CZY Mechanika Spuścizny w Civilization 7 to Zmarnowany Potencjał?
HTML-код
- Опубликовано: 10 фев 2025
- CZY Mechanika Spuścizny w Civilization 7 to Zmarnowany Potencjał?
Czasam zadaje sobie pytanie czy w ogóle ktokolwiek z Firaxis testował najnowszą część Civki? Cały system warunków zwycięstwa w Civce 7 ma według mnie olbrzymi potencjał, ALE....
PS. Spokojnie w filmie też chwalę najnowsze dzieło Firaxis ;)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🔴 Wesprzyj kanał: / @jeerayah
🟣 Zapraszam na Streamy: / jeerayah
📷 Instagram: / jeerayah
💬 Discord: / discord
🎵 Tiktok: www.tiktok.com...
➡️ TU Kupisz Civilization 7 TANIEJ: k4g.com/
#civ7 #civilization7 #civilizationvii
Jeden z mych głównych zarzutów wobec twórców gry jest taki, że nie mamy możliwości pozostania opcjonalnie przy tej cywilizacji wybranej na początku. Zmiana wprowadzona na siłę rozwala rozgrywkę. Za każdym razem po wejściu w nową epokę tracimy większość jednostek i jesteśmy zmuszeni wybierać nowego lidera. Próbuję zrozumieć sens wprowadzanych zmian. Wychodzi na to, ze to ma chyba w/g Firaxis zachęcić graczy do kończenia gry;) Argument z du...;)
Sprecyzuję. Nie lidera tylko nacje.
Natomiast... osiągnięcia jakie zdobędziesz w minionej epoce, możesz wydać na bonusy w następnej. Np militarnie możesz wydać punkty na to aby w każdym mieście mieć jedną jednostkę piechoty z nowej ery i może się okazać, że na start masz więcej wojska niż miałeś w poprzedniej epoce. Oczywiście sam fakt wymogu zmiany cywilizacji czy kasacja jednostek jest po prostu durny IMHO, ale jak najbardziej można spokojnie przygotować się na start w epoce kolejnej nawet militarnie...
A taki Paradaox w swoich grach dopracował HELPA do perfekcji, gdzie przy chmurkach z pomocą na mapie, masz od razu link kontekstowy do poszczególnych elementów i możesz najechać, pojawia się kolejne okienko, które ma kolejne opisy na które można ponownie najechać. Proste, skuteczne i nie trzeba na nowo koła wynajdować.
Kom. Dla zasięgu
🤘🤙
Zgadzam się z tym co mówiłeś parę filmów temu, że ta mapa strasznie płasko wygląda. Źle się na nią patrzy jako całość. Mimo, że niektóre elementy wyglądają mega ślicznie jak jakieś masywy górskie, pojedyncze góry czy wulkany. Jednak cała reszta jest nijaka, płaska. W VI widać było, że wzgórza to wzgórza. Tutaj wygląda to jak jakaś planszówka. Jeszcze te dziesiątki złotych "VII" na heksach mgły wojny, które za bardzo przyciągają wzrok.
No jest kurde dziwnie. Zastanawiam się czy UI i czytelność jak już poprawia jakos lepiej wpłynie na odbiór mapy
Śledzę tą nową Civke od początku i wydaje się mierna ale to może tylko odczucie obserwatora. Mam nadzieję że będzie w Xbox pass to sobie wytestuje przed zakupem.
Ps. Pioruny w pyle wulkanicznym to naturalne zjawisko, powstają podczas intensywnych erupcji na skutek ocierania się cząstek pyłu o siebie co powoduje wyładowania 💪
O widzisz tego nie wiedziałem! Dzięki :)
😊👍
Lajki i koment zasięgowy, bo obejrzę później niestety. Ale kredyt zaufania jest odnośnie "kątętu" ;)
Dzięki! 🤘 🙂
Bida póki co. Gra ma swoje plusy, ale bardzo dużo minusów. Widać, że to early access. Teraz będą łatać kilka lat aby doprowadzić grę do stanu 'ok'. Może faktycznie oni wypuszczają takiego ziemniaka tylko po to aby go teraz grillować, zamiast wypuścic grę niemal 'idealną', no ale po co? Aby kolejny tytuł się nie sprzedawał? Większość ludzi szybko zapomni jak było na premierę, a Firaxis na Civ 8 znowu obieca złote góry i tak w koło.
Żeby DLC miały większy sens ;)
@@jeerayah paradox mode on
A mapy nie miały być bardziej złożone? W sensie posiadać jakieś wzniesienia, nierówności w stylu Humankind? Czy tylko ta mapa wydaje się tak płaska?
Właśnie wydaje się płaska jak w planszówce ale nierówności/wzniesienia są - dziwne to xD
Z tego co widzę - muzyka ta sama co w Civ VI - ale przeciągnięta przez syntezator by gorzej brzmiała. Wykorzystali mechaniki z "humankinde" czy jakoś tak (nie gram w bardziewia podrabiające Civ). I wykorzystali MODY GRACZY - np. ryby w wodzie. Czy niektóre surowce. TO nadal Civ VI tylko polana gównęm, nędzą i rozpaczą. I zapakowane w złote sreberko. Tylko MODY GRACZY są plusem dla tej gry. A cała reszta którą dorzucili ujmuje tej grze.
dlaczego w ogóle celem jest zbudowanie wielu cudów świata, jeśli moja ograniczona wiedza historyczna mówi mi, że civki miały max jeden cud świata w rzeczywistości bo był tak trudny do zrobienia. Ich wyprawa do muzeum chyba poszła na marne.
Zależy jaka Civka i co traktujemy jako cud świata. Weźmy taką starożytną Grecję, gdzie było ich pełno, ba nawet oni stworzyli te listę 7 cudów świata, do której to ścieżka nawiązuje z wybudowaniem 7 cudów. Fakt, oni sami stworzyli 4 z nich, ale to nadal więcej niż 1. Dodatkowo cudem związanym z Grekami, który nie jest żaden z nich, a Wyrocznia.
@@mateuszzwara6202 no ja mam na myśli właśnie cud, czyli coś co potrzebowało ogromnej pracy, jak piramidy. Czyli coś na co nikt inny się nie zdecydował i nawet do końca nie wiadomo kto i po co to zbudował. Jakieś tam budynki dla mnie to nie jest cud bo równie dobrze można by do tego zaliczyć większe katedry w Polsce albo zamek na Wawelu. Też były budowane latami i dużym kosztem.
@@tutkarz no to właśnie masz przykład starożytnej Grecji, gdzie masz 4 z 7 cudów świata starożytnego
Myślę, że kwestia z tymi spuściznami jest dokładnie taka sama jak z zwycięstwami w poprzednich częściach - zawsze się to sprowadzało do robienia tego samego. Teraz to jest bardziej uwydatnione, bo gra wprost ci pisze co masz zrobić i robisz to częściej niż raz na koniec gry. Czy w civ6 inaczej się wygrywało wojskowo? Zawsze się to sprowadzało do podbicia całej mapy. Czy w zwycięstwie naukowym było inaczej? Za każdym razem budowało się ten sam statek. Czy w zwycięstwie religijnym było inaczej? No nie, bo zawsze się nawracało miasta. Moim zdaniem tak zawsze była skonstruowana ta gra - tym razem tylko masz wprost pokazane wymogi i rozłożone na 3 epoki. Nie mówię, że civ 7 robi to dobrze, tylko że robi to tak samo jak poprzednie części - w civ6 też zawsze miałem uczucie mechanicznego odgrywania tego samego scenariusza pod koniec gry.
Co prawda jeszcze nie doszedłem do tego momentu, ale uważam, że zwycięstwo militarne (nuklearne) jest najlepsze ze wszystkich części - w końcu coś innego niż podbój miast ;)