X-COM: UFO Defense 09 - Идем в бой с плазмой.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июн 2024
  • Сложность - Сверхчеловек
    X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
    Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
    OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
    Моды:
    COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
    Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
    mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
    Faces from The X-Com files:
    mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
    UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
    mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
    Xross's XCOM Visual Upgrade:
    mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
    Long Range Laser Cannon:
    mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
    HQSounds:
    mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
    Helm-off Power Suits:
    mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
    Openxcom extended:
    openxcom.org/forum/index.php/...
    writersunion - группа "Творчество КОП".
    Таймкоды:
    00:00:00 - Вступление
    00:01:20 - Снаряжение бойцов
    00:03:08 - Геймплей
    01:12:16 - Итоги
  • ИгрыИгры

Комментарии • 35

  • @user-ht8vx1ey7k
    @user-ht8vx1ey7k 12 дней назад +4

    да не оправдывайся ты насчет загрузок, мы тут ностальгируем, нам честно говоря пофиг на загрузки))

  • @ximere2786
    @ximere2786 12 дней назад +2

    Старый такой абьюз из 90x - все вражеское оружие нужно разрядить перед окончанием миссии. Все не закончившиеся магазины станут новыми. Все магазины в оружии - удаляться. Работает только в первом хком, в терроре есть счетчик патронов к каждому магазину между миссиями. З.Ы. лазвинтовка - оружие победы.

  • @user-bf9qo8fs7r
    @user-bf9qo8fs7r 7 дней назад +1

    Старая игра намного лучше, чем новые, которые выпустила Firaxis

  • @nonamenoname2917
    @nonamenoname2917 12 дней назад +1

    - Оо, что тут произошло?
    - А ВОТ ЧТО ПРОИЗОШЛО
    *звуки затвора*

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime 6 дней назад +1

    Для начала игры был такой трюк... До первой тарелки НЛО можно было ждать около месяца, в зависимости от уровня сложности, но две недели тишины точно. Это время можно потратить на найм спецконтингента бойцов. Надо уволить всех кто имеет реакцию меньше 50, и точность меньше 70, и нанимать раз за разом новых бойцов до прилёта первого НЛО. Этих статов достаточно, чтобы бойцы на первой миссии устроили мясо. Правда их надо ставить в приседе, с установкой обязательного остатка времени на выстрел. После появления лазерного оружия прокачка тосности становится простой, надо очень много стрелять... А если бойцов перегружать предметами и заставлять их ходить, то все статы начинают расти как дрожжах, главное пристрелить хотя бы одного пришельца на миссии. И вообще, следует за миссию каждым бойцом застрелить одного пришельца как минимум, а кому их не хватит - его проблемы развития...😂

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 13 дней назад +3

    Пока смотрю напишу кой чего. Вооружай лазерными пистолетами всех - пусть носят на поясе. Если солдат за паникует, выбросил основное оружие и убежит - он хотя бы потом сможет выхватить пистолет, не будет безоружным.

  • @user-wl3rj8pd9l
    @user-wl3rj8pd9l 13 дней назад

    Спасибо за прохождение!
    Прикольная локация зимой здесь. Как и плазма не подвела)

  • @tugodoomer
    @tugodoomer 5 дней назад

    маневр который мне запомнился еще из серии уфо-афтершок/афтерматч, десантный корабль можно выпускать с базы ночью, главное чтоб прилетели на точку к рассвету, так экономится время.

  • @tugodoomer
    @tugodoomer 5 дней назад

    фига там тарелок высыпало, тремя истребителями попробуй догони еще.

  • @user-Za33KOP
    @user-Za33KOP 13 дней назад

    Безумно подготовленный : почти любое правдоподобное и успешное прохождение вращается вокруг того, как игрок захватывает инопланетную технологию, перепроектирует ее и использует ее, чтобы победить вторжение инопланетян. Однако инопланетяне на самом деле предусмотрели такую ​​возможность. Все их технологии зависят от ограниченных запасов элериума, который невозможно синтезировать нигде в Солнечной системе. Все инопланетяне, с которыми вы сражаетесь, были выращены в чанах на Сидонии и ничего не знают об истоках вторжения. Все это означает, что победа X-Com убила единственное существо, которое имело какое-либо представление о том, почему произошло вторжение, и получила технологию, которая зависит от чего-то, что у них закончится через несколько лет.

  • @VinniPyh78
    @VinniPyh78 13 дней назад +1

    Даша вперёд!

  • @noitaukkokronk
    @noitaukkokronk 8 дней назад

    А можете сделать ролик для непродвинутых, как установить ufo и указанные моды на него?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  8 дней назад

      Подумаю. Хотя в интернете есть видео об этом.

  • @user-ni2ex8ug1w
    @user-ni2ex8ug1w 13 дней назад

    Амону пока везёт. А по деньгам что самое выгодное для производства с целью обогащения?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  13 дней назад

      на старте можно лазерные винтовки. Наиболее выгодно лазерные авиапушки.

  • @cooldenttechnic
    @cooldenttechnic 13 дней назад

    Ну, приступим😊. Ситуация с сенсоркой атас конечно. Чур-чур-чур😅 Про башню танка совет топчик! Используй с умом ,командир👍
    P.S. я про сенсорку прошлого видео имел ввиду🤣🤣🤣

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  13 дней назад +1

      буду пробовать через две серии

  • @MultiNike79
    @MultiNike79 13 дней назад

    Я играю в эту игру с момента её появления, и спасибо за инфу о модах - переиграл.
    Но, блин, хватит лут уничтожать :) Уже минимум 1-2 лямов лишился.

    • @VenikSlov
      @VenikSlov 10 дней назад

      Мертвым бойцам лут ни к чему, лучше подстраховаться чем ловить ответку от алиенов

  • @PUZOVIK
    @PUZOVIK 9 дней назад

    на андроид версия существует этой игры?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  9 дней назад

      Слышал, что люди устанавливали на телефон. Сам не пробовал, так что сказать не могу.

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 13 дней назад

    Юрий:" Комрад генерал, там у нас в отряде парень с ракетной установкой без дела сидит. Может ему просто дать гранат и лазерную винтовку? Практика миссий показывает, что роботы чужаков лопаются и от простых лазерных винтовок, а у нас на вооружении уже есть хеви плазма. Я просто предлагаю, не настаиваю"

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  13 дней назад

      подумываю заметить ракетницу на плазму

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 13 дней назад +1

    Сенсорные гранаты на любителя. Я бы их не использовал - они не дают самим идти вперёд.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  13 дней назад +1

      Их нужно скорее использовать там, где сам не собираешься ходить.

    • @user-rs3zv2wx5j
      @user-rs3zv2wx5j 13 дней назад

      Сенсорки можно подорвать потом любыми боеприпасами с HE поражением, в т.ч. обычными гранатами.
      Никакое оружие не надо использовать бездумно. Я, например, пушки и автопушки до самой Кидонии использую за "объёмность" их HE снарядов и за зажигательные.

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 13 дней назад

    Юрий погиб героем! Все нормально!
    Можно ещё героя ввести?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  13 дней назад

      конечно. Тем более за слив Юрия.

    • @gardakvindant2358
      @gardakvindant2358 13 дней назад

      @@ufoshnika1706 тогда хочу вступить в команду под именем Джим Рейнор. Снова хардмод)

  • @user-yd2mq8kv2k
    @user-yd2mq8kv2k 13 дней назад

    Я вот только не понял, а в чём смысл запускать два исследования параллельно? Тем более декодер штука не сильно нужная, он больше для комфорта. Я декодером пользуюсь на последнем этапе игры чтоб понимать какие корабли топить а какие можно и штурамануть. К примеру очень большой с сектойдами и или Флоатеры это норм, а вот очень большой со змеями лучше сразу топить крисалиды в узких коридорах это напряжно.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  13 дней назад

      Чтобы быстрее изучать мелкие исследования. Ну декодер больше нужен, чтобы гарантировано находить тарелки.

    • @user-yd2mq8kv2k
      @user-yd2mq8kv2k 13 дней назад

      @@ufoshnika1706 В каком смысле быстрее? Как я понимаю итоговое время одинаковое, просто запуская последовательно ты бы сначала получил сначала одно, а потом второе исследование.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  13 дней назад

      У каждого исследования своя скорость изучения. Вскрытия и допросы быстрее изучаются и требуют для этого не так много ученых, а вот новое оружие и корабли изучаются дольше