Space Haven e8 / Як надурити піратів та щити, енергія, або зброя?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 июн 2024
  • Вы можете поддержать мои исследования материально:
    Патреон - www.patreon.com/user?u=71305733
    Карта Монобанк - 5375 4141 2353 7499
  • ИгрыИгры

Комментарии • 30

  • @MADKuzia
    @MADKuzia 13 дней назад

    Обычно когда корабль некой фракции в секторе, и на заброшенном корабле есть члены фракции этого корабля, на зачистку заброшенного и помощь членам фракции есть миссия.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  13 дней назад

      Ага, помню я эти миссии. Не успел беженцем его сделать - поворачивается и молча уходит))) А то и вовсе они сами на корабль лезут.

  • @MADKuzia
    @MADKuzia 13 дней назад

    Зона стыковки шлюзов и "факелов" двигателей может располагаться за границами максимальных размеров корабля, те их можно ставить на самый край.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  13 дней назад

      Но у того шлюза "рога"... Они же считаются?

    • @MADKuzia
      @MADKuzia 13 дней назад

      @@Beepgroover "Рогам" грузового шлюза таки нужно место внутри границ корабля, а вот обычным шлюзам и движкам - нет.

  • @MADKuzia
    @MADKuzia 13 дней назад

    В космосе (на глобальной карте, после прыжка) - тоже можно пропускать ходы.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  13 дней назад

      Как?

    • @MADKuzia
      @MADKuzia 13 дней назад

      @@Beepgroover Если щелкнуть по глобальной карте куда угодно кроме секторов - слева будут 3 кнопки, одна из них "пропустить" (проходит 1 день).

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  12 дней назад

      @@MADKuzia ага, понял. Просто на карте этого нет, только в прыжке. А в прыжке я уже не смотрел на кнопки - уже ж решил прыгать)))

  • @MADKuzia
    @MADKuzia 13 дней назад

    Количество кор-поинтов (а значит и кол-во системных единиц) зависит от размера корабля, не фактического (размера корпуса) а гипотетического (максимального, задаваемого при его создании). У тебя он 2х2, те всего 4 кор-поинта. Увеличить уже созданный корабль нельзя, только полностью разбирать, удалять, и создавать новый. Поскольку всего доступно только 8 единиц флота, то в твоем случае больший корабль не построить не разобрав старый. Максимальный размер корабля 2х3, те 6 кор-поинтов. Либо строить временную базу на астероиде, либо маленький (на 2 единицы) кораблик чисто со складами и жизнеобеспечением, и затем уже полностью перестраивать главный. Ну либо строить второй 2х2, и тратить его системные единицы чисто на огневую мощь.
    Именно по этому, начинать удобнее на сценарии где у тебя нет корабля, а есть только база (ее нельзя разобрать на ресы) и 6 дупликов. Там можно выбрать любой размер корабля.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  13 дней назад

      Вон оно что... Жаль, мне совсем чуть-чуть поинтов не хватило до "корабля-мечты". Но в принципе, и 2 корабля по 4 ядра можно построить. Вопрос только в том, как накопить достаточно ресов))) Нельзя же второй корабль строить постепенно, он сразу должен быть не только жизнеспособен, но и защищён. Да и команды надо сразу хотя бы 6 тел.

    • @ihor_samoilov
      @ihor_samoilov 12 дней назад

      @@Beepgroover Змінити корабель дуже навіть і можна, при вході в систему як флот розміщюєш, панель знизу. Перетягни корабель на ту панель і твори з тим кораблем що хочеш.

  • @MADKuzia
    @MADKuzia 13 дней назад

    Накопительный энергоузел накапливает "активную" энергию, на которой могут работать фабрикаторы, и нужны в основном при использовании солнечных батарей и как буфер для некоторых энергоемких фабрикаторов (напр. металло-переработчик).

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  13 дней назад

      Я не помню по названиям, но там 2 накопителя - один большой, дорогой и за ядра, на 2.2к у.е., а второй маленький, дешёвый и без ядер ставится, но внезапно 15к! Вот этого я понять не могу...

    • @MADKuzia
      @MADKuzia 13 дней назад

      @@Beepgroover 15К - это только резервной, от нее не работают фабрикаторы, а от того который на 2.2К - работают (он накапливает не "резервную" а "активную" энергию).

    • @MADKuzia
      @MADKuzia 13 дней назад

      Кстати, еще за счет "накопительного энергоузла" (того что на 2.2К) можно бустить разные системы (щиты, пушки, етц.). Чем больше узлов - тем больше можно бустить (ползунки в той-же менюшке где и приоритеты систем). Это повышает эффективность систем, но так-же повышает вероятность их поломки.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  12 дней назад

      @@MADKuzia эээ... не понял. Что значит "бустить"? Это разве не аккумулятор, просто позволяющий использовать дополнительную энергию, когда её не хватает в генераторах? Как это "повышает эффективность"? И каким образом?)))
      И мегастранно, что аккум для фонариков и терморегуляторов, потребляющих крохи, накапливает в 7 раз больше, чем аккум, для питания заводов, щитов и турелей))) Это же бред!

    • @MADKuzia
      @MADKuzia 12 дней назад

      @@Beepgroover Аккумулятор, но еще и "усилитель" 😂Как повышает - пушки быстрее стреляют, щиты быстрее перезаряжаются (емкость та-же).
      Это не бред, это другая "матрица", со своими правилами и законами, тут и PI может быть равно 4-м 🤣

  • @ihor_samoilov
    @ihor_samoilov 12 дней назад

    Ще декілька системних ядер побудувати не варіант?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  12 дней назад

      Так не давали же! Я только сейчас понял, что на самом деле надо расширить, что бы ещё ядра ставить))) Но это будет серии через 2)))

  • @user-kp2ez6cg3d
    @user-kp2ez6cg3d 13 дней назад

    Та ось, та що таке, та як так... Виправляй будь ласка свої огляди !

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  13 дней назад

      Не понял, о чём ты... Что не так с "как так"? )))

    • @user-dd4ye5gm5l
      @user-dd4ye5gm5l 10 дней назад

      34б​@@Beepgroover

  • @MADKuzia
    @MADKuzia 13 дней назад

    У "паразитов" и прочих монстрах в банках вроде как пока нет функционала.