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忙しい人は11:08で終わりですご清聴ありがとうございました!本当は一般式出したかったんですけど攻撃力と技能ダメージは関連性があるようで防御力みたいに比があるわけじゃないので本当に人によります、、、武魂で盛れる技能ダメージは4%ですが技能ダメージ乗算4セットを想定しているため1.15倍されて4.6です職業覚醒の攻撃蒸散と技能ダメの関係は1.75倍位になると思います。職業覚醒で必要な技能ダメのコスト×1.75より攻撃乗算盛るコストのが低ければ攻撃乗算Q.後半の動画では何をしているのか費用対効果が等しくなる武魂のレベルを求め、その時の要求される精髄の量から強化の基準を求めている(ここまで上げていいよ、ここまで来たら次はこっちを上げるべきだよみたいな)最初攻撃乗算強化の費用対効果が0.00430技能ダメ強化の費用対効果が0.00230技能会心ダメの費用対効果が0.00390だったのでこの場合は通常ダメUR武魂をもりすぎということになる、通常だめのレベルを落として(20:00)費用対効果を0.0038になるまで合わせている割り出しの瞬間29:3031:31 技能会心ダメージと技能ダメージの割合32:20 職業覚醒パート36:05 職業覚醒パート結論画質を720pにすればぎり読めると思います
なんだこれは、、天才か?、、
大丈夫です、自信持って下さい。
斧ビルド動画が見たいです煙幕が弱体化した後のビルド悩んでます
順位戦、越界のようなデバフがかからないコンテンツについては攻撃優先でいいことは理解できますが、デバフを含むと技能ダメ技会心ダメが優先かと思います。そのあたりどのようにお考えですか?そこも含めた費用対効果が1番効率的な強化につながるのではないかと思いました。
順位戦のことしか考えてないですね!攻撃に重きを置くともちろんデバフの影響をより受けるので技能を持った方が良くなります。自分がどこまで戦いたいかで考えればいいと思いますデバフ50%まで戦うなら攻撃の価値を2分の1にすればいいと思います(技能と攻撃の振り方を1:1にする)デバフ80%まで戦うなら20%なので2:1が0.4:1になるので攻撃:技能を1:2にすればいいと考えてます!めちゃ単純思考ですが笑
@@furioso6762 なるほど、それは確かにそうですね!やっぱりキノコは難しい…w同じ相手でもデバフ込みで勝てるほうが自分自身が強いと言えるので、技能系あげようかなって感じで上げてます!話がそれますが、ダウンも火力だと思っていて、付魔でダウンと技会心ならどっちの方が価値あると思っていますか?
技能会心、ダメが高くてもそもそもの攻撃力が低かったらゴミなので攻撃力を2400以上あげよう
@@あたおか-h9o 2400で何かあるんですか?低くて良くないのはわかりますが、具体的な数値は戦力帯に寄って変わるかと…
@@ni-na3442完全な体感です。
前提が間違ってるとこ多い?技能ダメの神器付魔の乗算とか、技能改心率の上限が(魔法陣、雲を使わない場合)70%くらいしか行かないから、技能会心ダメ×技能改心率の数値が期待値では?🤔攻撃の価値も通常攻撃や仲間にも影響するし、武魂にしても技能会心武魂は使わない会心ダメと合わされてるのに対して、技能ダメは通常攻撃とセットだから単純火力は(この動画の趣旨と外れるが)後者のが上がるのでは?
忙しい人は11:08で終わりですご清聴ありがとうございました!
本当は一般式出したかったんですけど攻撃力と技能ダメージは関連性があるようで防御力みたいに比があるわけじゃないので本当に人によります、、、
武魂で盛れる技能ダメージは4%ですが技能ダメージ乗算4セットを想定しているため1.15倍されて4.6です
職業覚醒の攻撃蒸散と技能ダメの関係は1.75倍位になると思います。
職業覚醒で必要な技能ダメのコスト×1.75より攻撃乗算盛るコストのが低ければ攻撃乗算
Q.後半の動画では何をしているのか
費用対効果が等しくなる武魂のレベルを求め、その時の要求される精髄の量から強化の基準を求めている(ここまで上げていいよ、ここまで来たら次はこっちを上げるべきだよみたいな)
最初攻撃乗算強化の費用対効果が0.00430
技能ダメ強化の費用対効果が0.00230
技能会心ダメの費用対効果が0.00390だったので
この場合は通常ダメUR武魂をもりすぎということになる、通常だめのレベルを落として(20:00)費用対効果を0.0038になるまで合わせている
割り出しの瞬間
29:30
31:31 技能会心ダメージと技能ダメージの割合
32:20 職業覚醒パート
36:05 職業覚醒パート結論
画質を720pにすればぎり読めると思います
なんだこれは、、天才か?、、
大丈夫です、自信持って下さい。
斧ビルド動画が見たいです
煙幕が弱体化した後のビルド悩んでます
順位戦、越界のようなデバフがかからないコンテンツについては攻撃優先でいいことは理解できますが、デバフを含むと技能ダメ技会心ダメが優先かと思います。
そのあたりどのようにお考えですか?
そこも含めた費用対効果が1番効率的な強化につながるのではないかと思いました。
順位戦のことしか考えてないですね!
攻撃に重きを置くともちろんデバフの影響をより受けるので技能を持った方が良くなります。
自分がどこまで戦いたいかで考えればいいと思います
デバフ50%まで戦うなら攻撃の価値を2分の1にすればいいと思います(技能と攻撃の振り方を1:1にする)
デバフ80%まで戦うなら20%なので2:1が0.4:1になるので攻撃:技能を1:2にすればいいと考えてます!
めちゃ単純思考ですが笑
@@furioso6762 なるほど、それは確かにそうですね!
やっぱりキノコは難しい…w
同じ相手でもデバフ込みで勝てるほうが自分自身が強いと言えるので、技能系あげようかなって感じで上げてます!
話がそれますが、ダウンも火力だと思っていて、付魔でダウンと技会心ならどっちの方が価値あると思っていますか?
技能会心、ダメが高くてもそもそもの攻撃力が低かったらゴミなので攻撃力を2400以上あげよう
@@あたおか-h9o 2400で何かあるんですか?
低くて良くないのはわかりますが、具体的な数値は戦力帯に寄って変わるかと…
@@ni-na3442完全な体感です。
前提が間違ってるとこ多い?技能ダメの神器付魔の乗算とか、技能改心率の上限が(魔法陣、雲を使わない場合)70%くらいしか行かないから、技能会心ダメ×技能改心率の数値が期待値では?🤔
攻撃の価値も通常攻撃や仲間にも影響するし、武魂にしても技能会心武魂は使わない会心ダメと合わされてるのに対して、技能ダメは通常攻撃とセットだから単純火力は(この動画の趣旨と外れるが)後者のが上がるのでは?