재료 요일별로 나뉘어있고, 합성대에서만 합성 가능하게 한건 아무래도 오픈월드 라는 게임 특성때문에 바꾸지 않는듯. 스타레일, 젠존제는 게임 컨셉자체가 다르다 보니 편의성에 치중 돼있는데 반해 원신은 결국 오픈월드 장르라 고집부리는거 같기도 ㅋㅋ 원신의 최대장점은 말하신대로 언제접고 언제복귀해도 부담없는, 뉴비가 아무때나 시작해도 진입장벽이 없는 게임이라는 점. 원신, 스타레일, 젠존제 3게임중 아직도 신규유입이 가장 많은 게임이 4년이상 지난 원신이라는 점을 보면 원신이 가고자 하는 방향이 대략 짐작 가능할듯 과금은 본인이 적게 쓰고싶으면 적게 쓰고, 많이 쓰고 싶으면 많이써서 어떤형식으로든 유저 본인 자율에 따라 가능한 게임임. 비싸다 비싸다 하는건 결국 본인 욕심에 못이겨 징징대는걸로 밖에 생각안됨 ㅋㅋ 오픈첫날부터 꾸준히 한 유저로서 원신의 지금과 같은 템포가 전 만족스럽습니다 ㅎㅎ
컨셉의 문제임. 어딘가로 이동하지 않고 그냥 한자리에서 모든게 해결될거면 오픈월드라는 장르의 의미도 없어지고 그냥 화면창에서 스테이지만 클리어하는 붕괴써드 같은 게임으로 만들었겠죠. 컨셉을 오픈월드로 했으니 모든걸 그 컨셉에 맞추려는게 이해가 안될 일은 아니죠. 컨셉과 편의성 어느 한쪽으로 갈 수록 어느 한쪽은 포기해야 할 수도
중겜 특유의 천장 시스템도 호감요소 중 하나네요. 일본 가챠게임 위주로 많이 했는데 첫번째 말하신 점점 온갖게 붙어 덕지덕지 무거워지고 진입장벽 높아지는 문제, 미친 속도의 캐릭터 인플레이션, 천장이 없거나 있어도 확정드랍이 아닌 문제 이건 거의 항상 있어와서 ㅎㅎ 솔까 솔플겜 좋아하는 입장에서는 개혜자 게임으로 느껴짐.. 따거들 돈도 많아서 원신에서 번거 원신에 다 투자해주는 느낌이라 오픈월드+캐릭터 즐기는 입장에선 더할나위 없음 ㅋㅋ 성우랑 ost 퀄리티도 미쳤구요.. 과금지옥 한겜 탈출하고 일겜만 하다가 중겜 처음한게 원신인데 너무 좋음 ㅋㅋ
솔직히 요즘 명조랑 모델링, 퀄리티 비교하면서 망겜이네 똥겜이네 이제 옛날게임이네 어쩌구 말 많이 나오던데 그래도 난 원신만한 게임은 못본거같음.. 2차창작으로도 즐길요소가 많은 스토리 배경 설정에 캐릭터마다의 상징적인 이미지 디자인이 하나씩 다 있어서 굿즈도 이쁘고.. 캐릭터마다 개성이랑 성격도 다양해서 이벤트에 등장할때마다 재밌어지는 애들도 몇몇 있는게 좋음ㅋㅋ 무엇보다 브금이랑 맵 디자인만큼은 진짜 원탑인듯
원신을 알게 된 이유: 용량이 커서 (폰신 10G) 그때 설치하고 리소스 설치하다가 폰 용량 꽉차서 시작하는 그 문을 열지못하고 지우게 되고 그 후 수메르 해방, 해등절 광고 보고 그렇구나 하다가 폰바꾸고 설치하고 180학번 계정 만들고 그러다가 이런것도 찾아보게 되는군요
스킵은 절대 안나올 가능성이 높음. 일단 스킵이 존재하는 순간 전세계 유저들 중 스킵 애용하지 않을 유저가 없는데, 그렇게 되면 원신의 BM과도 직결되는 캐릭터 서사 전달에 애로사항이 바로 박혀버림. 다른 게임들도 스킵 있지 않냐 싶을 수도 있는데, 대부분의 게임들은 캐릭터 서사팔이가 아닌 성능팔이에 초점이 되어있어서 스토리를 볼 필요성이 애초에 BM과 크게 관련되지 않는 경우가 많음. 아니면 똑같은 스토리 위주 게임인데도 스킵 있는 경우는 글이 너무 난해해서 유저들 태반이 이해를 포기하는 상황을 겪을 경우의 극약처방에 가까운 상태로 넣고 이 경우 캐릭터 서사팔이가 크게 약해져서 노출팔이나 성능팔이로 돌아서 판매전략을 쓰는 경우가 되는게 보통....
재료 요일별로 나뉘어있고, 합성대에서만 합성 가능하게 한건 아무래도 오픈월드 라는 게임 특성때문에 바꾸지 않는듯.
스타레일, 젠존제는 게임 컨셉자체가 다르다 보니 편의성에 치중 돼있는데 반해 원신은 결국 오픈월드 장르라 고집부리는거 같기도 ㅋㅋ
원신의 최대장점은 말하신대로 언제접고 언제복귀해도 부담없는, 뉴비가 아무때나 시작해도 진입장벽이 없는 게임이라는 점.
원신, 스타레일, 젠존제 3게임중 아직도 신규유입이 가장 많은 게임이 4년이상 지난 원신이라는 점을 보면 원신이 가고자 하는 방향이 대략 짐작 가능할듯
과금은 본인이 적게 쓰고싶으면 적게 쓰고, 많이 쓰고 싶으면 많이써서 어떤형식으로든 유저 본인 자율에 따라 가능한 게임임.
비싸다 비싸다 하는건 결국 본인 욕심에 못이겨 징징대는걸로 밖에 생각안됨 ㅋㅋ
오픈첫날부터 꾸준히 한 유저로서 원신의 지금과 같은 템포가 전 만족스럽습니다 ㅎㅎ
저도 지금의 원신만으로도 충분히 만족해요😊
컨셉의 문제임. 어딘가로 이동하지 않고 그냥 한자리에서 모든게 해결될거면 오픈월드라는 장르의 의미도 없어지고
그냥 화면창에서 스테이지만 클리어하는 붕괴써드 같은 게임으로 만들었겠죠.
컨셉을 오픈월드로 했으니 모든걸 그 컨셉에 맞추려는게 이해가 안될 일은 아니죠.
컨셉과 편의성 어느 한쪽으로 갈 수록 어느 한쪽은 포기해야 할 수도
결국 돌고돌아 원신이더라
당신도요?ㅋㅋㅋ
중겜 특유의 천장 시스템도 호감요소 중 하나네요. 일본 가챠게임 위주로 많이 했는데 첫번째 말하신 점점 온갖게 붙어 덕지덕지 무거워지고 진입장벽 높아지는 문제, 미친 속도의 캐릭터 인플레이션, 천장이 없거나 있어도 확정드랍이 아닌 문제 이건 거의 항상 있어와서 ㅎㅎ 솔까 솔플겜 좋아하는 입장에서는 개혜자 게임으로 느껴짐.. 따거들 돈도 많아서 원신에서 번거 원신에 다 투자해주는 느낌이라 오픈월드+캐릭터 즐기는 입장에선 더할나위 없음 ㅋㅋ 성우랑 ost 퀄리티도 미쳤구요.. 과금지옥 한겜 탈출하고 일겜만 하다가 중겜 처음한게 원신인데 너무 좋음 ㅋㅋ
특히 냥코대전쟁 뽑기가 지옥임
솔직히 요즘 명조랑 모델링, 퀄리티 비교하면서 망겜이네 똥겜이네 이제 옛날게임이네 어쩌구 말 많이 나오던데 그래도 난 원신만한 게임은 못본거같음..
2차창작으로도 즐길요소가 많은 스토리 배경 설정에 캐릭터마다의 상징적인 이미지 디자인이 하나씩 다 있어서 굿즈도 이쁘고.. 캐릭터마다 개성이랑 성격도 다양해서 이벤트에 등장할때마다 재밌어지는 애들도 몇몇 있는게 좋음ㅋㅋ 무엇보다 브금이랑 맵 디자인만큼은 진짜 원탑인듯
갤스 그는 신이야!
각종 할인으로 재화 차근차근 모아뒀다가
최애캐나 신 나올때 박으면 명전 얻기 딱좋음
너무 영상이 좋고 좋은 말이 많고
인정 하는것도 많아서 구독 하고 갑니다!
원신에 진심인 애들이 워낙에 많아서 ㅋㅋ
그들도 진심인듯 ㅋㅋ
젠존제나 다른 오픈 월드는 재료가 요일제로 나눠있지 않은데 이제 좀 풀어줄때가 된거 같애요. 그리고 주간보스는 원하는 재료를 확정적으로 먹게 해줘도 되지 않나
사장이 씹덕이다보니 4대명검이 유저들한테 얼마나 짜증나는 존재인지 잘 알고 있음
원신, 스타레일, 젠존제를 하는 유저입니다.
심지어는 호요랜드에서도 김해 사는데.. 4일간 다 갔습니다 ㅎ
내년 호요랜드 때도 그때는 카치나 코스프레 하고 화장까지 귀엽게 해서 갈겁니다 ㅎㅎ
큐찌님 내년 호요랜드 때는 오실건가요?ㅎ
와우 애정이 대단하시군요
오프라인행사는 항상 가보고싶은 마음은 있는데 문제는 사람이 너무 많아서 엄두가😅
호요버스 게임 좋아하는 사람 정말 많네요
@@qzziii 갓 호요버스 ㅎ 언젠간 시간 된다면 중국의 상하이에도 갈 예정입니다.
상하이 호요버스 본사 ㅎㅎ
원신을 알게 된 이유: 용량이 커서 (폰신 10G)
그때 설치하고 리소스 설치하다가
폰 용량 꽉차서 시작하는 그 문을 열지못하고
지우게 되고
그 후 수메르 해방, 해등절 광고 보고 그렇구나 하다가
폰바꾸고 설치하고 180학번 계정 만들고
그러다가 이런것도 찾아보게 되는군요
진짜 .3~4에 끝나는 마신퀘만 전부깨면 나머지버전 다 쉬고 다음시즌에서 시작해도 아무런 문제가 없음
내가 그렇게 접었다 왔는데 확실히 아예 관심끄고 신캐 전부 유기하면 일퀘원석보다 오히려 쓰는돈이 줄어서 복귀했을때 더 재밌고 넉넉한 재화들고 겜할수있음
ㄹㅇ 걍 마신임무만 밀어도 개꿀잼게임인건 맞음
비쌈겜이라 하는데 k겜 하다보면 비싼것도 아님 ㄹㅇ
정말 좋은 영상이에요
감사해요😘
스토리 초기화권 나오면 좋겠당
원신 스토리 안본 뇌 삽니다😆
원신이 좋은점은 스토리미는난이도가 ㅈ밥 그자체임.
그래서 언제접더라도
언제든 부담없이 복귀해서 즐길 수 있음
원신하면서 다른씹덕겜도 병행하니까 이게 얼마나 좋은건지 체감하게되더라
딴거 필요없고 반천 10뽑만 낮춰줘라
3년째 하고 있다....
중간에 한번 쉬니까 밀린 스토리 때문에 돌아갈 엄두가 안남 스킵만 나와주면 좋을듯
레알.. 근데 절대 안나옴 그냥 매크로하나 만들어서 스토리나올때마다 매크로로 최대한 빨리 넘기는게 정신건강에 좋음.
마우스좌클릭, f, esc, space 이렇게 4개키만 계속 누르면 다스킵됨
스킵 나오면 어차피 과금 안하고 또 접어요. 그래서 게임사 입장에서 만들어서 얻는 이득이 없음.... 유저끼리 경쟁 시켜서 현질유도하는 게임이라면 스킵을 만들어주겠지만 원신은 캐릭터에 감정몰입해서 과금하게 만드는데 스킵을 만들면 안되잖아요....
스킵은 절대 안나올 가능성이 높음.
일단 스킵이 존재하는 순간 전세계 유저들 중 스킵 애용하지 않을 유저가 없는데, 그렇게 되면 원신의 BM과도 직결되는 캐릭터 서사 전달에 애로사항이 바로 박혀버림.
다른 게임들도 스킵 있지 않냐 싶을 수도 있는데, 대부분의 게임들은 캐릭터 서사팔이가 아닌 성능팔이에 초점이 되어있어서 스토리를 볼 필요성이 애초에 BM과 크게 관련되지 않는 경우가 많음.
아니면 똑같은 스토리 위주 게임인데도 스킵 있는 경우는 글이 너무 난해해서 유저들 태반이 이해를 포기하는 상황을 겪을 경우의 극약처방에 가까운 상태로 넣고 이 경우 캐릭터 서사팔이가 크게 약해져서 노출팔이나 성능팔이로 돌아서 판매전략을 쓰는 경우가 되는게 보통....
쉬는 도중에 스토리가 추가되는 일은 없으니 쉬기 전에 스토리가 쌓인거지 쉴 때 더 쌓인 거 아니고
스토리 밀린다고 누가 쫓아오는 것도 아니니 거기에 굳이 부담가질 필요가 없어요
난 스토리 쌓이면 즐길거 많아서 좋던데
요일 비경은 좀 제발 없애줫으면 좋겟다
근데, 많이 살 수록 단가가 좋아지는건 어디에서도 마찬가지 아닌가...
원신은 아님 ㅋㅋ 돌파 재련 하러갈수록 단가가 올라감