou seu caminho em algumas construções de nicho, mas é uma das poucas vantagens de volta no dia que afeta um assassino mais do que outros (aumentando suas chances de escapar de Bear Traps). Isso é algo de que nos afastamos recentemente, então removeremos a chance aumentada de escapar da Bear Trap deste privilégio.
Para melhor jogar no estilo de jogo de nicho, Slippery Meat agora aumentará sua chance de se auto-desenganchar, além de dar mais tentativas de auto-desenganchar.
Tanataphobia
Removida a penalidade de velocidade de cura.
Maior penalidade em outras ações.
Thanataphobia tem o objetivo de encorajar os sobreviventes a se curar para evitar a penalidade do benefício. No entanto, atualmente também reduz a velocidade de cura, criando uma situação de perda e perda, não importa o que os Sobreviventes façam. Isso nos impede de tornar o privilégio mais forte, pois se tornaria rapidamente autoritário.
Para resolver isso, estamos removendo a velocidade de cura reduzida do benefício, mas aumentando a penalidade de velocidade de ação para compensar.
Were gonna live forever:
Adicionadas novas maneiras de obter tokens.
Adicionada velocidade de cura aumentada ao curar um Sobrevivente moribundo.
Estamos Gonna Live Forever é frequentemente visto como o equivalente Survivor a BBQ & Chilli,mas sem um secundário como a aura deste último reveladora. Também pode fazer com que os Sobreviventes competam para desenganchar, fazendo com que as pessoas corram para a defesa do gancho antes que seja seguro.
Ao adicionar outras formas de obter tokens, esperamos reduzir a competição entre Sobreviventes. O efeito secundário dá ao privilégio mais uso durante o julgamento.
Técnico(n lembro o nome em ingles ;-;)
Aumentada a chance de prevenir uma explosão para 100%.
Adicionada uma penalidade aumentada para verificações de habilidade perdidas.
O técnico é projetado como um privilégio para ajudar os jogadores mais novos e aqueles que lutam com testes de habilidade. Há, no entanto, um aspecto aleatório quanto a se a explosão do gerador será evitada ou não. Para torná-lo mais consistente e jogar mais no aspecto da ferramenta de aprendizagem, estamos mudando a vantagem para sempre evitar a explosão, mas adicionando uma pequena penalidade ao progresso por testes de habilidade perdidos.
Pop Goes The Weasel
Diminuiu o tempo que o benefício permanece ativado para 45 segundos.
Originalmente, Pop Goes The Weasel tinha um cooldown de 30 segundos, que parecia muito curto para ser usado. Posteriormente, aumentamos para 60 segundos. Parecia muito melhor de usar, mas acabou sendo um pouco tolerante e permitiu que os Assassinos encontrassem e chutassem um gerador quando quisessem, geralmente depois de perseguir e derrubar um Sobrevivente diferente.
Para adicionar alguma urgência de volta ao benefício, estamos dividindo a diferença e alterando o tempo para 45 segundos no nível 3. Dessa forma, você terá tempo suficiente para chegar ao gerador que deseja chutar, mas vai querer chutar o gerador antes de cometer uma perseguição com outro sobrevivente.
Trail of Torment
Erramos no lado da cautela ao lançar este privilégio; se o assassino for indetectável com muita freqüência, pode facilmente se tornar opressor e começar a ofuscar os assassinos furtivos reais. Depois de assisti-lo se desenrolar, nos sentimos confortáveis em dar um buff no Trail of Torment.
O efeito de status Indetectável agora permanecerá ativo até que o gerador marcado pare de regredir ou até que um Sobrevivente seja colocado no estado de morte por qualquer meio.
Isso cria uma dinâmica interessante onde os sobreviventes precisam parar o gerador de regredir para remover o efeito de status indetectável. O Assassino pode usar isso para emboscar Sobreviventes ou para atacar um Sobrevivente de um ângulo inesperado.
Forced Penence
Forced Pennence tem algumas aplicações interessantes, mas a duração parece ser um pouco baixa para obter muito uso do efeito Quebrado. Estamos aumentando a duração do efeito Quebrado em 20 segundos em todas as camadas.
Deathbound
O efeito de aceleração do Deathbound é bom ter, mas não durou o suficiente para ver muito uso. Estamos descartando a duração do efeito Haste e, em vez disso, fazendo com que dure indefinidamente até que os dois Sobreviventes não estejam mais a 16 m um do outro.
E pra sua felicidade Souza(ou não), vão buffar o Piramid Head :
AS MUDANÇAS DO PIRAMIDE HEAD
Ao assistir às partidas do Pyramid Head nos últimos meses, notamos que muitas pessoas optam por usar seu ataque Punição dos Malditos apenas em paletes e janelas, onde o Sobrevivente fica preso na interação e incapaz de tentar se esquivar do ataque. Para resolver isso e tornar o jogo mais dinâmico, estamos fazendo duas alterações.
1. Aumentando o atraso após cancelar os Ritos de Julgamento(o poder do P. Head) antes que a Pirâmide possa atacar.
O motivo dessa mudança é adicionar uma desvantagem ao cancelamento da energia em cada palete ou janela. Atualmente, o Sobrevivente tem duas opções: Saltar a janela / largar o palete e ser atingido por Punição dos Amaldiçoados (o poder so P. Head) continuar correndo e ser atingido por Punição dos Amaldiçoados ou continuar correndo e ser atingido por um ataque básico. Ao aumentar o atraso antes que você possa fazer um ataque básico após cancelar os Ritos de Julgamento, o Sobrevivente obtém uma pequena janela para evitar um ataque (semelhante à Caçadora ou ao Demogorgon).
2. Diminuir o atraso após o ataque com Punição dos Amaldiçoados.
Perder um ataque com Punição dos Amaldiçoados pode parecer muito punitivo (oh, que ironia). O tempo de espera após o ataque é bastante longo, o que dá ao Sobrevivente muito tempo para ganhar distância. Ao diminuir o tempo de espera, você será capaz de usar seu poder de maneira mais liberal, sem que o tiro saia pela culatra tanto se errar.
O objetivo dessas mudanças é mover a jogabilidade do Pyramid Head em uma direção mais baseada na habilidade, o que recompensa mirar bem seus ataques ao invés de cancelar seu poder ou usá-lo apenas em situações onde você tem um acerto garantido. Não pretendemos tornar The Executioner mais forte ou mais fraco em geral, mas sim resolver algumas das frustrações de ambos os lados.
SIMPLIFICAÇÃO DE RARIDADE DE PERK
partir de agora, a raridade do benefício corresponderá ao nível do benefício:
1. Incomun(Verde)
2.Raro(Roxo)
3..Muito Raro(Rosa)
ATUALIZAÇÃO DE GRÁFICOS: MACMILLAN ESTATE
Por último, mas não menos importante, recentemente exibimos algumas artes conceituais para que o próximo reino receba uma atualização gráfica
Isso foram palvras dos developers do jogo
E é só :3
Serio q meu killer favorito vai ganhar. Buff??!
MENINA QUE TEXTÃO:D
@@felipechan5946 k
@@haylex_1 kkkk sim,olha o textão, quanto tempo tu demorou?? Kkk
@@merinho6729 1/2 hrs.. ou mais n lembro
Traz mais partidas de DeathSlinger,faz tempo que não traz ele
Vc jogando de Pyramid?!! tu mandou bem demais Sossa!! Partidas sensacionais!! vc eh um mito maninho
Acompanho esse mano desde os 10K que orgulho
Souza quando vc estiver jogando de piramid Head passa o julgamento ou esses espinhos em portas,lupins,etc. pra vc colocar eles na gaiola
10:32 VAI PARAR NA GAIOLAAAAAAAAA
Souza mito de mais, sou main Pyramid Head e eu JURO q n entendo como tu n gosta desse Killer cara, é mto prazeroso acertar esses hitzao dele, mas joga dms mano
Tbm n entendo pq ele n gosta , um killer style bom pakas po, tbm amo ele
11:32 o Mori ficou ainda mais bonito porque parece que ele prendeu o malandro na "PREDA".
O ambiente ajudando na play.
Parabéns pelos 150 K, Souza 🥳
SouzaSoul : Num Curto Mt Esse Mapa nah
Eu : POHA C JOGA BEM EM QUALQUER MAPA SÔ ;-;
Souza, traz mais vídeos de huntress pfvr? Faz tempo que vc não trouxe mais ela pro canal e vc joga muito bem com ela! ❤️❤️
Sossa n esquece da gente do yt
Adoro seus vídeos!
Tmj❤️
CRL QUEM CONSEGUE CONTAR QUANTOS "ENTÃO" ELE FALA NOS VÍDEOS E UM DEUS KKKKKKKKKKKKKKKKKKKJJJJJJ COMEÇEI A ACOMPANHAR DBD SÓ POR CONTA DE VOCÊ , SUCESSO SEMPRE MY BROTHA
Obrigado por gravar com o killer que vc nunca joga :D
Pyramid Head É Um Dos Meus Killers Favoritos
Faz mais vídeos com o Legion, Souza.
Ele é o meu killer favorito e eu preciso de algumas builds com ele :3
Meu deus legion é o killer mais simples por assim dizer e mais gente gosta dele doque pyramid
@@nemesis2965 ?
@@nemesis2965 legion e mt massa man,so porque e fraco não significa que ele seja ruim
Faz uma gameplay de Felix Richter, Souza!! Seria legal ver vc explicando as perks dele e quais as melhores builds pra usar cada uma ;3
O Souza só acerta a habilidade do Pyramid quando ele não vê o sobrevivente mas se ele tiver vendo ele não acerta!!! O K 👍👌🤣
Faz um vídeo de NURSE
Vc é muito bom de NURSE mesmo
👉🏻❤️👈🏻
seria massa se o souza jogasse com a layla, ela é tão fofa. Uma gracinha vcs dois
Tava aqui antes de vc colocar no RUclips
cara ver os videos do souza de madrugada é muito bom
Souza, vc é um mito cara, melhor youtuber de dead by, e valeu por ser quem é! MITO TMJ
Faaala Souzinha, q sdds q eu tava mn, tava vendo seus vídeos só com a metade da tela no meu celular quebrado, mas dava like, e agr tô aki comentando dnv, parabéns pelo conteúdo, sempre o melhor e sempre evoluindo. (Sr.Biel lokão minha conta antiga) bjs te amo
Esse alteraçao de mudar a gaiola de lugar é muito OP pra ambos os lados.
Se tu nao quer que o sobrevivente salve o miguinho da gaiola é só chegar no time certo e ficar perto.
Vídeo 100% satisfatório do Souza da até pra fazer um lanche
O souza e o mito mais gente boa que eu conheço parabéns souza tmj
Garaiu sousa namoral seu canal é incrivel parça namoral
Joga demais....sempre aprendendo algo com seus vídeos! 👏👏👏👏
AEEEEE FINALMENTE PYRAMID HEAD 😳🙏
Vc e mito Souza gosto muito dos seus vídeo tamo junto
Finalmenteeeee um video de pyramid kkk
Souza : vou usar add on de gaiola
Souza : mata todo mundo no gancho
E também eu sempre todas as noites eu olho um vídeo seu de Dead By Daylight
#SouzaSoulMuitoPro
Salveee Souza.. Joga muito mano
Souza pelo que eu vi shadowborn não serve para aumenta a visão e sim para deixar seu killer mais resistente a lanternas, bem foi isso que eu vi pela tradução e por uma explicação.
Agora que tem crosplay fico até com medo de cair contra o souza e ser trucidado kkkkkk
Parabéns Souza, agora eu tô sempre falando pemba e pembo a todo momento kkkkkkkkk
Indo bem até com killer que não joga, mec
Caramba muito bom o video dele jogo DBD MOBILE e me inspiro muito joga demais
4:04 Caraca Souza, coitado do Pyramid, vc ñ gosta do pobre coitado
Só o Souza pra me divertir nessa quarentena
Souza gosto muito dos seus vídeos cara! Me inspiro muito em você! ForeverLike! e ForeverSub!👍🏻
Nao iremos julgar mas o pyramid head sim com o ritos dos julagamentos kkkkkkk
Meu killer preferido kkk. A habilidade não é das melhores por isso prefiro usar mais em janela e pallet que funciona que é uma beleza.
Verdade da pra vc ir pra cima dos survives e eles jogarem a palete daí é só usar a habilidade
Faz um vídeo dos melhores killer para iniciantes e os parks para cada um dos killer (quem apoia da um UP para ele ver)
quando inicia o video o souza fala um barbecue chili com um prazer, as vezes eu to comendo e vem um BARBECUE CHILI na cabeca kkk
Finalmente piramid head 🥳, se postar video de hag é god
Parabéns pelo vídeo incrivel traz mais
Omds omds
Finalmente
Ai que fofo viu meu comentário pedindo né safadão vlw
Só eu que amo os vídeos do Souza?❤️❤️
Pena que ele está postando pouco vídeo, o cara é um deus jogando de killer e sobrevivente.
Aí sim, videozão brabo
q isso sossa, reconheço uma tela esticada quando vejo uma 😉
Souza, eu iniciei no DbD faz dois meses e aprendo muito vendo seus vídeos, tenho feito umas jogadas top vendo vc jogando. Tô juntando a moeda que se ganha subindo de nível e queria saber qual killer é o "melhor" pra eu comprar?
Souza, a habilidade dele q vc diz q n pega de jeito nenhum, é mto util pra qnd o cara for pular janela, derrubar pailet, pular por cima da pailet, ou salvar a pessoa do gancho, só uso ela pra isso 🙂
Início do vídeo: gosto muito desse killer
Final da primeira gameplay: só animei jogar com ele pela skin já que eu não gosto muito desse killer
'-' kkk
Souza o melhor desse jogo♥♥
AEEEE EU AMO PYRAMID HEAD :D
Manda beijo sssooossssaaaaa te amoooooooo seus vídeos me ajudaram nas piores horas que são muitos engraçado adoro seus vídeos
Sossasou q video gostoso,mas estou deveras triste,onti eu esperei a noite toda por vc e vc num abriu live 😭👌
Oi Souza meu querido traz vídeos todo os dias pra nós. Tmj
Tem gente que joga super bem de pyramed sosa, é só praticar um pouco mais que acho que você pega o jeito.
Mano o cara detona nego de nurce, pyramid é fichinha pra ele
@@nemesis2965 Acho que não tem nada a ver, são dinâmicas de jogabilidade totalmente diferentes, e além disso, então porquê ele estaria reclamando que não consegue jogar com ele?
@@thevictor8047 Pq ele n joga bixo, eu quiz dizer que um cara que joga de nurce consegue aprender a jogar de pyramid tranquilo
@@nemesis2965 exatamente, foi o que eu disse ali em cima, se ele praticar com certeza ele pega o jeito
Queria ver o Souza vs Swe ia ser uma partida fo**
Espero jogar igual a vc algum dia :3
Mito, joga muito, e ainda diz que é ruim de cabeça de pirâmide, MDS se isso é ruim, não quero nem ver o bom.
Curto mt seus vídeos sossa
Booa Souza,piradmid head ♥️♥️
Aeeeeee! Ja estava com saudade!!
Por isso 2020 Tá esquisito, leozão jogando de pyramid kkkkk
Foi ótimo esse vídeo de P.H., depois faz um de Myers? 🙏🏻
Um perk bom pra ele é nurse scalin (não sei o nome'-') daí é só vc usa a habilidade que da certo eu faço isso
O Poder do Pyramid não e os negócios que saem do chão e sim a Jaula
Isso!ae esta ele de novo naice
Eu acho essa Skin do Pyramid head muito bonita
Fala AE Souza mano admiro mto suas plays vc poderia me dar algumas dicas e bois
E nós**
Você usa essa build em todo killer né Souza 1:28 vamo mudar kkkkkk
Finalmente o souza falou certo não e "RECARREGAR A ARMA" e limpar kkkk
ouvi ele respirando kkkkkk mt pro player
"Eu jogo mal" 4 , 3 kills kkk se fosse eu os cara ia sair os 4 vivo full life e eu sem dar 1 hit kkk
Olha Leo, muito chateado que não trouxe mais vídeos do Pyramid Head pro Canal em... gostei tanto dele. :( Rum! Jogue mais com ele.
Gosto muito dos seus video souza
Sossaa,seu lindooo me manda salvee
Gameplay boassa em Souza 🤯
13:23 podia ter nos ganchos isso kkkkkkkk
Aí DS, BT e Camaraderie iamser inúteis
3:09 Explicou errado. Esse add-on deixa você indetectavel quando você anda em cima das trilhas deixadas pela sua espada e não enquanto cria elas.
Q addon bosta
@@torpedro6071 já pensei numa estratégia com isso
@@Ãdré-ps8xp Colocar no chão e ficar em cima camperando né
@@eu.thonunes783 não, tenha criatividade pense mais pq esse complemento pegaria bom em mapas pequenos
@@Ãdré-ps8xp compartilhe
CHEGUEI CAR@I
Aeeee finalmente esse vídeo 👌
Finalmente o Pyramide Head
3:00 na verdade vc vê todos sobreviventes que estiverem sofrendo o estado tromento por 6 segundos
E o especial de 150 mil vai ter?
Vim mais rpd q a introdução qnd vai mostrar o killer