헬스트레이너를 보다 보면 가끔 바둑, 체스의 묘수풀이 책을 보는 느낌이 드네요. 육성에는 통제할 수 없는 변수가 많지만 확고한 기준을 통해 여러 가능성을 계산하며 최선의 결과를 도출하는 것은 분명 비슷한 점 같습니다. 복귀뉴비라 도축을 무작정 하기 어려워 타협하는 경우가 많지만 늘 잘 보고있습니다 감사합니다!
이 사람이 ㄹㅇ 찐광기인 이유는 단순히 이 정도는 고점으로 못치겠다! 이걸 인정한 부분이 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ 모든 선택지를 리스크 있는 선택지로 골라서 진짜 모든 상황에서 나올 수 있는 고점을 전부 고름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 초반부에 체력 거의 꽉 차있어서 10회복 눌러도 되는데 30회복짜리 누르는 광기에서 느껴졌음 ㅋㅋㅋㅋㅋ (10회복은 스포5, 30회복은 스포10 줌) 까놓고 말해서 말악귀라면 메이 중간 선택지 정도? 그냥 누르고 안되면 뭐 보내면 되겠지 하는 마인드로 그럴 수 있겠는데 저 반복 선택지에서 30회복은 진짜 많이 나와봐야 한 번 육성할 때 3번 정도 나오는 선택지이다보니 굳이 리스크질 필요까지 없는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
8:53 예? 여기서 스피드를 누르고 지능을 누른다고요? 저라면 1턴 1턴 주는 포인트가 아까워서 휴식을 누를거 같은데. 전혀 안 아쉽고 보통 저기선 걍 휴식 누르곤 했는데. 이게 고점을 가르는 방향성인가...? 그래서 내가 ue5가 최대인건가...? 스피드 이미 900을 찍었는데 스피드 1600 정도는 그냥 돌파 쌉 가능 아닌가 싶어서.
외출 타이밍은 사실 본인이 정해야 하는거고 외출 나가는 이유는 네버기브업 금딱기를 보는거죠. 사실 금딱기 유무 만으로도 랭크의 문제가 아니라 같은 랭크여도 육성한 캐릭의 밸류가 오르는거라. 특히나 네버 기브업은 스피드 효율이 낮은 대신 지속시간이 긴 롱스퍼트 스킬이라 중장거리에 효율이 좋습니다. 지속 시간 4초짜리라 2.4초인 호선이랑 비교했을때도 큰 차이가 있죠. 대신 효과량이 낮아서 흰딱은 애매한데 아무튼 이런류 스킬을 롱스퍼트 스킬이라고 하고 보통 앞각질 보단 뒷각질일 수록, 거리가 짧은것보다 거리가 길수록 효율이 잘나온다고 알려져있습니다.
간단하게 이유를 말하자면 뒷각질이 롱스퍼트기가 유리한 이유는 PDM(페이스 다운 모드)라는 말딸 특유의 뒷각질 전용 디버프를 해소할 가능성이 약간이라도 더 높아서고 각질별 차이는 사실 별로 없습니다. 거리별 차이는 생각보다 큰데 말딸은 거리별로 스킬의 효과가 지속시간 * 거리/1000 으로 계산되는데 이게 실제로 속도와 거리의 그래프로 계산했을때 적분값 자체가 거리가 길수록단하게 이유를 말하자면 뒷각질이 롱스퍼트기가 유리한 이유는 DPM(페이스 다운 모드)라는 말딸 특유의 뒷각질 전용 디버프를 해소할 가능성이 약간이라도 더 높아서고 각질별 차이는 사실 별로 없습니다. 거리별 차이는 생각보다 큰데 말딸은 거리별로 스킬의 효과가 지속시간 * 거리/1000 으로 계산되는데 이게 실제로 속도와 시간의 그래프로 계산했을때 거리는 면적인데 계산상 적분값이 거리가 질어질 수록 롱스퍼트가 높다고 들었어요.
초고점특: 주력말 말고 심심할때 찍는 것들이 잘나온다
개추 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ...
ㄹㅇㅋㅋ
헬스트레이너를 보다 보면 가끔 바둑, 체스의 묘수풀이 책을 보는 느낌이 드네요. 육성에는 통제할 수 없는 변수가 많지만 확고한 기준을 통해 여러 가능성을 계산하며 최선의 결과를 도출하는 것은 분명 비슷한 점 같습니다. 복귀뉴비라 도축을 무작정 하기 어려워 타협하는 경우가 많지만 늘 잘 보고있습니다 감사합니다!
말딸하고 마작하고 굉장히 흡사해요 ㅇㅇ
19:09 후리땡보 게섯거라 ㅋㅋㅋㅋ
저 뭉뭉이 말오스 보냈다가 처참하게 승률 10퍼대 기록중 ㅠ
어쨋든 확률을 만드는 것 뿐이지 결과물이 답해주니 재밌는 말딸 ㅎㅎ
이 사람이 ㄹㅇ 찐광기인 이유는 단순히 이 정도는 고점으로 못치겠다! 이걸 인정한 부분이 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ
모든 선택지를 리스크 있는 선택지로 골라서 진짜 모든 상황에서 나올 수 있는 고점을 전부 고름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초반부에 체력 거의 꽉 차있어서 10회복 눌러도 되는데 30회복짜리 누르는 광기에서 느껴졌음 ㅋㅋㅋㅋㅋ (10회복은 스포5, 30회복은 스포10 줌)
까놓고 말해서 말악귀라면 메이 중간 선택지 정도? 그냥 누르고 안되면 뭐 보내면 되겠지 하는 마인드로 그럴 수 있겠는데
저 반복 선택지에서 30회복은 진짜 많이 나와봐야 한 번 육성할 때 3번 정도 나오는 선택지이다보니 굳이 리스크질 필요까지 없는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그건 다들 그러지 않나?? 살찌는거 잘 안걸려서 무조건 그건 풀체여도 무조건 30찍는게 국룰 아님??
@@윤한결-f9b 리스크 생각하면 꼴랑 스포5때문에 메이 행운체질 벗기는건 좀,,,,잘나가다가 시니어때 땡땡이뜨면 어케감당하려고
행운체질이 있으니 걍 30회복 누른듯
@@윤한결-f9b 그쵸 10으로 만피 되는 경우 아니면 무조건 30 찍는게 국룰
수완가받으면 바로 정상화됨 ㅇㅇ
메이 외출을 안 나가야 고점이 나온다(X)
고점판이라서 메이 외출을 안 나간다(O)
18:34 여태 뭉뭉이 하면서 저런 스탯 처음 봄ㅋㅋ
나 육성하다가 주니어때 이렇게 풀리면 도파민 과다로 잠시 쉬었다가 할 듯
전쟁에서 승리하는 장수는 지장도 맹장도 덕장도 아닌 운장이다.
그렇게 안심하고 외출 한 결과 시니어 3월에 외출 5번을 다 땡겨버리고 말았다
OMG!
ㄹㅇ 생각 이상으로 저 반피 조절하는게 중요함 ㅋㅋㅋ
내가 지금껏하던 말딸은 마ㄹ따ㄹ 이었구나
억빠라는게 이런거다 ㄹㅇ..
메이에게 사랑받는 토레나가 있었다니
8:53 예? 여기서 스피드를 누르고 지능을 누른다고요? 저라면 1턴 1턴 주는 포인트가 아까워서 휴식을 누를거 같은데. 전혀 안 아쉽고 보통 저기선 걍 휴식 누르곤 했는데. 이게 고점을 가르는 방향성인가...? 그래서 내가 ue5가 최대인건가...? 스피드 이미 900을 찍었는데 스피드 1600 정도는 그냥 돌파 쌉 가능 아닌가 싶어서.
좋은훈련을 미리 먹으면 그만큼 결국 턴압축이 되는거고 불확실요소를 줄이는거니까 ㅇㅇ
원정이건 합숙이건 직전에 온 훈련은 하나만 기준으로 잡으면 됨.
"그래서 들어가면 저거보다 맛있게 먹을 자신 있음?"
적성 포인트가 평상시처럼 550 - 600 정도 였으면 외출이나 SS매치가 저도 나았던 것 같은데 이 판은 적성포인트가 적은 편이니 스탯을 극도로 챙긴다는 마인드로 가는게 맞는 것 같아요.
저분이 제 메이의 오츠카레를 훔쳐가신분이라는 거죠?
와.. 내가 그동안 본건 고점의 발끝도 못간거구나. 외출이 아니라 매치뺼 틈도 없네
이건 할배들이 잘못했다. 외출뺄 틈이 없다더니 매치누르기도 아까운정도인데
우와... 찐빠 냈다했는데도 Ue9 ㅎㄷㄷ
이것은 헬스 트레이너 인가 육성비틱 트레이너 인가
와 진짜 미쳤넹
이번썸네일:안심하시고 외출하세요!
다들 지능에 환장했다는 공통점이 있네.
가치판단도 중요한데 무조건 체력 온존에만 신경쓰는듯 .. 어찌되었건 ‘턴’ 소비인데
와 미쳤네
근데 라크 원가 AI가 장난치는건지.......
인자작 할때는 주니어 12월에 서포터 포인트 3만점 쉽게 넘기면서 스무스하게 진행되는데
초고점작 할때는 102 겁내 뜨면서 원정때 우트노쇼 겁내심함
아니 저게 같은 게임이라니 ㅎㅎㅎ
이런 고점판 괜찮은듯
미친육성 ㄷㄷ
이게 얶빠였구나...
아 이게 3스피드의 고점진행이구나
트리플 매치 오는 조건이 랜덤인가요? 아님 따로 있나요?
@@변형선-q2x 처음부터 3회 ss매치중에 한번은 반드시 출현. 한번 출현 하고 나서는 랜덤.
@tard_1 랜덤이었군요 알려 주셔서 감사합니다
상대적 운 박탈감
열심히가 아니라 잘 하고싶다 ㅜ.ㅜ
흥분상태...ㅋㅋㅋㅋ
저렇게 뜨기도 하는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
말딸 2주차 뉴비입니다. 영상에서 외출이야기가 많이 나오는데.
외출 타이밍과 왜 해야하는지를 잘 모르겠습니다!
외출 타이밍은 사실 본인이 정해야 하는거고 외출 나가는 이유는 네버기브업 금딱기를 보는거죠.
사실 금딱기 유무 만으로도 랭크의 문제가 아니라 같은 랭크여도 육성한 캐릭의 밸류가 오르는거라.
특히나 네버 기브업은 스피드 효율이 낮은 대신 지속시간이 긴 롱스퍼트 스킬이라 중장거리에 효율이 좋습니다. 지속 시간 4초짜리라 2.4초인 호선이랑 비교했을때도 큰 차이가 있죠.
대신 효과량이 낮아서 흰딱은 애매한데 아무튼 이런류 스킬을 롱스퍼트 스킬이라고 하고 보통 앞각질 보단 뒷각질일 수록, 거리가 짧은것보다 거리가 길수록 효율이 잘나온다고 알려져있습니다.
간단하게 이유를 말하자면 뒷각질이 롱스퍼트기가 유리한 이유는 PDM(페이스 다운 모드)라는 말딸 특유의 뒷각질 전용 디버프를 해소할 가능성이 약간이라도 더 높아서고 각질별 차이는 사실 별로 없습니다.
거리별 차이는 생각보다 큰데 말딸은 거리별로 스킬의 효과가 지속시간 * 거리/1000 으로 계산되는데 이게 실제로 속도와 거리의 그래프로 계산했을때 적분값 자체가 거리가 길수록단하게 이유를 말하자면 뒷각질이 롱스퍼트기가 유리한 이유는 DPM(페이스 다운 모드)라는 말딸 특유의 뒷각질 전용 디버프를 해소할 가능성이 약간이라도 더 높아서고 각질별 차이는 사실 별로 없습니다.
거리별 차이는 생각보다 큰데 말딸은 거리별로 스킬의 효과가 지속시간 * 거리/1000 으로 계산되는데 이게 실제로 속도와 시간의 그래프로 계산했을때 거리는 면적인데 계산상 적분값이 거리가 질어질 수록 롱스퍼트가 높다고 들었어요.
좋은 답변 감사합니다!
내가했던 육성은 단지 놀이였네 ㄷㄷ
너무 매치빼는거에 중점을 두시는거아닌가 시니어 이후로는 sss말고 ss는 능지우트+1인 훈련 스포밸류 못따라가서 난 매치는 우트비었을때 보험용으로 킵하는식으로 하고 그래도 ud찍히고 그랬는데
영상분이 능지좀 과하게누르긴했어도
물론 그 의미도 있지만 ss핵심은 타 스탯도 올려준다는것이죠 편성되지않은 스탯을 올릴 수단이 사실상 원정 ss매치뿐인데 ss매치로 보충하고 훈련 압축을 더 시키잔 뜻이죠 고점을원한다면
3 우트가 이렇게 많이 나오다니 ㄷㄷ
카노푸스가 아니라 리길에 있어야 할 뭉이다
나도 저런판 한번 나와봤으면 파인은 저렇게 자주안오네 ㅠㅠ
초반 도파민, 중반 안타까움
얼른 똥손 탈출하고싶다
결론:고점 육성은 메인캐릭하면 잘 안나옴
개선문챔미때 저런판왔으면좋겠다
와 핵쓴거마냥 우정트레이닝이 잘나오네 부럽다...
4:31 와 나 이거 첨알았네 ㅋㅋㅋㅋ 우정도를 안줘?
주니어 7월에 쌍 무지개 와 ㅋㅋ
상구형 나도 훈련 락 풀어줘
나는 언제 UE5 넘겨보나 ...
이거 보면서 육성하고있는데 내 메이 왜 다 저기감?
에이에이 믕
아...안볼래ㅠ
이건 그냥 자랑할려고 보낸거다 어이가없네 ㅋㅋㅋ 흑교수님 좋아하는데 보다 도저히 못참고 꺼버림 기분 나뻐서 육성도 하기싫어짐 ㅋㅋㅋ
아니에요 수정 할 부분도 엄청많음. 저런걸 알아야 저런판이 떴을때 대비를 하는거죠.
버그터졌네신고 ㄱㄱ
그러고보니 메이 외출이벤 해금할때 고점보려면 두번째 선택지로 가시나요? 성공시 메리트가 크긴 한데 실패하면 도축 확정이라...
맛있게 2번 안누르면 도축각일때 눌러서 도축확정용으로 씁니다
두번째 체력만 더주는거 말곤 이점이 없어서 굳이..?
남은체력에 따라 다르죠
@@흑교수 이게 정답입니당!
이건 너무 억빠라 뇌가 필요없네
지능 우트만 덜나왔어도 극고점 봤을거 같은데 지능에 매몰돼서 매치 안누르는거 진짜 답답하네