MGSV 灼熱の空港 ~潜入は変わった~ The War Economy
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- Опубликовано: 25 окт 2018
- MGS5 The War Economy
「灼熱の空港」のクリア動画です。武器業者を無力化するやり方が何通りかありそうでしたが今回はクワイエットにグレネードを弾かせてヘリごと排除しました。また夜の雨が降ってる時のクリア動画を作るかもしれないです。それにしてもクワイエットの狙撃技術はすごいですね(笑)。あの距離までグレネードを正確に弾き飛ばせるとは思わなかったです。
2:14, 2:54
段ボールの敵兵士の敬礼しているポスターを利用することで敵から見つからないようになっています。
4:15
敵を拘束した状態からエルード状態になっています。その後反撃してきた敵の攻撃を受けて下に落下しています。敵からは見つからないようになっています。
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Great video, as always. I always forget how far Quiet can make those grenades soar.
クワイエットの狙撃凄すぎぃ!あんな位置までグレネード弾きができるなんて初めて知りました。
Honestly Yasu. You truly are a master of your craft!
発売から数年経った今、遅れてプレイしている自分が楽しんで見ていた方の動画がまさか今も新作が出ていると知って歓喜です
いつも編集お疲れ様です!
毎回、Yasuさんの腕前には驚かされています(笑)本格的に寒くなってきましたので、体調等お気をつけて下さい...!応援してます!( ̄^ ̄ゞ
兵隊のポスターってこんなに優秀なんですねぇ…
途中の謎の落下で草
改めて見るとMGSVのグラフィック綺麗だな
クワイエットとポスター便利すぎ!
兵士1「(ヒィッ...ダ...ダンボールの悪魔だ...)」
兵士2「(っ!!バカ!!声を出すな...!ここは気づいてないふりしてやり過ごすぞ!)」
PF兵のポスター、かなり有効ですね。クワイエットのグレネード弾きは爆発のタイミングを合わせるのもすごいなと思います。
ここまでMGS5を極めたプレイヤーって、なかなかいないだろうなw
your tactics are amazing, how do you make them perfect?
Watching enemy's behavior carefully.
やはりあんたは何者なのか分からんな(誉め言葉)
匠の技
グレネード弾き、いいですね~。観ていて気分爽快! あんなに遠くのヘリでも可能なんですね(;゜〇゜)
Man, still playing? Great job
CQCで拘束しても視界に入らなければ発見状態にならないって以前の動画でもやってたのを思い出した
MGSVはストーリーはダメダメでもグラフィックとアクションは最高だなって最新のゲームやっててもしみじみと思う
帷信也 それでいてほんとはストーリー作ってるのが天才監督なんだから、完成してたらゲーム史に残るえげつない作品になってたよね
本当に毎回思うけどナイフの判定広すぎないか?
見所さんまとめ
2:14 シフト交代なら仕方ない1
2:54 シフト交代なら仕方ない2
3:23 片手間に処理されるターゲットさん
3:45 クワイエットさんの神業
4:24 反撃した(発見したとは言ってない)
4:42 位置不明の敵(さっき見た)
4:44 ズッコケ二人組
潜入か。したことなかったな。
今度やってみよう。
KONAMI貴様だけは許さん!
ケンシロウさん。貴方の姿はとても目立ちすぎます。潜入しても直ぐに見つかってしまいます。
そんな貴方でも安心のスニーキングスーツ!どんなに走っても足音がでずどんなに図体がでかくても溶け込める迷彩!今ならなんと五十万!ゴッドエデンで売っているので是非とも買ってください!
鮮やかすぎ…………(゚∀゚)
完全ステルスになるんですか?攻撃されたけど戦闘態勢にならないという。
最近新しいバグ見つけたのでやってみてください。
ミッションはロング・トレイルで、PFコマンダー少佐の部下の四輪駆動車が走る道に、催眠ガス地雷、電磁ネット地雷の順に10m位の間隔でおいて、そこを四輪駆動車が通るとバグが起きます。先に少佐を回収しておき、会話する近くでやると、やりやすいと思います。
一回殴って起こしてからCQCすると戻ります。
もうやってたらすみません。
グレネード弾きって、ああやって使うんですね(*´∇`*)
「このサムネは一体…?」と思いましたが、動画を見て納得です!
「ピンチはチャンス」という言葉はゲームの世界においても言えることだと思いますが、今回のサムネの落下は「ピンチ」どころか、「戦術」の1つな訳で。
これからもゲームの常識を打ち破っていってください!
JKハナノエステル どう見ても戦術ではないです…
+G G
コメントありがとうございます。
この動画内の攻略アルゴリズム。その段取りは寸分狂っても、成立し得ないものと考えています。
今回の落下は確かに戦術に見えづらいものではありますが、攻略の1つの過程として確かに根付いています。
作戦そのものは流動的に動いているわけで、今回のサムネ場面は立派に作戦を組み上げる「戦術」として機能したと解釈しています。
JKハナノエステル あの場面で攻撃を受ける理由って何かあるんですか?普通に飛び降りるのと変わらないなら実用性ゼロの小ネタの域を出ませんが…
+G G
攻撃を敢えてくらうことで、敵兵士の視界から抜け出ています。
この動画シリーズは敵をやり過ごす様々なやり方を一般のプレーヤーには想像し得ない切り口から指し示してくれています。
発売から長い時間が経過しているゲームですが、この動画シリーズは今でも興味深い発見を視聴者に提供してくれています。
加えてYasuさんの動画は非常に時間管理に厳しいことを忘れてはいけません。
普通に飛び降りる時の時間経過と、敢えて切りつけられることで落っこちる時の時間経過…
それら二つの時間の立ち方の違いが今回のアルゴリズムを実現していると考えています。
恐らく、通常の飛び降りの場合、違った展開の動画になる可能性もあります。
決して「小ネタ」で片付けるのは勿体無いことでしょう。
ただ…一般のプレーヤーがそれを実現するのは中々に困難だったりするわけです。
Yasuさんの動画を「芸術だ!」と称賛する視聴者の方が沢山いらっしゃいますが、その理由はそこにあります。
決して妥協を許さない潜入への情熱が、みんなが驚くアルゴリズムの考案に繋がっているのです。
やたらアルゴリズム使うやんって思ったが言ってる事は間違ってない
あれ?俺いつもBランクしか出ないんだけど壊れてるのかな
さんこめだ
h
にこめだ
いちこめ
俺は、超六コメだぁぁぁ!!!!、