X-COM: UFO Defense 09 - Идем в бой с плазмой.
HTML-код
- Опубликовано: 2 июн 2024
- Сложность - Сверхчеловек
X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Моды:
COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
Faces from The X-Com files:
mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
Xross's XCOM Visual Upgrade:
mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
Long Range Laser Cannon:
mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
HQSounds:
mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
Helm-off Power Suits:
mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
Openxcom extended:
openxcom.org/forum/index.php/...
writersunion - группа "Творчество КОП".
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:01:20 - Снаряжение бойцов
00:03:08 - Геймплей
01:12:16 - Итоги - Игры
да не оправдывайся ты насчет загрузок, мы тут ностальгируем, нам честно говоря пофиг на загрузки))
Старый такой абьюз из 90x - все вражеское оружие нужно разрядить перед окончанием миссии. Все не закончившиеся магазины станут новыми. Все магазины в оружии - удаляться. Работает только в первом хком, в терроре есть счетчик патронов к каждому магазину между миссиями. З.Ы. лазвинтовка - оружие победы.
Старая игра намного лучше, чем новые, которые выпустила Firaxis
- Оо, что тут произошло?
- А ВОТ ЧТО ПРОИЗОШЛО
*звуки затвора*
Для начала игры был такой трюк... До первой тарелки НЛО можно было ждать около месяца, в зависимости от уровня сложности, но две недели тишины точно. Это время можно потратить на найм спецконтингента бойцов. Надо уволить всех кто имеет реакцию меньше 50, и точность меньше 70, и нанимать раз за разом новых бойцов до прилёта первого НЛО. Этих статов достаточно, чтобы бойцы на первой миссии устроили мясо. Правда их надо ставить в приседе, с установкой обязательного остатка времени на выстрел. После появления лазерного оружия прокачка тосности становится простой, надо очень много стрелять... А если бойцов перегружать предметами и заставлять их ходить, то все статы начинают расти как дрожжах, главное пристрелить хотя бы одного пришельца на миссии. И вообще, следует за миссию каждым бойцом застрелить одного пришельца как минимум, а кому их не хватит - его проблемы развития...😂
Пока смотрю напишу кой чего. Вооружай лазерными пистолетами всех - пусть носят на поясе. Если солдат за паникует, выбросил основное оружие и убежит - он хотя бы потом сможет выхватить пистолет, не будет безоружным.
Спасибо за прохождение!
Прикольная локация зимой здесь. Как и плазма не подвела)
маневр который мне запомнился еще из серии уфо-афтершок/афтерматч, десантный корабль можно выпускать с базы ночью, главное чтоб прилетели на точку к рассвету, так экономится время.
фига там тарелок высыпало, тремя истребителями попробуй догони еще.
Безумно подготовленный : почти любое правдоподобное и успешное прохождение вращается вокруг того, как игрок захватывает инопланетную технологию, перепроектирует ее и использует ее, чтобы победить вторжение инопланетян. Однако инопланетяне на самом деле предусмотрели такую возможность. Все их технологии зависят от ограниченных запасов элериума, который невозможно синтезировать нигде в Солнечной системе. Все инопланетяне, с которыми вы сражаетесь, были выращены в чанах на Сидонии и ничего не знают об истоках вторжения. Все это означает, что победа X-Com убила единственное существо, которое имело какое-либо представление о том, почему произошло вторжение, и получила технологию, которая зависит от чего-то, что у них закончится через несколько лет.
Даша вперёд!
А можете сделать ролик для непродвинутых, как установить ufo и указанные моды на него?
Подумаю. Хотя в интернете есть видео об этом.
Амону пока везёт. А по деньгам что самое выгодное для производства с целью обогащения?
на старте можно лазерные винтовки. Наиболее выгодно лазерные авиапушки.
Ну, приступим😊. Ситуация с сенсоркой атас конечно. Чур-чур-чур😅 Про башню танка совет топчик! Используй с умом ,командир👍
P.S. я про сенсорку прошлого видео имел ввиду🤣🤣🤣
буду пробовать через две серии
Я играю в эту игру с момента её появления, и спасибо за инфу о модах - переиграл.
Но, блин, хватит лут уничтожать :) Уже минимум 1-2 лямов лишился.
Мертвым бойцам лут ни к чему, лучше подстраховаться чем ловить ответку от алиенов
на андроид версия существует этой игры?
Слышал, что люди устанавливали на телефон. Сам не пробовал, так что сказать не могу.
Юрий:" Комрад генерал, там у нас в отряде парень с ракетной установкой без дела сидит. Может ему просто дать гранат и лазерную винтовку? Практика миссий показывает, что роботы чужаков лопаются и от простых лазерных винтовок, а у нас на вооружении уже есть хеви плазма. Я просто предлагаю, не настаиваю"
подумываю заметить ракетницу на плазму
Сенсорные гранаты на любителя. Я бы их не использовал - они не дают самим идти вперёд.
Их нужно скорее использовать там, где сам не собираешься ходить.
Сенсорки можно подорвать потом любыми боеприпасами с HE поражением, в т.ч. обычными гранатами.
Никакое оружие не надо использовать бездумно. Я, например, пушки и автопушки до самой Кидонии использую за "объёмность" их HE снарядов и за зажигательные.
Юрий погиб героем! Все нормально!
Можно ещё героя ввести?
конечно. Тем более за слив Юрия.
@@ufoshnika1706 тогда хочу вступить в команду под именем Джим Рейнор. Снова хардмод)
Я вот только не понял, а в чём смысл запускать два исследования параллельно? Тем более декодер штука не сильно нужная, он больше для комфорта. Я декодером пользуюсь на последнем этапе игры чтоб понимать какие корабли топить а какие можно и штурамануть. К примеру очень большой с сектойдами и или Флоатеры это норм, а вот очень большой со змеями лучше сразу топить крисалиды в узких коридорах это напряжно.
Чтобы быстрее изучать мелкие исследования. Ну декодер больше нужен, чтобы гарантировано находить тарелки.
@@ufoshnika1706 В каком смысле быстрее? Как я понимаю итоговое время одинаковое, просто запуская последовательно ты бы сначала получил сначала одно, а потом второе исследование.
У каждого исследования своя скорость изучения. Вскрытия и допросы быстрее изучаются и требуют для этого не так много ученых, а вот новое оружие и корабли изучаются дольше