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【ポケポケ】カスミが強すぎる⁉ポケポケ版エクゾディア⁉禁止すべき⁉→ruclips.net/video/JfLhMdW1yOA/видео.html
威力はどうでも良くて逃げるにも殴るにも4エネ居る時点で相手に利用されて終わりだから肉壁にすらならんのよな…
原作で言うところの「起点にされる」ってヤツやね…
ベンチ殴れる系いたら詰むよな
1エネ手張りスピーダー×2でまだ逃げられないのはちょっと使う気起きない
逃げエネ重すぎだから相手のデッキにベンチにダメージ入れられるカードがあると結構きついよな
カビゴンはわざなくていいから逃げエネ減らさないとただのカモ肉壁にしてベンチ育ってもカビゴンの逃げエネが重すぎて交代出来ずにベンチ殴れるポケモンいたら詰む
なんか無色2個をノーマル以外に付けられる前提で話進んでるけど、ノーマル専用のサポートかトレーナーにしたらええんやない
敵がカビゴン出してくれてまじで助かってる。ミュウツーデッキで戦ってたんやけど、相手カビゴン、こっちニャース。ラルトス育成が捗りますわ。
逃げ2エネhp120のノーマルミュウツーが壁役として優秀すぎ。
エレザードはCPU戦の低レア限定の攻略ミッションでお世話になった、流行りのポケモン殆ど使えないからな
カイリューのためにあるような縛りやろ、あれ
最早出すこと自体が利敵行為
ベンチにいながら前衛のHPを養分に発動できるスキルみたいのあれば相性いいかも?肉壁だけど長く要られ続けるのも敵が育って困るという場合に
手札に戻せて、毒振り撒けて、低エネで最低限火力出せるマタドガスが壁役として適正が高すぎる
CPU戦なら捨て駒の壁役として使えるけど、対人戦だとわざと放置して自分の場を揃えることに専念出来るから出された相手はラッキーだと思っちゃうだろうね。
逃げエネが重すぎることで高いHPが逆に欠点になってる感じする技エネも重すぎてお茶濁しの削りすら難しいのがアカンすぎる
ころがるのフレーバー的に1エネ10ダメ2エネ20、3エネ40,4エネ80、5エネ160でエネルギー付けないと1エネ毎ターントラッシュする特性なら面白そう
カビゴンEX「体力180!攻撃5エネ110!逃げ5エネ!」←こうならないことを祈る
EXではないけどどっすんグースカみたいなカビゴン来そう
いいんだ!弱くて!変な特性つけてみろ!何も出来ずに終わるんだぞ(紙勢)
そりゃあ無色2個エネルギーとか旧裏ポケカであった特性「めんえき」や「とうせんぼ」なけりゃ弱いわ
カビゴンは逃げ4ところがるにするくらいなら4エネ自爆にして110ダメくらいなら使われてた
耐えるとこまで耐えて自爆特攻でたねポケは一撃、EXや進化ポケは大体ベンチで育てたポケでワンパン圏内の状況を作り出せる……色々悪さできそう
ただのサンドバッグのカビゴン使うくらいなら相手にちょっかい出すのが早いガルーラの方が強い()
ころがるはともかく、逃げエネ4が痛すぎるよなぁ…
紙のほうのカビゴンドールをまんま移植もありだったんじゃあ
カイリュー育成に使ってたけど、1ポイントは確実に取られるし、相手にも敢えて倒さずエネ加速されるから微妙…
壁にすらならない利敵カード
始めたときは「ラッキー、たねポケモンでHP120!?強っ!!」って思っていたけど今はカビゴンでも心もとなく感じる
特性とおせんぼあげてlo敗北ルール追加するか...
最初は使ってたけど最近リストラにしたカビゴンさん
好きだから使ってるが、ホント肉壁しか仕事ないw
ゲームがわからない時使ってたけど理解したらこのカードさすがに弱すぎるよね…
肉壁としてはかなり厄介だぞコイツ。役割あるだけ良いだろ
正直出されたら逃げエネの関係で逆にラッキー
正直ファイヤー壁にする方が良い
ゴルーグ様が活躍するために無色ターボほしいな
ポケモンの笛 効果 場のカビゴンを敵味方問わず手札に戻す とか出ないかな〜
肉壁しか仕事が無いがその肉壁が案外役に立つぞ、前で死に確になってるカビゴンに敢えてエネ乗せて攻撃させたりとかコントロールデッキらしいプレイングの難しさはあるけどメルメタルとかその辺の非EXの重エネとか非EXの3進化とか使うデッキならまじで必須だと思う、そいつらはカビゴンを盾にする発想がまだ世間に浸透してないから立ち位置が弱い
メインはコレクションのゲームだってこと忘れてるよね
ダブル無色は使うターン他のエネルギーを付けられないとかなら大丈夫そうか?
にげるが2エネルギーだったらなぁ
HP高くて逃げエネ多いのはラッキーとバランス取れてる。エネ1つに対しダメ+10はバランス悪い。
カビゴン肉壁にしても逃げるエネ食いすぎだし技威力が弱い…使いにくい…じばく退場とか出来ればまだ牽制できたかもだけど…
確かにじばく退場はいいなぁ
無職2個つけるエネカード・・・キ0タマルチエネルギー・・・
カビゴン出てきたら勝ちまであるゆっくりベンチにエネルギー付けられるから
hpもミュウツーで一撃で落とされるのがキモすぎる。
速攻系デッキがパーツ足りなくてあんまりわかってないからそっちでは厄介なのかも知れないけど、低速デッキ使ってると出してくれてありがとう!ってなる攻撃も逃げも4コスは重すぎる、スピーダー2枚使っても2コス必要だから注意しとけばいいだけだし
カビゴンはHP230くらいでも良かったと思う
特性 ねがえり このカードの特性は1度きりしか使えない。バトル場に居る時、相手バトル場のポケモンを手札に戻し、このカードを相手バトル場に置く。このカードは相手のポケモンとして扱う。(トラッシュ 山札 手札へ送られる場合は、それぞれ自分の方へ行く。対戦終了時自分のデッキに戻る。)みたいな相手に押し付ける特性があったら面白そう。
壁としてはミュウツーが優秀すぎるだけでなしではないよ
せめてサイコドライブ耐えろ
逃げエネ減らして欲しいけど体重重いねんこいつ。
HP300か400ぐらい無いと釣り合わん
せめて3エネなら…
4エネも消費してたったの70ぽっちな攻撃力に加えて逃げるのにも4エネ必要て最も役に立たないカードと言われても養護出来ないレベル。壁役ってのは壁だけできれば良いってもんちゃうんやぞ。こんなん壁使われたら互いに放置して育成に励むからバトル場で育成も出来る相手のが有利アド取れるのは確定的に明らか。ゴミオブザゴミカード。
かわいい愛玩動物を戦わせること自体間違いなのだ
技なんて期待してない。壁になればいい( ˘ω˘ )起点役にもされるが
カビゴンEX HP250ヘビーボンバー コスト4150ダメージ余剰エネ1個毎に20ダメ追加逃げコス3とかどうや?
強すぎて草。こんなんたねポケモンじゃなくてゴンベから進化しても釣り合わんやろ。
こんなん出たらゲームバランス崩壊崩壊するわ
@@前だけ維持よく考えたらゴンベとピチューはいないのか
2進化でもクソ強レベルで草それカビゴン育成ゲーになるだけやん。
ダメ追加がそんなクソ緩条件ならダメは転がると一緒の70でいい
とおせんぼしろ
カビゴンのHPは210あって良いよリザードンを唯一耐えるってポテンシャルを与えて欲しい
【ポケポケ】カスミが強すぎる⁉ポケポケ版エクゾディア⁉禁止すべき⁉
→ruclips.net/video/JfLhMdW1yOA/видео.html
威力はどうでも良くて逃げるにも殴るにも4エネ居る時点で相手に利用されて終わりだから肉壁にすらならんのよな…
原作で言うところの「起点にされる」ってヤツやね…
ベンチ殴れる系いたら詰むよな
1エネ手張りスピーダー×2でまだ逃げられないのはちょっと使う気起きない
逃げエネ重すぎだから相手のデッキにベンチにダメージ入れられるカードがあると結構きついよな
カビゴンはわざなくていいから逃げエネ減らさないとただのカモ
肉壁にしてベンチ育ってもカビゴンの逃げエネが重すぎて交代出来ずにベンチ殴れるポケモンいたら詰む
なんか無色2個をノーマル以外に付けられる前提で話進んでるけど、ノーマル専用のサポートかトレーナーにしたらええんやない
敵がカビゴン出してくれてまじで助かってる。
ミュウツーデッキで戦ってたんやけど、相手カビゴン、こっちニャース。ラルトス育成が捗りますわ。
逃げ2エネhp120のノーマルミュウツーが壁役として優秀すぎ。
エレザードはCPU戦の低レア限定の攻略ミッションでお世話になった、流行りのポケモン殆ど使えないからな
カイリューのためにあるような縛りやろ、あれ
最早出すこと自体が利敵行為
ベンチにいながら前衛のHPを養分に発動できるスキルみたいのあれば相性いいかも?肉壁だけど長く要られ続けるのも敵が育って困るという場合に
手札に戻せて、毒振り撒けて、低エネで最低限火力出せるマタドガスが壁役として適正が高すぎる
CPU戦なら捨て駒の壁役として使えるけど、対人戦だとわざと放置して自分の場を揃えることに専念出来るから出された相手はラッキーだと思っちゃうだろうね。
逃げエネが重すぎることで高いHPが逆に欠点になってる感じする
技エネも重すぎてお茶濁しの削りすら難しいのがアカンすぎる
ころがるのフレーバー的に1エネ10ダメ2エネ20、3エネ40,4エネ80、5エネ160でエネルギー付けないと1エネ毎ターントラッシュする特性なら面白そう
カビゴンEX「体力180!攻撃5エネ110!逃げ5エネ!」←こうならないことを祈る
EXではないけど
どっすんグースカみたいなカビゴン来そう
いいんだ!弱くて!変な特性つけてみろ!何も出来ずに終わるんだぞ(紙勢)
そりゃあ無色2個エネルギーとか旧裏ポケカであった特性「めんえき」や「とうせんぼ」なけりゃ弱いわ
カビゴンは逃げ4ところがるにするくらいなら4エネ自爆にして110ダメくらいなら使われてた
耐えるとこまで耐えて自爆特攻でたねポケは一撃、EXや進化ポケは大体ベンチで育てたポケでワンパン圏内の状況を作り出せる……色々悪さできそう
ただのサンドバッグのカビゴン使うくらいなら相手にちょっかい出すのが早いガルーラの方が強い()
ころがるはともかく、逃げエネ4が痛すぎるよなぁ…
紙のほうのカビゴンドールをまんま移植もありだったんじゃあ
カイリュー育成に使ってたけど、1ポイントは確実に取られるし、相手にも敢えて倒さずエネ加速されるから微妙…
壁にすらならない利敵カード
始めたときは「ラッキー、たねポケモンでHP120!?強っ!!」って思っていたけど
今はカビゴンでも心もとなく感じる
特性とおせんぼあげてlo敗北ルール追加するか...
最初は使ってたけど最近リストラにしたカビゴンさん
好きだから使ってるが、ホント肉壁しか仕事ないw
ゲームがわからない時使ってたけど理解したらこのカードさすがに弱すぎるよね…
肉壁としてはかなり厄介だぞコイツ。
役割あるだけ良いだろ
正直出されたら逃げエネの関係で逆にラッキー
正直ファイヤー壁にする方が良い
ゴルーグ様が活躍するために無色ターボほしいな
ポケモンの笛 効果 場のカビゴンを敵味方問わず手札に戻す とか出ないかな〜
肉壁しか仕事が無いがその肉壁が案外役に立つぞ、前で死に確になってるカビゴンに敢えてエネ乗せて攻撃させたりとかコントロールデッキらしいプレイングの難しさはあるけどメルメタルとかその辺の非EXの重エネとか非EXの3進化とか使うデッキならまじで必須だと思う、そいつらはカビゴンを盾にする発想がまだ世間に浸透してないから立ち位置が弱い
メインはコレクションのゲームだってこと忘れてるよね
ダブル無色は使うターン他のエネルギーを付けられないとかなら大丈夫そうか?
にげるが2エネルギーだったらなぁ
HP高くて逃げエネ多いのはラッキーとバランス取れてる。
エネ1つに対しダメ+10はバランス悪い。
カビゴン肉壁にしても逃げるエネ食いすぎだし技威力が弱い…
使いにくい…じばく退場とか出来ればまだ牽制できたかもだけど…
確かにじばく退場はいいなぁ
無職2個つけるエネカード・・・キ0タマルチエネルギー・・・
カビゴン出てきたら勝ちまである
ゆっくりベンチにエネルギー付けられるから
hpもミュウツーで一撃で落とされるのがキモすぎる。
速攻系デッキがパーツ足りなくてあんまりわかってないからそっちでは厄介なのかも知れないけど、低速デッキ使ってると出してくれてありがとう!ってなる
攻撃も逃げも4コスは重すぎる、スピーダー2枚使っても2コス必要だから注意しとけばいいだけだし
カビゴンはHP230くらいでも良かったと思う
特性 ねがえり
このカードの特性は1度きりしか使えない。バトル場に居る時、相手バトル場のポケモンを手札に戻し、このカードを相手バトル場に置く。このカードは相手のポケモンとして扱う。
(トラッシュ 山札 手札へ送られる場合は、それぞれ自分の方へ行く。対戦終了時自分のデッキに戻る。)
みたいな相手に押し付ける特性があったら面白そう。
壁としてはミュウツーが優秀すぎるだけでなしではないよ
せめてサイコドライブ耐えろ
逃げエネ減らして欲しいけど体重重いねんこいつ。
HP300か400ぐらい無いと釣り合わん
せめて3エネなら…
4エネも消費してたったの70ぽっちな攻撃力に加えて逃げるのにも4エネ必要て最も役に立たないカードと言われても養護出来ないレベル。壁役ってのは壁だけできれば良いってもんちゃうんやぞ。こんなん壁使われたら互いに放置して育成に励むからバトル場で育成も出来る相手のが有利アド取れるのは確定的に明らか。ゴミオブザゴミカード。
かわいい愛玩動物を戦わせること自体間違いなのだ
技なんて期待してない。壁になればいい( ˘ω˘ )
起点役にもされるが
カビゴンEX HP250
ヘビーボンバー コスト4
150ダメージ
余剰エネ1個毎に20ダメ追加
逃げコス3
とかどうや?
強すぎて草。こんなんたねポケモンじゃなくてゴンベから進化しても釣り合わんやろ。
こんなん出たらゲームバランス崩壊崩壊するわ
@@前だけ維持よく考えたらゴンベとピチューはいないのか
2進化でもクソ強レベルで草
それカビゴン育成ゲーになるだけやん。
ダメ追加がそんなクソ緩条件ならダメは転がると一緒の70でいい
とおせんぼしろ
カビゴンのHPは210あって良いよ
リザードンを唯一耐えるってポテンシャルを与えて欲しい