Парадоксы матчмейкинга

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 окт 2024
  • Или аксиома Эскобара в играх.
    Музыка: Dante Volant ( wall-89...)
    Музыка в конце ролика: Ethan Meixsell - Gut Check.
    Страница канала Вконтакте: stay_awhile
    #Матчмейкинг #Overwatch #Titanfall
  • ИгрыИгры

Комментарии • 433

  • @Pereskma
    @Pereskma 4 года назад +91

    "Чем лучше вы играете, тем ничего"
    За это сразу лайк

  • @HeyArno1d
    @HeyArno1d 4 года назад +54

    Когда противник равный по силе, это еще норм. Меня бесит что в большинстве шутанов сейчас кривой балансер команд. 85% игр в одну калитку, ты либо всасываешь и бомбишь, либо нагибаешь и тебе скучно. И разрабы часто делают видимость баланса, типа винрейт у тебя 50%, значит баланс есть. А по факту когда ты поднимаешь винрейт выше 50%, то тебя пихают в заведомо проигрышный матч. Победить это можно, только набрав команду/сквад друзей, но уже возраст не позволяет такой фигней страдать)

    • @tagnati5585
      @tagnati5585 4 года назад +9

      согласен. не всегда 50-ти процентный винрейт означает хороший матчмейкинг.

    • @opusmode
      @opusmode 4 года назад +9

      Не только шутанов - такая же фигня в Rocket League - 90% матчей это либо ты против конченых, либо ты с конченым против двух, которые по совокупности сильнее тебя и ты в одного не можешь их разнести, потому как не можешь быть в нескольких местах одновременно. В итоге болтаешься где-то, хз где, как бы не играл. В смысле можно слить запросто 5 дивизионов, а потом так же подняться и выглядит это как волна, а не как планомерный рост, с небольшими падениями или застоями. Падать не больно, больно, когда это зависит не только от тебя.
      Но это не самая больная фигня - есть ещё FIFA с их гандикапом. Ох, как бомбит, когда там игра заранее решила исход и если тебе суждено победить, то пеед тобой на последних минутах будут падать и раздвигаться и чуть-ли не сами забьют себе.

    • @easytanksgaming3238
      @easytanksgaming3238 3 года назад +1

      И чем больше в игре механик, игроков одновременно, режимов и героев - тем сложнее настраивать балансировщик, тем чаще игры в одну калитку.
      Я захожу подрочить в овервотч и 3 из 4 игр, если не больше - избиение в одну калитку, бесит дико. Я бы спокойно смотрел на 50% винрейта, если бы игры гораздо чаще были потными и интригующими

  • @Petrowitcher
    @Petrowitcher 4 года назад +134

    Помню ребята с другого района приехали к нам в клуб на мини-турнир в 1ю доту, они выиграли, а потом их отпиздили, т.к.они не в своём районе...

  • @totalanarchy2323
    @totalanarchy2323 4 года назад +35

    "-Хотите что бы в вашу игру играли, сделайте так, что бы страдали все."
    От создателей дарк соулс и боши=)

  • @diamond88
    @diamond88 4 года назад +151

    Давно понял, что от онлайн игр не получаю абсолютно никакого удовольствия, там только постоянные нервы. Ну их нафиг, лучше Масс Эффект перепройду, да Ведьмака)

    • @Kerrgan471
      @Kerrgan471 4 года назад +7

      @@xydojniko6624 возможно именно перепройти в случае выбора: баттл рояль или одна из любимых синглплеерных игр.
      Лично я играю люблю crpg (на самом деле я больше люблю НРИ, тк там простор для отыгрыша шире) и душевные инди (GRIS, undertale, journey). Найти что-то годное бывает непросто

    • @ahoga100
      @ahoga100 4 года назад +17

      XYDOJNIKO инди игры вообще не воспринимаю, ааа проекты выходят, но из них 95% это мусор за большие деньги. Перепроходить старые игры только под настроение получается. Времени катастрофически не хватает. Поэтому сессионки уже не кажутся таким плохим вариантом... после победы и выплеска адреналина и прочих приятных вещей можно смело закрывать игру и заниматься чем то еще (работать например)

    • @DimaskaHoroshiyParen
      @DimaskaHoroshiyParen 4 года назад +24

      @@xydojniko6624 это пока ты молод, и у тебя есть желание что-то делать. Потом ты поймёшь, что много лет инвестировал время и энтузиазм в пустоту, так как разработчик своими дополнениями нивелировал вообще все твои достижения. Ты махнёшь рукой, установишь пару любимых раньше сингловых игр, и будешь заходить туда раз в месяц, а потом и раз в год.

    • @GabidenZhazylbekov
      @GabidenZhazylbekov 4 года назад +1

      @@ahoga100 инди игры неплохо время убивают так-то. То что нужно под вечер с пивом.

    • @ahoga100
      @ahoga100 4 года назад +5

      Недовольный Комментатор пиво не пью, уставшим после работы не играю. Требователен к сюжету, качеству графики, глубине игры. В инди играх ничего из этого обычно нет.

  • @alexl957
    @alexl957 4 года назад +36

    Меня видео Егора дико радуют своими поразительными умозаключениями на самом деле.
    Это выглядит как-то так:
    Другие люди, делающие контент на ютубе: хайповые темы, скандалы-интриги, и т.д.
    Егор: (как старец, сидящий на вершине горы Фудзияма): рассуждения о сути мироздания и глубинном смысле.
    Егор, ты - молодец, тебя всегда очень интересно слушать, продолжай в том же духе!

  • @vlaimownchik
    @vlaimownchik 4 года назад +55

    На самом деле, в Овервотч даже 50% винрейта - это всё равно падение вниз. Когда весь день катаешься на качелях из равного количества побед и поражений, но всё равно даже в 0 не выходишь. (За победу в среднем начисляют 25, а за поражение по 27.)

    • @war8094
      @war8094 4 года назад +1

      Да,так и есть)

    • @alexanderatlas600
      @alexanderatlas600 4 года назад +2

      Не так. 50% винрейт - это либо вниз, либо вверх. Усреднённое на большом отрезке времени - все равно середина . Если постоянно играть 50% побед - рано или поздно вниз не упадёшь. Но и не апнешься

    • @vlaimownchik
      @vlaimownchik 4 года назад +6

      @@alexanderatlas600 так лол. Суть в том, что ты проигрываешь и выиграешь одинаковое количество, но sr у тебя всё равно меньше, потому что за поражение отнимают больше, чем дают за победу. Я 4 года играю в эту игру и не на одних качелях прокатился. И по итогу дня при одинаковом количестве поражений и побед уходил в минус на 20, 30, 50 и больше птс, потому что игра начисляется меньше за победу, чем отнимает за поражение.

    • @andreyyarichin468
      @andreyyarichin468 4 года назад +1

      @@vlaimownchik играешь плохо, вот и отнимают больше. нужно играть так, что бы рамка персонажа горела всегда. а золотые медальки вообще не важно. почитай как это устроенно pikabu.ru/story/skryityiy_pul_v_overwatch_obyasnenie_plokhogo_matchmeykinga_v_igre_7117565

    • @vlaimownchik
      @vlaimownchik 4 года назад +5

      @@andreyyarichin468 ну это уже как-то супер глупо писать вообще рандомному челу, что он плохо играет. Извините меня, но когда чуваки из топ 500 пытаются пройти путь с бронзы до ГМ и застревают на время на платине/даймонде - то они тоже плохо играют? И в чём вообще смысл вашего комментария? Типо: "Блин, чувак, да ты просто побеждай и тогда будешь подниматься." Лол, даже если я отыгрываю одинаково и стабильно каждую игру на одном уровне, количество побед и поражений одинаковое, почему система отнимает больше, чем даёт? Почему отыгрывая на одном и том же уровне, человек, имея 50% винрейт, получает меньше, чем теряет? В этом вопрос. А не в том, что нужно сделать, чтобы подняться. Получается так, что я уже должен делать больше, чтобы банально остаться на том же уровне.

  • @dimco9611
    @dimco9611 4 года назад +12

    Пересматривал твои видеоролики и понял, что не зря в своё время у меня был телевизор. Именно по телевизору, года 4 назад, наткнулся на канал посвящённый видеоиграм, где человек, обладатель спокойного и вдумчивого голоса, совершенно не свойственного ведущим того канала, проходил Half-Life 2. Тогда же я и нашёл в ютубе канал человека, представившегося Егором Клёновым. В обещм к чему я веду. Спасибо за твои труды, даже если это у тебя как хобби. Не обращай внимания на негативную неконструктивную критику, как в комментариях под видео об общей истории серии халф-лайф. Продолжай в том же духе, не теряй вдохновения и интереса к своему, так сказать, проекту. Удачи.)

  • @Sleeperpnz
    @Sleeperpnz 4 года назад +48

    Довольно грустно, что зачастую мы получаем удовольствие не от игры в игру, а в игры в статистику, винрейт, к/д/а. Многим играм ладдер дал популярность и жизнь, но одновременно лишил возможности получать удовльствие просто играя.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 4 года назад +2

      Ну как бы привет да. Некоторые игры специально сделаны для типа игроков, который любит статус ( таблицы лидеров, компетитив, вот это вот все ). Почему вы преподносите это как минус?

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 года назад +1

      Эм, так игры для того и нужны чтобы побеждать, играть бесцельно это тебе в песочницы надо

    • @rousrouslan4023
      @rousrouslan4023 4 года назад +2

      @@N008ST3R Человек получает удовольствие от победы (эндорфин), а от самого процесса игры нет, если считать проигрышный матч, где оппонент сильнее тебя.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 4 года назад +3

      @@rousrouslan4023 ты сейчас полную хуйню написал. Человек может получать удовольствие от чего угодно. Разные люди - от разного. Прочитай что такое таксономия игроков ( как то так ).

    • @ИльяЛукашевич-ю3ю
      @ИльяЛукашевич-ю3ю 4 года назад +1

      @@N008ST3R а почему выигрывать можно только слабых? И новичков.
      Вот я с чуваком из видео полностью согласен насчет овера. Поражение полностью перечеркивает не только твои старания, но и затраченное время. А если это еще серия поражений, которая строится из того, что ты офигенный, и тебя кидают к посредственным игрокам - вообще звиздец...
      Так вот, о чем я...
      Я хочу побеждать всегда, когда стараюсь. Неважно, сильных или слабых игроков(которых в тимплеере незаметно).

  • @hpavel
    @hpavel 4 года назад +22

    Егор, а где реклама?.. Почему Вас так приятно смотреть?

    • @Petrarkaname
      @Petrarkaname 4 года назад +21

      Видео - реклама сингл плеера

    • @testing_hardware
      @testing_hardware 4 года назад +1

      никто не захотел покупать,видео выходят слишком редко)

  • @stanislav_let
    @stanislav_let 4 года назад +3

    эх.. как у Кинга в Темной Башне "...вы суровы, ориентированы на конечную цель, не верите, что вся прелесть в самом путешествии, а не в его завершении, сколько бы раз вам ни доказывали обратное..."

  • @de_kaz6027
    @de_kaz6027 4 года назад +52

    В конце была отличная синхронизация звука (музыки) и видео ряда.

  • @Areterik
    @Areterik 4 года назад +2

    Ну это чистая вкусовщина. Либо согласен с подкрутками как в хс, либо относительная справедливость доты. В целом, я конечно за 50/50 ибо не правда, что удовольствия не получаешь. Довольно часто в том же ов получается выиграть или даже проиграть равный по силам матч на последних силах и это всегда приятно и круто

  • @UnrealSPh
    @UnrealSPh 4 года назад +2

    На самом деле автор немного не правильно рассуждает. Смотрите в чем проблема на примере такой игры как Шахматы.
    Если Вам нравится просто играть в шахматы, то вы можете это делать сколько душе угодно. Значение показателя рейтинга вам не сильнно важно.
    Но нужно понимать, что среди игроков в шахматы есть те, кто к ней относится более серьезно. Не как к игре, а как к спорту. Для них и существует рейтинг.
    Как думаете, какой будет результат среднего любителя шахмат, если он пойдет играть турниры? Конечно его все вынесут. А все потому, что любитель пришел играть в турнир для "фана", а остальные пришли туда созтезаться.
    Когда вы играете в рейтинг, помните, что рейтинг не для фана. И не важно шахматы, дота, кс, овервоч. Если вы идете играть в рейтинг, то главной целью будет рейтинг, а не фан. Вы должны играть не за того, кем хотите и не так как хотите, а за того, кем нужно играть в данной ситуации и играть именно так, как необходимо.
    В обратном случае, если вы хотите получить фан, то вы должны запомнить, что играть вам надо только без рейтинга.
    Если запомнить такие простые истины, то вы заметите, что мач мейкинг более не будет приносить вам боль.

  • @reimacduwell3333
    @reimacduwell3333 4 года назад +26

    Предпосылка о том, что "веселье" = "выигрывать в одну калитку 24/7" не корректна.
    Интерес возникает тогда, когда нет уверенности в результате.
    Балансный матчмейкинг - это хорошо.

    • @Delv.Kosigan
      @Delv.Kosigan 4 года назад +12

      Играл в ТФ2 5 лет БЕЗ матчмейкинга и было всё ок. Выигрывал ТОЛЬКО если рвал задницу. Но зато ощущал свой вклад. Слабые игроки сидели на инженерах/огнемётчиках, а так же занимались спамом с тыловых позиций за солдата/подрывника, а сильные игроки играли более агрессивно и шли в атаку ведя за собой нубов. Игра по сути была самобалансирующейся. Если ты очень меткий - бери снайпера, нет - бери огнемётчика. Если нубы мрут как мухи - просишь сбавить пыл и берёшь инициативу в свои руки. Не хватает скила? Больше телепортов и медиков - закидаем трупами, но выиграем!
      А если проиграли, но держались достойно, никакой травли - ГГ ВП, все молодцы!

    • @opusmode
      @opusmode 4 года назад +1

      Когда нет уверенности это одно. Когда нет уверенности потому, что твои мейты раки, которые творят вообще мало понятную дичь - плохо.

  • @Nightmare-2zs
    @Nightmare-2zs 4 года назад +5

    Приятный у тебя голос , с удовольствием тебя слушаю)

  • @MrSmartman23
    @MrSmartman23 4 года назад +1

    В titanfall игроки проигравших команды, которые смогли эвакуироваться получают ровно такие же бонусы, как победители. Сам недавно купил на распродаже в стиме , самый фановый шутер , который я играл , всем советую .

  • @tiberiusdrusus22
    @tiberiusdrusus22 4 года назад +1

    У проблемы 50% винрейта, которую описывает автор, уже давно есть решение - лиги/дивизионы/категории/ступени ладдера. Как в шахматах: противопоставлять новичка с эло 900 гроссмейстеру с 2500 глупо. Однако если разбить шкалу на диапазоны 900-1000; 1000-1100, 1100-1200 и тд, то внутри каждой ступени ты будешь играть с примерно равными игроками (на 1 игру, в которой противостояние происходит между 1000 и 1099 эло, будет 100 игр с куда меньшей разницей в эло), а значит при хорошей игре ты будешь расти до нового дивизиона, который ты также перерастешь, если играешь с винрейтом 50+, либо в нем и останешься, если это твой уровень.

  • @vitsarn9406
    @vitsarn9406 4 года назад +1

    В синглплеере тоже есть эффект нивелирования чувства прогресса, кстати. В Darkest Dungeon например. Там после 10--15 часов игры полностью прекращается чувство прогресса из-за того, что развитие героев (равно как и врагов) заключается почти исключительно только в увеличении числовых значений их характеристик (а новых механик почти не появляется), да ещё и прокачанные герои не могут ходить в подземелья низких уровней, а значит не могут и наслаждаться чувством своей прокаченности.

  • @dayrax2942
    @dayrax2942 Год назад +1

    еще не смотрел но 7минут тут явно много. я вон осознал ответ на этот вопрос и с тех пор онлайн не играю. так вышло(не знаю почему) что в онлайн игры играют люди с МАКСИМУМ средним интелектом, тот же Топсон из доты и тд....ну ниодного не видел. а значит если это максимум ,то есть минимум. итого 50% это дегенераты(как и в жизни где-то) которые воопще не понимают как устроена игра и не будут, 25% крутых игроков и 25 просто неплохих итого игра ещё не началась ,а ты с шансом процентов 80 уже выиграл или проиграл ибо у одной команды 3 дибила а у второй 2. и у второй команды шансов больше. и это сильно демотивирует, когда от тебя ничего не зависит.

  • @Havok50RUS
    @Havok50RUS 4 года назад +1

    В каждом варианте матчмейкинга есть свои плюсы и минусы и я думаю каждый человек найдёт что-то своё. Кому-то нравится просто тупо выигрывать и ему лучше с раками играть в каждом бою, кому-то нравится процесс и тогда вообще результат не имеет значения, для меня важней факт преодоления, т.е. винрейт в принципе важен, но не против раков. Любая игра, которая перестаёт мне сопротивляться или игроки в ней перестаёт быть интересной.

  • @Ksotry
    @Ksotry 4 года назад +1

    Почему-то эти 50 процентов винрейта иногда (почти всегда) исходят из того что одна катка - супер легкая победа, т.к. противники явно слабее, а вторая супер легкое поражение, т.к. они явно выше по уровню. И это встречается во многих мультиплеерных онлайновых командных соревновательных играх.
    Вроде и получается что 50 процентов, идеальный баланс, а вроде как бы и ощущения того что тебя обманули.

  • @4eshirish
    @4eshirish 4 года назад +1

    В Овере есть несколько проблем, на мой взгляд, но самые бесячие это ливеры и ничьи. Если из твоей Команды ливнул игрок, то это 100% поражение, игра устроена так, что не выиграть 5 против 6 (лишь только в случае, когда эти 6 полнейшие идиоты), в итоге вы можете выигрывать всю игру а под конец кто-то вылетел из вашей команды и все, поражение, при этом с тебя ещё и птс снимают, что прям несправедливо, могли бы хоть не учитывать поражение в этом случае. Ну а ничьи это тоже образец тупости, встречаются две равные по сиди команды, играют дохрена времени один матч, по итогу ничья и нихрена не дают (хорошо хоть не снимают), когда как логичнее было бы давать всем хотя бы половину птс от победных.
    А мачмейкинг там говно, редко когда дпс подстраиваются под врагов, обычно как пикнут Генджи так на нем и играют против стака Заря+Винстон+Мойра)

  • @boratsabgdiev
    @boratsabgdiev 4 года назад +1

    Насчет раньше не было мачмейкинга и все устраивало, а сейчас уже не то - ты упускаешь один ключевой момент. Раньше не было ПРОКАЧКИ. Все современные сессионные игры построены на прокачке и прогрессии, потому если проигрываешь то буквально не недополучаешь деньги/экспы/шкурки, чего не было раньше. Именно потому раньше ценил больше сам процесс, даже если проиграл но игра была интересная, а теперь конечный результат (то есть прокачка) ставится во главу самой игрой.

  • @XyJIuHaga
    @XyJIuHaga 4 года назад +1

    Ахуенный вывод по видео чувак, играя десяток лет в доту понимаю все сказанное в ролике. Бывает насколько заёбывают поражения, что только сингплеерные игры и спасают.

  • @heiling05
    @heiling05 4 года назад +1

    Даже там, где хороший онлайн с матчмейкингом, новенькие не защищены от про игроков. Про игроки просто делают смурфов (новые аккаунты) и нагибают новеньких.

  • @hollowmanforze302
    @hollowmanforze302 4 года назад +11

    «Вывод: играйте в сингл плеер»
    И тут я вспомнил свои 300+ часов в Ведьмаке 3😅👍🏼

    • @МихаилБеляев-к7ч
      @МихаилБеляев-к7ч 4 года назад +2

      Не поймите неправильно, но заметил интересную вещь, когда игроков на ПК спрашивают о хороших играх, то 90% игроков вспоминают именно ведьмак 3, которая, на минуточку, вышла пять лет назад. А что после этого ни одной хорошей игры больше не было?

    • @hollowmanforze302
      @hollowmanforze302 4 года назад +3

      Михаил Беляев я играю на консоли. И да, хорошие игры безусловно были и до и после, но Ведьмак, в моих глазах, дарит наибольшее удовлетворение от процесса, как со стороны художественного наполнения, так и со стороны геймплея.

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 года назад +1

      @@МихаилБеляев-к7ч , на столько ярких представителей игровой индустрии по пальцам пересчитать можно, а за последние пару лет их всё меньше, 1-2 в год а если ещё учитывать жанры и вкусы к ним , то может оказаться что пару лет не выходило ничего что может в душу запасть

    • @МихаилБеляев-к7ч
      @МихаилБеляев-к7ч 4 года назад +1

      @@_xFAZAx_ согласен, игра действительно стоящая, хотя и затянутая сильно по моему мнению. Но помимо нее вышло много другой годноты, на ум например навскидку приходит divinity original sin 2, которая по качеству ведьмаку ни в чем не уступает.

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 года назад

      @@МихаилБеляев-к7ч , ну , я бы не сказал что похождения седого затянуты , мне просто нравится в игре боёвка, на максимум сложности, тупо меситься весело, я не пытался допройти) ну а так да, дос мне обе части зашли, но маленький нюанс , это не самый популярный жанр, из того что я наблюдаю

  • @FakiR1991
    @FakiR1991 4 года назад +1

    Матчмейкинг Овервотча это эталон садизма со стороны разработчиков и мазохизма со стороны игроков.

  • @anvartaziev
    @anvartaziev 4 года назад +1

    Удовольствие связано не только с победой, но и с тем, как сложно она досталась. Не очень-то весело играть, если систематические победы связаны лишь с низким уровнем противников, так что по сути в кваке и хардкорщикам не очень, если только они не друг с другом воюют.

  • @scr3am3r69
    @scr3am3r69 4 года назад +22

    Спасибо танкам за рандомный матчмейкинг, можно валить работяг и получать фан )

    • @YarGolubev
      @YarGolubev 4 года назад +6

      В танках твой матч рейтинг прямо влияет на шанс отразить снаряд вражеского танка: Шанс рикошета тем выше чем чаше ты проигрываешь и наоборот - если ты победил в куче игр - твой снаряд начинает пробивать вражескую броню все хуже и хуже.

    • @scr3am3r69
      @scr3am3r69 4 года назад +11

      @@YarGolubev ересь и оправдания для слабых, если честно )

    • @MrBocxod
      @MrBocxod 4 года назад

      @@YarGolubev Игра заставляет тебя быть неудачником! Выученный синдром беспомощности! А оно мне на хуй надо!!!!

    • @grishai4473
      @grishai4473 4 года назад +3

      @@YarGolubev че за бред? Сам придумал или бабка нагадала?)

    • @rashka____
      @rashka____ 4 года назад +1

      В танках всё хитро скомпенсировано. В одну команду набирают среднячков, в другую хороших и плохих, в итоге +- равные.

  • @VIIITTTTTAAA
    @VIIITTTTTAAA 4 года назад +1

    Про овер очень точно, вроде бы играешь стараешься, но смысла просто никакого и при поражении только сожаление о потраченном времени.

  • @sergeyfilippov2522
    @sergeyfilippov2522 2 года назад +1

    Интересные размышления. Сам долго играл в sc2 и RL на достаточно высоком уровне. И пришел к выводу, что наличие ладдера это гуд. Да винрейт будет 50%, но разница в том, что твой общий рейтинг выше чем у большинства. В большинстве игр, ты можешь легко узнать какой ты находишь в топе (например топ 5%). Я считаю основной проблемой игр с ладдером это смурфинг и бустинг.

    • @fragiquerence
      @fragiquerence Год назад

      все рассказанные манипуляции игроками с помощью матчмейкинга работают только в командных играх. Ты играл в старкрфт, я мортал комбат - обе соло дисциплины имеют матчмейкинг и он отлично работает

  • @barbos1507
    @barbos1507 4 года назад +1

    Есть еще один вид матчмейкинга, когда скилл уравновешиваются по команде. Т.е. тебе - уверенному игроку, нарочно закидывают в команду крайне слабых игроков, а команде противника несколько игроков среднего пошива.
    Из-за этого может возникнуть ситуация, что команда просто тянет тебя за собой вниз и ничего с этим поделать нельзя.
    По итогу настроеие портится у всех, тебе хорошему игроку, и хлебушкам, которых закинули тебе чтобы уравновесить общий скилл команды.

    • @fragiquerence
      @fragiquerence Год назад

      не принимай на свой счет, но так думают 99% людей, но посмотреть ближе и не на столько игрок будет и уверенный

  • @NikitaKharin
    @NikitaKharin 4 года назад +1

    С итогом полностью согласен. До недавно я очень много времени тратил на онлайн сражения (хоть параллельно и очень много сингл игр проходил), а вот теперь вот понял что я устал от них, они высасывают нервы и тд. При том что я не казуальный игрок, следовательно я очень переживаю из-за рейтинга и всего вот этого прогресса в таблице, расстраиваюсь из-за поражения больше чем радуюсь победе, а побеждать я очень люблю. Устал я переживать... Играю последнее время только в сингл игры на ПК и ПС4, иногда с другом захожу в последнюю колду, чисто дез матчи и превосходство в хк, никакого рейтинга, пушки покачать. Да, комментарий длинный, но в итоге я действительно хорошо себя чувствую, получаю только удовольствие.

  • @Qwertydotsaw
    @Qwertydotsaw 4 года назад +6

    В самом начале неверный посыл. Чем лучше я играю тем больше нюансов я вижу в игре тем больше удовольствия я получаю от противостояния сильным оппонентам и чем выше средний скилл тем больше решают моменты когда надо именно передумать оппонента. Справедливо для любой игры.
    А на винрейт то пофиг, на него фапают не самые понимающие люди.

    • @AngelMaX0
      @AngelMaX0 4 года назад

      Просто ты играешь ради игрового процесса, а люди ноющие на 50% винрейта, играют ради циферок в статистике.

    • @timplay9050
      @timplay9050 4 года назад

      Полностью согласен, сам много лет играют в WoW, арена в 2х2 в среднем идет до 10 минут, иногда на победу зависит то, что я сделал на 3-ей или 8-ой минуте, какое решение я принял. Прожимать ключевую способность с большим кд или нет, в какой момент отбежать, когда наоборот додавить и выбить кд с врага. Только благодаря моему опыту принимаются такие решения и от этого получаешь удовольствие.
      Другое дело, что не во всех соревновательных играх твой скилл и твои решения так сильно влияют.
      Приведу в пример Хартстон. Первые 1.5-2 года я получал невероятное удовольствие от игры, она была больше математическая. А потом уже превратилась в невероятное рандомное шоу. Мои действия почти ничего не решали. Последний раз взял легенду года 3 назад, для галочки и удалил игру.

  • @RuroninZero
    @RuroninZero 4 года назад +10

    Это только проблема PvP игр, у кооперативных (PvE) игр нет этой проблемы.

    • @c1borgen
      @c1borgen 4 года назад +4

      корпоративные игры это для офиса?

    • @FotakaTefa
      @FotakaTefa 4 года назад

      варфрейм вошел в чат

    • @RuroninZero
      @RuroninZero 4 года назад +1

      @@FotakaTefa я лично думал в Vermintaide когда писал о кооп играх, совместном режиме sc2, Borderlands, Magica, Divinity и т.п. А в варфрейм я не играл

  • @elberethgilthoniel8969
    @elberethgilthoniel8969 4 года назад +3

    Поэтому и забросил Овервотч и Херкамень. Целый день месяцами стараешься, а прогресса никакого не видно. А в ХОТСе вообще доведено до абсурда с их матчмейкингом. Рвешь жопу, но как только получаешь винстрик - тебе в команду начинают совать отпетых кретинов. И да, винрейт стает 50%. Ну нафиг такое. Никакого матчмейкинга и то лучше. Через боль и страдания тянешься к вершинам, все честно. А такое как у Близзов - хртьфуу!

    • @AngelMaX0
      @AngelMaX0 4 года назад

      А что ты хочешь мне интересно, чтобы у тебя винрейт всегда держался на уровне 60%+? Ну играй как бог тогда, никто не мешает ведь.

    • @elberethgilthoniel8969
      @elberethgilthoniel8969 4 года назад

      @@AngelMaX0 я хочу что бы давалась возможность выиграть, а не специально она ограничивалась

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 года назад

      @@AngelMaX0 , в хотсе после винстрика дают в команду людей которые игру только 2й раз запустили, они просто бегут на вражеские вышки с первой минуты и там дохнут, они не используют способности, мне иногда кажется это просто боты фармящие монетки 24/7

    • @AngelMaX0
      @AngelMaX0 4 года назад

      @@elberethgilthoniel8969, она не ограничивается, тебе просто дают плюс минус таких же игроков как ты. Если ты играешь лучше, будешь чаще выигрывать, играешь хуже, проигрывать, играешь плюс минус так же, будешь крутится вокруг 50%.

    • @AngelMaX0
      @AngelMaX0 4 года назад

      @@_xFAZAx_, таких людей дают всем, не только тебе и на большой дистанции, к примеру в сотню игр, это все не будет иметь значения, решать будет только твой личный скилл.

  • @ИльяСавойско
    @ИльяСавойско 4 года назад +2

    Большое спасибо за ваши видео, каждое смотрю с большим удовольствием

  • @ViktorBatman
    @ViktorBatman 4 года назад +1

    Цифры рейтинга, вот прогресс в сетевых играх, взятие определённой планки рейтинга и есть удовольствие. Понимание, что сегодня ты играешь значительно лучше, чем условный месяц назад.
    А сетевой матч в соревновательной игре без проигравших следует трендам современного воспитания, когда нет проигравших, одни победители, но такие победы ничего не стоят и служат утешением для слабых и не желающих стараться ради победы людей.
    Удовольствие от геймплея тут не причём. Если человеку нравится сам игровой процесс, то поражения будут не сильно его расстраивать. Как например поражения в форхонор для меня, мне нравится геймплей, графика и сеттинг и я получаю удовольствие даже при проигрыше.
    Так что удовольствие от геймплея отдельно, а матчмейкинг и пот ради циферок рейтинга отдельно.

    • @duminexen9765
      @duminexen9765 4 года назад

      Инкредибилис этому человеку

    • @fragiquerence
      @fragiquerence Год назад

      полностью согласен. Особенно забавно мне было смотреть этот ролик после ролика о "сложности в играх", где приводился пример с "победила дружба" =)

  • @SciKot
    @SciKot 4 года назад +1

    Никогда об этом не задумывался. Вывод вообще убил)))

  • @KaiserVanDestroyer
    @KaiserVanDestroyer 4 года назад +1

    Делай видео чаще а

  • @raishu8501
    @raishu8501 4 года назад +1

    Овервотч мертвая игра

  • @Affable_Addict
    @Affable_Addict 4 года назад

    є ще 3-тій спосіб - "задонатити" тоді перемоги будуть сипатись на вас як з рогу достатку, принаймні деякий час.

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy 4 года назад +1

    вывод шикарен

  • @alexboar91
    @alexboar91 4 года назад +8

    Полностью согласен с мнением про тайтенфол2.

  • @MrMStanislaV
    @MrMStanislaV 4 года назад +2

    Как раз придерживаюсь вашего совета))
    Тем более что игры в которых весь процесс сводится к: появился на карте, побежал, выстрелил, возрадился на карте и так по кругу мне очень быстро надоедает))

  • @НикитаБлеснов
    @НикитаБлеснов 4 года назад

    Правильный вывод, дядя созрел. Забыл добавить, читы хер клали на всех, и вся, на матчмакинг, на скилловых, на нубов. Сингл рулит.

  • @aa_artemyev
    @aa_artemyev 4 года назад

    В общем, хорошие матчмейкеры - лучше. Они чётко показывают бессмысленность ммо-видеоигр.

  • @borns8169
    @borns8169 4 года назад +1

    Вывод на 10/10

  • @zakirzhangozin1288
    @zakirzhangozin1288 4 года назад +1

    Прикольный

  • @rukezack2982
    @rukezack2982 4 года назад +2

    Спасибо Егор за контент. Всегда интересно смотреть твои видео👍

  • @epojistudio
    @epojistudio 4 года назад +1

    Тупо лучший

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm 3 года назад

    Я сам играю в Titanfall 2, Destiny 2, Quake Champions, Call of Duty: Modern Warfare (2019)/Black Ops Cold War и Doom (2016, мультиплеер). Всё устраивает. И я доволен. Ну синглплеер вообще живее всех живых, а мультиплеер может умереть из-за нехватки активных игроков. Также нравятся кооперативные игры. Весело с друзьями проходить. Все эти рейтинги или матчмейкинги или ПТС... Это ни о чём. Тупо ЧСВ и всё. Лучше играть по фану.

  • @UnityFAN_unity
    @UnityFAN_unity 4 года назад

    Когда ты попадаешь на свой рейтинг у тебя как раз 50% это значит, что ты уже на своем законном месте. Я в прошлом сезоне тестил новых для себя персонажей и упал на 500 поинтов почти, сейчас на своем мейн персонаже я выбраюсь с того места куда упал, у меня винрейт на нем 65% сейчас, как только попаду на свой рейтинг будет 50% и выше уже не прыгну ибо не хочу, там уже реально много нужно потеть каждую игру и никакого удовольствия от игры не получу

  • @alazium
    @alazium 3 года назад

    TF2 как и первый мои любимые шутаны после Unreal Tournament 3. Как жаль что все это накрылось и игроков там просто не бывает иногда.

  • @streammotion858
    @streammotion858 Год назад

    А мне интересно. играть становится против тех кто меня слабее, не чувствую вкус победы. А в командах играх очень злит когда команда слабая и проигрываешь потомучто не можешь выиграть 1 в 5, была ситуация играл в wild rift (завёл новый аккаунт и так вышло что из-за подбора долго очень сидел в платине хотя, на основном аккаунте вин рейт более 50% и по некоторым персонажам входил в топ 100 лучших)

  • @s0fos
    @s0fos 4 года назад

    в Rocket League матчмейкинг позволяет адаптироваться ко всё более сложным противникам и ситуациям, и прогресс очевиден благодаря тому, что получаются новые трюки, сложные сейвы или голы
    в терминах этого видео - это микропобеды, но я называю это просто кайфом от процесса
    кстати, в своё время долго залипал в Titanfall [1]

  • @xXDeMoniKSeNXx
    @xXDeMoniKSeNXx 4 года назад

    Хант: Шоудаун. ИМХО идеальный матчмейкинг, который заставляет тебя реально учиться. А поражения могут как сжигать пердак, так и гордится собой, т.к. перед смертью ты сражался как лев.

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan 4 года назад

    Винрейт 50% ещё не значит что игра справедливая и интересная. В Овервотч мешает сильных со слабыми в рамках ОДНОЙ команды! Типа 2 тащера компенсируются 4 нубами-руинерами. Игры зачастую в одну калитку - вы можете 20 раз слиться, а потом вас будут тащить (вы даже можете сопротивляться, но всё равно выиграете). А ещё чаще происходит лютый треш другого характера. Вы попеременно с противником проигрываете атаку или защиту (зависит от карты), а потом всё решается случайностью в последних 2 раундах (обычно там дают времени 1 минуту за которые иногда даже до точки не дойти). А на картах с грузом зачастую всё решает кто случайно проиграет 1 файт под конец времени - 2 попытки уже не будет. А если повезло - можно на овертайме протащить по всем точкам. КАК? Как можно было такое убожество сделать когда изначально всё было своровано в Тим Фортресс 2?
    PS
    Овер это один большой рандом - половина героев стреляет медленно летящими снарядами, 99% героев не имеет инерции (кроме например Эхо) при перемещении, да и анимации дёрганные в "3 кадра". В игре +100% урон в голову, но есть герои у которых урон ниже, но и без возможности хедшота! Куча скилов, кулдауны которых не видно, а их надо учитывать! Раньше даже уровень заряда ультимейтов у СВОИХ было НЕ видно! Иногда можно умереть моментально даже имея 1000 здоровья, а лагающего Гендзи можно целой командой пилить минуту и ни разу не убить. И вот после этого треша - тебе потом по губам проводят - ПОРАЖЕНИЕ, гг изи...

  • @Immotaru
    @Immotaru 4 года назад

    Ну ,есть еще кооп-пве проекты (аля Warframe ... да то же Diablo). Видео классное, расжеванно на пальцах то, что чего многие игроки доходят далеко не сразу :)

  • @krutkakjakut
    @krutkakjakut 4 года назад

    В одних матчах потеешь за 7-рых, в других творишь всякую фигню. Всегда весело. В любом случае тебя считают долбанутым.

  • @OwMyGodebl
    @OwMyGodebl 4 года назад +1

    А сегодня, дети, мы изучим новый раздел философии - "Киберфилософия". Откройте пункт "соревновательный мультиплеер", тема "парадоксы мачмейкинга".

  • @JinchuurikiRnD
    @JinchuurikiRnD 4 года назад

    В 1 батле вообще всё равно проиграл ты или нет . Потому как захватил ты сектор и .... ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!! ВПЕРЕД !!!!!!
    И уже как то всеравно .Ну мож не всеравно когда следующую карту хотел

  • @Edison_Trent
    @Edison_Trent 4 года назад

    Егор, пожалуйста, услышь это - СПАСИБО! Не могу передать, насколько точно ты выразил то, что я давно чувствовал и почти вербально сформулировал, но именно сейчас, посмотрев твоё видео, смог завершить сложение паззла в голове. Абсолютно с тобой согласен, и это во многом благодаря тому, что я на себе испытал все негативные последствия матчмейкинга в самых разных играх. Спустя многие годы я вывел для себя два тезиса: 1) онлайн игры больше не приносят мне никакого удовольствия и 2) они стали ощущаться как работа. И хоть и было тяжело, я сделал шаг назад и вернулся к сингл-плеерным играм. И, если честно, я не считаю это шагом назад, скорее, двумя шагами вперёд, ведь чего я в глобальном смысле хочу от игр? Приносить радость мне в жизнь и наслаждаться творчеством других людей, и потому сингл-плеер - мой выбор. Я буквально недавно впервые начал проходить серию Dragon Age, и я по-геймерски счастлив. Это прекрасная игра, и я не получал такого удовольствия ни от одной онлайн игры со времён 2007 года, когда играл в WoW: The Burning Crusade, и на моём сервере были такие же зелёные новички, и игра во многом, если не в главном, была предметом изучения, познания, это был целый мир, наполненный чарующими деталями, и радость познания этого мира можно было разделить с друзьями. Это давно не так.
    Лично со своей точки зрения я вижу будущее любых игр только в двух вещах - обращении к каждому игроку индивидуально (синглплеерные игры), либо в объединении многих игроков в одно целое. И абсолютное, подавляющее большинство онлайн мультиплеерных игр делают прямо противоположное - разъединяют их, вносят раздор и плодят горечь и желчь своей неизменной соревновательной составляющей. И это одна из тех вещей, которые Diablo смогла сделать хорошо - объединить игроков. Если играть, не обращая внимания на топ1000 и один неизменный сет на все тысячу позиций, то Диабло - игра про объединение игроков на пути к преодолению препятствий, и это прекрасно. Конечно, у Диабло свои проблемы, которые я ничуть не отрицаю, я просто хочу сделать акцент на том факте, что пока она оставалась для меня новой игрой, я получал удовольствие от каждого её аспекта. Просто в силу своих проблем, она достигла своего потолка и изжила себя.
    Подводя итог, я хочу сказать, что, конечно, каждому своё - кто-то любит соревновательный элемент, а кто-то ценит сюжет превыше всего. Но мне кажется, соревновательность в онлайн играх - это всего лишь самообман, который никуда не ведёт. Это бездонная пропасть, которую никогда не насытить. Зато сюжетные игры способны подарить настоящий катарсис. И именно лучшие представители таких игр имеют право называться произведениями искусства, несущими художественную ценность.

  • @byblik28
    @byblik28 4 года назад

    Как всегда грамотные зрелые мысли. Полностью согласен со всем. Матчмейкинг убивает любую игру, а самое главное убивает нервы и желание вообще играть в нее. Так случилось и с динозаврами дотой олстарс и кс 1.6.
    я лично для себя (как для человека всю жизнь играющего на птс и повышение ранга в матчмейкингах) открыл сейчас кооперативные онлайн игры, где важен именно процесс и получение удовольствия от игры с друзьями. По типу Deceit или Dead by Dayligt.

  • @fragiquerence
    @fragiquerence Год назад

    мое мнение: ты одновременно прав и не прав тоже. В твоих рассуждениях в какой-то момент был допущен пробел, который направил цепочку умозаключений в неправильное русло и сломал логику. Смотри: матчмейкинг - явление, которое появилось в соревновательных(!) играх вместе с ладдером (рейтинговыми таблицами), чтобы в бой вступали примерно равные по скилу противники. Рейтинговые таблицы не зря называются рейтинговыми и за победу над "примерно равным по скилу противником" дают не просто +1 вин, а как раз рейтинг и вот тут кроется сам смысл системы, в которой у каждого игрока есть, условно, три показателя: винрейт, рейтинг по таблице и скрытый рейтинг (который варьируется в пределах рейтинга по таблице в зависимости от успехов в некотором количестве последних матчей) и из этой троицы винрейт как раз наименее значимая величина. Тезис "чем лучше Вы играете, тем ничего" ошибочен. Представим ситуацию, где игрок начинает побеждать очень часто, у него растет винрейт, растет так же и скрытый рейтинг, но рейтинг табличный растет в обычном режиме, т.к. игрок победил несколько противников своего уровня. Тогда игра начинает матчить нашего бравого игрока с противниками, которые выше его по рейтингу, что логично: раз ты шатаешь равных себе, значит тебе наверное будет поинтереснее играть с более скиловыми. А с противниками выше расчет рейтинга уже другой: если выиграл, получаешь больше рейтинга, чем обычно, а если проиграл - теряешь меньше. И хоть в таком случае винрейт действительно может оказаться около 50%, рейтинг будет расти, если ты играешь хорошо, а значит ты будешь играть с сильными оппонентами и твой скилл будет неизбежно расти. Так должен работать "правильный" матчмейкинг и именно так он работает в мк11, где я играю. Но в командных играх, все разумеется, происходит по-другому. Матчмейкинг может отбалансить тебя, как скилового, парочкой не очень скиловых людей в твоей же команде. Или еще что-то придумать.
    кстати, маленький пример из далекого прошлого, времен кс 1.6 и отсутствия матчмейкинга. Жил я в ебенях, но у меня и моего друга были пк, мы протянули провод локальной сети от дома к дому и играли в кс. Т.к. развлечений особо много не было, играли постоянно, то вместе, то против ботов. Ботов ставили самых сложных и делали себе челленжи, вроде убить всех в голову как можно быстрее итд. И вот один раз поехал я в гости в соседний городок, где была игровуха, взял с собой свою мышь и коврик (прочитал в журнале, что профи так делают, когда на турниры ездят) и пошел в эту игровуху поиграть, посмотреть что там вообще как и что умеют другие люди. Сейчас только понимаю как мне повезло, что там не было каких-нибудь гопников, но я был в шоке с того, как люди там были плохи. Ребята играют много, но плавают в своем болотце, навык не растет, а самый лучший мотиватор к росту для сильных людей - поражение. Чувство, когда ты проебал, толкает тебя быть лучше, ты ставишь себе цель стать лучше, вернуться и покарать (ну или как-то так). Это ли не плюс матчмейкинга.

  • @Voronza
    @Voronza 4 года назад

    Смотрю первую минуту. Как аналитик считаю, что вин-рейт - плохая метрика. В матчах 1 на 1 можно использовать рейтинг Эло (в шахматах используется). Он отталкивается от прогнозируемой вероятности победы и чем больше разрыв с противником - тем больше коррекция очков.

  • @ignoringya9000
    @ignoringya9000 4 года назад +1

    вывод топ

  • @Voronza
    @Voronza 4 года назад

    Вывод внезапный в конце. Думаю, можно совместить соревновательный элемент с постоянным прогрессом. Например, соревнование команд в ПВЕ с накоплением ресурса, который пригодится для следующих игр. Или поощрять игроков идти на заведомо сложные бои (а лучше на выбор несколько сложностей): "на этой миссии враг значительно превосходит тебя по силам. Твоя задача максимально его задержать, кредиты и опыт тебе утроим. Берёшь контракт?".

  • @AzEsmChrono.
    @AzEsmChrono. 4 года назад

    Всегда угараю с довода "но без игры с равными вы не будете развиваться". Ну-ка поднимите руку те, кто в игры развиваться приходит? "ЛЕС РУК", как говорила Марь-Иванна. Основная массовка приходит в игрульки за развлечением и нагибом. Нафиг никому не сдался "прекрасный честный матчмейкинг" в котором просто отвратительно находится дольше пары дней. Ты просто ищешь игру в которой ты хорош и остаешься в ней разносить тех кто хуже, а "космическая популярность овервотч" Стоп, а где она? "Она утонула"

  • @S745
    @S745 4 года назад

    В квейке отличный матчмейкинг даже с таким низким онлайном. Он подбирает и равных, и немного более сильных, и немного более слабых. 1500 рейтинга никогда не встретит >2000, как и никогда

  • @sobakaspy
    @sobakaspy 4 года назад

    Не знаю, подбирают ли в Овервотче игроков по силе в быстрой игре, но я точно могу сказать, что когда я только начинал, то все казалось просто чрезвычайно простым, пусть даже я и не привык к геймпаду. Ловушка Джанкера bites the dust и все, враги разлетаются по карте. Сейчас же, когда у меня возникает желание поиграть в ОВ, то все выглядит более сложным, чем в то время. Может конечно я совсем деградировал в Фортнайте, где дети, ещё не умеющие говорить, выстраивают вокруг тебя римский Пантеон быстрее чем ты стреляешь.
    Мне также интересна ситуация с ТФ2, где матчмейкинг вроде также не подбирает людей по скиллу и новичков нередко дерут, однако если раньше шпион, делающий хитрые трюки, был редкостью, то сейчас каждый второй может вытворять цыганские фокусы

  • @MeoH91
    @MeoH91 4 года назад

    увы, приходится играть в мультиплеер игры ради уникального геймлея, для меня это Rocket League - разработчики не стали делать крутым ИИ чтобы комьюнити чаще играло в онлайне и самосовершенствовалось со временем (год релиза 2015, а в 2016 году наивысшим рангом были игроки которые сейчас находятся в золоте или платине)... игра RL привязана к "матчмейкингу 50%" и даже стагнация в плане продвижения навыка всё еще не перекрывает чувство того скромного прогресса что я достиг за два года, банально играя для удовольствия... каждый человек имеет своё видение чего он хочет от игры, говорить что тренировки ради прогресса или стагнация ради фана не верна просто глупо, пока будет много народу и всегда можно будет подобрать примерно твоего навыка оппонента... я даже больше опечален краями линии скилла в игре: самые плохие игроки в этой игре не получат 50% побед, а самые лучшие, пускай и имеют больше побед чем все остальные, но чтобы найти катку и просто поиграть на их mmr, надо ждать иногда десятки минут

  • @Shadsens
    @Shadsens 4 года назад

    У меня так с колдой... Когда-то было. Я уже давно играю в эту серию игр, и я в нее заходил, чтобы с кайфом побегать, пострелять, покачать пушки и открыть новые. Исход матча меня вообще не волновал, я получал фан, каждый вечерок заходя в нее. А сейчас в мв2019 такой геймдизайн, что ты либо кемперишь, либо как параноик по всем углам осматриваешься, либо ты мудила с дробовиком.

  • @Tapppki
    @Tapppki 4 года назад

    Автор немного не прав. Если ты сильно играешь, то ты будешь расти в хорошем матчмейкинге. В той же Доте2 при хорошей игре, ты можешь свободно поднять свой ммр с 4к до 6к и т.д. В кс:го так же, можно поднять глобала с калаша (сам так поднимал). А вообще, я перешёл в БатлРояли играть. Тут конечно же процент побед будет маленький, но зато получаешь кайф от каждой победы и самого геймплея

  • @Kostia3126
    @Kostia3126 3 года назад

    Самое большое удовольствие убить самого сильного игрока!!!!!!!!! ( (1)а если противники такие же как и я, то не какого кайфа нету) ( (2) Быть самым сильным и всегда побеждать тоже не удовольствия мало) ( быть убитым самым сильным соперником это тоже удовольствие, и не понемаю тех кто кречит то что он читер)

  • @RoonV
    @RoonV 4 года назад

    Недавно начал играть в sea of thieves. Там конечно нет матчмейкинга, но есть сервера с опенворлдом, вот здесь отличное олдскульное пвп. Благодаря полному погружению, чаще всего на морское дно из-за более опытных игроков, быстро понимаешь что можно и нужно делать. У тебя есть отличный стимул не только научиться играть, а взаимодействовать с командой, ведь в противном случае ты потеряешь все драгоценности добытые в плавании. В sea of thieves ты реально видишь свой прогресс и можешь им насладиться, давая бесплатные уроки другим игрока) Но стоит расслабиться, как станешь жертвой пиратов. Простите если написал не по теме, но вспомнил ночи в игровых клубах, когда в игры приходилось учиться играть очень быстро. За счет болезненных уроков от более опытных игроков, ты перенимал опыт старших товарищей, учился хитростям игры и использовал их. А сейчас во всех этих хотсах, лолах и овервотчах, если человек не умеет играть, то он еще очень долго будет болтаться на дне с остальным планктоном.

  • @alexchepilko4298
    @alexchepilko4298 4 года назад

    К сожалению, точка зрения про 50% довольно поверхностна. Она справедлива, если ты прогрессируешь медленнее чем другие люди с твоим уровнем игры. Но скилл - это не статичная штука. В большинстве игр после калибровки + где-то 50-100 игр ты попадаешь на свой уровень мма и дальше уже винрейт определяет, насколько ты прогрессируешь, и именно в этом его смысл.
    Кроме того, в пвп играх важен обычно не столько винрейт, сколько твой рейтинг/лига/звание. Если ты болтаешься 2 недели с винрейтом 50 на голдновах в КС, а через 3 месяца с тем же 50 те же 2 недели, но уже на бигстарах - то тебе жить приятнее, большего добился, все дела. Особенно это ощущается в играх, в которых ладдерные сезоны короткие, вроде хартстоуна

  • @АртемКуприн-е6щ
    @АртемКуприн-е6щ 4 года назад

    На самом деле решение еще проще. Лиги. Возьмем, например, Лигу Легенд. Все игроки в ранговых матчах разбиты на лиги (железо, серебро, золото и т.д.) Те в свою очередь разбиты на дивизионы (4 в каждой лиге). В ранговый матч система старается подобрать игроков с примерно равным рейтингом (обычно плюс - минус 2 дивизиона, при определенных условиях больше, но не об этом сейчас). Если игрок стал играть лучше среднего по своей лиге, его винрейт становится больше 50%, и он поднимается в рейтинге. Рано или поздно он зависнет с винрейтом около 50%. Но сделает он это в более высокой лиге. Он будет видеть свой прогресс и понимать, что теперь он играет с более сильными игроками.
    Да, конкретно в матчмейкинге Лиги Легенд много специфичных нюансов, но общий подход показывает, как можно легко обойти озвученную проблему.

  • @viktorriabov2492
    @viktorriabov2492 4 года назад

    Да, подбирают сильных противников и более конченых союзников, от этого вообще никогда не избавиться

  • @lynxovat2696
    @lynxovat2696 4 года назад

    А ещё есть матчмейкинг как например в war thunder. Там он идёт по рейтенгу техники игрока, а не его скилла. И даже когда тебя кидает к более сильным машинам, за счёт скилла можно брать первые места. И даже проиграв катку (ведь всё ещё очень важно, как играет твоя команда), если ты сделал достаточно много, то получишь плюшек больше, чем большинство противников, которые выиграли.

  • @тыквенный_отдел
    @тыквенный_отдел 4 года назад

    Последний раз играл в мультиплеерную игру лет 6 назад, то была дота. Играю в сингловые классические РПГ и визуальные новеллы и получаю удовольствие. На#&й социум, мне и одному норм

  • @FatBoomSlim
    @FatBoomSlim 4 года назад

    Не пейте пиво, а пейте воду. Это полезней и голова не болит. Не кушайте фасфуд, а кушайте борщ! Звучит правдоподобно. Да, ладно! В сревновательные игры заходят ровно для того, чтобы пощекотать себе нервы и выяснить у кого длинее винрейт.

  • @Ventell_
    @Ventell_ 4 года назад

    В этом вся соль песочниц и ммо. Нету ебучего мачмейкинга. Ты либо сильнее, либо хитрее, либо вас больше :)

  • @DynoSet
    @DynoSet 4 года назад

    Насчёт работы мачмейкинга титанопада согласен,но ещё нужно адекватное оценивание личного скила. Например мне сейчас нравится Валорант в этом плане. Были случаи когда проигрывая, находясь по кд на 3-ем месте в своей команде всё равно получал +ммр. Причиной тому являлось моё тактико-стратегическое влияние(Кол-во удачно применённых способностей)

  • @nikkarikov7304
    @nikkarikov7304 4 года назад

    Бредовая софистика на уровне того видео про дьяблу, только теперь на серьезных щаx.
    Винрейт никак не способен адекватно отразить прогрессию в игре и уровень умения, если отсутствует матчейкинг равных - аргументов против этой догмы в видео нет. И почему нет ни слова про рейтинговые системы? Спасибо шахматам за стстему Елло, которая показывает реальный уровень игрока. Она и её варианты и используются, что в компьютерных, что в настольных играх, и дроч привычно идёт именно на эти цифры, ну, или на завуалированную версию с градацией золота, алмаза и т.д.
    Жаловаться же на отсутствие удовольствия от партии при игре с равным оппонентом, значит, что либо геймплей игры всосный и скучный, что не рождает классных моментов, которые могут появиться, лишь когда встречаются два равных противника, и чем они сильнее, тем более увлекателен момент - на аутплеии скиловыx киберкотлет просто смотреть интересно, либо игроку не интересен сам процесс игры, а важно лишь получение условной похвалы и самоутверждение - в таком случае можно выйти на улицу и отпиздить школьника, ощущения и результат будут схожие.
    И вообще, сложно вспомнить современную мультиплеерную игру, в которой нет игрового режима "казуал". В нем ты не рискуешь рейтингом, абсолютно развязан в действиях, играешь с кем попало и можешь угарать сколько угодно.
    Так что есть два пути: путь чад-котлеты - каждый матч выкладываться на полную, получать удовольствие от геймплея в клинчаx с равным противником и дрочить на рейтинг, или путь вирджин-казуала - делать, что твоей душе угодно, творить хаос, всасывать против меты и дрочить на винрейт, который по факту при такой игре - рандомно сгенерированное число, которое может отразить только твою удачу.

  • @AngelMaX0
    @AngelMaX0 4 года назад

    Нет никакой проблемы в сбалансированном мачмейкинге, есть проблема в людях которые играют ради циферок в статистике. Стремление системы к 50% винрейту верное, ибо направлено на развитие игрока. И да, играя как бронза, вы будете иметь 50% винрейта сидя в бронзе и те же 50% винрейта играя как алмаз в алмазе. Отражать же ваш скилл, будет ваше положение на ладдерной лестнице, чем выше вы стоите, тем лучше вы играете и хоть ваш винрейт в алмазе такой же, как и у игрока из бронзы, разница в уровне вашей игры колоссальна. Хотите винрейт выше 50%? Играйте лучше и какое-то время он будет выше, пока вы не дойдете до ранга, отвечающего вашему текущему скилу. Вывод: нет ничего плохого в поражениях и нет ничего плохого в 50% винрейте. Если вы не получаете удовольствие от игрового процесса, либо меняйте свое мышление и относитесь к ладдеру правильно, либо не играйте в рейтинговые режимы.

  • @ГеоргийБессонов-н8л

    Ну тащемто есть Старкрафт 2, а в нем есть директ страйк в котором неважно проиграл или выиграл ты получишь свою экспу и повеселишься

  • @ashlyace438
    @ashlyace438 4 года назад

    Вся суть матчмейкинга уже сейчас стремится к тому, чтобы игрок донатил. Я не про Овервотч, а про другие детища Активижн, да и ЕА об этом местает.Хотя, в Титанах вообще даж баттл пасса не было)

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 4 года назад +2

    Я не киберекотлет, хотя одна время, когда было интересно, пытался, и вот что я понял. Действительно важно в первую очередь получать удовольствие от самого процесса, но при этом и прогрессировать. Однако добиться такого состояния крайне сложно, и дело как по мне в первую очередь в людях. Ведь обычно есть всего два состояния: я потею и играю только ради циферок, при поражении в командой игре дико горю, либо я играю по фану, не стараюсь от слова совсем и горят уже от меня. К тому же из-за слабой игры удовольствие от самого процесса тоже отсутствует.
    Я продолжаю играть в соревновательные игры, но не с целью получить высший ранг, а ради самого процесса. Мне нравиться прогрессировать в личном скиле, разбирать свой матч и смотреть не на то, как плохой сыграл мой тиммейт, а что я сам мог сделать лучше.И о чудо, в каждой игре можно найти массу собственных ошибок. Не будь этих ошибок возможно я бы все равно проиграл эту игру, но в следуйщей, это может быть именно то, чего мне не хватило для победы. Как по мне есть 3 типа баланса матчей. В первом ваше команда на много слабее и вы проиграете, во втором вы на много сильней и вы выиграете, но вот в 3,когда силы равны вы обязаны выйграть. Именно эти матчи и поднимут ваш винрейт.
    Подобный подход, когда ты делаешь акцент не циферках, а на самом процессе и личном скиле имеет и большой недостаток. А именно требует массу опыта. Если. В не понимаешь как работает игры, то и понять свои ошибки не сможешь.

    • @fragiquerence
      @fragiquerence Год назад

      ты уже лучше многих тем, что осознал этот факт 👍 маленькая история от меня: я всегда любил сольные соревновательные игры, сначала в вк3 играл, но потом соло игр почти не осталось и стал играть в кс. И вот матчмейкинг в кс это всегда были эмоциональные качели, которые только мешали играть в игру, хорошо хоть там нашлись друзья и играл уже пачкой с ними. Но вот в последнее время (ну как, как раз примерно на момент выхода этого видео) открыл для себя мк11. Матчмейкинг в соло ладдере это прям идеально. Можно играть как хочешь, можешь тащить, можешь на похер играть - победа или поражение, но гореть никто не будет, т.к. ты отвечаешь за все только сам.

  • @nikitateterev9787
    @nikitateterev9787 4 года назад

    Так может причина в том что ты хочешь победить? И играешь соответственно на победу? Почему ты не можешь в рейтинге просто наслаждаться игрой за героя?
    Для тех кто скажет что для этого есть нормалы. Нет, нету, там распределение совсем рандомно. Я катаю на своих 3400 в овер и играю только на тех героях за которых мне нравиться играть.

  • @АлекПитер
    @АлекПитер 2 года назад

    заметил что в азиатских играх матчмейкинг самый пососный, настолько что просто очевидно что сделано специально чтобы тупики донатили. А вот в западных играх, там да, тупые разрабы, которые в свое Г не сами не играют и поэтому не понимают, а как так, уравнять людей. И именно пососный матчмейкинг приводит к тому что люди не хотят играть, они ведь пришли за положительными эмоциями. Ни одна победа не компенсирует разочарование поражения. Что в очередной раз подтверждает что люди идиоты, и не понимают того что было открыто 2к лет назад.

  • @ЛабиринтСолнечный
    @ЛабиринтСолнечный 4 года назад

    Согласен со всем сказанным. Я вообще люблю онлайн игры, но лишь до тех пор, пока не поднимешься до уровня среднестатистического игрока. Потому что потом бесконечные качели и никакого стимула продолжать играть

  • @lo_wang_
    @lo_wang_ 4 года назад

    Хоть с ММ хоть без проигрывать в одну калитку, как в примере Егора с квейком, рано или поздно (скорее рано) надоедает и ты уходишь из такой игры. Мораль: делайте интересные игры, чтобы онлайн был стабильно хороший)))

  • @Maximka88zloj
    @Maximka88zloj 4 года назад

    тут вопрос оооочень спорный, как и с потбором соперников так и с тиммэйтами, я вот играю в арех и 19 из 20 матчей я играю с рукожопами ещё хуже меня, поэтому винрейт стремится к нулю, казалось бы рейтинговые матчи решат проблему кривых клешней, но нет, там всё тоже

  • @androt_
    @androt_ 4 года назад

    Насчёт синглов, очень жаль, что жанр аркад по факту не соревновательный. Есть очень много интересных аркад, которые требуют высокого скилла, но время мерения рекордами ушло в далёкое прошлое. Если бы не дебилы, которые накручивают себе цифры в стиме было бы не так плохо. Правда в соревнованиях по осу как раз реализована система рекордов

  • @SeriousMatt-j1i
    @SeriousMatt-j1i 4 года назад

    Забросил Овер потому-что после нескольких тысяч часов понял, что игра приносит одно большое разочарование, особенно когда тиммейты никак не хотят кооперироваться для победы

  • @themaxult4399
    @themaxult4399 4 года назад

    Батла 4 в этом плане лучший шутер. Там также удовольствие не зависит от победы или поражения. Удовольствие приносит сам процесс. Сначала тебя убивают всех, кроме таких же новичков. Но затем ты понимаешь какие пушки лучше, какие позиции стоит занимать и откуда ждать врага. И вот ты можешь залезть на крышу небоскреба который стоит возле вражеской базы и отстреливать респаун. Или на танке приехать в тыл и уничтожить технику врага. Можно и в лоб как камикадзе, залететь на истребитель и взорвать пару снайперов

  • @wednesdayboy7390
    @wednesdayboy7390 4 года назад

    Шикарное видео
    Про тайтанфол абсолютно согласен!
    взял в стиме и получил бурю положительных эмоций
    каждый личный хайлайт в игре сохраняется в памяти надолго и приятно греет душу и не важно выиграл ты или проиграл

  • @sboy9294
    @sboy9294 4 года назад

    Соревновательные онлайн-игры это не про победу или поражение, такие игры про адреналин, как в экстремальных видах спорта, и ни одна сингплеерная игра не даст этого. Вот тогда тебе и нужно выбирать, как провести время за игрой: получить порцию адреналина или лампово насладиться удовольствием от прохождения одиночной игры.