Симс 4 грузит процессор, графика там по моему не такая мощная. Там каждая семья живет своей жизнью. Можно на неё переключиться и посмотреть чего они добились. проходят эвенты, где тусят нпс. Ну и моды с улучшением гемплея приносят нагрузку на комп. А если устроить мероприятие на 50 человек, то и мощный аппарат может словить тормоза.
В большинстве игр интеллект нпс ограничен, прописано реакций 10 на поведение игрока, плюс локации неизменны, и маршруты более-менее прописаны заранее. В мультиплеере поведение других игроков вообще просчитывать не нужно, да и игроки не особо на мир влияют, там просчитывать игре почти нечего. Относительно, конечно, в зависимости от игры и конкретной ситуации. Если же брать симс 4, у каждого сима постоянно обрабатывается куча инфы. Автономию определяют предметы на участке, характер, предпочтения, потребности. Просчитывается маршрут, так как все участки кастомные. У симов есть система воспоминаний (огромная куча бафов/дебафов), в зависимости от которых определяется успешность многих действий и всё та же автономия, реакции на что-либо. В общении между симами учитывается их родство, отношения, характер обоих, предпочтения обоих, настроение обоих. А ещё в игре есть мультизадачность, при которой перс, например, может одновременно есть, говорить и смотреть тв, что влияет на комбинацию анимаций, и это всё тоже нужно просчитывать. Игра быстро и одновременно обрабатывает огромную кучу инфы по каждому симу, а симов на участке, допустим, 20. Там и без учёта графона нагрузка должна быть страшная, и с каждым dlc впихивается всё больше систем, предметов, возможностей и всякого разного, что тоже связано со всем, что уже есть в игре. Такую кашу оптимизировать настолько сложно, что практически невозможно. Вот он и симс 4 с его багами и сомнительной оптимизацией.
Немного подушню, но всë же. На всякий случай напишу, что я не знаю как работает этот конкретный продукт(учитывая что он даже еще не вышел), и в реальности всë может сильно отличаться. Симулятор жизни нагружает твой пк не только невероятной графикой, но и расчетом всего и вся. Степень нагрузки будет зависить от количества жителей города, и размеров "пузырей реальности"(1-вый где идет полный рачет всех потребностий и действий нпс, так же как и у твоих персонажей; 2-ой где идет упрощенный расчет деймтвий нпс; а всë за пределами заморожено и будет расчитано только когда игрок попадет в это место). Из за этих "пузырей реальности" ММО и прочие большие игры не нагружают пк пользователя. В случае MMO почти нет расчетов на стороне пользователя, т.к. все действия совершают игроки, а не нпс, а считается лишь всякие анимации по значениям полученым с сервера, если бы могое считалось бы у клиента, то было бы куча рассинхрона(без учета интернета), когда 2 игрока дерутся с 1 мобом, и этот моб бьет одновременно обоих игроков, из за того что клиенты считают, что моб бьет именно их. Плюс все эти данные получаймые от сервера получаются в ограниченом радиусе(тот же пузырь реальности), т.е. сервер аросто не шлет тебе данные о том что происходит в другой локе. А в случае больших проектов, таких как киберпанк ведьмак и т.п. этот "пузырь реальности" в разы мееьше. Нет смысла считать пути нпс в городе, если игрок этого не видет. Или ты думаешь, что если по квесту тебе говорят, что сейчас происходит нападение на "ПунктА", то гдето на другом конце карты в реальном времени расчитывается этот бой, кто кого бьет и сколько кому урона наносит. Как пример ты говорил о гта и переключении персонажей, но в данном случае что будет расчитывать игра? Максимум передвижения 3 гг, и то если я правиьно помню, игра расчитывает действия персонажа за которого ты не играешь только 5 минут с моменто переключения с него, а потом уже в момпнт повторного переключения на него, она генерирует события и его место положение смотря на ряд факторов(последнее его место положение, время сколько ты за него не играл, чтобы примерно показать на каое растояние он мог уйти, внутриигровое время, может чтото еще). А нпс спавнятся уже по факту переключения на перса, они не считаются одновременно на всей карте. А в случае с симулятором жизни всë сложнее. Возьмем пример тех же дворфов, начав игру твой tps(в подобных играх смычла на fps смотреть мало, важнее tps) будет высоким, но оборудовав крепость с 200 жителями и несколькими животными, твой tps как минесум упадет в 5 раз, а то и в 20(даже на мощном железе). А теперь представь что у тебя не 200 жителей, а целый город(хз сколько в игре их будет, т.к. в симсе хоть город и большой, но реальных нипов 50 с трудом наберется) и к ним еще нужнт прикрутить высокополигональные 3d модельки, так и сам мир еще смоделирован. Нагружеется же не только видеокарта, но и твой процессор, а здесь процессор будет задыхатся в разы сильнее видюхи, ведь он не только будет считать персов, но и готовить кадры для видюхи. Вот от сюда и берется эта нагрузка, да в реальной игре всë может очень сильно отличатся и "пузырь реальности" будет меньше чес в том же симсе, а всë лаги как раз из за неоптимезации. Но я лишь говорю, что такая высокая нагрузка(в подобной игре) имеет место быть.
Я в играх не разбираюсь. Но моё мнение, что симуляторы жизни нагружают компьютер сильнее остальных игр за счёт того, что возможности каждого персонажа равнозначны игровому, а возможностей и механик в симуляторе жизни гораздо больше, чем в остальных играх.
Количество возможностей нагружать комп не будут. Нагрузка может идти разве что от того что персы всем этим занимаются, причем одновременно. Если Симс устроен так что там все жители чем та постоянно занимаются, то нагрузка возможна
Саня не учитывает что одновременный расчет действий кучи персонажей с большим набором действий и параметров это огромная нагрузка на процессор А в тех же выживачах ты один такой крутой на этой огромной карте. В ГТА 5 НПС не особо умные. А в ММО также как и в выживачах, НПС и враги болванчики, а другие игроки просчитываются компьютерами самих игроков, поэтому они не сильно нагружают ПК
Вы бы римворлд видели, куча тикающих объектов, а события уменьшающие количество вычеслений почти не используются. При этом там движок в движке и всё это великолепие в один поток. На выходе получается бутылочное горлышко, в которое столько информации для обработки поступает, что это физически нельзя обработать вовремя. И всё это ещё и исправить нельзя, ибо код настолько грязный, что проще всё ядро игры с нуля написать.
Насколько я знаю, многие ставят такие моды ради реализма, отыгрыша жизненной ситуации. Это ведь электронный кукольный домик, в конце концов!.. Я, кстати, из тех, у кого викед не стоит. Так что не у 100 процентов игроков в Симс 4 он есть!..
Все игры от лукавого. Работайте на заводе, по воскресеньям ходите в церковь, в свободное время молитесь. И будет Вам счастье. А если серьезно, то на вкус все фломастеры разные. Я не понимаю стрелялку, всякие Контры,Танки и иже с ними. Но, все как хотят так отдыхают. Кто-то стреляет, кто-то делает симов, заселяет на ферму и доит коров, прокачивая магию.
Спасибо за реакт! частенько вас смотрел, еще до своего канала
Неожиданно, приятно такое узнавать
Симс 4 грузит процессор, графика там по моему не такая мощная. Там каждая семья живет своей жизнью. Можно на неё переключиться и посмотреть чего они добились. проходят эвенты, где тусят нпс. Ну и моды с улучшением гемплея приносят нагрузку на комп. А если устроить мероприятие на 50 человек, то и мощный аппарат может словить тормоза.
В большинстве игр интеллект нпс ограничен, прописано реакций 10 на поведение игрока, плюс локации неизменны, и маршруты более-менее прописаны заранее. В мультиплеере поведение других игроков вообще просчитывать не нужно, да и игроки не особо на мир влияют, там просчитывать игре почти нечего. Относительно, конечно, в зависимости от игры и конкретной ситуации.
Если же брать симс 4, у каждого сима постоянно обрабатывается куча инфы. Автономию определяют предметы на участке, характер, предпочтения, потребности. Просчитывается маршрут, так как все участки кастомные. У симов есть система воспоминаний (огромная куча бафов/дебафов), в зависимости от которых определяется успешность многих действий и всё та же автономия, реакции на что-либо. В общении между симами учитывается их родство, отношения, характер обоих, предпочтения обоих, настроение обоих. А ещё в игре есть мультизадачность, при которой перс, например, может одновременно есть, говорить и смотреть тв, что влияет на комбинацию анимаций, и это всё тоже нужно просчитывать.
Игра быстро и одновременно обрабатывает огромную кучу инфы по каждому симу, а симов на участке, допустим, 20. Там и без учёта графона нагрузка должна быть страшная, и с каждым dlc впихивается всё больше систем, предметов, возможностей и всякого разного, что тоже связано со всем, что уже есть в игре.
Такую кашу оптимизировать настолько сложно, что практически невозможно.
Вот он и симс 4 с его багами и сомнительной оптимизацией.
Немного подушню, но всë же. На всякий случай напишу, что я не знаю как работает этот конкретный продукт(учитывая что он даже еще не вышел), и в реальности всë может сильно отличаться.
Симулятор жизни нагружает твой пк не только невероятной графикой, но и расчетом всего и вся. Степень нагрузки будет зависить от количества жителей города, и размеров "пузырей реальности"(1-вый где идет полный рачет всех потребностий и действий нпс, так же как и у твоих персонажей; 2-ой где идет упрощенный расчет деймтвий нпс; а всë за пределами заморожено и будет расчитано только когда игрок попадет в это место).
Из за этих "пузырей реальности" ММО и прочие большие игры не нагружают пк пользователя. В случае MMO почти нет расчетов на стороне пользователя, т.к. все действия совершают игроки, а не нпс, а считается лишь всякие анимации по значениям полученым с сервера, если бы могое считалось бы у клиента, то было бы куча рассинхрона(без учета интернета), когда 2 игрока дерутся с 1 мобом, и этот моб бьет одновременно обоих игроков, из за того что клиенты считают, что моб бьет именно их. Плюс все эти данные получаймые от сервера получаются в ограниченом радиусе(тот же пузырь реальности), т.е. сервер аросто не шлет тебе данные о том что происходит в другой локе.
А в случае больших проектов, таких как киберпанк ведьмак и т.п. этот "пузырь реальности" в разы мееьше. Нет смысла считать пути нпс в городе, если игрок этого не видет. Или ты думаешь, что если по квесту тебе говорят, что сейчас происходит нападение на "ПунктА", то гдето на другом конце карты в реальном времени расчитывается этот бой, кто кого бьет и сколько кому урона наносит.
Как пример ты говорил о гта и переключении персонажей, но в данном случае что будет расчитывать игра? Максимум передвижения 3 гг, и то если я правиьно помню, игра расчитывает действия персонажа за которого ты не играешь только 5 минут с моменто переключения с него, а потом уже в момпнт повторного переключения на него, она генерирует события и его место положение смотря на ряд факторов(последнее его место положение, время сколько ты за него не играл, чтобы примерно показать на каое растояние он мог уйти, внутриигровое время, может чтото еще). А нпс спавнятся уже по факту переключения на перса, они не считаются одновременно на всей карте.
А в случае с симулятором жизни всë сложнее. Возьмем пример тех же дворфов, начав игру твой tps(в подобных играх смычла на fps смотреть мало, важнее tps) будет высоким, но оборудовав крепость с 200 жителями и несколькими животными, твой tps как минесум упадет в 5 раз, а то и в 20(даже на мощном железе). А теперь представь что у тебя не 200 жителей, а целый город(хз сколько в игре их будет, т.к. в симсе хоть город и большой, но реальных нипов 50 с трудом наберется) и к ним еще нужнт прикрутить высокополигональные 3d модельки, так и сам мир еще смоделирован.
Нагружеется же не только видеокарта, но и твой процессор, а здесь процессор будет задыхатся в разы сильнее видюхи, ведь он не только будет считать персов, но и готовить кадры для видюхи. Вот от сюда и берется эта нагрузка, да в реальной игре всë может очень сильно отличатся и "пузырь реальности" будет меньше чес в том же симсе, а всë лаги как раз из за неоптимезации. Но я лишь говорю, что такая высокая нагрузка(в подобной игре) имеет место быть.
О, реакт на Свечкаберг)
Я в играх не разбираюсь. Но моё мнение, что симуляторы жизни нагружают компьютер сильнее остальных игр за счёт того, что возможности каждого персонажа равнозначны игровому, а возможностей и механик в симуляторе жизни гораздо больше, чем в остальных играх.
Количество возможностей нагружать комп не будут. Нагрузка может идти разве что от того что персы всем этим занимаются, причем одновременно. Если Симс устроен так что там все жители чем та постоянно занимаются, то нагрузка возможна
Саня не учитывает что одновременный расчет действий кучи персонажей с большим набором действий и параметров это огромная нагрузка на процессор
А в тех же выживачах ты один такой крутой на этой огромной карте. В ГТА 5 НПС не особо умные. А в ММО также как и в выживачах, НПС и враги болванчики, а другие игроки просчитываются компьютерами самих игроков, поэтому они не сильно нагружают ПК
4:35
Теперь можно писать фанфики😂
Зачот. Теперь нужны ещё ролики по LonaRPG и Fear&Hunger для полного комплекта)))
Ценитель высокого искусства😏
LonaRPG ролик не очень получился есть и получше.
Вы бы римворлд видели, куча тикающих объектов, а события уменьшающие количество вычеслений почти не используются.
При этом там движок в движке и всё это великолепие в один поток. На выходе получается бутылочное горлышко, в которое столько информации для обработки поступает, что это физически нельзя обработать вовремя.
И всё это ещё и исправить нельзя, ибо код настолько грязный, что проще всё ядро игры с нуля написать.
Насколько я знаю, многие ставят такие моды ради реализма, отыгрыша жизненной ситуации. Это ведь электронный кукольный домик, в конце концов!..
Я, кстати, из тех, у кого викед не стоит. Так что не у 100 процентов игроков в Симс 4 он есть!..
Про ммо каловый тейк конечно. Мир там не статичный. Ага ну и бредятина. ВОВ передает привет. Сравнивает твердое с холодным.
Саня ты за inzoi не прав, так как самая главная проблема inzoi в ue5, а его пока никто толком не может оптимизировать
Я за то что симс говно
Все игры от лукавого. Работайте на заводе, по воскресеньям ходите в церковь, в свободное время молитесь. И будет Вам счастье.
А если серьезно, то на вкус все фломастеры разные. Я не понимаю стрелялку, всякие Контры,Танки и иже с ними. Но, все как хотят так отдыхают. Кто-то стреляет, кто-то делает симов, заселяет на ферму и доит коров, прокачивая магию.
@@user-Daria934 да я это иронично забей, просто посмеялся над их дискусом
@@user-Daria934Стрелялка🤭