Обычно когда корабль некой фракции в секторе, и на заброшенном корабле есть члены фракции этого корабля, на зачистку заброшенного и помощь членам фракции есть миссия.
Количество кор-поинтов (а значит и кол-во системных единиц) зависит от размера корабля, не фактического (размера корпуса) а гипотетического (максимального, задаваемого при его создании). У тебя он 2х2, те всего 4 кор-поинта. Увеличить уже созданный корабль нельзя, только полностью разбирать, удалять, и создавать новый. Поскольку всего доступно только 8 единиц флота, то в твоем случае больший корабль не построить не разобрав старый. Максимальный размер корабля 2х3, те 6 кор-поинтов. Либо строить временную базу на астероиде, либо маленький (на 2 единицы) кораблик чисто со складами и жизнеобеспечением, и затем уже полностью перестраивать главный. Ну либо строить второй 2х2, и тратить его системные единицы чисто на огневую мощь. Именно по этому, начинать удобнее на сценарии где у тебя нет корабля, а есть только база (ее нельзя разобрать на ресы) и 6 дупликов. Там можно выбрать любой размер корабля.
Вон оно что... Жаль, мне совсем чуть-чуть поинтов не хватило до "корабля-мечты". Но в принципе, и 2 корабля по 4 ядра можно построить. Вопрос только в том, как накопить достаточно ресов))) Нельзя же второй корабль строить постепенно, он сразу должен быть не только жизнеспособен, но и защищён. Да и команды надо сразу хотя бы 6 тел.
@@Beepgroover Змінити корабель дуже навіть і можна, при вході в систему як флот розміщюєш, панель знизу. Перетягни корабель на ту панель і твори з тим кораблем що хочеш.
Накопительный энергоузел накапливает "активную" энергию, на которой могут работать фабрикаторы, и нужны в основном при использовании солнечных батарей и как буфер для некоторых энергоемких фабрикаторов (напр. металло-переработчик).
Я не помню по названиям, но там 2 накопителя - один большой, дорогой и за ядра, на 2.2к у.е., а второй маленький, дешёвый и без ядер ставится, но внезапно 15к! Вот этого я понять не могу...
@@Beepgroover 15К - это только резервной, от нее не работают фабрикаторы, а от того который на 2.2К - работают (он накапливает не "резервную" а "активную" энергию).
Кстати, еще за счет "накопительного энергоузла" (того что на 2.2К) можно бустить разные системы (щиты, пушки, етц.). Чем больше узлов - тем больше можно бустить (ползунки в той-же менюшке где и приоритеты систем). Это повышает эффективность систем, но так-же повышает вероятность их поломки.
@@MADKuzia эээ... не понял. Что значит "бустить"? Это разве не аккумулятор, просто позволяющий использовать дополнительную энергию, когда её не хватает в генераторах? Как это "повышает эффективность"? И каким образом?))) И мегастранно, что аккум для фонариков и терморегуляторов, потребляющих крохи, накапливает в 7 раз больше, чем аккум, для питания заводов, щитов и турелей))) Это же бред!
@@Beepgroover Аккумулятор, но еще и "усилитель" 😂Как повышает - пушки быстрее стреляют, щиты быстрее перезаряжаются (емкость та-же). Это не бред, это другая "матрица", со своими правилами и законами, тут и PI может быть равно 4-м 🤣
Обычно когда корабль некой фракции в секторе, и на заброшенном корабле есть члены фракции этого корабля, на зачистку заброшенного и помощь членам фракции есть миссия.
Ага, помню я эти миссии. Не успел беженцем его сделать - поворачивается и молча уходит))) А то и вовсе они сами на корабль лезут.
Зона стыковки шлюзов и "факелов" двигателей может располагаться за границами максимальных размеров корабля, те их можно ставить на самый край.
Но у того шлюза "рога"... Они же считаются?
@@Beepgroover "Рогам" грузового шлюза таки нужно место внутри границ корабля, а вот обычным шлюзам и движкам - нет.
В космосе (на глобальной карте, после прыжка) - тоже можно пропускать ходы.
Как?
@@Beepgroover Если щелкнуть по глобальной карте куда угодно кроме секторов - слева будут 3 кнопки, одна из них "пропустить" (проходит 1 день).
@@MADKuzia ага, понял. Просто на карте этого нет, только в прыжке. А в прыжке я уже не смотрел на кнопки - уже ж решил прыгать)))
Количество кор-поинтов (а значит и кол-во системных единиц) зависит от размера корабля, не фактического (размера корпуса) а гипотетического (максимального, задаваемого при его создании). У тебя он 2х2, те всего 4 кор-поинта. Увеличить уже созданный корабль нельзя, только полностью разбирать, удалять, и создавать новый. Поскольку всего доступно только 8 единиц флота, то в твоем случае больший корабль не построить не разобрав старый. Максимальный размер корабля 2х3, те 6 кор-поинтов. Либо строить временную базу на астероиде, либо маленький (на 2 единицы) кораблик чисто со складами и жизнеобеспечением, и затем уже полностью перестраивать главный. Ну либо строить второй 2х2, и тратить его системные единицы чисто на огневую мощь.
Именно по этому, начинать удобнее на сценарии где у тебя нет корабля, а есть только база (ее нельзя разобрать на ресы) и 6 дупликов. Там можно выбрать любой размер корабля.
Вон оно что... Жаль, мне совсем чуть-чуть поинтов не хватило до "корабля-мечты". Но в принципе, и 2 корабля по 4 ядра можно построить. Вопрос только в том, как накопить достаточно ресов))) Нельзя же второй корабль строить постепенно, он сразу должен быть не только жизнеспособен, но и защищён. Да и команды надо сразу хотя бы 6 тел.
@@Beepgroover Змінити корабель дуже навіть і можна, при вході в систему як флот розміщюєш, панель знизу. Перетягни корабель на ту панель і твори з тим кораблем що хочеш.
Накопительный энергоузел накапливает "активную" энергию, на которой могут работать фабрикаторы, и нужны в основном при использовании солнечных батарей и как буфер для некоторых энергоемких фабрикаторов (напр. металло-переработчик).
Я не помню по названиям, но там 2 накопителя - один большой, дорогой и за ядра, на 2.2к у.е., а второй маленький, дешёвый и без ядер ставится, но внезапно 15к! Вот этого я понять не могу...
@@Beepgroover 15К - это только резервной, от нее не работают фабрикаторы, а от того который на 2.2К - работают (он накапливает не "резервную" а "активную" энергию).
Кстати, еще за счет "накопительного энергоузла" (того что на 2.2К) можно бустить разные системы (щиты, пушки, етц.). Чем больше узлов - тем больше можно бустить (ползунки в той-же менюшке где и приоритеты систем). Это повышает эффективность систем, но так-же повышает вероятность их поломки.
@@MADKuzia эээ... не понял. Что значит "бустить"? Это разве не аккумулятор, просто позволяющий использовать дополнительную энергию, когда её не хватает в генераторах? Как это "повышает эффективность"? И каким образом?)))
И мегастранно, что аккум для фонариков и терморегуляторов, потребляющих крохи, накапливает в 7 раз больше, чем аккум, для питания заводов, щитов и турелей))) Это же бред!
@@Beepgroover Аккумулятор, но еще и "усилитель" 😂Как повышает - пушки быстрее стреляют, щиты быстрее перезаряжаются (емкость та-же).
Это не бред, это другая "матрица", со своими правилами и законами, тут и PI может быть равно 4-м 🤣
Ще декілька системних ядер побудувати не варіант?
Так не давали же! Я только сейчас понял, что на самом деле надо расширить, что бы ещё ядра ставить))) Но это будет серии через 2)))
Та ось, та що таке, та як так... Виправляй будь ласка свої огляди !
Не понял, о чём ты... Что не так с "как так"? )))
34б@@Beepgroover
У "паразитов" и прочих монстрах в банках вроде как пока нет функционала.
Ясно.