По флоту определился так: только жирные корабли (в лейте титаны). Разная начинка по оружию - лучевое, кинетика и плазма. Примерно в равных пропорциях. Ставим стеной и на небольшой скорости без авто давим противника. Суть - сбить все, что летит в нас и самим надвмажить на максимальной дистанции. Потери на флангах возможны, но приемлемы.
Я вот подсмотрел одного чела, там у него флот одни дреды но с бешенным бронированием адамантием 250 лоб/70 бока/120 корма) тоже такие черепахи сделал. Весит около 250к тон. Круиз 11-13 mg, delta 500 m/s. Двигатель антиматерии предтоп. Боевая мощь 250. Сначала я в лоб ставил осадные катушки, потом от них вообще отказался. Оставил одни уф лазеры и фазеры. Просто тупо стою по носу ориентируюсь к врагу. Норм так. 14 дредов разбило 50к карательный флот в 350 кораблей алиенов, на ракеты и торпеды пофиг было. Но есть и минусы. Лазеры слабоваты и дреды вражеские почти перед самым носом сбиваются, отчего некоторые от тарана мои корабли уничтожались. Также с плазмой вражеской проблемки от мелочи, кусают потихоньку сбоков издалека, а лазеры коротковаты бортовые. Нужно носовым отбиваться, но если на тебя 5 вражеских дредов прёт, то приходиться терпеть до конца боя. Ну и низкое круизное ускорение и дельта - флот защиты и в один конец на внешние планеты, а там либо базы на месте колонизаторами строить, либо заправщики юзать. Ну и ещё лазеры ни очем при бомбардировке. И стоит сиё чудо 20 экзотики 2к благородных. У меня 5 таких флотов было. Я ими все флоты уничтожил. Потом только нудятина осталась с подранками и базами. Играл примерно до 2050х годов.
Один ядерный удар прибавляет сразу 20 злодеяния, а его уже и так больше, чем у остальных фракций, вместе взятых. Кения и Танзания - экваториальные страны, там можно поставить приоритет на рост ускорителей. Та же Танзания способна создать Восточную Африку, кстати, такая и была до передачи управления Аленям (Alien). И надо посчитать, сколько стоит завоевание Индии в контрольных точках. Может, есть смысл вновь запустить исследования в управлении. Ну и советникам докачать и доимплантировать для выкидывания лишних компаний и взятия полезных.
Насчёт эффективности флота.Такой флот будет гибнуть. У него орудия с маленькой дальностью боя и совсем никакая броня. По нему будут попадать и лазером и плазмой. Он будет гибнуть, а по экзотике он буквально золотой. Флоты пришельцев к концу игры беднеют по экзотике. На лейт флот может и не хватить,а понадобиться она не только на орудия, но и на реакторы. Я бы посоветовал воевать не смесью типов кораблей, а смесью типов орудий.Корпус лансер имхо лучший корпус в игре. Четырёх слотовое носовое оружия в варианте осадной катушки убьёт тяжёлые корабли, а 4 слотовый фиолетовый фазер убьёт любую подвижную мелочь, и все цели поразит на дистанции в 1000 км. На такой дистанции противник достать может только главным калибром дредноутов или ракетами, поэтому ставлю во все 3 корпусных слота защитный фазерный ик модуль. И главный секрет боёв в космосе: начальную скорость лучше выставлять ноль. Это даст максимальное время на отстрел противника на недосягаемой для ответного огня дистанции.
Ну, мои тесты показали что три имеющихся типа кораблей в солянке выносят инопланетные флоты схожего и немного большего размера... При чём, на сколько я понял в симуляторе используется максимально продвинутый дизайн инопланетян.
1) У Слуг в Индии много ядерного оружия. Сгонять армии в doomstack не самая хорошая идея, пара ударов и от него ничего не останется да и пришельцы с орбиты «помочь» могут. Тут два решения напрашиваются. 1а) Долго и упорно выбивать Слуг из Индии агентами. Public Campaign, Crackdown, Purge в помощь. Не стоит забывать о Detain Councilor stun-ит советников Слуг на время и облегчает первые 3 миссии. 1б) Разделить армии, оккупировать всю страну, что снизит её ВВП и сильно облегчит пункт 1а в столице. 2) Посмотрел на свежие корабли. С такими двигателями можно начинать захватывать базы в поясе астероидов.
У меня проблема всегда с алиенами и слугами, когда столица государства у них одна остаётся, то они ядерку пукают по твоим армиям, захватывющих столицу. А оказывается можно диверсию устраивать агентами, что бы уменьшить количество ядерки. Узнал после 100 часов игры) Нравится эта игруха.
@@darvtorman попробуй применить миссию саботаж. Видел у одного чела на трансляции, там у него после миссии вылазит окно и три выбора: убрать буст, убрать боеголовку и то ли военные технологии снизить, то ли что то с экономикой сделать. Сам я эти миссии ниразу не применял, но страдал от потерь буста или MS. Видос не могу найти сейчас уже. Может человек играл на эксперементальной версии. Нет возможности проверить. Так как по анонсам, разрабы говорили что администрация чужих не должна создавать ядерку, а акценттируется на космо обороне. Может и эту функцию добавили.
@@Анатолий-н9у9м возможно это другая версия, либо мод. В текущей версии нужно сразу выбирать объект саботажа - Ускорители, ЦУПЫ или ПКО. Ну, или я не понимаю как нацелиться на ядерку
В быстрых боях научился управлять кораблями или так же авто включал ?) А так авто разрешение наверное тоже хочет по быстрее закончить и по этому сжигает дельта ви)) Великая Европа , Россия вперёд кто у кого заберёт земли ?
По флоту определился так: только жирные корабли (в лейте титаны). Разная начинка по оружию - лучевое, кинетика и плазма. Примерно в равных пропорциях. Ставим стеной и на небольшой скорости без авто давим противника. Суть - сбить все, что летит в нас и самим надвмажить на максимальной дистанции. Потери на флангах возможны, но приемлемы.
Интересный вариант
@darvtorman заработало к лейте, когда в бою 100++ кораблей
Я вот подсмотрел одного чела, там у него флот одни дреды но с бешенным бронированием адамантием 250 лоб/70 бока/120 корма) тоже такие черепахи сделал. Весит около 250к тон. Круиз 11-13 mg, delta 500 m/s. Двигатель антиматерии предтоп. Боевая мощь 250. Сначала я в лоб ставил осадные катушки, потом от них вообще отказался. Оставил одни уф лазеры и фазеры. Просто тупо стою по носу ориентируюсь к врагу. Норм так. 14 дредов разбило 50к карательный флот в 350 кораблей алиенов, на ракеты и торпеды пофиг было. Но есть и минусы. Лазеры слабоваты и дреды вражеские почти перед самым носом сбиваются, отчего некоторые от тарана мои корабли уничтожались. Также с плазмой вражеской проблемки от мелочи, кусают потихоньку сбоков издалека, а лазеры коротковаты бортовые. Нужно носовым отбиваться, но если на тебя 5 вражеских дредов прёт, то приходиться терпеть до конца боя. Ну и низкое круизное ускорение и дельта - флот защиты и в один конец на внешние планеты, а там либо базы на месте колонизаторами строить, либо заправщики юзать. Ну и ещё лазеры ни очем при бомбардировке. И стоит сиё чудо 20 экзотики 2к благородных.
У меня 5 таких флотов было. Я ими все флоты уничтожил. Потом только нудятина осталась с подранками и базами. Играл примерно до 2050х годов.
@Анатолий-н9у9м круто) спасибо
Один ядерный удар прибавляет сразу 20 злодеяния, а его уже и так больше, чем у остальных фракций, вместе взятых.
Кения и Танзания - экваториальные страны, там можно поставить приоритет на рост ускорителей.
Та же Танзания способна создать Восточную Африку, кстати, такая и была до передачи управления Аленям (Alien).
И надо посчитать, сколько стоит завоевание Индии в контрольных точках. Может, есть смысл вновь запустить исследования в управлении. Ну и советникам докачать и доимплантировать для выкидывания лишних компаний и взятия полезных.
Насчёт эффективности флота.Такой флот будет гибнуть. У него орудия с маленькой дальностью боя и совсем никакая броня. По нему будут попадать и лазером и плазмой. Он будет гибнуть, а по экзотике он буквально золотой. Флоты пришельцев к концу игры беднеют по экзотике. На лейт флот может и не хватить,а понадобиться она не только на орудия, но и на реакторы.
Я бы посоветовал воевать не смесью типов кораблей, а смесью типов орудий.Корпус лансер имхо лучший корпус в игре. Четырёх слотовое носовое оружия в варианте осадной катушки убьёт тяжёлые корабли, а 4 слотовый фиолетовый фазер убьёт любую подвижную мелочь, и все цели поразит на дистанции в 1000 км. На такой дистанции противник достать может только главным калибром дредноутов или ракетами, поэтому ставлю во все 3 корпусных слота защитный фазерный ик модуль.
И главный секрет боёв в космосе: начальную скорость лучше выставлять ноль. Это даст максимальное время на отстрел противника на недосягаемой для ответного огня дистанции.
Ну, мои тесты показали что три имеющихся типа кораблей в солянке выносят инопланетные флоты схожего и немного большего размера... При чём, на сколько я понял в симуляторе используется максимально продвинутый дизайн инопланетян.
ИИ рано или поздно сформирует думстак, тогда сражаться придется с флотом, который превосходит по количеству кораблей твой в несколько раз.
1) У Слуг в Индии много ядерного оружия. Сгонять армии в doomstack не самая хорошая идея, пара ударов и от него ничего не останется да и пришельцы с орбиты «помочь» могут. Тут два решения напрашиваются.
1а) Долго и упорно выбивать Слуг из Индии агентами. Public Campaign, Crackdown, Purge в помощь. Не стоит забывать о Detain Councilor stun-ит советников Слуг на время и облегчает первые 3 миссии.
1б) Разделить армии, оккупировать всю страну, что снизит её ВВП и сильно облегчит пункт 1а в столице.
2) Посмотрел на свежие корабли. С такими двигателями можно начинать захватывать базы в поясе астероидов.
Да, новые корабли вышли вполне ничего. А про Индию - смотрите следующую серию до конца, у меня там появилась другая идея)
У меня проблема всегда с алиенами и слугами, когда столица государства у них одна остаётся, то они ядерку пукают по твоим армиям, захватывющих столицу. А оказывается можно диверсию устраивать агентами, что бы уменьшить количество ядерки. Узнал после 100 часов игры) Нравится эта игруха.
@@Анатолий-н9у9м стоп. А как уменьшать ядерки? В своей стране - знаю. А как в чужой???
@@darvtorman попробуй применить миссию саботаж. Видел у одного чела на трансляции, там у него после миссии вылазит окно и три выбора: убрать буст, убрать боеголовку и то ли военные технологии снизить, то ли что то с экономикой сделать. Сам я эти миссии ниразу не применял, но страдал от потерь буста или MS. Видос не могу найти сейчас уже. Может человек играл на эксперементальной версии. Нет возможности проверить.
Так как по анонсам, разрабы говорили что администрация чужих не должна создавать ядерку, а акценттируется на космо обороне. Может и эту функцию добавили.
@@Анатолий-н9у9м возможно это другая версия, либо мод. В текущей версии нужно сразу выбирать объект саботажа - Ускорители, ЦУПЫ или ПКО. Ну, или я не понимаю как нацелиться на ядерку
гайд по дизайну кораблей есть?
У меня нет
В быстрых боях научился управлять кораблями или так же авто включал ?) А так авто разрешение наверное тоже хочет по быстрее закончить и по этому сжигает дельта ви))
Великая Европа , Россия вперёд кто у кого заберёт земли ?
Пока что всё на авто - времени совсем нет, чтоб учиться в ручную управлять. Плюс это будет ооо очень сильно затягивать сражения