Мой немного запоздалый коммент) Скоро Убежища в F3 закончатся, но вы ведь не забыли про New Vegas?) P.S.: Спасибо за поддержку канала этим людям: Patreon: Aikis89; Alexey Yashny; Max Rojas; Holmingus; Nes; Maxim; WeRgIlIy; Nermax; Fly; Erewvan; Alexander; Deiv; Grey;a shNikel; Bogdan Ledsen; Snake Eater; Gardener_of_Death; Elnur Muradov; Anton Zaytsev; Jon Davis. DonationAlerts: Антон;Максим Борискин; Лёвушка; Ванька из Самары; EvoVS_; Ornshtein; Eismaschiene; Левый; Андрей; Дмитрий; Марина; Kot-Fillip.
Я хочу сказать наверно банальное для многих. А может.. те записи что мы видели до этого.. только последние или что он записал а другие резеденты... уже стали его жертвами и умерли ему на потеху? Ведь ясно сказано, он пытался обойти защиту, может тогда были и попытки где другие померли, а он выжил?
Блин, вот я знаю историю большинства локаций из последних выпусков вдоль и поперек, смотрю видосы только из-за атмосферы и таланта Эда рассказывать истории. Как всегда хорошая работа!
а что если недостающие жители это обслуживающий персонал робомозги со стёртой памятью заменённой на бесконечно повторяющиеся команды по обслуживанию убежища?
Мозги для роботов, а остальные органы в холодильники и периодически используются для пересадки жителям виртуалки. Ну а как еще они смогли так долго прожить?
Да ладно значит эта не такая и дикая мысль раз посетила не только мою голову... ну либо нам обоим надо к психиатору )а тем кто прорабатывал мир фолаута в начальную школу ибо только там место людям не умеющим считать
Тут два фактора учитывать надо: 1) ни в одной из частей серии Убежища не были показаны в полной мере; 2) оставшиеся резиденты Убежища 112, если б даже и были внутри, не смогли бы самостоятельно выбраться из виртуальной реальности
14:30 Большая часть жителей убежища была превращена в бездушные железки, с единственной органической частью - мозгом. Ведь всем известно, что для создания РобоМозга, требуется человеческий мозг. А, а что касаемо их послушания, то за это отвечают протоколы Вол-тек. Единственное, что могу добавить? Мне не чуть не жаль смотрителя данного убежища.
Он сейчас совершенно один в симуляции, без возможности что либо сделать. Система также не дает впасть в беспамятство. Сооружение было построено с расчетом на века, так что находится он там будет Ооочень долго. А если что-то сломается - починим.
Весьма оригинальное убежище, жаль только его не доделали как в плане вариативности квеста так и в плане лута. Жду историй с убежишь в Нью Вегас, там они хоть и менее атмосферные но истории порой даже поинтересней будут.
Эх, возможно, вы пропустили, но если не сразу залазить в свою капсулу, а подойти к рабочим компьютерам возле каждой другой капсулы, то можно получить информацию о человеке и его состоянии в этих капсулах. Я, впервые проходя это место, не подозревала, что творится что-то неладное. Однако, прочитав информацию, насторожилась. Я сейчас помню не достоверно, но точно знаю, что несколько человек чувствовало себя нормально, некоторые прибывали в стрессе, и 1 или два были в крайне нестабильном состоянии, на грани нервного срыва или что-то такое. Мое предположение, что один из людей, который был максимально подавлен психологически - был мальчик, которого по квесту нужно было еще больше затравить.. После выхода из капсул все эти данные уничтожаются. Я не знала что такое будет и не запомнила заранее инфу о состояниях и людях, с кем познакомлюсь в вирт реальности. В общем, жутко и интересно.
Про то, что можно натыкать мелодию на слух, которая в Тренквилити - Лейн играет, узнал только сейчас, 11 лет играл в эту игру и до такой мелочи не додумался, респект тебе 😄
По идее должен быть другой выход, можно убить доктора в реальной жизни, а людям включить хороший мирок где они будут счастливы и никто не будет их мучить
Все равно какой-то бессмысленный день сурка получится. Если у них больше не будет стираться память они рано или поздно сами захотят умереть. Одно дело жить вечно в реальном мире где ты можешь путешествовать, знакомиться с новыми людьми и познавать что-то новое, и другое дело сидеть в одном замкнутом законсервированном мирке с одними и теми же людьми как в тюрьме. Так с ума только сойдешь
@@ВиленУльянов Я бы не всял на себя подобный груз ответственности. Мир - жестокая штука, и если бы такое случилось, то вариант с ликвидацией смотрителя и последующим днём сурка для жителей, оказался бы жестокой реальностью (в моём случае имею в виду).
@@Karich97 Я бы поставил их в день сурка, но не как в полноценную виртуальную реальность, а скорее как в приятный сон. Но это именно что временное решение. Только до тех пор пока не станет возможным вытащить их из капсул. Если такого способа не окажется - тогда да.
с этим местом связан сюжетный(или нет) квест, когда все умирают, нужно поговорить с этим учёным, и от туда узнаем, что собака-это ваш отец из убежища.. После выхода с отцом начинается квест "Живая вода"
Сцуко, беседка... А ведь какой красивый квест мог быть? Вот сделали бы что-то типа квеста с гулями у Темпени... Эвтаназия (китайское вторжение) Счастье в неведении ( отключить Брона и оставить их в раю) Жестокая реальность (вывести всез из симуляции и т д) И чтоб с поворотами, чтоб с жертвами и т д. Как в мире где нет добра и зла.
@@Marcus_1_ff Не, там как не крути самое гуманное именно смерть им подарить. Тела за 200 лет просто атрофировались уже, выводить их и умрут в течении пары часов без возможности даже встать или сказать что то.
Уточнение - в мире где нет добра и зла, кроме тех что мы сами творим. А так да - правильно расписали. Вообще меня бесит то что "моральные" выборы именно "упрощают" прохождение - их даже навязчиво выделяют. Моральные выборы ВСЕГДА должны быть самыми трудными. В этом их ценность.
По поводу жителей: Есть мысль Автор говорил про идеальную отказоустойчивость - т. е. человек умирает если его аватар в виртуальной реальности умрет. До этого, в сообщениях доктора Брома, сам Бром в красках описывает смерти людей, допустим как кто то там упал на кованную железную изгородь или кого то ест акула. Может быть доктор просто своими забавами переубивал почти всех резидентов убежища? А тел нет так как есть огромное количество робомозгов.
Я думаю про 85 жителей это игровая условность, просто разработчики не рисовали 85 кресел виртуальной реальности и делать большой саму виртуальную реальность. Так и со всеми остальными убежищами и поселении, там на самом деле больше жителей чем представлено моделек, игра то не резиновая
Интересно , как жители , вообще выжили столько лет , им же надо есть , пить , спускать нужду , или они мертвые и их разум просто загрузился в виртуальный мир
Похоже на эксперимент Волт-Тек, где сумасшедший учёный развлекается с жителями убежища. Ведь в убежище нет ни тренажёров для того, чтобы размять мыщцы, ни комнат, ни туалетов, ни даже столовой. Было изначально задумано, что кол-во жителей будет = кол-ву капсул (возможно "лишних" резидентов попросту уничтожали на мечте робомозги, если судить по количеству резидентов из терминала Цитадели). То есть капсулы не были средством развлечения. Это и был эксперимент.
То, что жителей так мало это игровая условность, ограничения устаревшего движка Моровинда. В том же 101 жителей больше, убежище само больше, но игра не может этого показать. Остальные вот где-то там.
На самом деле моральный выбор здесь не очень. Убить людей без из на то согласия- это все равно что пристрелить человека на улице. За такой выбор у игрока карма должна в минус уходить, а не наоборот. Как по мне это свидетельствует о том что писавшие сценарий люди не очень то постарались. Можно было бы дать игроку выбор: (уже покинув симуляцию) запугать Брона, или убедить если есть высокий навык красноречия- выпустить людей из симуляции. И тут же ещё один выбор: Убить Брона на месте- или отпустить в пустошь. После игрок мог бы с помощью коротенькой серией квестов помочь людям реабилитироваться и начать новую жизнь в новом мире. Они могли бы основать маленькое поселения на месте убежища используя его как жильё и продавая технологии из него. (Например технологию ВР продать Братству) И чтобы все это мотивировать- в конце серии квестов игрок получал доступ к уникальному оружию. Вышел бы неплохой побочный квест который бы добавил живости миру и контента.
Да не...должна быть какая-то недосказанность.Вариант где все счастливы,был бы неинтересен.Для примера,квест Тенпенни-Тауэр,вариант применения гулей и жителей.Казалось бы все счастливы-мир,дружба,жвачка,но прийти через неделю,а там все негули мертвы.Всем угодить не возможно,и приходится выбирать,и это хорошо.Пустошь не место для милосердия.Брон,конечно,садист,но жители 112 остаются в живых и защищены от пустоши,навеки вечные.С другой стороны,поступать с Броном,как и он с жителями 112,то есть запирая его в одиночестве в программе тоже не морально.Своеобразная симуляция «Матрицы».Да и жители убежища должны быть наподобие мистера Хауса,после 200-летней спячки.Очень маловероятный исход,что они смогут жить как раньше или хотя бы адаптироваться.
Им более 200 лет. Какие поселения? Ты о чём вообще? Ты пробовал хотя бы месяц лежать не вставая? То есть даже в туалет ходить лёжа? Я могу тебе сказать, что после такого очень сложно снова учиться ходить, да даже просто стоять, так как организм быстро перестраивается. А здесь - людей держали в одном положении 200 с лишним лет. У них уже никакие мышцы не будут работать. Они мега-старые люди, которые вообще не двигаются. Просто отключив их от оборудования жизнеобеспечения ты можешь убить их, так как, их организм банально не способен самостоятельно функционировать. Они, как люди, которые лежат в коме, они живы только пока машины полностью обеспечивают работу органов, отключи их и они погибнут через несколько минут. Так что же милосерднее: дать этим людям умереть в страданиях или дать умереть им безболезненно, как будто они просто уснули, вечным сном.
Самый топовый, ламповый, шикарный рассказчик в снг! Желаю тебе развития, удачи и чтобы популярность в тебе не убила того рассказчика в силовой броне! Спасибо за атмосферу!
Filzer так да, там крип, когда садишься в купсулу. Более того автор не рассказал про альтернативный путь похлеще Майкла Майерса. Лично меня Транквилити сам по себе пугает, а тут ещё психопат в роли бога.
комната не рассчитана на 85 человек.. а значит это не единственная комната.. или же робомозг есть естественное продолжение жизни обслуживающего персонала... во всё же не 85 человек.. значит комната не единственная а есть ещё уровни с другими симуляциями как и эта..
@@АндрейЯковлев-ъ6о2ц не лень, просто движок не позволял делать это. ровно такая же штука у скайрима, вместо больших городов с нормальным населением, чахлые деревушки.
Ака Ака 47 можно тогда было сделать намного проще. Заклинившая дверь на другие этажи . Просто и понятно. Дверь[требуется ключ] Как на аванпосте мохаве в нв
Почему Китайцы не убивают одинокого странника и его отца? Играл ещё на релизе, но задумался только сейчас. Количество жителей не точное дабы убежище не вызывать подозрений у тех, кто случайно может получить доступ к информации волт тек.
@@КапитанДжекХаркнесс так собака была бессмертна логичней так посчитать и + если смореть со стороны бефесды,то Ребенка нельзя убить и значит тебя тоже в виртуал реальности
Stalker Val 2.0 эти капсулы отвечали совсем за другое и другово дизайна или давай преплетать все игры в которых есть капсулы с людьми и говорить что это все похоже
Значения не меняет Если ты выполнить задания его он отпустит и ты потеряешь какое-то кол-во кармы и они будут там навечно пока доктору не надоест а если через аварийный выключатель то ты не потеряешь карму а наоборот получишь и жители умрут и наконец выйдут из этого симулятора на тот свет
Ключевое слово кобинизон. Цветы для элджрона газонокосильщик Фримен работа в военной столовке созвучно слову Кобзон? Осталось узнать про интимные переживания по поводу комбинизонов.
Когда Бетти, сказала - Исполню любую твою просьбу, попросил бы остаться с ней в этой виртуальной реальности. Станислаус Браун - показался самым живым НПС в Фоллауте, остальные как картонки.
Очень приятный и позновательный канал. Хочу задать вопрос. ты случайно не записываешь аудиокниги? уж очень приятно слушать тебя и интересно:) заранее спасибо за ответ.
Мой немного запоздалый коммент)
Скоро Убежища в F3 закончатся, но вы ведь не забыли про New Vegas?)
P.S.: Спасибо за поддержку канала этим людям:
Patreon:
Aikis89; Alexey Yashny; Max Rojas; Holmingus; Nes; Maxim; WeRgIlIy; Nermax; Fly; Erewvan; Alexander; Deiv; Grey;a shNikel; Bogdan Ledsen; Snake Eater; Gardener_of_Death; Elnur Muradov; Anton Zaytsev; Jon Davis.
DonationAlerts:
Антон;Максим Борискин;
Лёвушка; Ванька из Самары; EvoVS_; Ornshtein; Eismaschiene; Левый; Андрей; Дмитрий; Марина; Kot-Fillip.
Я хочу сказать наверно банальное для многих. А может.. те записи что мы видели до этого.. только последние или что он записал а другие резеденты... уже стали его жертвами и умерли ему на потеху? Ведь ясно сказано, он пытался обойти защиту, может тогда были и попытки где другие померли, а он выжил?
GoodNatured Lore там квест забавный был, чего не прошёл?)
GoodNatured Я тебя умоляю. Сделай что то подобное про Dragon age
Голос просто идеально подходящий для документалок)
Но кроме убежищ есть же куча других интересных мест...
Блин, вот я знаю историю большинства локаций из последних выпусков вдоль и поперек, смотрю видосы только из-за атмосферы и таланта Эда рассказывать истории. Как всегда хорошая работа!
а что если недостающие жители это обслуживающий персонал робомозги со стёртой памятью заменённой на бесконечно повторяющиеся команды по обслуживанию убежища?
Ooooh shit!
Сервиторы...
Мозги для роботов, а остальные органы в холодильники и периодически используются для пересадки жителям виртуалки. Ну а как еще они смогли так долго прожить?
писав свой комент я не читал другие... ) сорри за частично аналогичную идею
Да ладно значит эта не такая и дикая мысль раз посетила не только мою голову... ну либо нам обоим надо к психиатору )а тем кто прорабатывал мир фолаута в начальную школу ибо только там место людям не умеющим считать
Я по всей симуляции искал отца и никак не ожидал узнать, что он всё это время был рядом, в виде собаки. Какое коварство... :)
станислав броун - гений который сделал гэкк и все технологии убежищ
Тут два фактора учитывать надо:
1) ни в одной из частей серии Убежища не были показаны в полной мере;
2) оставшиеся резиденты Убежища 112, если б даже и были внутри, не смогли бы самостоятельно выбраться из виртуальной реальности
14:30 Большая часть жителей убежища была превращена в бездушные железки, с единственной органической частью - мозгом. Ведь всем известно, что для создания РобоМозга, требуется человеческий мозг. А, а что касаемо их послушания, то за это отвечают протоколы Вол-тек. Единственное, что могу добавить? Мне не чуть не жаль смотрителя данного убежища.
Он сейчас совершенно один в симуляции, без возможности что либо сделать.
Система также не дает впасть в беспамятство.
Сооружение было построено с расчетом на века, так что находится он там будет Ооочень долго.
А если что-то сломается - починим.
Весьма оригинальное убежище, жаль только его не доделали как в плане вариативности квеста так и в плане лута.
Жду историй с убежишь в Нью Вегас, там они хоть и менее атмосферные но истории порой даже поинтересней будут.
Эх, возможно, вы пропустили, но если не сразу залазить в свою капсулу, а подойти к рабочим компьютерам возле каждой другой капсулы, то можно получить информацию о человеке и его состоянии в этих капсулах. Я, впервые проходя это место, не подозревала, что творится что-то неладное. Однако, прочитав информацию, насторожилась. Я сейчас помню не достоверно, но точно знаю, что несколько человек чувствовало себя нормально, некоторые прибывали в стрессе, и 1 или два были в крайне нестабильном состоянии, на грани нервного срыва или что-то такое. Мое предположение, что один из людей, который был максимально подавлен психологически - был мальчик, которого по квесту нужно было еще больше затравить.. После выхода из капсул все эти данные уничтожаются. Я не знала что такое будет и не запомнила заранее инфу о состояниях и людях, с кем познакомлюсь в вирт реальности. В общем, жутко и интересно.
В крайнем стрессе был батя-пёс и пенсионерка, понимающая, что она в симуляции, в стрессе был нейсбаун.
@@ПётрНедвигин спасибо
Про то, что можно натыкать мелодию на слух, которая в Тренквилити - Лейн играет, узнал только сейчас, 11 лет играл в эту игру и до такой мелочи не додумался, респект тебе 😄
По идее должен быть другой выход, можно убить доктора в реальной жизни, а людям включить хороший мирок где они будут счастливы и никто не будет их мучить
Все равно какой-то бессмысленный день сурка получится. Если у них больше не будет стираться память они рано или поздно сами захотят умереть. Одно дело жить вечно в реальном мире где ты можешь путешествовать, знакомиться с новыми людьми и познавать что-то новое, и другое дело сидеть в одном замкнутом законсервированном мирке с одними и теми же людьми как в тюрьме. Так с ума только сойдешь
@@ВиленУльянов Я бы не всял на себя подобный груз ответственности. Мир - жестокая штука, и если бы такое случилось, то вариант с ликвидацией смотрителя и последующим днём сурка для жителей, оказался бы жестокой реальностью (в моём случае имею в виду).
@@ВиленУльянов Так это все можно сделать с помощью симуляции.
Valdis Mur именно, но это же фаллаут, эх... :(
@@Karich97
Я бы поставил их в день сурка, но не как в полноценную виртуальную реальность, а скорее как в приятный сон.
Но это именно что временное решение.
Только до тех пор пока не станет возможным вытащить их из капсул.
Если такого способа не окажется - тогда да.
Колокольчик работает ;)
Лучший канал по лору разных игр!
с этим местом связан сюжетный(или нет) квест, когда все умирают, нужно поговорить с этим учёным, и от туда узнаем, что собака-это ваш отец из убежища.. После выхода с отцом начинается квест "Живая вода"
кстати да, увидев собаку, вспомнил за этот момент.
P.S. Я в курсе, что я из 23-го)))
Сцуко, беседка...
А ведь какой красивый квест мог быть? Вот сделали бы что-то типа квеста с гулями у Темпени...
Эвтаназия (китайское вторжение)
Счастье в неведении ( отключить Брона и оставить их в раю)
Жестокая реальность (вывести всез из симуляции и т д)
И чтоб с поворотами, чтоб с жертвами и т д. Как в мире где нет добра и зла.
Лучше бы, чтобы они остались в симуляции, но при своем сознании
@@Marcus_1_ff жестоко
@@Marcus_1_ff Не, там как не крути самое гуманное именно смерть им подарить. Тела за 200 лет просто атрофировались уже, выводить их и умрут в течении пары часов без возможности даже встать или сказать что то.
Уточнение - в мире где нет добра и зла, кроме тех что мы сами творим.
А так да - правильно расписали.
Вообще меня бесит то что "моральные" выборы именно "упрощают" прохождение - их даже навязчиво выделяют.
Моральные выборы ВСЕГДА должны быть самыми трудными.
В этом их ценность.
По поводу жителей: Есть мысль
Автор говорил про идеальную отказоустойчивость - т. е. человек умирает если его аватар в виртуальной реальности умрет. До этого, в сообщениях доктора Брома, сам Бром в красках описывает смерти людей, допустим как кто то там упал на кованную железную изгородь или кого то ест акула. Может быть доктор просто своими забавами переубивал почти всех резидентов убежища? А тел нет так как есть огромное количество робомозгов.
Ток там вводить нужно не мелодию на фоне, а то, что напевает Бэт
Я думаю про 85 жителей это игровая условность, просто разработчики не рисовали 85 кресел виртуальной реальности и делать большой саму виртуальную реальность. Так и со всеми остальными убежищами и поселении, там на самом деле больше жителей чем представлено моделек, игра то не резиновая
Все верно, бесят люди не понимающие игровых условностей.
Учитывая, как мало там робомозгов, то могу предположить, что часть людей пошли как питательный корм для капсул
Отсылка к Матрице
А что, если сознание умерших резидентов останется в симуляции и они всё со временем поймут, но не смогут выбраться?
Страшно.
Интересно , как жители , вообще выжили столько лет , им же надо есть , пить , спускать нужду , или они мертвые и их разум просто загрузился в виртуальный мир
Похоже на эксперимент Волт-Тек, где сумасшедший учёный развлекается с жителями убежища. Ведь в убежище нет ни тренажёров для того, чтобы размять мыщцы, ни комнат, ни туалетов, ни даже столовой. Было изначально задумано, что кол-во жителей будет = кол-ву капсул (возможно "лишних" резидентов попросту уничтожали на мечте робомозги, если судить по количеству резидентов из терминала Цитадели). То есть капсулы не были средством развлечения. Это и был эксперимент.
спасибо Человек-печенька за старания
Вот смотрю этои видосы и словно заново прошёл фалаут. держи лайк за это
Встаёт выбор либо ,,убить жителей " либо ,,спасти отца"-СОБАКА НА ПЛОЩАДКЕ.
То, что жителей так мало это игровая условность, ограничения устаревшего движка Моровинда. В том же 101 жителей больше, убежище само больше, но игра не может этого показать. Остальные вот где-то там.
Как раз сегодня лазил в нем. Пытался застрелить Брона в кресле, но стачичен. Без сознания.
Люблю твои видео!
На самом деле моральный выбор здесь не очень. Убить людей без из на то согласия- это все равно что пристрелить человека на улице. За такой выбор у игрока карма должна в минус уходить, а не наоборот. Как по мне это свидетельствует о том что писавшие сценарий люди не очень то постарались.
Можно было бы дать игроку выбор: (уже покинув симуляцию) запугать Брона, или убедить если есть высокий навык красноречия- выпустить людей из симуляции. И тут же ещё один выбор: Убить Брона на месте- или отпустить в пустошь.
После игрок мог бы с помощью коротенькой серией квестов помочь людям реабилитироваться и начать новую жизнь в новом мире. Они могли бы основать маленькое поселения на месте убежища используя его как жильё и продавая технологии из него. (Например технологию ВР продать Братству) И чтобы все это мотивировать- в конце серии квестов игрок получал доступ к уникальному оружию.
Вышел бы неплохой побочный квест который бы добавил живости миру и контента.
Да не...должна быть какая-то недосказанность.Вариант где все счастливы,был бы неинтересен.Для примера,квест Тенпенни-Тауэр,вариант применения гулей и жителей.Казалось бы все счастливы-мир,дружба,жвачка,но прийти через неделю,а там все негули мертвы.Всем угодить не возможно,и приходится выбирать,и это хорошо.Пустошь не место для милосердия.Брон,конечно,садист,но жители 112 остаются в живых и защищены от пустоши,навеки вечные.С другой стороны,поступать с Броном,как и он с жителями 112,то есть запирая его в одиночестве в программе тоже не морально.Своеобразная симуляция «Матрицы».Да и жители убежища должны быть наподобие мистера Хауса,после 200-летней спячки.Очень маловероятный исход,что они смогут жить как раньше или хотя бы адаптироваться.
Им более 200 лет. Какие поселения? Ты о чём вообще? Ты пробовал хотя бы месяц лежать не вставая? То есть даже в туалет ходить лёжа? Я могу тебе сказать, что после такого очень сложно снова учиться ходить, да даже просто стоять, так как организм быстро перестраивается. А здесь - людей держали в одном положении 200 с лишним лет. У них уже никакие мышцы не будут работать. Они мега-старые люди, которые вообще не двигаются. Просто отключив их от оборудования жизнеобеспечения ты можешь убить их, так как, их организм банально не способен самостоятельно функционировать. Они, как люди, которые лежат в коме, они живы только пока машины полностью обеспечивают работу органов, отключи их и они погибнут через несколько минут. Так что же милосерднее: дать этим людям умереть в страданиях или дать умереть им безболезненно, как будто они просто уснули, вечным сном.
Drummer Boy ага, расстрел-безболезненный способ убийства. Это лишь наиболее мягкий способ их смерти(может быть).
Данил Красильников, расстрел идёт только в симуляции. В реальности же просто системы жизнеобеспечения отключаются.
Drummer Boy Я про то, что боль перед смертью они так или иначе почувствуют,но в целом данный выбор чувствуется наиболее гуманным
Я думаю , что данные в терменале Пентагона это ожидаемый воеяками план. А Брон пустил только тех кого захотел ...
Как всегда - наш любимый и неповторимый формат с божественной актерской озвучкой!
Давно ждал
Отличное видео) спасибо за труд
годнота как ни крути
Именно это убежище меня больше всех поразило и интереснее всего было разгадывать его историю и проходит квесты
Теоретически людей этот добродетельный доктор мог в робомозги и переделать. Стирать память то он научился.
С ним можно поговорить во время вторжения,он скажет,что он немец и его имя коверкают.Он не Брон,а вроде,Браун
Причем он ещё скажет нам,что его батя тут псина
Когда я проходил Фаллаут3 первый раз.Я тут застрял часа на 3.Игра была с багами у меня получилось пройти с китайским вторжением.
Матрица в Fallout. Примерище!
Можно было не стирать людям память, а дать возможность жить в этой симуляции, сколь угодно долго
собака в виртуальном мире это отец главного героя и он тоже здесь заперт. её можно попытаться убить. но можно и спасти.
Годно и атмосферно
Классный видос
Скорее всего не достающие житили просто не добрались до убежища так как началась бомбежка их домов
Новое видео и это прекрасно)
О чем думаем мы? Я думаю, что ты делаешь крутые видео. Спасибо большое!
Робомозги это и есть остальные жители( мозг вырезали и в тело робота на чудо-клей присобачили
202,3 года... значит в убежище людей заселяли раньше. Либо же, исчисление ведётся с момента, как смотритель вошел в убежище
Почему RUclips не говорит мне про выход идеального, информативного, и приятного видео?
Продолжай в том же духе)
Как всегда завораживающая история. Спасибо!
музыкальный слух не нужен)) этот докторишка время от времени насвистывает мелодию. за видео спасибо! класс! лайк и подписка
О да! А я только покушать приготовил)
Бля, чел эбать ты качественно сделал
*Мурашки по коже ,от этого видео и оттого как озвучивуют тексты.очень атмосферна.Лайк)*
500-ый лайк
Очень здорово, качественно и смотрится, как фильм, спасибо тебе огромное ;)
Хоба! А чего это у меня колокольчик не включен?( Ютубчик шалит?(
Спасибо за лор. Всегда с удовольствием смотрю :)
Спасибо тебе Я не знал про это убежище
Самый топовый, ламповый, шикарный рассказчик в снг! Желаю тебе развития, удачи и чтобы популярность в тебе не убила того рассказчика в силовой броне! Спасибо за атмосферу!
Отличная игра детства) 💕
жаль туда нельзя вернуться я бы с удовольствием его квесты поделал во всех симуляциях)))) топовое убежище
Я один заметил, что на 3:12 при скорости 0.25 можно увидеть лицо Бетти? Чёт оно очень криповое, как по мне.
Filzer так да, там крип, когда садишься в купсулу. Более того автор не рассказал про альтернативный путь похлеще Майкла Майерса. Лично меня Транквилити сам по себе пугает, а тут ещё психопат в роли бога.
Оооох Фоллаут не перестаёт удивлять
Побольше подробного Лора по убежищам Нью Вегаса
С вашимг олосом нужно фильми озвучивать
Батю не спас
(Печалька)
комната не рассчитана на 85 человек.. а значит это не единственная комната.. или же робомозг есть естественное продолжение жизни обслуживающего персонала... во всё же не 85 человек.. значит комната не единственная а есть ещё уровни с другими симуляциями как и эта..
Или беседке было лень делать более большое убежище и симуляцию
@@АндрейЯковлев-ъ6о2ц не лень, просто движок не позволял делать это. ровно такая же штука у скайрима, вместо больших городов с нормальным населением, чахлые деревушки.
Ака Ака 47 можно тогда было сделать намного проще. Заклинившая дверь на другие этажи . Просто и понятно. Дверь[требуется ключ]
Как на аванпосте мохаве в нв
@@dementoz1820 Замаскированная дверь ни о чём не говорит?
@@Фанат-з6я какая замаскированная дверь?
Реализация в кино "Не беспокойся, дорогая", гляньте на досуге...
Почему Китайцы не убивают одинокого странника и его отца?
Играл ещё на релизе, но задумался только сейчас.
Количество жителей не точное дабы убежище не вызывать подозрений у тех, кто случайно может получить доступ к информации волт тек.
Потому что он трогал аварийный выключатель. Вполне очевидно что программа не тронет того кто её запустил.
@@vector3813 не оба же они трогали его.
@@Денис-б2б3о ну зачем трогать собаку логично же?
@@КапитанДжекХаркнесс так собака была бессмертна логичней так посчитать и + если смореть со стороны бефесды,то Ребенка нельзя убить и значит тебя тоже в виртуал реальности
Моральный выбор прост - залутать
О-сознание на минималках
Ура!!! Мой лайк который я поставил под этим видео, загорелся синим!! Мечты сбываются
ух помню квесты с убивцем,было весело
В ожидании этого видосика посмотрел почти все предыдущие.
Как всегда годнота
Может из остальных сделали робомозги, как по мне звучит логично
Бред робомозги довоенные, их создали перед тем, как заселить жителей.
Это убежище похоже на лабораторию О-Сознания из S.T.A.L.K.E.R Тени Чернобыля,особенно комната с кабинами виртуальной реальности
Stalker Val 2.0 ни каково сходства
НИГА нига Ты в сталкера вижу совмем не играл,в лаборатории О-Сознания были похожие автоклавы,куда ложились люди,это видно в финале игры
А мне напомнило машину STEM из серии игр Evil Within. Только там испытуемые сидели в ваннах вместо кресел.
Stalker Val 2.0 Как по мне больше Матрицу напоминает.
Stalker Val 2.0 эти капсулы отвечали совсем за другое и другово дизайна
или давай преплетать все игры в которых есть капсулы с людьми и говорить что это все похоже
Так, а мозги чьи в роботах? Наверно остальных жителей убежища.
Наверное,мы не узнаем...
@@WD__40 нет. В робомозгах те мозги, которые в них впихнули на фабриках.
Остальных резидентов не было потому что денег не хватило на их модельки хд
В 3 части фоллаут в задании Мысли под контролем рядом с колесом обозрения находится нпс с именнм Мозг
Никогда не открывал терминал, всегда делал что говорил учёный. Надо будет прайтии еще раз.
Значения не меняет Если ты выполнить задания его он отпустит и ты потеряешь какое-то кол-во кармы и они будут там навечно пока доктору не надоест а если через аварийный выключатель то ты не потеряешь карму а наоборот получишь и жители умрут и наконец выйдут из этого симулятора на тот свет
Я думаю что была борьба за виртуальную реальность.
Гуд нейчерд, один лайк пожалуйста.
Honey Squad а чо так можно было чтоли
Класс!
3:21 Шон ?! Ты ли это
супер!
БОЛЬШОЙ лайк:)
А я выполнял поручения Доктора - с "Крохотным Убивцем".
мне кажется что они просто не нашли это хорошо спрятанное убежище
Гениальный изобретатель стал девочкой 14.1 и делает всякое с людьми
1:19 - флешбеки на Властелина Колец
Ключевое слово кобинизон. Цветы для элджрона газонокосильщик Фримен работа в военной столовке созвучно слову Кобзон? Осталось узнать про интимные переживания по поводу комбинизонов.
Круто
Вот это VR ,я бы сыграл в такой
При выполнении всех заданий девочек то тогда тебя отпустят и потом там появиться нашь батя
Когда Бетти, сказала - Исполню любую твою просьбу, попросил бы остаться с ней в этой виртуальной реальности.
Станислаус Браун - показался самым живым НПС в Фоллауте, остальные как картонки.
-как у роботов мозги!! там люди сидят что ли?!
Ты вообще ? В fallout 4 упоминались робомозги. Так что
Вроде они используют мозг как вычислитель/процессор, вроде так было на момент выхода Fallout 3.
Очень приятный и позновательный канал. Хочу задать вопрос. ты случайно не записываешь аудиокниги? уж очень приятно слушать тебя и интересно:) заранее спасибо за ответ.
Та собака отец игрока
Кстати занимательный факт к первым относят не только псов
Браун а не Брон! Это немецкая фамилия!
вся наша жизнь нереальна, кто сказал что на нас не проводят эксперименты)))
Молодец
блять. я хочу вечно смотреть истории про фолыч от тебя!)