Merci pour ton invitation à préparer ce guide avec toi ! Je me suis amusé et j'espère que tout le monde aussi ! D'ailleurs je me suis rendu compte après coup que je dis "Cannon Spike" au lieu de "Spiral Arrow" mais je pense que les gens ont compris haha !
Je me permets de notifier quelques oublis importants (à mon sens) même si le guide est déjà ultra complet : - Le close.5S est dash cancellable (forward dash uniquement) et permet des mixups et pressings très intéressants. - Le dash de Giovanna peut être effectué en conservant la garde (avec l'input 665). Très utile pour approcher les Axl ou Ramlethal. - Le Trovão ne pourra passer que les projectiles en 1 hit. Si le projectile a plusieurs hits (Charged Stun Edge de Ky, Graviert Wurde HS de Leo, Antidepressant Scale de I-No, Aegis de Potemkin...), Giovanna va passer le premier hit mais prendre le reste.
Il est vrai pour les deux premiers points tu as raison, j'y ai aussi pensé après coup. Merci pour le rappel ! :) Par contre le Trovão peut bel et bien passer tous les hits du projectile. Si tu ne contres que les premiers, c'est que tu fais ton Trovão trop tôt. twitter.com/EixonJyuuSan/status/1411953492361682944?s=20
@@EixonJyuuSan Fair enough, my bad, je te remercie pour la clarification ! Ce qui veut donc dire que le coup est officiellement anti-projos mais que ça doit se timer très précisément, j'imagine, vu que les frames actives sont pas très longues (7f)... Mais est-ce que ça fonctionne avec TOUS les projectiles multi-hits ? Ceux qui ont une grosse hitbox doivent casser le Trovão quand même, non ?
@@Gestalt_VIII Le plus gros à ma connaissance c'est celui de Ky et je sais que ça passe pour l'avoir fait plusieurs fois. Faut garder à l'esprit que pour Potemkin, son Aegis n'est pas affecté par le Trovão car c'est une super, le Trovão ne passe pas les super. :)
@@EixonJyuuSan Merci pour les précisions, alors ! Je m'entrainerai à timer ça correctement. Et c'est cool de savoir que pour Potem, sa super (absolument fumée déjà hein) n'est pas considérée comme un projo 😏
Merci à tous les 2 pour ce tuto très complet, je compte me remettre un peu au vs fighting (joueur de Makoto dans USF4 sous le pseudo de NiveK le BDvore, j'avais joué une fois ou 2 sur Lyon avec toi Crimson :) ) Je ne connais pas la série GG mais j'ai décidé d'enfin me concentrer un peu dessus, et Giovanna m'a tapé dans l'oeil ;) ça va bcq m'aider à la taffer. J'ai constaté en regardant d'autres vidéos que tu peux faire dragon derrière 2 stand P, mais ça n'a pas l'air de fonctionner à chaque fois selon la hitbox du perso en face peut-être ? Dans tous les cas, @Eixon, tu t'en sers de cet enchainement ou ça sert pas à grand chose ? Merci d'avance et bonne continuation à tous les 2 !
Salut ! Je connais ce combo mais le confirm est assez compliqué à faire pour un reward pas forcément au rendez-vous. Le mash P te servira surtout à te sortir de certaines situations ou bien empêcher ton adversaire de prendre l'avantage. Mais combo un P > DP n'est pas spécialement un bon plan (de plus, le DP ne donne pas de mise au sol). J'espère t'avoir éclairé. Merci pour ton soutien ! :)
Hello ! Je vois que tu enchaines les vidéos sur les bases des différents personnages du cast de Guilty Gear Strive, j'ai moi-même fait une vidéo sur Millia, si tu es intéressé ce serait un honneur pour moi de participer à ta série de tuto ! Sinon à part ça je te suis depuis les débuts de SFV (tu ne jouais pas Dhalsim à l'époque il me semble) c'est très agréable de voir des joueurs pro qui varient les jeux et contribuent à la FGC !
Salut, j'ai un mal fou à connecter un rond jump et bas triangle, désolé je connais pas encore les languages du jeu, mais j'ai jamais eu autant de mal à connecter un coup sauté dans un jeu de baston.
J'ai regardé une de tes vidéos, tu es très débutant, soit patient et continue de t'entraîner Carré = P (punch) / Triangle = S (slash) / Croix = K (kick) / Rond = HS (High Slash)
@@MisterCrimson Sur ce jeu, j'ai commencé à peine hier, mon exécution est moyenne. La difficulté des combos de bases sont plutôt plus facile que Mk11 et DBFZ, mais le link sur les coups sautés sont trop courts. J'ai pas vraiment d'autres choix que bosser ce timing tendu, ça va bien finir par rentrer.
Avec gio tu peux aussi fair clos s 2hs sépulture Dash avant mais ça le fait pas mais ça avance assez pour faire un second close s 2hs et le quart avant kick suivi de la DP si l’assaillant heurt le mur ça le colle puis finir par sépulture ça met 221 de dégât en bref une demi vie hehe aller a vos stick
Impossible. Finir le pressing close.5S > 2HS > Sepultura te laisse en -4 alors si tu fais un dash avant juste après tu prends un punish direct. Tu pourras taper après le Sepultura contre Potemkin dans certaines situations et à une certaine distance, mais dans l'ensemble, finir ton pressing au Sepultura signifie que tu perds ton tour.
Je connais ce combo mais il est trop spécifique et assez technique. De base je ne le fais jamais car je trouve qu'il y a des options bien + consistantes que celui-ci.
@@Gestalt_VIII nan mais mec jte dit il ce fait pas ce l’a fait juste avancer mais en faite tu peux aussi bien te coller à l’adversaire et ça ce fait tout seule juste en avançant je sais ce que je dis je le fait mec
@@EixonJyuuSan si t’es bien coller il passe tout seule et dans les corner tu fait un s 2hs quart avant k il rebondit sur le mur et tu continue avec k ou s 2hs sepultura
Merci pour ton invitation à préparer ce guide avec toi ! Je me suis amusé et j'espère que tout le monde aussi !
D'ailleurs je me suis rendu compte après coup que je dis "Cannon Spike" au lieu de "Spiral Arrow" mais je pense que les gens ont compris haha !
Pas grave haha, un plaisir !
Merci pour le tuto et merci aussi à Exion
Lord Eixon !
Je me permets de notifier quelques oublis importants (à mon sens) même si le guide est déjà ultra complet :
- Le close.5S est dash cancellable (forward dash uniquement) et permet des mixups et pressings très intéressants.
- Le dash de Giovanna peut être effectué en conservant la garde (avec l'input 665). Très utile pour approcher les Axl ou Ramlethal.
- Le Trovão ne pourra passer que les projectiles en 1 hit. Si le projectile a plusieurs hits (Charged Stun Edge de Ky, Graviert Wurde HS de Leo, Antidepressant Scale de I-No, Aegis de Potemkin...), Giovanna va passer le premier hit mais prendre le reste.
Il est vrai pour les deux premiers points tu as raison, j'y ai aussi pensé après coup. Merci pour le rappel ! :)
Par contre le Trovão peut bel et bien passer tous les hits du projectile. Si tu ne contres que les premiers, c'est que tu fais ton Trovão trop tôt. twitter.com/EixonJyuuSan/status/1411953492361682944?s=20
@@EixonJyuuSan Fair enough, my bad, je te remercie pour la clarification ! Ce qui veut donc dire que le coup est officiellement anti-projos mais que ça doit se timer très précisément, j'imagine, vu que les frames actives sont pas très longues (7f)... Mais est-ce que ça fonctionne avec TOUS les projectiles multi-hits ? Ceux qui ont une grosse hitbox doivent casser le Trovão quand même, non ?
Ah et il faudra penser à prévenir Dustloop pour ce Trovão haha
@@Gestalt_VIII Le plus gros à ma connaissance c'est celui de Ky et je sais que ça passe pour l'avoir fait plusieurs fois.
Faut garder à l'esprit que pour Potemkin, son Aegis n'est pas affecté par le Trovão car c'est une super, le Trovão ne passe pas les super. :)
@@EixonJyuuSan Merci pour les précisions, alors ! Je m'entrainerai à timer ça correctement. Et c'est cool de savoir que pour Potem, sa super (absolument fumée déjà hein) n'est pas considérée comme un projo 😏
Toujours au top merci encore pour le taf effectué
Merci à vous deux superbe vidéo
mec c'est juste super merci pour tes vidéos et cette vidéo est top tu gère continue
Comme d'habitude le kiff t'assure poto
Merci à tous les 2 pour ce tuto très complet, je compte me remettre un peu au vs fighting (joueur de Makoto dans USF4 sous le pseudo de NiveK le BDvore, j'avais joué une fois ou 2 sur Lyon avec toi Crimson :) ) Je ne connais pas la série GG mais j'ai décidé d'enfin me concentrer un peu dessus, et Giovanna m'a tapé dans l'oeil ;) ça va bcq m'aider à la taffer. J'ai constaté en regardant d'autres vidéos que tu peux faire dragon derrière 2 stand P, mais ça n'a pas l'air de fonctionner à chaque fois selon la hitbox du perso en face peut-être ? Dans tous les cas, @Eixon, tu t'en sers de cet enchainement ou ça sert pas à grand chose ? Merci d'avance et bonne continuation à tous les 2 !
Oui je me souviens :) Merci pour ton message bon courage !
Salut ! Je connais ce combo mais le confirm est assez compliqué à faire pour un reward pas forcément au rendez-vous.
Le mash P te servira surtout à te sortir de certaines situations ou bien empêcher ton adversaire de prendre l'avantage. Mais combo un P > DP n'est pas spécialement un bon plan (de plus, le DP ne donne pas de mise au sol).
J'espère t'avoir éclairé. Merci pour ton soutien ! :)
@@EixonJyuuSan merci pour ton retour. ;)
J’attends trop Axel loW
Hello ! Je vois que tu enchaines les vidéos sur les bases des différents personnages du cast de Guilty Gear Strive, j'ai moi-même fait une vidéo sur Millia, si tu es intéressé ce serait un honneur pour moi de participer à ta série de tuto !
Sinon à part ça je te suis depuis les débuts de SFV (tu ne jouais pas Dhalsim à l'époque il me semble) c'est très agréable de voir des joueurs pro qui varient les jeux et contribuent à la FGC !
Merci pour ta proposition, j'ai déjà en théorie mon joueur pour Millia mais j'espère pouvoir te jouer à l'occasion, continue ton contenu :)
tiens il est traduit en Français pas comme la pub mensongère de pqube pour Guilty Gear 20th Anniversary Edition qui a juste traduit les options....
Salut, j'ai un mal fou à connecter un rond jump et bas triangle, désolé je connais pas encore les languages du jeu, mais j'ai jamais eu autant de mal à connecter un coup sauté dans un jeu de baston.
J'ai regardé une de tes vidéos, tu es très débutant, soit patient et continue de t'entraîner
Carré = P (punch) / Triangle = S (slash) / Croix = K (kick) / Rond = HS (High Slash)
@@MisterCrimson Sur ce jeu, j'ai commencé à peine hier, mon exécution est moyenne. La difficulté des combos de bases sont plutôt plus facile que Mk11 et DBFZ, mais le link sur les coups sautés sont trop courts. J'ai pas vraiment d'autres choix que bosser ce timing tendu, ça va bien finir par rentrer.
@@amemodeste tape le plus bas possible
@@MisterCrimson D'accord, merci d'avoir répondu.
Avec gio tu peux aussi fair clos s 2hs sépulture Dash avant mais ça le fait pas mais ça avance assez pour faire un second close s 2hs et le quart avant kick suivi de la DP si l’assaillant heurt le mur ça le colle puis finir par sépulture ça met 221 de dégât en bref une demi vie hehe aller a vos stick
Impossible. Finir le pressing close.5S > 2HS > Sepultura te laisse en -4 alors si tu fais un dash avant juste après tu prends un punish direct. Tu pourras taper après le Sepultura contre Potemkin dans certaines situations et à une certaine distance, mais dans l'ensemble, finir ton pressing au Sepultura signifie que tu perds ton tour.
Je connais ce combo mais il est trop spécifique et assez technique. De base je ne le fais jamais car je trouve qu'il y a des options bien + consistantes que celui-ci.
@@Gestalt_VIII nan mais mec jte dit il ce fait pas ce l’a fait juste avancer mais en faite tu peux aussi bien te coller à l’adversaire et ça ce fait tout seule juste en avançant je sais ce que je dis je le fait mec
@@EixonJyuuSan si t’es bien coller il passe tout seule et dans les corner tu fait un s 2hs quart avant k il rebondit sur le mur et tu continue avec k ou s 2hs sepultura
@@Gestalt_VIII et tu peut toujours utiliser ton psy jurys violet après ton s avec un dash pour bien te coller et il passe à l’aise
j attend chipp :)
"la hit box est divinte" XD
Je dis "disjointe"