【MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 「暴走アルクェイドvs軋間紅摩」ゲームプレイ動画②】
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- Опубликовано: 13 дек 2024
- ■公式サイト: meltyblood.typ...
公式Twitter: / mb_lumina
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox One、Steamにて2021年9月30日発売決定!
【MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 「暴走アルクェイドvs軋間紅摩」ゲームプレイ動画②】
「アルトシューレ」でけん制しつつ、素早く攻撃を放つ暴走アルクェイド!しかし、「シールド」で攻撃を受け止めた軋間が背後にまわり、反撃されてしまい……
◆軋間紅摩:バトルスタイル
コマンド投げとスーパーアーマーで相手を破壊する、近距離で無類の強さを発揮するパワータイプ
◆暴走アルクェイド:バトルスタイル
近距離でのラッシュに加え、強力な飛び道具や高速移動技で緩急を付けて立ち回るバトルスタイル
TYPE-MOONが手掛ける長編伝奇ビジュアルノベル『月姫』の世界観で描かれる2D対戦格闘ゲーム『MELTY BLOOD』、新生。
©TYPE-MOON / Project LUMINA
遂に明後日!!楽しみすぐる
The PR Team needs to be applauded. They really made the wait feel seamless. I can't believe it's almost here!
It's crazy how they announced it only a few months ago. No 2-3 year dead hype cycle
@@ryuubeiraijin6846 facts! I can't wait to play this!
Right!? And the inclusion of Artoria this morning? 😍😍
2人とも笑いながら戦ってるのめっちゃ好き(?)
それで、トドメは何がいい? 斬死? 轢死? 圧死? 爆死? 頓死? なんでもいいわよ、どうせ八つ裂きにするんだから。
なんかいい感じだね
今日プレイしてみたけど改めてこの動画の上手さがすごいと思った
暴走アルクェイド「本当、人間って可哀想ね」
俺ら「軋間って人間?・・・まぁ人間か」
アルクと比べちゃうとね…流石にw
イカリングや具足壊など、かつてお世話になった技が変わらず使えるようで安心してます
Ratio is clean asf with these OSTs
We’re so damn close. Can’t wait to see you all online.
ダブル烈風拳や拾い移動投げ、ガードポイント付き技と入れ替える突進技など、暴走姫かなり楽しそう
Lord Raito blessing us with the OST frfr
隠しキャラで式とかネコアルクとかネコアルクカオスとかネロとかいねぇかな…
隠しキャラは本当に期待してる...楽しみ
式はいつか来るの期待
楽しそうで何より ^^
Stage BGM sounding super fire.
格ゲー下手なのに迷わず予約してしまった。
楽しみだけど、地獄の鍛錬が待ってる...
いよいよ明日だな…すごく楽しみすぎる…!
2:36 That was so clean
And at 2:44
暴走アルク使ってて難そうだけど極めたら超楽しそう
フランスパンのインタビューで追加キャラも来るかもって事なんで楽しみです。しかも明日タイプムーンタイムズあるらしいんでシステム面の説明とか期待してます。
まず、月姫Rの認知度次第って話ですが
@@van3314 24万本売れてるから大丈夫っしょ多分。少なくとも日本だけで10万人くらいはやるんじゃない?
必要性は理解してるのでいつかはやりたいとはインタビューでいってますね
空中行動回数を残した空投げ後の起き攻めも見れてよかった。発売が楽しみ。
ガーリガリ
ってセリフアンリミテッドコードの
桜も言ってたな
暴走アルクのアークドライブド派手でカッコいいな!!
bgmいいね
ワルクさんまともな顔つきになったね
ワルクもキシマックスも前作の持ちキャラだったので二人の対戦が観られるのは嬉しいですね。
The music is so good
I can't wait to hear the ost
melty blood music is amazing
frfr
俺は予約してる!
届くの楽しみ!
しかしこの真祖、浮かれまくりである
MAXの5C溜めにスパアマつくのは強いなwww
真祖のフレンズなんだね!
たーのしー♪
Thank you for these!
めちゃくちゃ欲しいけど、この1ヶ月で月姫買ってテイルズ買って同日発売の黎の軌跡買って、さすがに金銭面が苦しいんじゃあ!
わかりみが深い…
So close!
that drop at 3:24 really cost the kouma
軋間紅摩のセリフ「外郎」の次は「小童」なのか
スマブラ用に買ったGCコンしかないが、アケコン買った方が良いかなぁ
メガドライブ6Bパッドに期待
Awesome MELTY BLOOD: TYPE LUMINA "Red Arcueid VS Kouma Kishima" Gameplay Video.
やはり空中強い
レジーセンス
Por favor agreguen a Linne de Unibel como personaje invitado y la música del juego esta genial
Red arcueid ya era el ultimo personaje
こうなると後クリア後追加されるキャラやDLCは誰になるのやら…武装シエルとか七夜・弓塚さん・蒼崎先生・レンとかはありそう!
シオンやワラキアとかは物語に関係無さそうだしね…どうなるのやら。
七夜とレンもワラキアシオンと同じでタタリ関係じゃにいか?
@@y9246 レンではなく白い方だなタタリを使ってるのは
七夜はタタリを使ってるが志貴が覚醒(ショタ志貴って言われるやつ)しても出るから暴走と同じ扱いにはできる
@@y9246
レンは青子の使い魔って
ことにしたらいけそう。
さっちんに限ってはメルブラの本編時間軸じゃないと力もなければ生存も保証されてない(ヒスコハや都古と違い純粋に吸血鬼として戦ってるため...吸血鬼設定を無視するにも日常的に怪力女だったと言う設定が必要になる→似合わない)
ほっほう…解説あざす
…まあ自分は七夜さえいればそれでいいんですがね ええ、何でか知らないがあの厨二の星まだ参戦決まりやがらないんですよ お願いだから早く来てくれ(´;ω;`)
はよ、やりたい
絶対難しいだろうけど、暴走姫と、
通常姫をダブルメインで練習したい
Tsukhime English Version Please!!
通常アルクと暴走アルクって見た感じどっちが強いですかね?
流石に強さに関しちゃ実機触らんとわからないけれどトレーラー見た限り初心者向けなのは通常アルクかと
あっちは基礎的な武装が多いから初心者から熟練者までみたいなキャラ
暴走アルク(通称ワルク)はスパアマ(怯まない)が短時間発生する技とか飛び道具(通称イカリング)で刺すところも考えなきゃいけない分ちょっと難しそう
ただ相手の背後に回り込みができるのはガード崩しとして強い
どちらにせよある程度の慣れが必要になると思う
@@アランスミシー-k3g 詳しい考察ありがとうございます!暴走アルクの方が採れる択が多くて、通常アルクの方が小回りが効く感じですか。
どっちも使います!
@@ぴさろ-j2k 爪昇竜を持つアルクは対空持強そうでしたからね
その辺並べてみると積極的に飛び回りたいワルクと、イカリング飛ばしてほしくないから対空で潰しに行くアルクという関係が見える気がします
そういう意味では両方使ってみて損はないと思います!
元々verBとAACCでがっつりワルク(暴走アルク)を使ってたんですが、動画観てる限りだとAACCよりもverBに近い感じがします。
見た感じ相変わらずJCの判定強そうなのとJBの発生が早そうでイカリングの射程も伸びてるワルクのが立ち回りは強そうですね
ただアルクのが固めやコンボ火力が高かったので、捕まえた後にそのまま潰すのはアルクが得意でどっちもどっちって感じです。
今作も2段ジャンプと空中ダッシュ有りで他の格ゲーよりも空中戦が多くなると思いますので
単純にいけば空中技の発生が早くてイカリングで相手をストップできるワルクのが優位に立てるキャラは多そうではあります。
元々めちゃくちゃ強かった空中イカリングの射程を伸ばすとか運営何考えてんだって言いたくなるレベルでヤバいです。
相手は空中で不用意に技振るとイカリングをカウンターで食らって、空中エリアルの締めにEXイカリング撃てば起き攻めで更に酷い事に。
判定が早い技・強い技やイカリングでカウンター取ってからカルストで拾ってAD撃つお手軽コンボで軋間の体力吹っ飛んでましたしw
動画観てて空中Bイカを地上で食らったらカルストAD確定するのは酷すぎんか?って思いました。
今作もアルクは壁コンとか拾いコン爪コンとか覚える必要はありそうで、他のキャラと結構コンボ構成は違うと思います。
ワルクは地上技繋げて飛ばしてJBJCJBJCで基本コンボは簡単な上に飛び道具持ちでリスクの低い高速移動打撃投げのカルストもありますし
初心者が使って勝ちやすいのはワルクの方だと思います。
中級位の対戦以降はワルクは立ち回りで相手との距離感や位置取り、技を出すタイミングとか説明しにくい部分での慣れが必要になりますが
アルクはそもそもコンボや固めのパターンを色々覚えないとロクに使えない初心者お断りのキャラでした。
verBワルクは強すぎてAACCでは弱体化食らいまくってたりもしたので、触って見ないと何とも言えませんけども。
これってクロスプラットフォームじゃない?
そういえば今回さっちんっているの?
0:55~のヒット確認簡単そうなBイカリング→EX623→ACって繋がって4割以上持って行ってるのがヤバく感じた
軋間は214掴み技が相変わらず使えそうで懐かしさを感じて嬉しい
シールドの仕様、月ゲージとかで前作やった事あっても中々難しそうに見えるし慣れるまでは大変そうだなぁ
あと、メルブラの主人公はシオンだと思ってたのもあって参戦するだろう。と思ったらいないのかなぁ。DLCとかになるんかねぇ
過去作のメルブラの時点で興味はあったけどやれなくて格ゲー自体やるの今回が初めてやから経験者に色々教えて欲しい...
任せろ
@@omi8351 今回の規模はすごいことなりそうだから有識者めっちゃ活躍しそう
多分、有識者がコンボ動画とか上げてくれるからそれを見ながらコンボを真似してみて、一つ覚えたらCPUor対人で使ってみる
これを繰り返していけば十分上手くなれるから頑張って!
(`・ω・´) b
ゲームを楽しむ心を忘れずにな
この暴走、言われる通り姫分多めだわ
みんな実機は何で買う予定なの?
紅摩おじさん、急に「one power!」とか英語喋るから何事かと思ったら「童(わっぱ)」って言ってるのか😲
それにしても紅摩おじさんがトコトコ走ってる姿と最後の大笑いは衝撃だ。新たな一面を見ることができて嬉しい😢
カラバリの予想は大体検討がつく…
カラー08は水色系統のカラーになると思われる。
遠野志貴とメイド姉妹も水色だったし、アルクは服の色はグレーだが、髪の色は水色である。そうだとしたらそうであって欲しい。
青色が好きならば水色だって好きだよっ
Wtf you can now combo into koumas command grab super
que flojera es ridiculo creer que red arcued esta casi igual que la del 2000
this stage needs the dancing boy from sf4
姫様カッケー
サムネのアルクが猫耳に見えた
過去作と比べるとワルクっぽくないな
格ゲーやったこと無くても楽しめるのだろうか…一生ハメられてゲオがオチ?
慣れれば大丈夫だと思います
システム的に完全にハメできるかと言われると難しかったので、よほどの熟練者にあたらない限りは大丈夫かと
ただコンボしなきゃいけないゲームだから対戦ゲームなのにソロプレイの時間の方が長いという事になりかねない
あとキャラを何を選ぶかという点でだいぶ悩むと思います
アルク、シエル、志貴が無難なところかな……
アーケードモード(ストーリーモード)なんかでシナリオ楽しむだけだとすぐゲオ行きになるでしょうね
@@アランスミシー-k3g シナリオは原作の月姫をまだやっていないので、当分やらずに対戦とcpuをやるつもりです。コンボに関しては今作はボタン連打でいいらしいので、その機能に甘えようと思ってます・・・
@@slaluphiss1236 なら基礎的な部分を押さえてしまえばゲオ行きにはならないと思いますね……こういう言い方はあれですが、クソゲーでない限り
というのも初期の初期、それこそアーケードの頃はバランス崩壊がしょっちゅう起こっていたので……
またシステム変更がどう働くかわからないのも気になりますが
ともあれそこまで難しいコンボをしないというのであれば対戦ゲームとしてははいりやすいかとおもいます
特に旧作プレイヤーもシステム一新でどうなるか、というところなので初期から行くのはいいのではないでしょうか
@@アランスミシー-k3g もしクソゲーだったら早めに売ってエルデンリングを待ちます。教えていただきありがとうございました。
チュートリアル→CPU戦の順番で慣らすといいよ いきなりランクマッチに行くと終わる
ここまで来たら、3Dにして欲しいって欲が出てくるな。後、何度かバトル動画を見て思ったけど、ギルティギアに似てるよね。
元々メルブラの生まれた時期がギルティギアをはじめとするコンボーゲー全盛期だからそれはそう
ワンチャン、博士参戦しねぇかな
ワンチャン、ラスボスかもしれない
ランデブ~🎶
UNIも好きな自分としてはこのグラフィックで、画面中央下にGRDゲージが無いことに違和感を覚えてしまう。
…その代わりのシステムが、タイマーの下にある謎のゲージか?
用途不明だからすっごく気になるんだよねアレ。
@@van3314
…?ええと、何を言っているんですか?
UNIにガードゲージなんてありませんよ?
@@van3314 どうやら貴方はUNIをやっていないようですね。
アレコレ語る前に、UNIの対戦画面を見てくることをお勧めします。
あなたの言う通り「今の」UNIはエアプになるがこれはあくまでもメルブラというのも覚えて
恩恵システム的なのは元々存在しないから
今も昔もガードゲージなんてUNIにはないが
@@篝火忍 略称を読み間違った
コメント欄見て分かったけど投げのときランデブーって言ってるのか
ガンダムにしか聞こえんかった
やっぱり学校崩壊させてもうてて草
学校じゃなくて公園じゃね?
ヴローヴのやつ
それで、トドメは何がいい? 斬死? 轢死? 圧死? 爆死? 頓死? なんでもいいわよ、どうせ八つ裂きにするんだから。
ランデブー♡
軋間の良さがなくなってるな。コンボはムーンドライブで増えてるからかっこよくは見える
しかし圧壊からの起き攻めがひどい。空バックダのキレがなさすぎて…そのくせジャンキャンできない以前の仕様って何考えて調整してるの?
原作ゲームやってないけど、ワルクの性格が一番好き
喧嘩しながら付き合いたい