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配信で視聴者にコメントしてもらうとかでランダムに出てきたポケモンに二人同時にランク付けて どうしてそのランクだと思ったか討論するみたいな企画やってほしい 意見が割れてお互いの考えをぶつけあってるのを永遠に見たい
個人的には、上から「受けor攻め最強」→「純粋に強タイプ」→「サブ技として優秀なタイプ」→「種族値・技・複合次第でめっちゃ強くなるタイプ」→「活躍出来たら奇跡レベルのタイプ」って感じで、納得感ある分け方だなって感じ。
そう
ゴリランダーは奇跡
ナットレイやハッサムの虫草はスペードの3みたいな感じで好き
@@くると-t3v 鋼が強いんやなあ
@@ソラ-n9l 鋼/地面とか理論上最強やん。
お題は誰でも思い浮かぶようなものなのに、この2人が語ることで神動画になるの凄い
鋼が強いのはもう100人中99人が認識してるとは思うのだけど、地面の強さが意外と認識しにくいのは地震という技があまりにも多くのポケモンに配られすぎていて誰もが当然のように持ってる可能性を考慮してしまう、身近すぎて気付かないパターンかなと思いました。じめんタイプが存在しない世界を想像すると思った以上に影響が大きそう。
地面がないとすると電気1個上がるか。攻めも受けも考慮するならSはきつくてもAはいくね。
毒も少し上がりそうだけど飛行は下がるかも
サブウェポンとりあえず地震入れる時点もうやばいだねだからこそのグラスフィールドか
ラストの虫飛行のバタフリーがタイプで見ると圧倒的にEランクだけどそこそこやれるってのが特性や技などで強さが変わるポケモンの面白いところ
ドラゴンの半減タイプはRPGのボス格として分かりやすく強くするために、こちらの主力であろう御三家を意識して設定したような気がします。
めっちゃわかる
御三家に草含まれてるんですけど…
@@運天とるん 何も矛盾してないじゃん
@@運天とるん 何が言いたいの笑
@@運天とるん ドラゴンは草半減じゃなかった...?
以前ランキングじゃなくてTier表でやってみてほしいってコメントしたことがあるんだけど、こういう形で実現して嬉しいしわかりやすい!ありがとうございます!
虫とエスパーってタイプ的に弱い分、技とか特性が独特な性能してて、他にないトリッキーな戦い方で役割持てるっていうコンセプトがいいよね。
蝶の舞とかとどめばりとかね
トリルもあるしトリックとかもいいよね
いろめがねとかいう公式が虫タイプ弱いですて言ってるような特性
小学生の頃は氷技と電気技で旅パがボコボコにされてた記憶があるから、鋼タイプと地面タイプはパーティーに必須ということが証明されてて納得させられた。
ポリゴン系列ぐらいかめざパ氷の高速電気か…
なおバイバニラ
@@鵜-w3f ラプラスとかカイオーガとかね
今後鋼に対して抜群取れる毒技とか出たら面白そうな気がする現実にある王水みたいな感じのイメージ
鋼の耐性は6世代で修正されたけど、それでもなお目を見張るレベルで優秀だからなぁ地面は耐性も優秀で一貫性も比較的高めなのが偉い
フェアリーで一応強化されてはいる
鋼の耐性そのままだったらザシアンが霊半減を得るって考えるとゲーフリにバランス調整させる気になったギルガルドに感謝やな
@@クレムリン軍団総帥 いや、耐性が変わったせいでザシアンが生まれたんだぞ
@@クレムリン軍団総帥 ギルガルドも6世代のポケモンだから、耐性変わる前提で生まれてる気がする
地面は弱点つける数がトップなのに半減以下が3タイプ(うち2タイプは受けとしてマイナー)なのが本当に優秀同じ5つ弱点つける格闘は6タイプに半減以下なこと考えると専用の無効特性配られてること含めてもなお強い
攻最強格の地面と防最強格の鋼合わさっても最強にはならないの矛盾感あって面白いやっぱりどっちかに特化した方が強いんやね
虫タイプの良いところは、ランキング動画の時に悩まず真っ先に消せるところ
ドラゴンは一見攻めに見えるけど、炎水草電気を半減にできる受けの性能の高さが評価されてるイメージある。弱点も三つあるけど
6世代からいい調整されてた...かな
ぬ
5世代までのドラゴンの評価点って鋼じゃなければ受けられない一貫性の高さだからなぁそれを軸に編成やら戦術を相手に強要させるのがドラゴンの強さであったが、今は鋼に加えてフェアリーもいるからなかなか世知辛いよね
@@Jシメオン ドラゴンタイプが脳死でドラゴン技撃てたのも、ゴースト並みに通りがいいからだからなぁ
ぬっぬめっ!
エスパーは五世代の頃は格闘を抑えるために結構重要だったと思うけどフェアリーにその役割をほぼ持っていかれたのがなぁ
悪、格闘、エスパーの3すくみをぶっ壊してるからなフェアリーw
御三家の格差えぐい
上位と下位は概ね予想通りかなこうしてみると草単のゴリランダーが使われるのって奇跡的だなって思う
フェアリーの卑怯なところは弱点の毒と鋼がそもそもあんま殴ってこない(殴ってきても強くない)タイプだから弱点の2つといっても他の弱点2つとはわけが違くて受けで困ることほとんどないってところだよね
鋼は悪ゴースト耐性消えた分、新しく登場したフェアリーに強いからトントン感ある
少なくとも鋼が弱くないのだけはすぐわかった
鋼タイプ優秀な奴が多すぎるんだよなぁ。ドリュウズとかナットレイとか日食ネクロズマもめちゃくちゃ強いしそしてどうあがいてもザシアン
バンギラス「俺だったのに…」
毒はフリドラみたいに鋼に抜群取れる技とかあったら面白いと思う現実でも金属を溶かす酸とかあるし
ザシアンとナットレイに四倍入るし習得するポケモンによっては環境変わりそう
4:10氷タイプの技で攻めれるなら強い と言いながらも写真はダイバーンじゃねぇかw
タイプの強さって攻めと受けの両視点で大きく評価が変わるので、tier表というよりも、xyの2軸比較表で置くほうがよりわかりやすいのかなと思います。
あ~面白いね。各タイプがそれぞれどんな立ち位置か分かりやすいかも、
同感です!
確かに
どっちの軸でも虫エスパー草が最下位争いそうで終わっとる…
@@デンジュモク-c4i 攻め軸なら酷すぎるってことはないんじゃないか?
今までの人生でポケモン一度もやったことないのになぜかポケソルの動画を見漁っている自分がいる
ハイレベルかつ、同格の専門家がテンポよく議論を重ねていく感じが見ていて凄く気持ちいいw
地面は半減の草や虫がタイプ的に弱いのもあって相対的に強くなっているトコもあるよね鋼は弱点がある程度固まっていて水か飛行である程度補完が取れるのも強い
9世代でタイプ相性の変更やタイプ固有の特徴(草タイプの粉無効など)が追加されるとしてどんな調整がされれば虫がSランクになりますか?※炎無効の様な現実的にあり得ない調整は不可 個人的には虫タイプのみ持ち物2個持てるとしても厳しいのではと思ってます。そちらも合わせて考察して頂きたいです。
鋼と地面がSだけど、全部で4系統いる鋼/地面複合のポケモンのうち環境レベルなのがドリュウズだけなのも面白いな…etc:ハガネール、アローラダグトリオ、ガラルマッギョ
F作ってBを細分化しても良かった気がするあと攻めと受けも別で出してほしい
愛するはがねタイプが評価されるのやっぱ嬉しい
分かる
昔はエスパー、強タイプの筆頭だったんだけど今は「エスパーが強いんじゃなくて強いポケモンが偶然エスパー持ってた」だもんな…
テテフ以外はエスパー捨てた方が強いまである
ゴーストとドラゴンタイプは攻め性能では無効一つ半減一つしかない為、1/4減の複合タイプが無い。特にゴーストは今で言う、火力の低めだが一貫性は上なドラゴンタイプ。ノーマルが強くないのもあってゴーストの方が攻めの一貫性やばい。そのゴーストも条件次第で物理高火力技が出たという(ポルターガイスト)まあ、地面は実質1/4減がないけどな(草虫だけ)
最強タイプの組み合わせのはずなのに環境で見ないハガネールとは...
鋼地面ならドリュウズでよくねってなるし鋼も地面も競合が強すぎるからね…
@@gutti4802 ガラルマッギョもおるぞ
地面タイプの相性自体が強いのはもちろんだが、威力100命中100の地震が主流技なのが優遇されすぎてる。他のタイプ普通は威力75〜90命中100が主流技なのに。波乗り滝登り火炎放射など…
物理なら地震、特殊なら大地で攻撃技がめちゃくちゃ安定して強い。
鋼と地面が強いからその複合が最強!ってならないのがポケモンの面白いとこだよな
存在してる複合タイプ(アルセウスを除く)でランキング作ってほしいなポケモン関係なく本当にタイプだけでみたランキング
30分じゃおさまらないぞ笑
でんきひこうやろ
鋼飛行もヤバくない?
@@user-cloudy46 むしろ久々に1時間前後の動画見れて大歓喜な人多そう(自分も大歓喜する)
上位の半分くらい鋼複合が占めてそう鋼飛行、鋼ドラゴン、鋼フェアリー、鋼草、鋼水、鋼電気、鋼炎、鋼ゴースト…
技としてのタイプは強くても、ポケモンとしてのタイプは弱い(逆も然り)ってなんかすごいよね
毒タイプのポケモンはフェアリーの弱点つけたり、ふしょく、ひとでなし、みたいな特性も増えたので次回作にも期待……!
フェアリー出てくるまでは草にしか弱点つけなかったの笑う初代だとエスパー1強環境のせいで毒タイプは軒並み不遇気味だったのに、その次の金銀で新タイプの鋼に無効化されるのも面白い
攻撃と防御でtier表分けて欲しい感ある
それこそ調べれば誰でも作れるんじゃね
カザンのHotゲーム…
ハガネールとかいうタイプだけ見たら最強のポケモンもいるし、タイプだけじゃなくて技とか種族値も大切だって思えましたね
7世代ではガルドゲンガー、8世代ではミミドラパっていう強豪がいたのにゴーストBなのが意外でったなぁ
おおー採用してくれたのかわからないが、強いタイプの話をしてくれてありがたいです。弱いタイプや最弱話はもうお腹いっぱいだったから、こういう指標話し合ってくれるとこちらも分かりやすいです。
フェアリーが来るまでは格闘殴れるのが飛行とエスパーだけだったからそろそろフェアリー無効タイプ来て欲しい
フェアリーに虫弱点追加して、虫にフェアリー無効入れてあげてもいいと6世代の頃から思ってる。
フェアリーは贔屓がすぎるよね。
虫タイプはマジでフェアリーに弱点つけるようにするべきだったと思う…なんなら次の世代から突けるようになっても違和感ないイメージ的にも可愛い系=虫が苦手って感じあるし…
本当にそうすべきだったと思う…フェアリーがズルすぎる
地面タイプはとにかく地震が強すぎる。旅パでもドリュウズがかなり早く地震覚えるから重宝した
今日のポケモン紹介、拙の好きなバタフリーなので嬉しい
ランク付け動画久しぶりで嬉しい
ファイアロー、マンダ、ダイジェットの飛行はだいぶ強いイメージあったけど上見ると割と納得のランク
6.7世代に関してはアローとマンダたちの固有の強さって感じするあとはヒコウZが一貫しやすかったくらいしかイメージないかも
攻めと受けで分けてティア表作ってみてほしい
カバルドンの強さは地面単タイプだからってのもあると思う
下手に弱点増やされるより扱いやすいし助かるよねー
やってそうでやってなかった神企画
ラストのポケモン紹介、ザシアンとか出してタイプに愛されたポケモンとかいうのかなと思っていたらまさかのバタフリーで笑ってしまった
虫タイプは技の効果だけを見れば強いんだけど(蜻蛉、ネット、蝶舞とか)それを踏まえても相性が絶望的
草、岩、氷みたいに弱点になりやすいポケモンが増えれば。
ドラゴンやひこうって複合になると化けるタイプ代表よね無効できたり半減多かったりするから優秀ではある
EとDが逆になってる以外ほぼ正規分布って感じで綺麗
なんで逆に感じた?
@@カピバラ-m2p 逆にしたらちょうど正規分布になるって事じゃない?草が虫やエスパーより弱いっていう話じゃなくて
ゴーストの毒半減を最も活かしてるのはミミッキュだと思う威力高い毒技がダッシュ(とゲップ)くらいしかないから等倍になるおかげで意外と耐える
Sランクの2タイプ、ダイマ技の効果も無難に強いのがいいですねこの2タイプは特殊アタッカーがかなり少なめなタイプなので今後増えることを期待します
エスパーは初代最強だったのに、作品重ねるごとに弱くなっていったの没落貴族感ある
はがねは受けが強い分ちゃんと攻めはちょい弱めなのが偉いただザシアンてめーはだめだ
4:11 ゴリラ本人はウッキウキで火出してるの草
ザシアンカイオーガだったり水地面タイプがいかにタイプとしても強いかが分かる動画
やはり地面エキスパートのサカキ様の目に狂いはなかった…!
これポケモンGOの対戦でめちゃくちゃ役立つから助かる...
水タイプは雨で威力上がったり特性で素早さ上がったり恩恵すごいからSでもいいと思うなー受け攻めどっちもできるしどのタイプと複合されても強い
もう攻めと受けで分けてランキング作った方が良さそう
両方ひっくるめてポケモン対戦だから、これも面白いと思うけどね。
これの面白い所は強い鋼と弱い草や虫が複合になったら弱体化かと思いきやそうとも言えない奴らがいる所。(ナットレイやハッサム)
この企画、ポケモンとしてのタイプと技のしてのタイプで色々違い見えてくるのおもろいな
つまり鋼・地面タイプのハガネールとガラルマッギョは超最強ポケモン
タイプ統一パで考えるとまた違ったランキングになりそう
同一ランク内の位置調整はしない感じなのか…(左がA寄りのB、右がC寄りのB)
虫、エスパーのイオルブかわいそす
なるほど…つまりハガネールが最強と言うことですね!(ハガネール大好き人間より)
ドラゴンは上位の炎水電気を半減できるから一個上でもいいかなと思った
フェアリーに無効が痛いよね。
エスパーは受ける殴るというより補助技の方が強い印象(コスパ、トリック、トリル等)草はもっと強化入れても良いレベルで炎水と格差ある(運営草タイプに親56された⁇)
地面はまさに対戦界の影のドン、って感じがするなw4世代出身だけでもガブやカバを筆頭に精鋭揃いだよなあ
このチャンネルは攻め/受け/総合の3つ作ると思ってた
神話とかRPGゲームとかだと妖精は神秘族で金属(鋼)や環境汚染(毒)に弱いのは分かる。作品によっては虫にも弱いから虫も弱点にならんかな。虫タイプ不遇だし、バランス調整してほしい。
このtear表をへるぴんさんに評価してもらう回はまだですか?
鋼だと思ってこれから見ます
メタグロスとかいう最強のタイプと最弱のタイプを併せ持つポケモン
草は補助技が強いタイプってことを加味するとCに昇格させてあげてほしい
ドラゴンはドラゴンの“ポケモン”に強いのが多いのであって、“ドラゴン”そのものはそこまで強くないと睨んでいたが本当にそうっぽいな。
つまりは鋼地面のマッギョが最強
ほのおタイプ使いにっこり身内大会だけど嫁ポケ絶対選出ルールに加えて自分だけ勝手にほのお統一で準優勝しただけはある決勝の相手は雨パでした笑
攻撃面S:じめん、いわA:ほのお、こおり、かくとうB:みず、ひこう、フェアリC:ゴースト、はがね、でんき、あくD:エスパー、ドラゴン、ノーマルE:くさ、どく、むし耐性面S:はがねA:ゴースト、ほのお、フェアリ、でんきB:みず、どく、ひこうC:じめん、むし、ドラゴン、ノーマル、あく、かくとうD:エスパー、くさE:こおり、いわ
これさかさバトルの場合のランキングも見てみたいな
次回「地面タイプ最弱決定会議」
ミノマダムVSナマズンか···()。
御三家のタイプ炎と水はAランクなのに草はDなのマジでおかしいだろw
ドラゴンは耐性強いし個人的には一個上がる
Cランク以下の共通点『はがねに半減以下を取られる』世代途中であくとゴーストがはがねに等倍になったのはめちゃくちゃ大きな影響あったんだなぁ...
最低御三家はおなじらんくでほしかった
いわやこおりは攻めが強くて守りが弱い、どくやはがねは守りが強くて攻めが弱いなイメージどっちも弱いむしはともかく偏らせることで逆にバランス保ってるのかな
氷Bは高すぎる気がする
はがね最強はもちろん最弱は草やろと思ってたけどガチ勢の意見聞くと強く感じる
サムネにむしタイプ書いてるの、皮肉でしかなくて草
そこはむしエスパーのイオルブじゃないんかーい
でも鋼/地面のポケモンがそこまで突出して強いのがいない不思議
ほのおタイプが好きなのでほのおタイプが最強です。(脳筋)
ドラゴンにはぜひ復権して欲しい、、、増田頼むぞ
まずフェアリーをどうにかして欲しい
@@ゲルノ 確かにそうですね、フェアリーに抜群取れる鋼はまだしも毒をサブウェポンで採用することは少ないですし、、、フェアリーはドラゴン無効じゃなくて半減で良かったのでは?と思います。ドラゴンタイプは自分の好きなポケモンが多いのフェアリーに弱点増やすなどの調整をして欲しいですね。
ドラゴンは種族値が高い補正があるからこれで良いよ
ドラゴン好きなのはまじで分かるけど5世代ほど強すぎたら面白くなさそうだからフェアリーに弱点が増えたら良さそう
受け最強は鋼、攻め最強は地面だと思うからすごい納得、炎は攻めも受けも優秀だし鋼の弱点も突けるけど強い地面、水に弱点突かれるから炎Aも納得エスパーは格闘の弱点ならフェアリー、毒の弱点なら地面で良いのと一貫性もゴーストの劣化って感じなのがね
配信で視聴者にコメントしてもらうとかでランダムに出てきたポケモンに二人同時にランク付けて どうしてそのランクだと思ったか討論するみたいな企画やってほしい 意見が割れてお互いの考えをぶつけあってるのを永遠に見たい
個人的には、上から「受けor攻め最強」→「純粋に強タイプ」→「サブ技として優秀なタイプ」→「種族値・技・複合次第でめっちゃ強くなるタイプ」→「活躍出来たら奇跡レベルのタイプ」って感じで、
納得感ある分け方だなって感じ。
そう
ゴリランダーは奇跡
ナットレイやハッサムの虫草はスペードの3みたいな感じで好き
@@くると-t3v 鋼が強いんやなあ
@@ソラ-n9l 鋼/地面とか理論上最強やん。
お題は誰でも思い浮かぶようなものなのに、この2人が語ることで神動画になるの凄い
鋼が強いのはもう100人中99人が認識してるとは思うのだけど、
地面の強さが意外と認識しにくいのは地震という技があまりにも多くのポケモンに配られすぎていて
誰もが当然のように持ってる可能性を考慮してしまう、身近すぎて気付かないパターンかなと思いました。
じめんタイプが存在しない世界を想像すると思った以上に影響が大きそう。
地面がないとすると電気1個上がるか。攻めも受けも考慮するならSはきつくてもAはいくね。
毒も少し上がりそうだけど飛行は下がるかも
サブウェポンとりあえず地震入れる時点もうやばいだね
だからこそのグラスフィールドか
ラストの虫飛行のバタフリーがタイプで見ると圧倒的にEランクだけどそこそこやれるってのが特性や技などで強さが変わるポケモンの面白いところ
ドラゴンの半減タイプはRPGのボス格として分かりやすく強くするために、こちらの主力であろう御三家を意識して設定したような気がします。
めっちゃわかる
御三家に草含まれてるんですけど…
@@運天とるん 何も矛盾してないじゃん
@@運天とるん 何が言いたいの笑
@@運天とるん ドラゴンは草半減じゃなかった...?
以前ランキングじゃなくてTier表でやってみてほしいってコメントしたことがあるんだけど、こういう形で実現して嬉しいしわかりやすい!ありがとうございます!
虫とエスパーってタイプ的に弱い分、技とか特性が独特な性能してて、
他にないトリッキーな戦い方で役割持てるっていうコンセプトがいいよね。
蝶の舞とかとどめばりとかね
トリルもあるしトリックとかもいいよね
いろめがねとかいう公式が虫タイプ弱いですて言ってるような特性
小学生の頃は氷技と電気技で旅パがボコボコにされてた記憶があるから、鋼タイプと地面タイプはパーティーに必須ということが証明されてて納得させられた。
ポリゴン系列ぐらいかめざパ氷の高速電気か…
なおバイバニラ
@@鵜-w3f ラプラスとかカイオーガとかね
今後鋼に対して抜群取れる毒技とか出たら面白そうな気がする
現実にある王水みたいな感じのイメージ
鋼の耐性は6世代で修正されたけど、それでもなお目を見張るレベルで優秀だからなぁ
地面は耐性も優秀で一貫性も比較的高めなのが偉い
フェアリーで一応強化されてはいる
鋼の耐性そのままだったらザシアンが霊半減を得るって考えるとゲーフリにバランス調整させる気になったギルガルドに感謝やな
@@クレムリン軍団総帥 いや、耐性が変わったせいでザシアンが生まれたんだぞ
@@クレムリン軍団総帥 ギルガルドも6世代のポケモンだから、耐性変わる前提で生まれてる気がする
地面は弱点つける数がトップなのに半減以下が3タイプ(うち2タイプは受けとしてマイナー)なのが本当に優秀
同じ5つ弱点つける格闘は6タイプに半減以下なこと考えると専用の無効特性配られてること含めてもなお強い
攻最強格の地面と防最強格の鋼合わさっても最強にはならないの矛盾感あって面白い
やっぱりどっちかに特化した方が強いんやね
虫タイプの良いところは、ランキング動画の時に悩まず真っ先に消せるところ
ドラゴンは一見攻めに見えるけど、炎水草電気を半減にできる受けの性能の高さが評価されてるイメージある。弱点も三つあるけど
6世代からいい調整されてた...かな
ぬ
5世代までのドラゴンの評価点って鋼じゃなければ受けられない一貫性の高さだからなぁ
それを軸に編成やら戦術を相手に強要させるのがドラゴンの強さであったが、今は鋼に加えてフェアリーもいるからなかなか世知辛いよね
@@Jシメオン ドラゴンタイプが脳死でドラゴン技撃てたのも、ゴースト並みに通りがいいからだからなぁ
ぬっぬめっ!
エスパーは五世代の頃は格闘を抑えるために結構重要だったと思うけどフェアリーにその役割をほぼ持っていかれたのがなぁ
悪、格闘、エスパーの3すくみをぶっ壊してるからなフェアリーw
御三家の格差えぐい
上位と下位は概ね予想通りかな
こうしてみると草単のゴリランダーが使われるのって奇跡的だなって思う
フェアリーの卑怯なところは弱点の毒と鋼がそもそもあんま殴ってこない(殴ってきても強くない)タイプだから弱点の2つといっても他の弱点2つとはわけが違くて受けで困ることほとんどないってところだよね
鋼は悪ゴースト耐性消えた分、新しく登場したフェアリーに強いからトントン感ある
少なくとも鋼が弱くないのだけはすぐわかった
鋼タイプ優秀な奴が多すぎるんだよなぁ。
ドリュウズとかナットレイとか
日食ネクロズマもめちゃくちゃ強いし
そしてどうあがいてもザシアン
バンギラス「俺だったのに…」
毒はフリドラみたいに鋼に抜群取れる技とかあったら面白いと思う
現実でも金属を溶かす酸とかあるし
ザシアンとナットレイに四倍入るし習得するポケモンによっては環境変わりそう
4:10氷タイプの技で攻めれるなら強い と言いながらも写真はダイバーンじゃねぇかw
タイプの強さって攻めと受けの両視点で大きく評価が変わるので、tier表というよりも、xyの2軸比較表で置くほうがよりわかりやすいのかなと思います。
あ~面白いね。
各タイプがそれぞれどんな立ち位置か分かりやすいかも、
同感です!
確かに
どっちの軸でも虫エスパー草が最下位争いそうで終わっとる…
@@デンジュモク-c4i 攻め軸なら酷すぎるってことはないんじゃないか?
今までの人生でポケモン一度もやったことないのになぜかポケソルの動画を見漁っている自分がいる
ハイレベルかつ、同格の専門家がテンポよく議論を重ねていく感じが見ていて凄く気持ちいいw
地面は半減の草や虫がタイプ的に弱いのもあって相対的に強くなっているトコもあるよね
鋼は弱点がある程度固まっていて水か飛行である程度補完が取れるのも強い
9世代でタイプ相性の変更やタイプ固有の特徴(草タイプの粉無効など)が追加されるとしてどんな調整がされれば虫がSランクになりますか?※炎無効の様な現実的にあり得ない調整は不可 個人的には虫タイプのみ持ち物2個持てるとしても厳しいのではと思ってます。そちらも合わせて考察して頂きたいです。
鋼と地面がSだけど、全部で4系統いる鋼/地面複合のポケモンのうち環境レベルなのがドリュウズだけなのも面白いな…etc:ハガネール、アローラダグトリオ、ガラルマッギョ
F作ってBを細分化しても良かった気がする
あと攻めと受けも別で出してほしい
愛するはがねタイプが評価されるのやっぱ嬉しい
分かる
昔はエスパー、強タイプの筆頭だったんだけど今は「エスパーが強いんじゃなくて強いポケモンが偶然エスパー持ってた」だもんな…
テテフ以外はエスパー捨てた方が強いまである
ゴーストとドラゴンタイプは攻め性能では無効一つ半減一つしかない為、1/4減の複合タイプが無い。特にゴーストは今で言う、火力の低めだが一貫性は上なドラゴンタイプ。ノーマルが強くないのもあってゴーストの方が攻めの一貫性やばい。そのゴーストも条件次第で物理高火力技が出たという(ポルターガイスト)
まあ、地面は実質1/4減がないけどな(草虫だけ)
最強タイプの組み合わせのはずなのに環境で見ないハガネールとは...
鋼地面ならドリュウズでよくねってなるし鋼も地面も競合が強すぎるからね…
@@gutti4802 ガラルマッギョもおるぞ
地面タイプの相性自体が強いのはもちろんだが、威力100命中100の地震が主流技なのが優遇されすぎてる。
他のタイプ普通は威力75〜90命中100が主流技なのに。波乗り滝登り火炎放射など…
物理なら地震、特殊なら大地で攻撃技がめちゃくちゃ安定して強い。
鋼と地面が強いからその複合が最強!ってならないのがポケモンの面白いとこだよな
存在してる複合タイプ(アルセウスを除く)でランキング作ってほしいな
ポケモン関係なく本当にタイプだけでみたランキング
30分じゃおさまらないぞ笑
でんきひこうやろ
鋼飛行もヤバくない?
@@user-cloudy46 むしろ久々に1時間前後の動画見れて大歓喜な人多そう(自分も大歓喜する)
上位の半分くらい鋼複合が占めてそう
鋼飛行、鋼ドラゴン、鋼フェアリー、鋼草、鋼水、鋼電気、鋼炎、鋼ゴースト…
技としてのタイプは強くても、ポケモンとしてのタイプは弱い(逆も然り)ってなんかすごいよね
毒タイプのポケモンはフェアリーの弱点つけたり、ふしょく、ひとでなし、みたいな特性も増えたので次回作にも期待……!
フェアリー出てくるまでは草にしか弱点つけなかったの笑う
初代だとエスパー1強環境のせいで毒タイプは軒並み不遇気味だったのに、その次の金銀で新タイプの鋼に無効化されるのも面白い
攻撃と防御でtier表分けて欲しい感ある
それこそ調べれば誰でも作れるんじゃね
カザンのHotゲーム…
ハガネールとかいうタイプだけ見たら最強のポケモンもいるし、タイプだけじゃなくて技とか種族値も大切だって思えましたね
7世代ではガルドゲンガー、8世代ではミミドラパっていう強豪がいたのにゴーストBなのが意外でったなぁ
おおー採用してくれたのかわからないが、強いタイプの話をしてくれてありがたいです。
弱いタイプや最弱話はもうお腹いっぱいだったから、こういう指標話し合ってくれるとこちらも分かりやすいです。
フェアリーが来るまでは格闘殴れるのが飛行とエスパーだけだったから
そろそろフェアリー無効タイプ来て欲しい
フェアリーに虫弱点追加して、虫にフェアリー無効入れてあげてもいいと6世代の頃から思ってる。
フェアリーは贔屓がすぎるよね。
虫タイプはマジでフェアリーに弱点つけるようにするべきだったと思う…なんなら次の世代から突けるようになっても違和感ない
イメージ的にも可愛い系=虫が苦手って感じあるし…
本当にそうすべきだったと思う…
フェアリーがズルすぎる
地面タイプはとにかく地震が強すぎる。旅パでもドリュウズがかなり早く地震覚えるから重宝した
今日のポケモン紹介、拙の好きなバタフリーなので嬉しい
ランク付け動画久しぶりで嬉しい
ファイアロー、マンダ、ダイジェットの飛行はだいぶ強いイメージあったけど上見ると割と納得のランク
6.7世代に関してはアローとマンダたちの固有の強さって感じする
あとはヒコウZが一貫しやすかったくらいしかイメージないかも
攻めと受けで分けてティア表作ってみてほしい
カバルドンの強さは地面単タイプだからってのもあると思う
下手に弱点増やされるより扱いやすいし助かるよねー
やってそうでやってなかった神企画
ラストのポケモン紹介、ザシアンとか出してタイプに愛されたポケモンとかいうのかなと思っていたらまさかのバタフリーで笑ってしまった
虫タイプは技の効果だけを見れば強いんだけど(蜻蛉、ネット、蝶舞とか)それを踏まえても相性が絶望的
草、岩、氷みたいに
弱点になりやすいポケモンが増えれば。
ドラゴンやひこうって複合になると化けるタイプ代表よね
無効できたり半減多かったりするから優秀ではある
EとDが逆になってる以外ほぼ正規分布って感じで綺麗
なんで逆に感じた?
@@カピバラ-m2p 逆にしたらちょうど正規分布になるって事じゃない?
草が虫やエスパーより弱いっていう話じゃなくて
ゴーストの毒半減を最も活かしてるのはミミッキュだと思う
威力高い毒技がダッシュ(とゲップ)くらいしかないから等倍になるおかげで意外と耐える
Sランクの2タイプ、ダイマ技の効果も無難に強いのがいいですね
この2タイプは特殊アタッカーがかなり少なめなタイプなので今後増えることを期待します
エスパーは初代最強だったのに、作品重ねるごとに弱くなっていったの没落貴族感ある
はがねは受けが強い分ちゃんと攻めはちょい弱めなのが偉い
ただザシアンてめーはだめだ
4:11 ゴリラ本人はウッキウキで火出してるの草
ザシアンカイオーガだったり水地面タイプがいかにタイプとしても強いかが分かる動画
やはり地面エキスパートのサカキ様の目に狂いはなかった…!
これポケモンGOの対戦でめちゃくちゃ役立つから助かる...
水タイプは雨で威力上がったり特性で素早さ上がったり恩恵すごいからSでもいいと思うなー
受け攻めどっちもできるしどのタイプと複合されても強い
もう攻めと受けで分けてランキング作った方が良さそう
両方ひっくるめてポケモン対戦だから、これも面白いと思うけどね。
これの面白い所は強い鋼と弱い草や虫が複合になったら弱体化かと思いきやそうとも言えない奴らがいる所。(ナットレイやハッサム)
この企画、ポケモンとしてのタイプと技のしてのタイプで色々違い見えてくるのおもろいな
つまり鋼・地面タイプのハガネールとガラルマッギョは超最強ポケモン
タイプ統一パで考えるとまた違ったランキングになりそう
同一ランク内の位置調整はしない感じなのか…
(左がA寄りのB、右がC寄りのB)
虫、エスパーのイオルブかわいそす
なるほど…つまりハガネールが最強と言うことですね!(ハガネール大好き人間より)
ドラゴンは上位の炎水電気を半減できるから一個上でもいいかなと思った
フェアリーに無効が痛いよね。
エスパーは受ける殴るというより補助技の方が強い印象(コスパ、トリック、トリル等)
草はもっと強化入れても良いレベルで炎水と格差ある(運営草タイプに親56された⁇)
地面はまさに対戦界の影のドン、って感じがするなw
4世代出身だけでもガブやカバを筆頭に精鋭揃いだよなあ
このチャンネルは攻め/受け/総合の3つ作ると思ってた
神話とかRPGゲームとかだと妖精は神秘族で金属(鋼)や環境汚染(毒)に弱いのは分かる。作品によっては虫にも弱いから虫も弱点にならんかな。虫タイプ不遇だし、バランス調整してほしい。
このtear表をへるぴんさんに評価してもらう回はまだですか?
鋼だと思ってこれから見ます
メタグロスとかいう最強のタイプと最弱のタイプを併せ持つポケモン
草は補助技が強いタイプってことを加味するとCに昇格させてあげてほしい
ドラゴンはドラゴンの“ポケモン”に強いのが多いのであって、“ドラゴン”そのものはそこまで強くないと睨んでいたが本当にそうっぽいな。
つまりは鋼地面のマッギョが最強
ほのおタイプ使いにっこり
身内大会だけど嫁ポケ絶対選出ルールに加えて自分だけ勝手にほのお統一で準優勝しただけはある
決勝の相手は雨パでした笑
攻撃面
S:じめん、いわ
A:ほのお、こおり、かくとう
B:みず、ひこう、フェアリ
C:ゴースト、はがね、でんき、あく
D:エスパー、ドラゴン、ノーマル
E:くさ、どく、むし
耐性面
S:はがね
A:ゴースト、ほのお、フェアリ、でんき
B:みず、どく、ひこう
C:じめん、むし、ドラゴン、ノーマル、あく、かくとう
D:エスパー、くさ
E:こおり、いわ
これさかさバトルの場合のランキングも見てみたいな
次回「地面タイプ最弱決定会議」
ミノマダムVSナマズンか···()。
御三家のタイプ炎と水はAランクなのに草はDなのマジでおかしいだろw
ドラゴンは耐性強いし個人的には一個上がる
Cランク以下の共通点
『はがねに半減以下を取られる』
世代途中であくとゴーストがはがねに等倍になったのはめちゃくちゃ大きな影響あったんだなぁ...
最低御三家はおなじらんくでほしかった
いわやこおりは攻めが強くて守りが弱い、どくやはがねは守りが強くて攻めが弱いなイメージ
どっちも弱いむしはともかく偏らせることで逆にバランス保ってるのかな
氷Bは高すぎる気がする
はがね最強はもちろん最弱は草やろと思ってたけどガチ勢の意見聞くと強く感じる
サムネにむしタイプ書いてるの、皮肉でしかなくて草
そこはむしエスパーのイオルブじゃないんかーい
でも鋼/地面のポケモンがそこまで突出して強いのがいない不思議
ほのおタイプが好きなのでほのおタイプが最強です。(脳筋)
ドラゴンにはぜひ復権して欲しい、、、増田頼むぞ
まずフェアリーをどうにかして欲しい
@@ゲルノ 確かにそうですね、
フェアリーに抜群取れる鋼はまだしも毒をサブウェポンで採用することは少ないですし、、、
フェアリーはドラゴン無効じゃなくて半減で良かったのでは?と思います。
ドラゴンタイプは自分の好きなポケモンが多いのフェアリーに弱点増やすなどの調整をして欲しいですね。
ドラゴンは種族値が高い補正があるからこれで良いよ
ドラゴン好きなのはまじで分かるけど5世代ほど強すぎたら面白くなさそうだからフェアリーに弱点が増えたら良さそう
受け最強は鋼、攻め最強は地面だと思うからすごい納得、炎は攻めも受けも優秀だし鋼の弱点も突けるけど強い地面、水に弱点突かれるから炎Aも納得
エスパーは格闘の弱点ならフェアリー、毒の弱点なら地面で良いのと一貫性もゴーストの劣化って感じなのがね