개편을 했지만 여전히 문제인 궁술입니다 엘프유저고 50 맥대펀 페러너클 에르그 45 / 50 맥유사 속맥유사 바펠 디크보 다 써봤습니다 ....... 나브 관련 발언은 크롬 숙련자인 실사용자분께서 하신 말씀 0 ) 재능개편한다더니 에르그개편 해놓았다 = 에르그 구매할 여유가 없는 사람들에게는 없데이트에 가깝다 1) 조준속도와 조준속도 올려주는 버프 유무 그리고 상대와의 거리에 따라 딜량 차이가 상당히 심해서, 멀리서 쏴서 안정적일거 같지만 안정적이지 못하다 ( 스펙 투자보단 구조적인 문제) 2) 파멸로브, 나브활 종결 장비 맞춰도 파티 사냥시 서샷 쏘는게 효율 좋다 = 재능 자체는 쓸 수 있지만 주스킬인 딜 스킬이나 보조 스킬이 의미가 없는 수준임 3) 하위에서는 좋다고 하지만 어디까지나 속성의 사기적인 효과와 짧은 쿨타임이 맞물려서 낸 결과물이다. 또한 rpg게임 특성상 하위에서만 좋은 재능이 얼마나 미래성 있는지는 자명 4) 죽은 스킬, 안쓰는 스킬들 많고, 구조적으로 생각보다 사용국면이 상당히 제한되고 다른 재능으로 대체 되는 경우가 많다. 다른 재능이 좋아지면서 가성비가 나빠짐 에르그 맥유사 궁술 무기 + 55% 매그넘 콤카 26레벨 매그넘 세공 VS 블로니 듀얼건 블로니 듀얼건 노콤카가 단일도 범위딜도 좋아서 테흐 입문 후 궁술을 거의 안씀...... 5) 궁술의 사거리는 가장 길지만 멀어질수록 조준속도가 낮아지기 때문에 대부분의 경우 다른 재능들이 닿을 거리에서 쏘게 되거나 심지어 붙어서 쏘게 되는데 궁술의 특성이 제대로 살려지지 못하고 있다 하위에서는 조준이 낮아도 오버킬인 경우가 많거나 쉽게 제압되서 문제가 되지 않지만 올라갈수록 효율이 떨어지는게 체감됨
궁술이 좋아지려면 결국엔 민경훈 디렉터가 스스로 한번 해보는 수 밖에 없습니다 이유는 전에 민경훈 디렉터가 그러했던 것처럼 유저들의 여론 조작에 속아 넘어가고 있다는 말입니다 궁술하지도 않는 것 들이 좋아졌다고 씨부리니 민경훈 디렉터 입에서 궁술에대한 내용은 긍정적이라 개편 의사가 없다고 하지 않겠습니까?
활과 석궁의 특성이 조금씩 달라 각 종족의 운영법에 따라 취향이 갈리는 것이라 봅니다. 현재, 활은 딜레이가 짧고 석궁은 화살 덕분에 조준속도에서 유리하다는 특징이 있습니다. 하지만 어디까지나 취향의 영역이라 인간은 석궁이 유리하다, 엘프는 활이 유리하다 수준으로 보너스/패널티가 있다거나, 성능이 갈린다거나 하지는 않구요, 그럼에도 눈에 띄게 보이는 취향차는 과거에 정말로 활/석궁의 개성이 뚜렷했던 시절로부터 내려온 관습 같은거라 생각하고 있습니다.
잉간은 활들면 스킬사용시 걸어요....엘프는 스킬사용해도 뜀...근데 석궁은 스킬사용해도 뛰어요. 대신 석궁은 사거리가 짧아요. 유효 사거리에 따라서 조준속도보너스가 있음. 내가 몹하고 얼마나 가까운가에 따라서 유효사거리가 길면 그만큼 빨리장전되요. 빨리 장전될수록 딜이 올라가는거구요.
개편을 했지만 여전히 문제인 궁술입니다
엘프유저고 50 맥대펀 페러너클 에르그 45 / 50 맥유사 속맥유사 바펠 디크보 다 써봤습니다 ....... 나브 관련 발언은 크롬 숙련자인 실사용자분께서 하신 말씀
0 ) 재능개편한다더니 에르그개편 해놓았다 = 에르그 구매할 여유가 없는 사람들에게는 없데이트에 가깝다
1) 조준속도와 조준속도 올려주는 버프 유무 그리고 상대와의 거리에 따라 딜량 차이가 상당히 심해서, 멀리서 쏴서 안정적일거 같지만 안정적이지 못하다 ( 스펙 투자보단 구조적인 문제)
2) 파멸로브, 나브활 종결 장비 맞춰도 파티 사냥시 서샷 쏘는게 효율 좋다 = 재능 자체는 쓸 수 있지만 주스킬인 딜 스킬이나 보조 스킬이 의미가 없는 수준임
3) 하위에서는 좋다고 하지만 어디까지나 속성의 사기적인 효과와 짧은 쿨타임이 맞물려서 낸 결과물이다. 또한 rpg게임 특성상 하위에서만 좋은 재능이 얼마나 미래성 있는지는 자명
4) 죽은 스킬, 안쓰는 스킬들 많고, 구조적으로 생각보다 사용국면이 상당히 제한되고 다른 재능으로 대체 되는 경우가 많다. 다른 재능이 좋아지면서 가성비가 나빠짐
에르그 맥유사 궁술 무기 + 55% 매그넘 콤카 26레벨 매그넘 세공 VS 블로니 듀얼건 블로니 듀얼건 노콤카가 단일도 범위딜도 좋아서 테흐 입문 후 궁술을 거의 안씀......
5) 궁술의 사거리는 가장 길지만 멀어질수록 조준속도가 낮아지기 때문에 대부분의 경우 다른 재능들이 닿을 거리에서 쏘게 되거나 심지어 붙어서 쏘게 되는데
궁술의 특성이 제대로 살려지지 못하고 있다
하위에서는 조준이 낮아도 오버킬인 경우가 많거나 쉽게 제압되서 문제가 되지 않지만 올라갈수록 효율이 떨어지는게 체감됨
궁술이 좋아지려면 결국엔 민경훈 디렉터가 스스로 한번 해보는 수 밖에 없습니다
이유는 전에 민경훈 디렉터가 그러했던 것처럼 유저들의 여론 조작에 속아 넘어가고 있다는 말입니다
궁술하지도 않는 것 들이 좋아졌다고 씨부리니 민경훈 디렉터 입에서 궁술에대한 내용은 긍정적이라 개편 의사가 없다고 하지 않겠습니까?
어떻게하면 매그넘 연사를 이렇게 빨리 할 수 있나요???
멋져용~!
아무리 생각해도 인궁은 로망이다
잘보고갑니다
이번에 개편으로 딜좀 올랐을텐데 좀 구미가 당기네요
에르그 개편으로 궁수도 떡상하길!! ㅠ
궁수는 1도 모르는데 인간은 왜 석궁쓰고 엘프는 왜 활쓰는건가요? 뭔가 종족 패널티나 종족 보너스같은게 있나요?
활과 석궁의 특성이 조금씩 달라 각 종족의 운영법에 따라 취향이 갈리는 것이라 봅니다. 현재, 활은 딜레이가 짧고 석궁은 화살 덕분에 조준속도에서 유리하다는 특징이 있습니다.
하지만 어디까지나 취향의 영역이라 인간은 석궁이 유리하다, 엘프는 활이 유리하다 수준으로 보너스/패널티가 있다거나, 성능이 갈린다거나 하지는 않구요, 그럼에도 눈에 띄게 보이는 취향차는 과거에 정말로 활/석궁의 개성이 뚜렷했던 시절로부터 내려온 관습 같은거라 생각하고 있습니다.
@@piutranq 오... 석궁이 조준속도가 유리하군요. 오...
@@piutranq 감사합니다
잉간은 활들면 스킬사용시 걸어요....엘프는 스킬사용해도 뜀...근데 석궁은 스킬사용해도 뛰어요. 대신 석궁은 사거리가 짧아요. 유효 사거리에 따라서 조준속도보너스가 있음. 내가 몹하고 얼마나 가까운가에 따라서 유효사거리가 길면 그만큼 빨리장전되요. 빨리 장전될수록 딜이 올라가는거구요.
여튼 활을 들고 매그넘샷 연사할때 딜이 잘나오려면 가까이 가야되는데 잉간은 매그넘이나 애리키고 접근하면 걸어서 느리니까 석궁을 사용하게 됬어요.
오오... 콤카가 52퍼?인게 조금 아쉽네요
맥뎀이랑 전장세팅 좀더 하시고 콤카 70퍼 이상 만드시면 훨씬 빨라질듯
그러면 저기서 최고 25만딜 이상도 띄우기때문에..
선생님 인간 에르그 50 디크보 몽라 솔플 보고싶어요
와 피다는거 미쳤네 ㄷㄷ
대단 .자금도 엄청 들었읏ㄴ텐데
콘텐츠라고 이상한거 너무 많이 추가해놓고, 세계관 붕괴는 기본에 ; 진입장벽만 오지게 높여놓고, 올드유저들 간만에 생각나서 접속해보면 '이게 내가 알던 게임이 맞나?' 싶어서 바로 지우게만드는 초 망게임 되버림.
오래된 게임인대 추가 안할 수 없죠
진입 장벽이라고 하시는데 돈벌기는 더 쉬워졌고 늘었습니다
예나 지금이나 변화 없으면 그게 망겜이죠
되려 다른 게임보다 초보자들이 돈 벌기는 쉽습니다
개발자들 입장에선 옛날 향수 찾겠다고 잠깐 찍먹하고 가는 사람들보단, 수백만원씩 지르면서 컨텐츠랑 의장 업데이트 해달라고 하는 유저들이 중요함