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디코가 어디있나요
공격하는 애니메이션과 장전그리고 들고있는 애니메이션이 따로 있는데 그냥 들고있는 애니메이션만 적용해도 다른 건 다 적용이 되나요?
설정해놔야 적용됩니다
@@gamers-Azure 그럼 그걸 적용하는 법은 뭔가요?
몹 강좌 해주세요
오프셋이랑 physics를 꺼야 활처럼 장전하나여?
그건 json파일에서 수정이 가능합니다
Offset=렌더링 되는 좌표값Physics=물리적 값 추가
@@gamers-Azure 자세하게 설명가능한가요??
@@Muheye330 offset은 엔티티가 렌더링되는 곳의 기본값을 의미합니다 주로사용하는 오른손경우 main_hand라고 하고 보조 손을 off_hand라고 합니다 이중 main_hand의 offset은 0,0,0이고 off_hand는 0,0.5,0을 기본값으로 유지합니다
@@Muheye330 physics은 엔티티가 사물에 부딪혔을때나 충돌했을때의 발동하는 json 코드 입니다 사물과의 충돌 액체와의 충돌 등 다양한 경우의 수를 구사하지만 실질적으로 자주 사용되진 않습니다😊
1등!
2등!
3등!가아니고 31등 이구만..
scp sl 안올리시네
편집중;;;
디코가 어디있나요
공격하는 애니메이션과 장전그리고 들고있는 애니메이션이 따로 있는데 그냥 들고있는 애니메이션만 적용해도 다른 건 다 적용이 되나요?
설정해놔야 적용됩니다
@@gamers-Azure 그럼 그걸 적용하는 법은 뭔가요?
몹 강좌 해주세요
오프셋이랑 physics를 꺼야 활처럼 장전하나여?
그건 json파일에서 수정이 가능합니다
Offset=렌더링 되는 좌표값
Physics=물리적 값 추가
@@gamers-Azure 자세하게 설명가능한가요??
@@Muheye330 offset은 엔티티가 렌더링되는 곳의 기본값을 의미합니다 주로사용하는 오른손경우 main_hand라고 하고 보조 손을 off_hand라고 합니다 이중 main_hand의 offset은 0,0,0이고 off_hand는 0,0.5,0을 기본값으로 유지합니다
@@Muheye330 physics은 엔티티가 사물에 부딪혔을때나 충돌했을때의 발동하는 json 코드 입니다 사물과의 충돌 액체와의 충돌 등 다양한 경우의 수를 구사하지만 실질적으로 자주 사용되진 않습니다😊
1등!
2등!
3등!가아니고 31등 이구만..
scp sl 안올리시네
편집중;;;