СОВСЕМ ДРУГАЯ ИГРА: Как в StarCraft II возвращают риверов, полностью меняя геймплей расы протоссов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 317

  • @KievUaHs
    @KievUaHs 10 месяцев назад +114

    Любимый юнит для дропа в минералку в клубах 2000х 😊

    • @MajinSaha
      @MajinSaha 10 месяцев назад +10

      Да это делают профи в BroodWar по сей день. Это их главная мета.

    • @KievUaHs
      @KievUaHs 10 месяцев назад +4

      @@MajinSaha тогда можно плагиатить Бутчера перед зеркалом:- Батя ,дома ! 😆

    • @dragpur
      @dragpur 9 месяцев назад +2

      ривера и драгона

    • @MajinSaha
      @MajinSaha 9 месяцев назад

      @@dragpurБольше зилоты, чем драгуны. В ArtosisCasts это постоянно наблюдаю.

  • @nicholaslvov8363
    @nicholaslvov8363 10 месяцев назад +73

    Вообще юниты из первого старика - отдельный вид искусства. Вультуры давали такие перспективы позиционной игры, голиафы были куда лучшими пехотинцами мехармии, чем хелбаты. Паутинок корсаров тоже не хватает, как мне иногда кажется

    • @АртурКамышан
      @АртурКамышан 9 месяцев назад +10

      Не забывай про скорпионов с чумой,самый коварный юнит) Да и в принципе если бы в игре были все виды единиц за историю игры,было бы интересно,что с этого выйдет.Есть, конечно,мод на это,но в основе я бы глянул на такой хаос возможностей)

    • @meptbek9507
      @meptbek9507 9 месяцев назад +2

      ​@@АртурКамышан а что по способностям в таком случае? К примеру, заразитель очень сильно менялся (особенно если учитывать версию из кампании, где он мог паразитов налево-направо раскидывать)

    • @WithNoRegret1
      @WithNoRegret1 9 месяцев назад

      @@meptbek9507он и в про играх раньше налево направо из раскидывал. Да в какой-то момент этот бесплатный ультимативный анти воздух всех так задрал что просто удалили

  • @ReignUA
    @ReignUA 9 месяцев назад +8

    37:32 тут хорошо видно. Насколько я знаю снаряд риверов считается именно юнитом, вот протиснутся не могут). Кстати вероятно что когда цель на которую был заагрен скарабей умирает, то сам скарабей не долетает до точки юнита, а взрывается на месте, возможно это изза того что както он намертво привязывается скриптом к юниту

  • @reiayanami1753
    @reiayanami1753 10 месяцев назад +69

    Вообще было бы интересно сделать как в кампании LotV - перед боем выбирать одного юнита из нескольких, заменяя одного другим, например Архона заменить Тёмным Архоном или Сталкера заменить на Драгуна.

    • @alexshpak4991
      @alexshpak4991 9 месяцев назад +6

      Это бы добавило вариативности в игру

    • @heiligkeit6345
      @heiligkeit6345 9 месяцев назад +15

      Баланс в такой игре приказал долго жить. Зато было бы весело посмотреть

    • @derlo_oluh
      @derlo_oluh 9 месяцев назад +9

      Если такой выбор был бы и у других расс, у теранов, зергов и протоссов, то это был бы прикольный элемент рандома. Но если добавлять этих юнитов сохраняя их статы из коопа и кампании, то было бы жестко 😉

    • @Akiyamka
      @Akiyamka 9 месяцев назад

      ​@@heiligkeit6345в тоже время, есть BAR, zero-k где 200+ юнитов у каждой расы баланс не сломали

    • @mishaandronati2791
      @mishaandronati2791 9 месяцев назад

      @@derlo_oluh Если их забалансить это был бы невероятный апдейт старкрафта.

  • @ОкуньСилы
    @ОкуньСилы 9 месяцев назад +5

    На счёт выбора юнитов перед матчем это очень круто. У прогеймеров это выглядело бы совсем уж интересно, как игроки друг к другу подготавливаются и каких юнитов выбирают.

  • @koshyk100
    @koshyk100 9 месяцев назад +33

    Такие медленние, что даже по а-клику не отдаются...

  • @P1satel
    @P1satel 9 месяцев назад +2

    52:02 Шилдбэттери явно ускоряет ривера. Разве у батарейки есть такая механика? В любом случае найдено решение для их ускорения - батарейки повсюду и немного френдлифаейра

  • @yulik_kharkovskiy
    @yulik_kharkovskiy 9 месяцев назад +2

    эксперимент интересный, немного смущает немобильность риверов, ну прям слишком они медленные, и если играть против зергов уровная рейнора и серрала, мне кажется, это может очень плохо закончиться, так как скорость там очень высокая, но нужно все таки смотреть как прогеймеры будут играть. если реализовывать идею с выбором юнитов это действительно может стать новой мини-главой в ск2

  • @C14P7R4P
    @C14P7R4P 9 месяцев назад +7

    у ривера есть колоссальное преимущество перед дизраптором - ривер своих не уничтожит)))

  • @brtnai
    @brtnai 10 месяцев назад +32

    В турнире ривера в четвертьфинале опять не будет протосса XD

    • @luckystrike91
      @luckystrike91 10 месяцев назад +5

      та походу даже в 1/8 не будет

  • @ИванНовак-э3м
    @ИванНовак-э3м 10 месяцев назад +19

    Я скучаю по старым юнитам. Особенно по теранским. Только в компании можно собрать классический отряд армии. Морпех, огнеметчик, медик, призрак, Голиаф, танк, стервятник, Геркулес(похож на медевак из первой части), мираж и крейсер.
    Досадно что в старкрафте 2 есть новый юнит Аспид, а его нет в мультиплеере.

    • @darku6548
      @darku6548 10 месяцев назад +8

      И конечно же любимые научные суда/сайнс вессел! Только желательно, что вместе или вместо их способностей из второго были их способности из первого СК. Точечный ЕМП играл ключевую роль в матчапе скайтосс на скайтерран

    • @Вадимклим
      @Вадимклим 9 месяцев назад +1

      аспиды слишком класно получились для мультиплеера

    • @mixamasl
      @mixamasl 9 месяцев назад +1

      ​@@Вадимклим Лучше уж аспиды из кампании, чем аспиды из беты СК2 (обычные аспиды, но ещё и по воздуху стрелять умели)

  • @mustang5279
    @mustang5279 10 месяцев назад +49

    Да да верните риверов, надоело надеятся в макро только на дизраптров

    • @mr.shnyuk6948
      @mr.shnyuk6948 10 месяцев назад +14

      Всмысле надеяться только на дизов? В на ф2 аклик надежды нет?
      P.s. было бы неплохо разнообразить старкрафт несколькими юнитами из компании, например аспид, ривер, летающая квина

    • @spectre4708
      @spectre4708 10 месяцев назад +7

      @@mr.shnyuk6948 я бы каждой рассе по новому интересному юниту добавил, будет хоть по разнообразнее на про сцене

    • @ilya3075
      @ilya3075 9 месяцев назад +1

      Верните Старкрафт первый

    • @СтаниславДубравин-ю8ж
      @СтаниславДубравин-ю8ж 9 месяцев назад +3

      Протоссы итак на про уровне уже второй, если не третий, год ничего не выигрывают, а с риверами вместо дизов вообще класс будет. Только потому что Алекс за них топит... Ну-ну

    • @albertstulov3339
      @albertstulov3339 9 месяцев назад

      ​@@mr.shnyuk6948Насчет аспидов, тут такое дело...

  • @Vinki407
    @Vinki407 9 месяцев назад +14

    Хочется бачити більше таких старих-нових юнітів. Я все чекав, що буде стратка з мазершипом та тп на мейн опонента ріверів)

    • @Alex007
      @Alex007  9 месяцев назад +3

      Пробовал в одной из игр, каждый раз соперник успевал уничтожить мазершип до реколла)

  • @yourname4159
    @yourname4159 9 месяцев назад +8

    Був би ще класичний скін у нексусів, як у пробок, взагалі б мас рекол почався б якийсь😅
    Від ріверів прям віє геймплеєм, який, як я думаю, мав би бути у протоса. Невелика за кількістю армія, що неймовірна в обороні, однак ну дуже повільна. Але якщо якимось чином цей deathball дійде до бази ворога - там геть нічого не залишиться. Дуже сильно це показує перша гра з зергом. Друга гра з зергом теж дуже цікава, така собі позиційна війна на декілька фронтів, яка при тому досить жвава, і завершується тим, що зерг знаходить слабку точку в обороні протоса, а протос не може ні дати бій поза своїми позиціями, ні атакувати у відповідь через повільність армії.
    Думаю, що не обов'язково прибирати дизрапторів повністю, щоб замінити їх на ріверів. Можна зробити, наприклад таку механіку, де були би у роботіксі два апгрейди, що давали можливість викликати одного з юнитів, причому забороняючи розробку іншого апгрейду, і, відповідно, і будівництво іншого юніта. Теж саме, можна і з інфесторами і дефайлерами зробити і т.д.

  • @ДенисКонных-ф9н
    @ДенисКонных-ф9н 9 месяцев назад

    Алекс, спасибо! Круто было ненадолго окунуться в старый добрый первый StarCraft. Интересная задумка. Необычные игры. Ждем возвращения "колобков" и летающих "королев")

  • @MrBackend
    @MrBackend 9 месяцев назад +5

    А это не приведет к тому, что протоссы будут строить Риверов и переходить сразу в старгейт и воздух?

    • @Alex007
      @Alex007  9 месяцев назад +2

      В теории возможно, риверы действительно могут хорошо прикрыть переход в воздух, но только на подходящих картах

  • @Mortred_niki
    @Mortred_niki 10 месяцев назад +17

    Через видео почуствовал, всю боль которую чувствовал в 1 ск.

  • @obsolutedark5837
    @obsolutedark5837 9 месяцев назад +6

    А вам не кажется, что призмы с риверами, это просто апдейтнутые танковаки?

  • @mordor1844
    @mordor1844 9 месяцев назад +2

    А зачем заменять юнитов? Просто добавить, пусть будут и те и другие.

  • @ReignUA
    @ReignUA 9 месяцев назад +3

    вообще кстати было бы очень интересно посмотреть на матч с вультурами

  • @mrzorg233
    @mrzorg233 9 месяцев назад +3

    Пару дней назад вспоминал Ривера и тут видос про них. Какое совпадение

  • @metaperson
    @metaperson 9 месяцев назад +1

    Есть ли в SC2 полноценный аналог карты BGH из первого старкрафта? Чтобы трава не была вырвиглазного цвета, может даже не трава, но с такими же локациями и приятна глазу.

  • @EvilCats1315
    @EvilCats1315 9 месяцев назад +1

    Что бы подправить баланс, надо просто сделать что ядром дизраптора при выстреле нельзя было управлять. Оно должно стрелять в одну точку. И не придётся тогда экспериментировать с Риверами.

  • @Bestreducer
    @Bestreducer 9 месяцев назад

    Точно подмечено - риверы делали протоссов. без них они как раз и выглядят как думстак. И верно же подмечено что дизрапторы тоже вхожи в этот думстак - просто появляется еще одна кнопка фокуса.
    очень важная тема для тех кто уже пробовал ск2 - брать юнитов из первой части. Второй старик играется по другому(карты, QoL, отработанные стратки, новые позиции для юнитов, в конце концов), а близзы были не совсем уж дальновидными когда делали камень-ножницы-бумагу во второй части. Из-за этого встает вопросом отсутвие экспериментов. Ни каждые полгода, ни каждый год. Один раз перед длц и все - сидим с умными лицами, тасуем циферки.

  • @ronnymoon672
    @ronnymoon672 9 месяцев назад

    Зверніть увагу що на 37:03 у зерга апм був 1300. Це в нас новий Serral?

  • @failor3235
    @failor3235 9 месяцев назад +3

    Такая замена разве не нерф лейт земли тосса? Лейт Земля не саппорт и так не популярна, а это похоронит её окончательно...
    Ривер слишком зависим от призмы.

  • @iliyaSC2
    @iliyaSC2 9 месяцев назад +1

    Интересное изменение, хотелось бы посмотреть какая бы мета сформироваося с введением ривиров вместо дизов. Но я думаю есть более крутые вещи которые повлеяли бы на гейм плей не меня юнитов из интерью с разработчиками SC BW можно услышать что они вдохновлялись играми C&C но не понятно почему они не добавили очень крутые механики из этих игр(хотя F2 добавили но как то очень поздно, когда эта возможность существовала в RTS C&C с незапаметных времен). Например панель поведения юнитов и строений из C&C, просто топовая вещь, приведу пример из SC2, 200 лимита протосса наламывается на террана, колосы жгут орбиталку, имортолы бют суплайки, зилки с сталкерами несутся за био терраном который на стимпаке кайтит в C&C у всех юнитов по умолчанию стоит режим повеления в котором они атакуют только вражеских юнитов, рабочих и защитные строения, так же есть другое режим агрессивный в котором юниты атакуют все что они встречают у себя на пути или режим игнорированич всего очень класно работает для деверсий(что то похожое есть у гостов) и все это можно назначать разынм группам бнитов, кроме того строения которые производят бнитов тоже работает по этой схеме и в зависимости какой режим стоит с этим включеным режимом поведения и будут строится юниты, далее в C&C можно приказать всей армии передвигаться со скоростью самого медленого юнита в выбраной группе, потом отложеное выполнение приказов это как проклацывание через shift только оно срабатывает когда вы захотет, а не сразу и многое другое чего нету в SC2

  • @Kasperthedancer
    @Kasperthedancer 9 месяцев назад +1

    С точки зрения интереса, я вообще не понимаю почему у каждой расы нет по 2 ветки. Например, Доминион и Сыны Корхала. Выбираешь ее в инженерше. Каждая со своими уникальными юнитами и апгрейдами

    • @aykhanmuller2881
      @aykhanmuller2881 9 месяцев назад +1

      Это интересно, но слишком сложно забалансить. Они нынешний СК без доп юнитов не могут забалансить, а с новыми тем более.

    • @Kasperthedancer
      @Kasperthedancer 9 месяцев назад

      @@aykhanmuller2881 Просто сделать отдельным режимом и не нужно ничего балансить сильно

  • @Глебданько-д8у
    @Глебданько-д8у 9 месяцев назад

    Алекс для эксперимента проверь фичу риверов из 1ск когда скарабей стреляет по юнитам которые которые убегают и снаряд их догоняет и тогда они редко но стреляли как сидж танк.
    А так то Риверы всегда подползал к танкам и они стреляли по ним

  • @daily-shits2603
    @daily-shits2603 9 месяцев назад +11

    Хочется взглянуть на зергов у которых вместо инфестора осквернитель из первого ск.

    • @Ksamilion
      @Ksamilion 9 месяцев назад

      Скорпион?

    • @serioustmg5022
      @serioustmg5022 9 месяцев назад

      ​@@Ksamilion сороконожка)

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 9 месяцев назад

      Я уже по опыту сразу подумал про дефайлер Хаоса

  • @zeratul252
    @zeratul252 9 месяцев назад

    ну я тоже за новых и прикольных юнитов, прикольно если прям много замен будет, но с чего то надоже начинать, а еще мне здесь в комментах понравился идея выбора юнитов перед игрой

  • @HurrisonTea
    @HurrisonTea 9 месяцев назад

    После видео возникла мысль что если бы супернове дизраптора дать способность преследовать цель, то это бы достаточно облегчило жизнь протоссам и, может быть, дало бы им дополнительные преимущества. Спасибо, Алекс

  • @alexrezident2524
    @alexrezident2524 9 месяцев назад +2

    Вже давно пора, в грі повно контенту який в її основній частині (мультиплеєр) не юзається. Мені здається нові юніти зможуть вдихнут ив цю гру більше життя ніж просто раз в півроку якийсь патч який полягає в апдейті чисел в таблицях)

  • @ihorpierkov492
    @ihorpierkov492 9 месяцев назад

    Дуже гідний контент! Різноманітності sc2 останні роки дуже не вистачає!
    Чекаємо на продовження)

  • @АлексейСоловьёв-к5м
    @АлексейСоловьёв-к5м 9 месяцев назад +4

    Случайно наткнулся на видос. Это был мой любимый юнит в первом Старкрафте! Вообще, на удивление, было приятно посмотреть игровое видео. Обычно, такой контент совершенно не смотрибелен, если ты сам с головой не погружён в конкретную киберспортивную игру. Запускаешь, слышишь 1001 сленговое слово в секунду, ни черта не понимаешь, что вообще происходит, закрываешь видео. А тут всё внятным русским языком прокомментировано, класс! И, да, насчёт языка, войны, политики. Об этом не надо молчать. Не язык и не русские, как таковые враги Украине. Путин много лет до того убивал людей в России. А теперь это делает в намного больших масштабах и с украинцами и с русскими. Этим и опасны диктатуры, они всегда ведут у крови. И чем больше страна, чем дольше длиться диктатура, тем больше крови. Это закончится... Должно закончиться. И, надеюсь, станет незабываемым уроком, для чего нужна сменяемость власти. Мира и свободы вам и нам.

  • @faint536
    @faint536 9 месяцев назад +1

    Здесь нужно четкое понимание того)))))ахахах Кличко напомнил мне сразу)))

  • @C3MAK
    @C3MAK 9 месяцев назад

    очень интересный юнит, хотелось бы его увидеть в боях прогеймеров. то что скарабеи застревают в плотных рядах было неожиданно. не помню чтобы так было в ск1.

  • @andrey16164
    @andrey16164 9 месяцев назад

    Современный тренд игр - это зрелищность. Так SC2 намного живей и зрелищней смотриться нежели SC1. Думаю разрабтчикам SC2 ставили задачу зделать игру более мобильной, живой, более зрелищной. Поэтому и заменили медленных риверов на более мобильных и интресных дизрапторов. Даже если сравнивать CS 1.6 и CS GO - тут тоже улучшения были сделаны в эту сторону - появились камеры, озборы схваток из разных углов, что добавило зрелищности. Поэтому как по мне - риверы в SC2 - это скорее шаг назад чем вперед. Врядли они приживутся. Как раньше был Коллизей, и он был популярен, так и сейчас его хотят воссоздать только в кибер-спорте.

  • @heidegame-r4r
    @heidegame-r4r 9 месяцев назад +1

    как эта игра выглядит хуже графически чем первый старик, для меня- загадка

  • @andriyvasilchenko3783
    @andriyvasilchenko3783 10 месяцев назад +8

    Алекс. Дивлюся 18 хвилину гри. Але в Брудварі Рівери будувалися з корсарами щоб закрити повітря. В SC2 це безумовно фенікси... Ну або можна воідреї замість скаутів, їх рідко будували в Брудварі через ціну. Ще для мобільності можна мазершип. Я думаю рівери плюс фенікси нормально б зайшли. А то вайпери просто безпонтово все розбирають.

  • @defendermd2991
    @defendermd2991 9 месяцев назад +1

    Пляя может на про сцене это важно а вы только подумайте какой Ад ждет теранов и зергов на платине алмазе и т д. Да нам и так сложно а тут на тебе и Риверы, ну спс )

    • @Stykov
      @Stykov 9 месяцев назад

      Да безусловно будет плохо но я думаю терранам и зергам добавят что-то интересное)

    • @Stykov
      @Stykov 9 месяцев назад

      К примеру аспидов или вархаундов

  • @Evgeniy_Smirnov
    @Evgeniy_Smirnov 9 месяцев назад

    Слишком риверы дорого стоят. Сами не дешевые, спец. грейды для них нужны, в отличии от дизрапторов. Каждый скараб снова ресурсы стоит. Обязательно нужны транспорты, ещё и грейд на них. Сомневаюсь, что их будут строить в играх "на победу", а не так, по фану.

  • @galen8353
    @galen8353 9 месяцев назад

    А в СК1 скоробеи у риверов, если цель умирала, оставались некоторое время вроде и находили свою новую цель, а если не находили тогда уже взрывались. Или я что-то путаю?

  • @АндрейМусиенко-у3ъ
    @АндрейМусиенко-у3ъ 9 месяцев назад

    Было бы интересно увидеть мод который возвращал юнитов из первого старкрафта

  • @Leshanga
    @Leshanga 9 месяцев назад

    Привет ,а как мод найти этот ?

  • @gy8563
    @gy8563 9 месяцев назад +1

    Рівери звісно страшні, особливо проти зергів. За оверелей додаткові плюсики в карму! ^^

  • @СергійЦвик-ц4ж
    @СергійЦвик-ц4ж 9 месяцев назад +3

    ідея з піком юнітів дуже цікава, але є очевидна проблема балансу - навіть якщо повертати юнітів лише з БВ, а не наприклад з кампаній чи коопу.

  • @noname-zf5tb
    @noname-zf5tb 9 месяцев назад +1

    Эксперимент интересный, но как результат - поменяли шило на мыло. Небольшой плюс риверов в скорости перемещения "ядра" от которого не убежишь, а огромный минус в медлительности. В атакующую армию их не поставишь потому как это уже не армия, а просто медленно ползущее минное поле. Из обороны их выдергивают на раз-два, или кастрируют матрицей прерывания. Самое смешное когда впереди бежит один линг, или морпех и пять риверов одновременно делают по нему залп, а потом тупо ждут перезарядки, пока противник насилует оставшихся юнитов. Почему у теранов мины не стреляют по одной цели? Им этот алгоритм отработали, а уже для протоса интеллекта не хватило?
    Почему ядра риверов не летят напрямую "через горку" как у танков, а ищут маршрут как юниты? Протосам нужен дальнобойный, сравнительно дешёвый юнит стреляющий прямой наводкой типа танков/люркеров, а не навоз типа дисрапторов/риверов стреляющих в молоко.

  • @Maxijoy222
    @Maxijoy222 9 месяцев назад

    Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, название не кликбейт.
    Надеюсь, названте не кликбейт.
    БОЖЕ, КАК Я ХОЧУ, ЧТОБЫ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ СТАРКРАФТА БЫЛО БОЛЬШЕ ЮНИТОВ

  • @sir_hee-hee
    @sir_hee-hee 9 месяцев назад +1

    Спочатку здавалося імба, та ще й постріли такі дешеві, але наче доволі цікаво ) Точно за експерименти, але давайте без темних архонів :D

  • @undefined125
    @undefined125 9 месяцев назад +1

    а чего так мало урона? надо 300 и 500 по зданиям а то протосеки слабые очень и апгрейд еще 1 на + 250 щитов надо бы

    • @Stykov
      @Stykov 9 месяцев назад

      Ты что?! Надо увеличить дальность до 20 и атаку по воздуху добавить тогда будет нууу так средне...

  • @CarelessAngelone
    @CarelessAngelone 9 месяцев назад +3

    Don't forget support 3CУ 🔥

  • @akkord8
    @akkord8 9 месяцев назад +2

    Прекрасная идея с выбором юнитов. Надеюсь такого контента с заменами будет больше!)

  • @Kolian0
    @Kolian0 9 месяцев назад

    Протосы определенно нуждаются в каком-то дополнительном усилении. Но риверы не очень впечатлили. Наверное у них может быть применение, но вряд ли их замена на дизраптеров упростит жизнь тосам.

  • @ObeliskM
    @ObeliskM 9 месяцев назад

    Потому риверов никогда и не введут, что они слишком сильны в СК2. Масс риверы делают био террана совершенно бесполезным и вообще контрят все кроме танков. Но против танков у протоссов и так есть куча контр. Зерга до появления вайперов тоже контрят в хлам.

  • @angelfantom1693
    @angelfantom1693 9 месяцев назад

    За разнообразие контента жирный + и за ностальгию. НО!!! в первой же схвате ты играешь с соперником гораздо ниже тебя уровнем! что не мало важно, дальше ты говоришь мол , что мех разносит риверов , а био вообще нет смысла ,но в итоге в первой катке мех слился , а био Вин! И это ёщё не всё , взять Маро, с его сплитом и так далее от риверов толку вообще не будет, только как харас через призму и всё не более . Ибо ты идёшь паком био под стимом выделяешь 5 мариков вперёд армии они ловят снаряды дальше смерть протоса

  • @ЮраСияненко
    @ЮраСияненко 9 месяцев назад

    А что мешает сыгрануть в
    Мод старкрафт 1
    Или комбинирующие юниты из 1 и 2 части
    Мотоциклы
    Миражи
    Научное судно
    Голиаф😅

  • @FiodorBeliayev
    @FiodorBeliayev 10 месяцев назад +10

    Риверы мне всегда нравились больше дизов. Драгуны нужны и корсары

  • @ultraparalon
    @ultraparalon 9 месяцев назад +2

    River of Fundament

    • @justdaniel3510
      @justdaniel3510 9 месяцев назад

      Тоже почему-то этот гениальный кинофильм на ум пришел

  • @AdamSailas
    @AdamSailas 9 месяцев назад

    Вообще, удивился. Механика риверов не как в компании, а как в ск1. И поэтому у них скарабеи как юнит и просто может в холостую уйти и тупить. Это здорово

  • @romanbykov5922
    @romanbykov5922 9 месяцев назад

    Разница между ривером и дисраптором большая: снарядом надо управлять или он бежит куда отправили.

  • @VadimVoreNas
    @VadimVoreNas 9 месяцев назад

    Идея интересная, но на самом ли дели это реально внедрить в основную игру? Мне кажется разработчики настолько консервативные, что побоятся вносить глобальные изменения - я такое часто встречал.

  • @ВалераПетров-ф4с
    @ВалераПетров-ф4с 9 месяцев назад

    по моему как раз если кому то юнитов и возвращать так это терранам, все таки у них пул самый маленький для выбора как изначально был, так и получали меньше остальных в хотс и лотв (а тоссы больше остальных получили в хотс)
    причем у терранов большая часть пула юнитов, специфическая, делающий его бесполезным во многих ситуациях, в отличие от тех же юнитов протосса, у которого наоборот меньшая часть юнита ситуативна, и даже использование юнита для ранней разведки для состава армии раннего пуша не является бредовой идеей.
    проблема протосоов на мой взгляд в руках игроков за них играющих, уверен что если того же мару или серрела посадить играть за тосса, меньше чем за год они станут топ протоссами мира (но за это никто не платит и поэтому этого не будет)

  • @Evgeniy_Smirnov
    @Evgeniy_Smirnov 9 месяцев назад

    Кстати, не понимаю, почему в первом Старкрафте терраны настолько призраков не любят. Их навык "локдаун" ведь прямая контра к риверам. Общие грейды на них те же, что и для обычной пехоты, так почему в био не играть против протосса?

    • @kiev-b2v
      @kiev-b2v 9 месяцев назад +1

      Редко в био против протоссов играют

  • @ЕнотЗолотой
    @ЕнотЗолотой 9 месяцев назад

    45:02 Сколько-сколько APM? O_o

  • @BigCapybara66
    @BigCapybara66 9 месяцев назад

    Мне кажется, риверы должны стоить примерно как танки, а не как пол баттлкрузера. Ну и по лимиту соответственно, наверно 3 следует.

  • @faberion2258
    @faberion2258 10 месяцев назад +4

    Было бы очень круто (хотя, конечно, очень маловероятно, что так все реально будет), если бы в мультиплеере реально заменили бы. Даже не потому что это сделало бы баланс идеальным, а, что намного важнее, привнесло бы что-то новое, интересное, необычное в мейнстримный старкрафт, что очень помогло бы игре в целом

  • @BigCapybara66
    @BigCapybara66 9 месяцев назад

    А идея с выбором юнитов прям огонь, но для про спорта врядли приживется, там любая непредсказуемость нелюбима.

  • @Fidemaster-f2n
    @Fidemaster-f2n 9 месяцев назад

    Алекс, во втрой катке ты столько юнитов отдал на ровном месте... При чем тут риверы? У риверов потенциал с призмой весьма велик. Представим руки корейца на этих дропах - там ничего жить не будет.

  • @antonmartyniuk
    @antonmartyniuk 9 месяцев назад +1

    Що я бачу: Алекс вміє застосовувати шторм! Та ладно! А не можна було так в Секретному агенті?)

    • @Alex007
      @Alex007  9 месяцев назад

      Можно, пусть только терраны гостов не строят

  • @sergantroll2862
    @sergantroll2862 10 месяцев назад +3

    45 сек. тому, 2 лайки, 1 коментар
    Тепер я розумію значення слова "таймінг"🤓

    • @KievUaHs
      @KievUaHs 10 месяцев назад +1

      Це як чекати бронь в квейк)

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov 9 месяцев назад

    Мой любимый юнит уже 20 лет😊

  • @78BAIKER
    @78BAIKER 10 месяцев назад +8

    а я уж подумал не жирно ли и дизрапторы и ривер а тут замена ну это ок

  • @alexrezident2524
    @alexrezident2524 9 месяцев назад

    Алекс, можливо прийшов час турніру? Минулий мікс був просто шикарний, ідея для нового просто топ, по типу компанії за протосів можливість обирати собі армію

  • @ifrbhjdnbveh
    @ifrbhjdnbveh 9 месяцев назад

    Почему-то подумал, что сегодня 1 апреля.

  • @СычДомашний-ы5н
    @СычДомашний-ы5н 9 месяцев назад

    Daаaamn, они даже медленнее чем плетка идущая через всю карту...

  • @kariyohe4869
    @kariyohe4869 9 месяцев назад

    Ждем стратку риверы под батарейками? -))

  • @vladimirromanyuk2578
    @vladimirromanyuk2578 9 месяцев назад

    Верните зергу скурджей (мышек)! Вообще, надо усилить зергу воздух и пво, а протоссу - ослабить. Не жирно ли протоссам столько воздушных юнитов?

  • @MrTeReXa
    @MrTeReXa 10 месяцев назад +3

    Вообще-то 125 урона ривера это из 1 старкрафта так что все ок и стреляет дальше танка, и сплеш вроде был мощнее он взрывал мариков сплешом сразу а тут нет.

    • @Глебданько-д8у
      @Глебданько-д8у 10 месяцев назад +2

      Нет Риверы не стреляли дальше танков но +25к урону и по-моему скорость была и +3скарабея это точно и они были чутка быстрей чем тут показаны

    • @Глебданько-д8у
      @Глебданько-д8у 10 месяцев назад

      125 урона и вот не помню 25 разово или по 10 за каждый ап но у танков по-моему 90урона и 75 не розложеных + 15 за 3апа в обоих режимвх

    • @Глебданько-д8у
      @Глебданько-д8у 9 месяцев назад

      Тут я не заметил а вот в ск1 был такой прикол что скарабей выпущенный(если игрок его увидел то убегал)просто догонял юнитов а так как тут риверов высаживали в пределах их вижена такого эффекта нет.
      За щет этого эффекта они иногда стреляли как розложеные танки но по факту ревервсегда подползал под выстрелы танков ✅

  • @Arhidemon92
    @Arhidemon92 9 месяцев назад

    Все ждал когда же будет построен мазершип с последующим реколом риверов на базы противника, но этого так и не произошло(((

    • @Alex007
      @Alex007  9 месяцев назад

      Произошло в игре не попавшей в видео, мазершип сбивали до реколла, слишком очевидная угроза

  • @SmokeBloody
    @SmokeBloody 9 месяцев назад +1

    Сразу вспоминается ролик Карбота про ривера=)
    ruclips.net/video/kUt0QYhO_t0/видео.html

  • @МихаилБурмистров-м4у
    @МихаилБурмистров-м4у 9 месяцев назад

    как вместо вот можно написать вотй?

  • @XyceuH
    @XyceuH 9 месяцев назад

    Это, конечно, не тот самый ривер из первого старкрафта. Урон довольно жалкий, по сравнению. Да и с первом СК скарабеи если цель в которую они направлялись была уничтожена, они искли другую, иногда это давало просто феноменальную дальность. Но тот самый ривер, наверно, уж никак не вписался бы в баланс современный.

  • @yuriiyushchenko4382
    @yuriiyushchenko4382 9 месяцев назад

    Дякую за відео. Сподобалось. Хотілося побачити ріверів в стратегії зафатона, забудови через батарейки. Щоб протос на початку гри агресивно забудовував ворога а потім під фатонками і батарейками розносив рівирами. Прізмою страхував....

  • @Templar_of_Starcraft
    @Templar_of_Starcraft 9 месяцев назад

    Да ладна все мы знаем что риверы такие же большие как и колоссы. Они должны полностью занимать призму

  • @Юрий-р2и
    @Юрий-р2и 9 месяцев назад

    Алекс, когда WoL на высокой сложности проходить будешь?

  • @AsfarionArhive
    @AsfarionArhive 9 месяцев назад

    Эх, если бы прям на ладдере дизов убрали, было бы так круто.
    Жду новый ролик с играми любителей!

  • @fierrary9362
    @fierrary9362 10 месяцев назад +3

    Не знаю насколько это ломает баланс, но я бы ещё ради эксперимента полностью поменял механику дропов. Чтобы любой дропающий юнит в игре летел намного медленнее, почти моментально высаживал свой груз и очень долго его загружал

  • @ЄвгенійСядро-о9ъ
    @ЄвгенійСядро-о9ъ 9 месяцев назад

    Дякую Алекс за спогад з унацтва.це були мої танки в брудварі.

  • @freaking_Lamer
    @freaking_Lamer 9 месяцев назад

    Тот кто добавил в СК2 жёлтый цвет и не сменил цвет текста ника с белого на чёрный крайне неправ

  • @vladlogvin6559
    @vladlogvin6559 9 месяцев назад +1

    почему нельзя просто добавить в игру риверов, не заменяя дизов, в игру?

  • @АндрейНезахаров
    @АндрейНезахаров 9 месяцев назад

    т. е. разложенный танк, 1 в медиваке имба, а 2 супер танка, в одной призме - нет? Странная логика...

  • @starcraftii2417
    @starcraftii2417 9 месяцев назад

    вот выбирать юнитов по слотам было бы очень круто

  • @Rodion_Danilov
    @Rodion_Danilov 9 месяцев назад

    Ахах, на этом канале нет политики, но идёт война😂😂😂

  • @12hate68
    @12hate68 9 месяцев назад

    28:10 Отличная идея!
    От части она уже была реализована в компаниях.

  • @alukardsmanshion2593
    @alukardsmanshion2593 9 месяцев назад +1

    Возможно было бы интересно что-то по типу ротации юнитов. То есть, например, раз в какой-то период времени у всех расс меняется один юнит. Вводить выбор юнита на слот возможно не лучший выбор, так как тогда придётся в билдах учитывать всех юнитов разом. А при ротации можно делать билды на конкретный период

  • @СтепанГрачев-ш7ъ
    @СтепанГрачев-ш7ъ 9 месяцев назад

    мля, если я посажу на монитор обычную капустницу-она доползет до места быстрее.. и вообще, сколько терразина снюхал протосецкий инженер, который решил создать ужасную машину-опустошителя в виде милой гусенички..

  • @Kimii-17
    @Kimii-17 9 месяцев назад

    Их что вернули??

  • @Tuxedomaks
    @Tuxedomaks 9 месяцев назад

    Вообще почему только риверов? Есть те же Огнемётчики и голиафы.. По какой причине их выпилили из мультиплеера? Типо Огнемётчики хуже машинного аналога, так он бы ему и не мешал. А голиафы слишком универсальны?

  • @SciSieb
    @SciSieb 9 месяцев назад +1

    Аспиды вместо циклонов?

    • @Stykov
      @Stykov 9 месяцев назад

      Или вархаундов