【グラポケ】開発者ノート7/13!アーティファクトダンジョンの修正と水着スキンや新コンテンツの情報が公開されてたので紹介します!

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • 開発者ノートがツイートされてたので紹介します!
    元ツイはこちら
    x.com/GranSaga...
    クーポンコード:GSINAMARIE
    クーポン入力ページ:t.co/6NlPkeBIc6
    クーポンの使用には自身のゲームアカウント番号が必要なのであらかじめコピペしておきましょう。
    防衛戦楽しみ!

Комментарии • 6

  • @Steema-channel
    @Steema-channel  Месяц назад +1

    ググったら出てきました!
    SDキャラクター(Super Deformed キャラクター)は、キャラクターデザインのスタイルの一つで、キャラクターを縮小させ、特徴的なデフォルメ(変形)を施すことで、愛らしさやコミカルな要素を強調したスタイルです。 SDキャラクターは通常、大きな頭部、小さな体、大きな目、シンプルな表情などが特徴として含まれます。
    とのことです!
    とりあえずスキンが適用されれば全体的に見た目やエフェクトが変わるという理解で良いかと思います。

  • @user-hp6ch7xy5w
    @user-hp6ch7xy5w Месяц назад +1

    スキンはガチャ回さないといけない感じですか?

    • @Steema-channel
      @Steema-channel  Месяц назад

      コメントありがとうございます!
      スキンはまだ実装されていない為、どのような入手経路があるのかはまだ判明しておりません。
      夏のイベントにて公開されるとの事でしたので、情報が出るまでもうしばらく待つ必要がありそうです!

  • @user-no4dm4gy6c
    @user-no4dm4gy6c Месяц назад +1

    メインストーリーのステータスはどのように上げるのが1番いいと思いますか? 配分を教えていただければ幸いです

    • @Steema-channel
      @Steema-channel  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます!
      メインステージは火力が重要になってくるので、主に攻撃と命中を多めに配分した方が良いと思います。
      個人的には、
      攻撃:多め
      命中:少し多め
      その他:均等に
      配分する事をオススメします!
      キャラクターの所持率や凸の具合にもよってくるかと思いますが、僕の場合は基本攻撃を他より約2000レベル程高くなるように配分するようにしています。
      また、メインステージ3000くらいまではクリティカル系統のステータスを約600〜800辺りで止めていましたが、3000超えたあたりから1200まで上げています。
      Twitterでメインステージ全クリした方の投稿を見たことがあるのですが、攻撃10000その他約8000位まで上げられていたのでその辺をゴールに目指しております!ちなみにその方はクリティカル系統を800位までしか上げてなかったと思うのでクリ系はその辺でも十分なのかも知れません。
      参考になれば幸いです!